[Texture Baking] 메쉬망 Texture 만들기

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025
  • 메쉬망(Mesh net)을 위한 Normal, Height, Opacity Texture를 Baking하는 방법입니다.
    실제 메쉬망 형태를 모델링해서 Baking한 Texture를 Plane에 입히고, 모델링과 비슷하게 보이도록 렌더링 해 봅니다.
    꼭 알아야 하는 건 아니지만 알아두면 도움이 될 순간이 오겠죠! :)
    여러분의 응원과 소통은 다음 강의를 만드는 힘이 됩니다!

ความคิดเห็น • 28

  • @wawwaw_kidscamp
    @wawwaw_kidscamp 2 ปีที่แล้ว +7

    정말 3d 강좌 최강자이신거 같아요 간단해 보이면서도 어려운 부분들을 항상 세세하고 자세히 신기하게 가르쳐주세요 너무 너무 감사드려요~

  • @new-s6o
    @new-s6o 2 ปีที่แล้ว +3

    이번 강의는 진짜 엄청나네요.. 저에게는 어렵지만 정말 중요한 내용이라 여러번 해봐야 할것같아요 정말 감사합니다.

  • @독구-v2k
    @독구-v2k 2 ปีที่แล้ว +2

    별생각 없이 시청했지만 역시나 꿀팁 몇가지 새로 알아갑니다!!…. 특히 opacity 제대로 안들어가는것 이것저것 시도해봐도 안됐는데 저리도 간단히 …

  • @깨비깨비먹깨비
    @깨비깨비먹깨비 2 ปีที่แล้ว +1

    보면서 계속 감탄사 날리고 있어요 ㅋ 멋진 팁 감사합니다 ^^

  • @박재현-m3l6p
    @박재현-m3l6p 2 ปีที่แล้ว +1

    이 늦은시간에 올리다니 수고가 많습니다

  • @권영수-e5p
    @권영수-e5p 2 ปีที่แล้ว +1

    너무나 고맙습니다. 정말 대단 하세요^^ 더 더욱 멋진 동영상 강좌를 기대합니다~!!

  • @달느뀨
    @달느뀨 2 ปีที่แล้ว

    와...좋은 강의 감사합니다 선생님! 자려고 누웠는데 영상만 보고있는데 내일 빨리 일어나서 해보고싶네요!

  • @dozeoffoff
    @dozeoffoff 2 ปีที่แล้ว +2

    자기전 1일 1 하늘이고싶다.. 많이 배웁니다

  • @jcompany951
    @jcompany951 2 ปีที่แล้ว +1

    감사합니다~

  • @yunmee11
    @yunmee11 2 ปีที่แล้ว +1

    좀전에도 영상보고왔는데😁 감사합니다

  • @jiral3d
    @jiral3d 2 ปีที่แล้ว

    언제가 꼭 활용해 보고픈 강좌였습니다...잘 보고 갑니다.

  • @mejinyL
    @mejinyL 2 ปีที่แล้ว +1

    코로나 랜더시 그래픽카드를 쓰나요 cpu를 주로쓰나요??

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 ปีที่แล้ว

      모두 사용하게 되죠! 그래도 그래픽카드가 중요한 부분을 차지합니다.

  • @이근택-l8l
    @이근택-l8l 2 ปีที่แล้ว +1

    렌더링 메뉴에 bake to texture가 없는데 이것도 버전의 차이인가요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 ปีที่แล้ว +1

      네~ 버전차이 입니다. 이전 버전이라면 Render to texture를 사용해야 할 것 같아요!

  • @장규철-q6o
    @장규철-q6o 2 ปีที่แล้ว

    일반 비트맵이랑 브이레이비트맵이랑 맵적용시 차이가 많나요??

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 ปีที่แล้ว +1

      약간 차이가 있어요.. Vray사용시 VRayBitmap은 자동으로 선택한 Texture를 조절해주고 HDRI나 Exr같은 파일도 불러와서 바로 연결할 수 있습니다.
      여러 옵션들도 있죠! V-Ray사용자라면 VRayBitmap을 사용하시는 것이 아무래도 좋죠!

    • @장규철-q6o
      @장규철-q6o 2 ปีที่แล้ว

      @@JOYCG 텍스처를 조절해준다는게 무슨의미인지 잘 모루겠네요 ㅠ 일반맵에 자주쓰는 이미지크롭을 쓰는 버릇이 있어서 비레이비트맵에는 그옵션을 못찾아서 쓰지 않고있었는데..감사합니다. 스터디해보겠습니당

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 ปีที่แล้ว

      @@장규철-q6o VRayBitmap에도 Crop/Place영역에서 필요한 부분만 사용할 수 있어요!

    • @장규철-q6o
      @장규철-q6o 2 ปีที่แล้ว

      @@JOYCG 아!!??!! 세상에…다시 찾아 봐야겠습니다 ㅠ 패턴안지게ㅠ랜덤 되는 맵핑이 있는것 같은데 모델링도 도움 많이 되는데 바뀐 맵핑들도 스터디 기회가 있으면 좋을것같습니당

  • @YJ-nd4cl
    @YJ-nd4cl ปีที่แล้ว

    제가 버전이 낮아서 Render to Texture로 Normal, Height, alpha 만들어서 맵핑을 하고 렌더링을 했는데 철사의 구불함이 표현이 안되네요ㅠㅠ 무엇이 문제일까요..?

    • @JOYCG
      @JOYCG  ปีที่แล้ว

      맥스 버전이 어떻게 되실까요?

    • @YJ-nd4cl
      @YJ-nd4cl ปีที่แล้ว

      @@JOYCG 2018버전입니다!

    • @JOYCG
      @JOYCG  ปีที่แล้ว

      제가 사용하는 가장 낮은 버전이 2021버전이라 확인해 드리거나 강의로 만들기가 어려운 부분이네요.
      형태의 표현이 안된다면 높이 값의 문제가 아닐까 생각해 봅니다.

    • @JOYCG
      @JOYCG  ปีที่แล้ว

      @@YJ-nd4cl Projection mapping영역에서 Option버튼을 이용해서 height map설정을 한번 해보세요.

    • @YJ-nd4cl
      @YJ-nd4cl ปีที่แล้ว

      @@JOYCG 선생님 성공했어요! 세심하게 답변해주셔서 정말 감사합니다!!

  • @Jee_ssss
    @Jee_ssss 2 ปีที่แล้ว

    저는 2021버전으로 따라해 보았는데 Bake 단계에서 Normal과 Height는 있는데 Opacity가 없네요ㅠㅠ 대체 가능한 map이 따로 있을까요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  2 ปีที่แล้ว

      alpha를 추가해서 하시면 돼요.