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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 108

  • @パグ-l3r
    @パグ-l3r ปีที่แล้ว +90

    2:032:46
    非常に分かりやすいルール説明
    切り抜き師として編集力・解説力共にトップクラス

    • @MrAbcabsabc
      @MrAbcabsabc ปีที่แล้ว +5

      ブラマジで草

  • @pocopocop
    @pocopocop ปีที่แล้ว +18

    闇ノシャドールはカッコよすぎるだろ

  • @キリン-b5c
    @キリン-b5c ปีที่แล้ว +40

    な、なんて各方面への配慮が行き届いた編集なんだ…

  • @akyu0605
    @akyu0605 ปีที่แล้ว +18

    相変わらずここの主のカード紹介の編集は偏見&私怨たっぷりで面白い

  • @ぷにゅもち-b2k
    @ぷにゅもち-b2k ปีที่แล้ว +85

    ゲーム内言語も日本語で大丈夫なのか!すげえ!

    • @6dm978
      @6dm978 ปีที่แล้ว

      名前が違ったりするから英語でやっちゃうと日本語でやってる人と話が通じなくて逆にややこしい

  • @シーマン-n1p
    @シーマン-n1p ปีที่แล้ว +16

    シュウ日本語上手すぎてびっくりする

  • @生卵-l8n
    @生卵-l8n ปีที่แล้ว +32

    なんで日本語で遊戯王遊べるんだ
    スゴすぎる

    • @amama_sve731
      @amama_sve731 ปีที่แล้ว +3

      遊戯王はKONMAI語だから()

  • @鉄のニート
    @鉄のニート ปีที่แล้ว +30

    ルールは複雑なようで超複雑だぜ!

  • @kawagome
    @kawagome ปีที่แล้ว +8

    遊戯王初心者が見せる新鮮な反応は健康にいい

  • @user-waruichi
    @user-waruichi ปีที่แล้ว +24

    声に出して読みたいKONMAI語3選
    ・コストで墓地送り
    ・コストでリリース
    ・プレイヤーに強制する効果

    • @かえる-j9h
      @かえる-j9h ปีที่แล้ว +1

      コストと効果の違いは最近のカードだと割と楽
      「発動」の前に書かれていたらコスト
      「発動」の後に書かれていたら効果

    • @6dm978
      @6dm978 ปีที่แล้ว

      @@かえる-j9h英語版ではさらに分かりづらくて、「;」の前か後に来るかですw

  • @んみゃんみゃ-n1f
    @んみゃんみゃ-n1f ปีที่แล้ว +3

    すごく丁寧な解説でわかりやすかった

  • @西別院
    @西別院 ปีที่แล้ว +11

    初心者にも分かりやすい切り抜き助かる🎉

  • @おにく-l9t
    @おにく-l9t ปีที่แล้ว +14

    同じシャドール使いとして使ってくれるの嬉しい、応援する

  • @トム106-q5y
    @トム106-q5y ปีที่แล้ว +67

    シュウさんあまりにも見た目がデュエリスト

    • @kiki-xx2ou
      @kiki-xx2ou ปีที่แล้ว +7

      アークファイブ路線のデザイン合いそうだよね

  • @MrAbcabsabc
    @MrAbcabsabc ปีที่แล้ว +2

    昔買った遊戯&海馬デッキの箱に入ってたルールブックを読んでる時の気持ち思い出した✨✨
    なんか青春だぁ

  • @jackdaw8629
    @jackdaw8629 ปีที่แล้ว +3

    やってみたら分かるはそうよね
    MDでやってみたら思ってた動きと違ったとかもよくあるし

  • @amamiya_ryo
    @amamiya_ryo ปีที่แล้ว +8

    初心者にわかりやすい説明良きですね👍
    早くも各めっちゃ楽しみです!

  • @asasin8789
    @asasin8789 ปีที่แล้ว +4

    分かりやすい切り抜きほんと助かる

  • @コツ-u1w
    @コツ-u1w ปีที่แล้ว +17

    切り抜き元の動画へ誘導してくれるの助かる!
    デュエリストライバーよ伸びろ!!!

  • @R1nneman
    @R1nneman ปีที่แล้ว +4

    シュウくんデッキのテキスト日本語でいいの!?すっっっご

  • @keyton5554
    @keyton5554 ปีที่แล้ว +5

    開催発表のときもアニメキャラみたいって言われてたけど、
    シュウくんVRAINSのAi感ある

  • @シマエナガ-e9l
    @シマエナガ-e9l ปีที่แล้ว +85

    おかしい、1回だけでリリースは効果じゃないと分かるようになるなんて……

    • @ワイやで-b9g
      @ワイやで-b9g ปีที่แล้ว +36

      日本人にとっても遊戯王は一見複雑に見えて複雑だぜ!

    • @ireze3658
      @ireze3658 ปีที่แล้ว +4

      効果でリリース!コストでリリース!アドバンス召喚!

  • @がっくし
    @がっくし ปีที่แล้ว +5

    超融合とかMD環境の現代遊戯王のリバース効果とか意表を突けそうで面白そうなデッキ貰えたな

  • @みっきぃ-c1c
    @みっきぃ-c1c ปีที่แล้ว +7

    この人の解説コメントめっちゃ好き

  • @arctm9051
    @arctm9051 ปีที่แล้ว +3

    0:52 リバース効果と効果で墓地に送られたときの効果は上級も持ってる(ビーストとヴォイドが該当、どちらも割と使われる)から、正しくは「メインデッキに入るセフィラシャドール以外の全てのシャドールモンスター」だぜ!

  • @yutaka4240baker
    @yutaka4240baker ปีที่แล้ว +3

    逆ネイティブありがとうございました草
    元配信行くぞ!

  • @左の膝からジャスタウェイ
    @左の膝からジャスタウェイ ปีที่แล้ว +4

    ネフェリムミドラーシュ入ってる状態から組むとすごい安く作れそうだな

  • @紅藻類-z4m
    @紅藻類-z4m ปีที่แล้ว +4

    良き編集だ……

  • @ゆめたろ-g4v
    @ゆめたろ-g4v ปีที่แล้ว +1

    カード説明入れていただけるの大変助かります🙏🫶

  • @はねり-k5e
    @はねり-k5e ปีที่แล้ว +3

    日本人ですら遊戯王のカード読めねぇのにすげぇよ

  • @MitsukiKarigane
    @MitsukiKarigane ปีที่แล้ว +1

    事実上の忍者無しか...悲しい...

  • @murabito5722
    @murabito5722 ปีที่แล้ว +3

    あんたの切り抜きを待ってたぜ!!
    ナイス編集!!

  • @pand_ko_panda
    @pand_ko_panda ปีที่แล้ว +7

    闇のくんこんな日本語喋れたっけ
    すごいな

  • @紗々-s8b
    @紗々-s8b ปีที่แล้ว +3

    シャドールピッタリだなw

  • @user-haimhaim
    @user-haimhaim ปีที่แล้ว +3

    MDで初めて組んだデッキが、完全に見た目で選んだシャドール召喚獣だったから、全く同じところで疑問抱いててすごく親近感湧くわ…

  • @かなで-c4b
    @かなで-c4b ปีที่แล้ว +1

    9期が産んだ元祖最強融合テーマ

  • @niko3649
    @niko3649 ปีที่แล้ว +22

    0:35
    マスターデュエル(というか遊戯王)を日本語で遊んでて何をすっとぼけているのか

  • @hokke9223
    @hokke9223 ปีที่แล้ว +29

    効果音懐かしい…遊戯王の音〜〜
    解説わかり易すぎて助かる!
    0:31 エセ外国人モノマネするアメリカ人とかいう高度な技😂
    頼むからトムノカチデースと〇〇ボーイ言ってほしい

  • @yoc7074
    @yoc7074 ปีที่แล้ว +10

    ❌リリースは効果ではない
    ⭕効果によるリリースとルール(またはコスト)によるリリースがあり、後者は効果で墓地に送られたという判定にならない

    • @ベルベット-g6o
      @ベルベット-g6o ปีที่แล้ว +6

      段階的に学ぶべきやから、
      リリースは効果ではない

      リリースには違いがある
      って感じが理想かね

    • @紗々-s8b
      @紗々-s8b ปีที่แล้ว +1

      うーん、わからん!

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 ปีที่แล้ว

      リリースは効果じゃないを最初に学ぶの別に得策じゃなくね?
      ただの間違いじゃん

    • @ベルベット-g6o
      @ベルベット-g6o ปีที่แล้ว +2

      アドバンス召喚を行う時、モンスターをリリースする
      これはルール上で最初に覚えること
      そのうち何かをリリースする効果があるカードと出会う
      (コストでリリースとか、効果でリリースとか)
      例外は後回しの方がいいんじゃないか、という説

  • @Kっちゃん
    @Kっちゃん ปีที่แล้ว +3

    ストラテジー系やっていいなら前回はわざわざ作らなきゃならんかった汎用が一部GETできるのはいいね

  • @NAKIRIIKU19
    @NAKIRIIKU19 ปีที่แล้ว +1

    流石融合さん。融合デッキに行くとは

  • @サイコロン-m8j
    @サイコロン-m8j ปีที่แล้ว +4

    ストラクはシャドールか!あれはストラクの中でも汎用カードかなり強めなヤツじゃん
    あらゆる属性融合するという事はあらゆるパワカと手を組めるという意味でもあってめっちゃ拡張性も高いし良いデッキやでえ

  • @-hinamaru-111
    @-hinamaru-111 ปีที่แล้ว +2

    絶対シラユキ事故やったことあるやん主さんww

  • @Uvula2434
    @Uvula2434 ปีที่แล้ว +13

    エアプ(なるほど...リリースは効果じゃないのか)
    配信でニビルやティアドロップが登場したとき
    エアプ指示厨「リリースは効果じゃないです」

    • @HaLo5o9
      @HaLo5o9 ปีที่แล้ว +2

      効果発動(仕事するため)の前金みたいなものです

    • @Uvula2434
      @Uvula2434 ปีที่แล้ว +4

      @@HaLo5o9 エアプコメの解像度高いのやめろ

    • @HaLo5o9
      @HaLo5o9 ปีที่แล้ว

      @@Uvula2434 コストでリリースするやつのことかと思ってました。ちゃんと遊んでないんであやふやですみません

    • @kamineko487
      @kamineko487 ปีที่แล้ว

      二ビルあれ間違えるよなぁリリースして発動と発動してからリリースの違いよな

    • @榧-d3n
      @榧-d3n ปีที่แล้ว +5

      ⁠@@HaLo5o9このコメントで挙げられているのは効果処理でリリースするタイプなので効果を受けない耐性を突破出来ないんですよね

  • @Johnmclaren913
    @Johnmclaren913 ปีที่แล้ว +1

    アドバンス召喚のためのコストという意味合いのリリースとは別にリリース効果もあるっちゃあるのが複雑そうで複雑な所以

  • @syo2master
    @syo2master ปีที่แล้ว +2

    イメージにぴったりなデッキだw

  • @taiyaki_3336
    @taiyaki_3336 ปีที่แล้ว +12

    シラユキの解説、まるで誰か引っかかった事があるかのような書き方だな……。
    まさか、投稿主に限ってそんな事があるわけ……。

  • @aketioji
    @aketioji ปีที่แล้ว +4

    シャドール、他の人が召喚やティアラ挙げてるけど他にも占術姫とも相性がいいんですよねー

  • @あるてみす-i2d
    @あるてみす-i2d ปีที่แล้ว +1

    シャドール使ってたので嬉しい……

  • @ヴィサ犬
    @ヴィサ犬 ปีที่แล้ว +3

    みんなもヴァリアンツデッキとかインベルズデッキとかやってみようね!

  • @カンナ-d7n
    @カンナ-d7n ปีที่แล้ว +1

    神引きして烙印ティアラメンツ併用型まで作れたら面白い

  • @nanometer_oli
    @nanometer_oli ปีที่แล้ว +1

    ミドラーシュ、効果がなんにも可愛く無いんだけど、ビジュアルは可愛くて大好きなんだよなぁ〜

  • @せんり-p5c
    @せんり-p5c ปีที่แล้ว +3

    吹き替え版ワロタ

  • @ふわふわ-b9h
    @ふわふわ-b9h ปีที่แล้ว +8

    アプカローネ、シャドールーク、ミドラーシュの3枚でシャドールを名乗ることすらある少数精鋭テーマ

  • @こーへー-n5v
    @こーへー-n5v ปีที่แล้ว +2

    ルールは一見複雑なように見えるけど複雑だぜ

  • @nightmea455
    @nightmea455 ปีที่แล้ว +1

    ›一見複雑そうに見えて複雑なゲームです
    それはそう
    ほんとうにそう

  • @テル-o7m
    @テル-o7m ปีที่แล้ว

    コンマイ語とかいう世界で1番難しい言語

  • @ミコト-x7m
    @ミコト-x7m ปีที่แล้ว +2

    今だとシャドールはティアラメンツとだけ混ぜるのがいいかな?
    それとも烙印ティアラシャドール?

  • @練炭-k1s
    @練炭-k1s ปีที่แล้ว +3

    フェイバリットでもサブでもどっちでもいい
    シュウくん、トゥーンを握ってくれないか

  • @panpon309
    @panpon309 ปีที่แล้ว +9

    シャドールデッキ…
    つまりピュアリィかティアラメンツになるんだな!

    • @mugenchannel
      @mugenchannel ปีที่แล้ว +3

      否定しきれねぇ…

    • @yatsuhashi_yu
      @yatsuhashi_yu ปีที่แล้ว +2

      召喚獣やドラグマも忘れないであげて

    • @No-qz3rl
      @No-qz3rl ปีที่แล้ว +1

      お前も召喚ドラグマシャドール御巫にならないか

    • @酢酸-r3x
      @酢酸-r3x ปีที่แล้ว +3

      ⁠@@No-qz3rlそれもうシャドールのカード3.4枚になってないか

    • @サイコロン-m8j
      @サイコロン-m8j ปีที่แล้ว

      @@酢酸-r3x シャドールを突き詰めるとシャドール要素がペラッペラになっていく
      あるある

  • @user-shaaaale
    @user-shaaaale ปีที่แล้ว +1

    シャドールって普通に強いテーマやないですかぁ
    とりあえず許されざるアナコンダぶち込めぃ

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 ปีที่แล้ว

      シャドールはアナコンダと相性わるいっす

    • @user-shaaaale
      @user-shaaaale ปีที่แล้ว

      そうだったんですか!
      ネットで調べた構築にアナコンダ入ってたのは烙印系が入ってるからですかね…??

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 ปีที่แล้ว

      いまの遊戯王のアナコンダは基本的に事故った時の逃げ道ですね

  • @割増歳末
    @割増歳末 ปีที่แล้ว +9

    リリースは効果じゃなくて、おろまいは効果で、発動するために送られたのは効果じゃなくて…
    これもうわかんねぇな(なお、慣れると余裕)

  • @コミュ障遊戯王おじさん
    @コミュ障遊戯王おじさん ปีที่แล้ว +6

    いつも丁寧な切り抜き助かります‼️
    ルール上URが大量に必要になるものは難しいからティアラや汎用墓地肥やしを合わせられないのが残念。
    ただペルレイノは打点あげられるからシェイレーン1枚くらいと一緒に差したくなる。
    あとはクロシープかな…シャドール詳しくないおじさんなので有識者的にはどうなんだろ…

    • @サイコロン-m8j
      @サイコロン-m8j ปีที่แล้ว +2

      シャドール多少は知ってるおじさんだけど
      ポイント制限の都合上シャドールと相性良い烙印やティアラメンツガッツリ混ぜるのキツいから行けてもちょっと混ぜ位が限界か
      でも融合引けてない時に手札のシャドールを"効果で"捨てながら展開するシェイレーンはかなり欲しい
      あれならSRだしね
      融合出来ない事故を回避したいから高いのは承知でアナコンダとか欲しい……

    • @まくろる
      @まくろる ปีที่แล้ว +3

      シェイレーンはURなのです・・・高い💦

    • @コミュ障遊戯王おじさん
      @コミュ障遊戯王おじさん ปีที่แล้ว +1

      ​@@サイコロン-m8j
      シャドールを軸に据えるならやっぱり超融合やルーク絡めての多属性使った妨害になるんですかね?
      あとカルテシアは採用難しいです?

    • @サイコロン-m8j
      @サイコロン-m8j ปีที่แล้ว +2

      @@まくろる マジか
      マジだ
      記憶違いだったか……たけええええ
      シェイレーンも超融合も欲しいのにURまみれうごご

  • @そぼろ煮
    @そぼろ煮 ปีที่แล้ว

    エアプ「リリースは効果じゃない(ドヤッ」

  • @akujiki_umesyu
    @akujiki_umesyu ปีที่แล้ว +6

    効果外テキストとかいう初心者殺し

    • @mugenchannel
      @mugenchannel ปีที่แล้ว +2

      友だち同士でなんとなく遊ぶ分にはいいけど、こういう細かい裁定がホント難しい( ˘•ω•˘ )

  • @TT-co7dg
    @TT-co7dg ปีที่แล้ว +1

    ミドラーシュ初見だと強いことしか書いてなくてマジでビビる
    そして自分は相手が出してきたのが初見だったのでそのままテキストに違わぬ強さで制圧されて二度ビビった

    • @migaku9
      @migaku9 ปีที่แล้ว +2

      しれっと破壊耐性なんか書くな

  • @ターキー-m2z
    @ターキー-m2z ปีที่แล้ว +6

    ソロモード稼ぎ分を含めると160連可能とはいえ、支給されるのはうらら&G各2枚のみで他の必須級(墓穴、泡影、羽根帚、抹殺etc)は自前で用意となるとかなりシビアになりそうだなあ。シクパ未実装のテーマとか組むのがほぼ不可能だし

    • @ageha3channel
      @ageha3channel ปีที่แล้ว +9

      増Gは3、墓穴は2配られてますよ。(うららは750ジェムのパックで買えるので実質3枚目はある。泡影も1枚は買える)
      まぁ、そのためにストラク改造をメインにしつつ、余ったジェムでなんか作っても良いよ&1日1回使えるデッキの持ち込みも可能になってるから…

  • @ちゃはん-e7i
    @ちゃはん-e7i ปีที่แล้ว +1

    ティアラ入れてデストルドと結界像も入れよっか…

  • @カイロス-r6u
    @カイロス-r6u ปีที่แล้ว

    ストラク買えないならBFとブラマジかなりきつそうだし居るかわからないけど蟲惑魔デッキとか生成でしか手に入らないカード多いから組むだけで配布されたジェム使い切ってもギリギリじゃない?

  • @SUZU-no-UTA0413
    @SUZU-no-UTA0413 ปีที่แล้ว

    リバースは一番勉強しないとあかん奴やん…

  • @vin4976
    @vin4976 ปีที่แล้ว

    ワイトもそう思います

  • @痛くない
    @痛くない ปีที่แล้ว

    今も思うけどラヴァゴのテキスト日本語下手くそだよね

  • @tamazarashi3785
    @tamazarashi3785 ปีที่แล้ว +1

    カップ麺、帰ってこい

  • @crosschop333
    @crosschop333 ปีที่แล้ว +1

    カップ麺冷めちゃった...