Unreal ist erst der Anfang: Spielgrafik steht vor einem Riesensprung

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 เม.ย. 2024
  • Künstliche Intelligenz sorgt dafür, dass Computerspiele bald mehr werden wie Dungeons & Dragons, sagt Alana. Darüber müssen wir reden.
    #unrealengine #ai #nvidia
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ความคิดเห็น • 158

  • @mitchbascharaw
    @mitchbascharaw 2 หลายเดือนก่อน +32

    ich finde es super wie die Grafik sich weiter entwickelt. Jetzt müssten nur noch gute Spielideen her

    • @larspinnow3411
      @larspinnow3411 2 หลายเดือนก่อน +1

      Und die Technik muss man sich auch leisten können.
      Alle 2 Jahre 6K für den PC ausgeben kann ja auch nicht jeder.

    • @stady5957
      @stady5957 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@larspinnow3411muss man nicht. Musste man noch nie. Ich habe immer PC‘s gekauft die letzten 20 Jahre, die min. 5 Jahre alles auf high zocken konnten und mit wenig Geld aufrüstbar waren. Diesen Wahnsinn bzgl. dem Kosten/Nutzen-Faktor, weil man jede Erneuerung sofort mit machen will und die überteuerten Preise zahlt, ist man am Ende immer selbst schuld. Man muss neue Technik nicht dann kaufen wenn sie frisch raus kommt. Der Wertverfall ist noch inflationärer als bei Autos 😂 mit ein bißchen Geduld wird man immer belohnt :) und mir ist gute Grafik auch schon immer wichtig gewesen. Aber deswegen mach ich nicht jeden Konsum-Blödsinn mit.

    • @hellerart
      @hellerart หลายเดือนก่อน

      @@larspinnow3411 naja 3K alle 7 Jahre oder 2K alle 10 jahre wenn man Spiele auch gerne 5 Jahre nach Release spielt, geht ja alles

    • @richvspoor2652
      @richvspoor2652 หลายเดือนก่อน

      Hab ideen, wee programmiert das für mich xD. Z. B game wie majesty aber in high ende unreal 5.4+ grafik under the mit haufen Möglichkeiten und das genauso ähnlich bei heroes of might and magic 7. Es gibt schon age of wonders 4 aber ist nicht das gleiche.

  • @buddywoof1796
    @buddywoof1796 หลายเดือนก่อน +4

    man sollte KI einsetzen um per Headset direkt mit den NPCs reden zu können anstatt vorgefertigte Fragen auszuwählen.

  • @teffile69
    @teffile69 2 หลายเดือนก่อน +7

    Ich finde, ihr habt die Dinge sehr gut und anschaulich erklärt. Ist schon beeindruckend, was schon alles möglich ist.

  • @Nikolausi26
    @Nikolausi26 2 หลายเดือนก่อน +13

    Meine Prophezeiung ist, dass Witcher 3 in 10 Jahren in KI-Grafik ein Remake bekommt. 😁 Dann ist die Grafik so wie in dem vorgerenderten Video. Ich bin ja mal auf Witcher 4 und Witcher 1 Remake gespannt. Dann spiele ich Wichter 1 - 4 in einem Zug auf einer 6090 oder so durch.

    • @Macrolord1
      @Macrolord1 2 หลายเดือนก่อน +8

      Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass KIs in etwa 5 - 10 Jahren aus allen Spielen, die je entwickelt wurden, Remakes erschaffen könnten.

    • @dieterhermannn
      @dieterhermannn 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Macrolord1 Mal abwarten. Wie viele Anläufe hat es gebraucht, um 3D in die Wohnzimmer zu bekommen? Oder die Curved-Fernseher.
      Davon sehe ich nicht mehr allzuviele. Also ob die KI was taugt oder ob man in 30 Jahren einen neuen Anlauf startet, wird man sehen.

  • @PP-qi4fp
    @PP-qi4fp 2 หลายเดือนก่อน +6

    Seit 2 Jahrzehnten bedauere ich es sehr das die immer bessere Hardware fast ausschließlich in Grafik gesteckt wird. Ich warte immer noch auf Spiele in denen die Menschen endlich mal realistisch sich verhalten. Also in Gefechten Sachen machen wie verbarrikadieren oder aus dem Fenster springen oder Wände sprengen und mit herumstehenden Gegenständen werfen usw
    Das gibt es zwar letztendlich schon alles, doch man spürt dass es immer nur gescriptet ist. Jetzt mit dieser ganzen AI Sache brauch mit keiner mehr sagen dass das nicht geht. Der Wille ist bloß nicht da.

    • @Luuniixo
      @Luuniixo 2 หลายเดือนก่อน +1

      Die Hardware ist aber die gleiche es braucht für beides Tensor Kerne

    • @pos1311
      @pos1311 2 หลายเดือนก่อน

      Naja, was glaubst du denn, was mit KI möglich wird: genau das.
      Ich bin nicht einmal Fan von KI... Aber das ist einfach Fakt.

    • @PP-qi4fp
      @PP-qi4fp 2 หลายเดือนก่อน

      @@pos1311 Ja klar, doch bei jedem Sprung in den letzten Jahrzehnten hieß es immer "Jetzt ist es möglich."
      Wir werden sehen.

    • @carbohydratespeter361
      @carbohydratespeter361 2 หลายเดือนก่อน

      Der Wille ist da aber die Technik ist dort noch neu. Ein Spiel zu entwickeln geht gerne mal um die 3-6 Jahre

    • @dieterhermannn
      @dieterhermannn 2 หลายเดือนก่อน

      @@pos1311 Das sich die KI menschlich verhält, konnte man besonders gut an Tay sehen ;)

  • @Siphr0dias
    @Siphr0dias 2 หลายเดือนก่อน +4

    Danke für diesen tiefen Einblick und all die Erklärungen! Dufte gemacht!

  • @Rabaikal
    @Rabaikal 2 หลายเดือนก่อน +21

    Ohne bezahlbare Hardware bringt uns die ganze geile Grafik leider nichts.

    • @honkytonk4465
      @honkytonk4465 2 หลายเดือนก่อน +1

      Ein irres Statement für einen geilen Typ wie dich.

    • @frankyfife
      @frankyfife 2 หลายเดือนก่อน

      @@honkytonk4465 Ein irres Statement für einen geilen Typ wie dich.

    • @weisthor0815
      @weisthor0815 2 หลายเดือนก่อน +2

      Wird genauso bezahlbar werden wie es bei den letzten Techniksprüngen immer der Fall war.

    • @jamestbg8132
      @jamestbg8132 2 หลายเดือนก่อน +1

      Remote wird die Zukunft sein. Lokale Hardware wird das irgendwann nicht leisten können. Vor allem interaktive Filme z.B.

    • @weisthor0815
      @weisthor0815 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@jamestbg8132 Wieso sollte das nicht gehn? Alles wird immer besser, immer kleiner, immer leistungsfähiger.
      Jeder wird das zu Hause haben.

  • @ba5671
    @ba5671 2 หลายเดือนก่อน +13

    Wenn man, mit der KI seine Lieblingsspiele selber erweitern könnte. Wäre das etwas, wo ich sagen würde Jupp, das bringt was.
    z.b Fallout in Deutschland, über Google die Map geladen, das Terrain der Optik angepasst, Vault Anzahl bestimmt und skurriles im Web zufällig in die jeweiligen Vaults zugeordnet + verschiedene Enden kreieren lassen. Was will man mehr.

    • @erstgeborener
      @erstgeborener 2 หลายเดือนก่อน +2

      und in Filmen erst! Die grundsätzlich viel Potenzial haben, aber teilweise unsägliche Szenen ablieferten.

    • @alexcruba4928
      @alexcruba4928 11 วันที่ผ่านมา

      Das macht Beth's Kinderengine niemals mit. ;)

  • @lyserg29backflip78
    @lyserg29backflip78 2 หลายเดือนก่อน +20

    Meiner Meinung sollte nicht so viel auf Grafik sondern eher auf die Performance gesetzt werden. Die Spiele sehen schon gut genug aus.

    • @hanswurst9437
      @hanswurst9437 2 หลายเดือนก่อน +2

      Performance, glaubhafte Welt und vor allem Ki

    • @Luuniixo
      @Luuniixo 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@hanswurst9437 Das sind unterschiedliche teams und man kann grafik für performance immernoch selbst runterschrauben generelle optimierung wäre egal auf welcher grafikstufe beneficial

    • @willguggn2
      @willguggn2 2 หลายเดือนก่อน +2

      Der Spruch kommt mir schon aus den 80ern und 90ern bekannt vor.

  • @alicevomsee9033
    @alicevomsee9033 หลายเดือนก่อน

    Ich arbeite mit Unreal Engine und bin bei jeder Version begeistert was Epic da immer mehr einbaut. Das mit der Mimik bei Personen ist eigentlich ein alter Hut und wird seit langem in 3D Software gemacht. Das ist kein Ding von Meta Human und Datenbanken, sondern wie viele Bones im Gesicht gesetzt werden um die Muskulatur zu bewegen und zu animieren und die Zeit die man investiert um alle mögliche Gesichtszüge zu animieren. UE5.4 macht es einem aber einfacher als bisher. Man kann da auch Animationen anderer Figuren der eigenen übertragen. Das vereinfacht die Animation ungemein und die Zeit die man investiert, was beim Game Design Zeit und Kosten spart, die man nun in anderen Details des Games investieren kann. Dadurch werden Games ja immer besser, realistischer und umfangreicher. UE implementiert auch immer mehr Funktionen, die man vorher extern zusammen gebaut hat. So musste man früher Modelle außerhalb riggen. Das kann man inzwischen in UE machen. Neben dem Gamedesign kann UE immer mehr auch die Assets erzeugen, wodurch UE zwar immer aufgeblähter wird, aber es macht das Arbeiuten einfacher. Allerdings fordert es auch immer mehr von der Hardware. Das Gute an dieser Entwicklung ist auch, dass man UE inzwischen auch gut für Produktrendering und andere Rendering Spielarten verwenden kann, also nicht nur für Game Design. Und da UE auch eine DMX Schnittstelle hat, kann man sogar auch Bühnendesigns in UE entwerfen, basteln, riggen und damit eine echte Bühne auch steuern, also Licht, Effekte, Videoscreens usw. Hach Leute... Ich bin einfach begeistert...

  • @UtopiaBasti
    @UtopiaBasti 2 หลายเดือนก่อน +15

    Joa war interessant... ich installier mal wieder Gothic 1.

    • @kellymcbright5456
      @kellymcbright5456 2 หลายเดือนก่อน +1

      Schon wieder ein Gothic-Fan?

    • @UtopiaBasti
      @UtopiaBasti 2 หลายเดือนก่อน

      @@kellymcbright5456 Wir sind überall.

    • @kellymcbright5456
      @kellymcbright5456 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@UtopiaBasti Aber unter seltsamen Videos können keine Gothicer sein.

  • @PTBS_Ortega
    @PTBS_Ortega 2 หลายเดือนก่อน +5

    Ich erhoffe mir sehr viel von KI. Vorallem glaubhafte Motivationen und Verhaltensweisen von NPC's.
    Schön, den Daniel mal wieder zu sehen.

  • @livchenallesistlila699
    @livchenallesistlila699 2 หลายเดือนก่อน +1

    Tönt ja doch irgendwie geil, auf KI NPCs freu ich mich schon lange

  • @C0rrX
    @C0rrX 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Sehr schöner Talk mit guter Vorbereitung, aber auch ziemlichen Lücken in manchen Bereichen.
    Als Doktorand in diesem Bereich vermisse ich eine „Person vom Fach“ aus dem Bereich Machine Learning und/oder insbesondere Photogrammetrie (was hier bei Gaussian Splatting besprochen wird). Fotorealistische Grafik, die aus der realen Welt generiert wird, entsteht genau an der Schnittstelle dieser zwei Tools. Sora ist da aber nur ein sehr spezieller Fall.

  • @andygb1969
    @andygb1969 2 หลายเดือนก่อน +2

    Hab damals auf den C64 Frogger gespielt…16 Farben, geiles gameplay und nicht weniger Spaß gehabt als die next gen Games von heute

    • @callahan123
      @callahan123 21 วันที่ผ่านมา

      Herrzlichen Glückwunsch.
      Ich hatte mit meinem ersten Auto mit 34 PS auch viel Spaß. Hätte ich heute keinen Bock mehr drauf.
      Beschleunigung und Geschwindigkeit sind nicht alles, aber die Welt dreht sich halt weiter.
      Aber hey, früher....

  • @Armitage574
    @Armitage574 2 หลายเดือนก่อน +4

    Die Grafik wird besser. Aber Gameplay / Writing stagniert seit gefühlt 10-15 Jahren. Was bringts mir billo Pulp stories und Sammelquests in 8k Raytracing zu spielen? Nix
    KI Charaktere, und im zweiten Schritt dynamic AI-driven-Story development sind meine Hoffnung für Open World games. KI schreibt hoffentlich weniger klischeehaft als irgendwelche writer (oder richtet sich mehr nach den Ansprüchen des Spielers)..

  • @Gamba16374
    @Gamba16374 2 หลายเดือนก่อน

    17:35 nebenbei läuft einfach den ganze prozessor wie sie das gesicht mit nem handy aufnehmen die datei rüber ziehen in die UE und zack fertig zwar nicht perfekt aber übel einfach und schnell

  • @Schawum
    @Schawum หลายเดือนก่อน

    ---- tolle infos, aber verdammt lauter hintergrund. sind da 200 leute im hintergrund die sich lautstark unterhalten? ist ganzschön störend finde ich.

  • @feedthemonkey83
    @feedthemonkey83 2 หลายเดือนก่อน +10

    Ich musste schon ein wenig schmunzeln, bei dem Satz "Wir wollen keine komplett generierten KI Spiele, weil die nur bereits Vorhandenes wiederkäuen". Also wie Menschen auch am Ende ;)
    Es gibt wahrscheinlich eine klitzekleine Auswahl an Ausnahmen von Menschen erstellter Kunst (sei es Literatur, Film, Spiel etc.) die nicht aus dem Wiederkäuen bereits Bekanntem bestehen.
    In den meisten Fällen ist es einfach nur sehr geschickt verpackt.
    Und das traue ich langfristig KI ebenfalls zu. Ich gehe sogar soweit, dass KI "neues" wesentlich schneller kreieren wird als Menschen. Wenn man sie lässt.

    • @_JTZ_
      @_JTZ_ 2 หลายเดือนก่อน

      Du unterschätzt die Komplexität kreativer Prozesse, gerade größerer Projekte.
      Bis eine KI tatsächlich komplexere Musikstücke und Kunstwerke erschaffen kann, geschweige denn ein ganzes Spiel, wird noch viel Zeit vergehen. Wahrscheinlich bleibt es unmöglich.

    • @harveychuba5442
      @harveychuba5442 2 หลายเดือนก่อน +1

      Mit den aktuellen Technologischen ansetzen die ich bei Ki sehe, würde ich sagen unmöglich.
      Chat GPT und andere Text Generatoren funktionieren grob was ist das nächst wahrscheinliche Wort.
      KI Bildgeneratoren funktioniert anders aber es sind auch nur große Wahrscheinlichkeitsrechner.
      Keine KI die ich gesehen habe kann sich bewusst für das unwahrscheinliche entscheiden um das Ergebnis interessanter zu machen.
      Und darüber nachdenken was sie Produziert.

    • @GastO1
      @GastO1 2 หลายเดือนก่อน +1

      Naja, das menschliche Hirn ist ja auch nicht wirklich mehr als ein sehr komplexer Biocomputer... entsprechend dürfte die KI's uns schon immer näher kommen.

    • @harveychuba5442
      @harveychuba5442 2 หลายเดือนก่อน

      @@GastO1 unsere KI sind Inspiriert von unseren menschlichen Gehirn aber sie funktionieren nicht gleich.
      Damit meine ich nicht nur das Parr mehr Neuronen sondern ein grundsätzlicher anderer Aufbau.

    • @honkytonk4465
      @honkytonk4465 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@GastO1endlich ein normaler Mensch,Danke!

  • @wilddreams
    @wilddreams 2 หลายเดือนก่อน +2

    ich glaube die ultimative zukunft ist ein spiel, das content selbst generiert. alles was man noch festlegen muss ist ein ungefährer ort (planet) und ein setting/zeitalter. und dann wird durch jede unterhaltung, handlung oder richtung die man einschlägt die erfahrung komplett anders und einzigartig.

    • @alexcruba4928
      @alexcruba4928 11 วันที่ผ่านมา +1

      Korrekt. Du hast's geblickt. Eine Art träumende KI als Spielleiter. Das wird ein GTA auch auf ein völlig neues Level heben. ich will nämlich kein schlauchförmiges Questgegängel in einer Open World in der nix was man tut Auswirkungen hat. Ich will mitten in der Fernsehserie Burn Notice ausgesetzt werden und dann loslegen, ohne geh' hierhin oder mach das, damit das passiert. :D

  • @leinadreign3510
    @leinadreign3510 2 หลายเดือนก่อน +2

    Ich freue mich auf ein Helldivers 3 damit!
    Die Demokratie muss verteidigt werden!

  • @tauri9382
    @tauri9382 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ich denke trotzdem nicht, dass das eine resourcen-schonende Erfahrung wird. Relativ vllt, aber nicht absolut.

  • @prototypega8257
    @prototypega8257 2 หลายเดือนก่อน

    Paar anmerkungen. 1Tesselation ist uhr alt , gab es schon in UE 4.1... 4.2 oder so. In UE5 haben sie es nicht hin bekommen es als Alternative zu Nanite bei zu behalten ,wichtig daran ist. Nanite Funktioniert nur mit Static Mesh nicht mit Skelleton, demnach alles was Knochen hat. Wer also in UE4.1 Noch Infinity Schuppen an einen Drachen hatte bunkert die auf der Festplatte (hust.. Ich zumindest). 2. Methumans, können auf nem Server Gestreamt erstellt werde, also mit jedem Explorer, Bearbeitet werden lediglich wenn überhaupt in Hudini. Beim Exportieren Verlieren die alle Gesichts animationen etc. Unreal erstellt derzeitig viel neues um Neues zu machen. Manches gut 90 % pre alpha. Und AI ... das einzige was es hinbekommen hat ist Fotoshop aus dem Kollegtiven Gedechtniss zu filtern. Will ich nen Inspirierenden Since Fiktion Text dann les ich Jules Verne. Den AI kann nur filtern sonst nichts. Jagt man ne AI in sich selbst ist vielleicht noch 10 % der "Kreativität" da und Surprise balt ist jede Datenbank damit voll und man sieht es ja auch schon.

  • @mullewap6670
    @mullewap6670 2 หลายเดือนก่อน +1

    Cool wäre wenn man ein Foto von sich in das Spiel für den Helden als Textur einfügen könnte. Wäre doch lustig.

    • @Angelsmaycry313
      @Angelsmaycry313 2 หลายเดือนก่อน +1

      Gab's schonmal iwo

  • @dullyvampir83
    @dullyvampir83 2 หลายเดือนก่อน +2

    Gaussian Splatting hat meinem Verstaendnis nach nichts mit Wahrscheinlichkeiten zu tun. Die Gauss Funktion wurde urspruenglich zum Modellieren von bestimmten Wahrscheinlichkeiten benutzt. Aber hier interessiert uns nur das nach aussen hin langsame Abklingen. Das ist gut geeignet um Flecken zu Modellieren, die ja auch keinen scharfen Rand haben. Dadurch erspart man sich fragen wie: "Bin ich jetzt an dieser Stelle ausserhalb oder innerhalb des Flecks?" Wenn man das bei einem Modell mit Millionen von Pixeln und Millionen Flecken jedes Mal fragen muss kostet das schon ganz schoen Performance. So kann man einfach den Farbbeitrag der benachbarten Flecken berechnen und braucht keine Sonderbehandlungen.

    • @flinchhacks3104
      @flinchhacks3104 2 หลายเดือนก่อน +1

      Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Abstand zwischen einem zufällig gewählten Partikel eines solchen Flecks und dem Schwerpunkt des Flecks höchstens r beträgt? -> Genau das modelliert die Gauß-Verteilung. Insofern hat das schon ziemlich direkt mit Wahrscheinlichkeiten zu tun. In der Regel besteht ein ähnlicher Zusammenhang, wann immer die Gauß-Verteilung auftritt. Ich hab allerdings keine Ahnung von Grafik-Design, das Beispiel mit dem Fahrrad im Talk war für mich nicht ganz nachvollziehbar.

    • @dullyvampir83
      @dullyvampir83 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@flinchhacks3104 Warum sollte es die Wahrscheinlichkeit des Abstands modellieren? Wieso sollte das zum rendern nuetzlich sein? Die Flecken werden erzeugt und gespeichert, dann geht man das Pixel oder Voxel grid durch, systematisch da ist nichts zufaellig. Dann werden die Abstaende zu den Schwerpunkten der Flecken berechnet, dann setzt man die Abstaende in die entsprechenden Gauss Funktionen ein und bekommt so den Farbbeitrag der Flecken, die werden dann normalisiert und dann addiert.

    • @flinchhacks3104
      @flinchhacks3104 2 หลายเดือนก่อน

      Vielen Dank für deine Erläuterung! :)
      Du setzt also den Abstand zum Schwerpunkt ein und erhältst den Farbbeitrag des jeweiligen Voxels. Genau in diesem Moment steckt doch der wahrscheinlichkeitstheoretische Hintergrund. Ich muss dafür etwas ausholen...^^
      Wenn ich Flüssigkeit auf einen Punkt von oben herab fließen lasse, wird sie sich radial auf der Ebene um diesen Punkt herum ausbreiten. Diese Bewegung lässt sich mathematisch beschreiben durch eine Differentialgleichung (PDE = partial differential equation), in der dann auch physikalische Größen als Parameter auftreten (z.B. Viskosität). Diese PDE kann man lösen und damit insbesondere die Wahrscheinlichkeit bestimmen, mit der sich ein Partikel zur Zeit t im Abstand höchstens r zum Schwerpunkt befindet. Umgekehrt lässt sich nun aus dem Abstand r zum Schwerpunkt eben die Höhe der Flüssigkeitsoberfläche an der jeweiligen Stelle bzw. der Farbbeitrag des jeweiligen Voxels/Pixels bestimmen.
      Tatsächlich ist die sogenannte Boltzmann-Gleichung nach meiner Mini-Recherche eigentlich die korrekte PDE für diesen Prozess. Daraus resultiert keine Gauß-Verteilung, sondern eine Boltzmann-Verteilung. Diese ist aber wohl ziemlich komplex und daher rechenlastig. Außerdem ist sie nicht glatt, d.h. der Fleck hätte eine Spitze im Zentrum bzw. der Schwerpunkt würde optisch/farblich zu sehr auffallen.
      Die Gauß-Verteilung ist dagegen sehr simpel gestrickt, kann also effizient ausgewertet werden und ist außerdem glatt (ohne Spitze). Daher wurde zum Zwecke der Computergrafik wohl "Boltzmann" durch "Gauß" ersetzt^^
      Dennoch modelliert (!) die Gaußverteilung ja die oben beschriebene Wahrscheinlichkeit ("Abstand < r"). Nach meinem Verständnis hat also Gaussian Splatting durchaus viel mit Wahrscheinlichkeiten zu tun.

    • @flinchhacks3104
      @flinchhacks3104 2 หลายเดือนก่อน +1

      Ich hab aber das Gefühl, dass du dich damit durchaus auskennst, nur für dich hat es eben nichts mehr mit Wahrscheinlichkeiten zu tun, sobald man "Boltzmann" durch "Gauss" vereinfacht.

    • @dullyvampir83
      @dullyvampir83 2 หลายเดือนก่อน

      @@flinchhacks3104 Interessante Antwort, haette ich hier nicht erwartet :). Wie sicher bist du dir mit Boltzman? Ich haette fuer so einen Prozess einfach die Diffusionsgleichung genommen. Aber unabhaengig davon wuerde eine PDE mindestens zwei Argumente benoetigen, Abstand und Zeitpunkt. Und wie waehlst du den Zeitpunkt? Darueber hinaus werden die Werte der Gauss Funktion hier nicht als Wahrscheinlichkeiten benutzt, sondern als ganz konkrete Farbwerte. Ich weiss nicht ob die Entwickler dieser Methode sich Gedanken um das physikalische Verhalten von Farbe gemacht haben. Ich wuerde vermuten es war eher die unendliche Differenzierbarkeit, die Symmetrie, die Polfreiheit und wie du ja sagtest die relativ einfache Berechenbarkeit.

  • @Antidot1981
    @Antidot1981 2 หลายเดือนก่อน +1

    Fotorealistische Spiele müssen kommen, wäre einfach nur eine logische Weiterentwicklung. 😁

  • @mh7711
    @mh7711 2 หลายเดือนก่อน

    Die Grafikkarten sollten deutlich schneller werden, gerne Faktor 100 mal schneller, mindestens. Ich würde gerne eine 16k VR Brille aufsetzen mit 240fps, DANN wird es so fotorealistisch dass man es nicht mehr von der Realität unterscheiden kann, befürchte aber dass es selbst in 15 Jahren noch nicht so weit sein wird.

  • @snakeplissken111
    @snakeplissken111 2 หลายเดือนก่อน +1

    Und Arkanes (Dishonored, Prey, Arx Fatalis) Gründer Raf Colantonio so: "There was no way I wanted to come back to triple-A, making another thing where you focus 90 percent of your efforts on having the feet not sliding on the floor."
    Oder anders: Viel Spaß dann mit dem hyperrealistisch aussehenden Elder Scrolls 8. Diesmal flattern sogar die Nasenhaare im Wind. Selbst wenn die Quests noch immer die gleichen sind, das Spiel ohne Mods noch immer die Tiefe einer Pfütze hat und die Charaktere dann noch immer durch die Ladebalken-Gesichtskontrolle müssen. Einige werdens eventuell noch erleben, wenns dann so 2050 rauskommt, denn Entwicklungszyklen von einem halben Jahrzehnt sind nicht umsonst bereits jetzt die Norm -- alles wird KI hier auch nicht vereinfachen und regeln können.

  • @FLoyD1990
    @FLoyD1990 2 หลายเดือนก่อน +2

    Eher eine ki in richtung 30 fps, da reicht nicht mal eine bombengrafik wenn das spiel ruckelt und gefühlt abstürzt

    • @willguggn2
      @willguggn2 2 หลายเดือนก่อน

      Es gibt noch andere Spiele als kompetitive FPS. Das nur mal so am Rande.

  • @EFXVoila
    @EFXVoila 2 หลายเดือนก่อน +1

    Da freue ich mich nun erst recht auf die Nvidia 5090 🙂

  • @Russianbigbang
    @Russianbigbang 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ob die Grafik einen Sprung macht oder nicht, macht gar keinen Unterschied, weil die Entwickler aufs falsche Pferd setzen. Statt den Leuten stabile 60 fps zu geben, setzen sie auf 4k, die keine Konsole stämmen kann und wenn es bei der PS6 endlich machbar wird, setzen soe auf 8k und alle zocken wieder hochskalierte ruckel-scheiße 🤮

  • @fistofzen5923
    @fistofzen5923 2 หลายเดือนก่อน

    Ich hab eher angst wenn spiele sich nicht voneinander unterscheiden lassen, und ganz ehrlich einige games sind in unreal engine Releaset worden, kann mich kaum erinnern das dass eigentliche game gut ankamm außer das es in unreal engine war.

  • @akit4810
    @akit4810 หลายเดือนก่อน

    22:20 - im Vergleich zu CP2077 *mit Mods !* sieht das echt veraltet aus... ☝🏼😅

  • @Stani-Gaming
    @Stani-Gaming 2 หลายเดือนก่อน +11

    Welche Grafikkarte brauchen wir dann für diese Engine?
    RTX 6090 für 5000 Euro? Leute können kaum noch eine RTX 4090 kaufen bei den Preisen

    • @FLoyD1990
      @FLoyD1990 2 หลายเดือนก่อน +1

      So siehts aus und dann braucht man eine rtx 7090 ti pro max

    • @viertklassigsindwir.2828
      @viertklassigsindwir.2828 2 หลายเดือนก่อน

      Die Unreal Engine 6 reicht bestimmt noch mit einer 3080er. Ob jetzt 120 oder 300 FPS macht jetzt nicht so einen großen Unterschied.

    • @Stani-Gaming
      @Stani-Gaming 2 หลายเดือนก่อน

      @@viertklassigsindwir.2828 3080? Kannste vergessen die reicht nicht mal für 2 bis 3 Jahre alte games.

  • @Jockel2121
    @Jockel2121 2 หลายเดือนก่อน +1

    Als Crysis 2007 aufgrund seiner revolutionären Grafik alle umgehauen hat, dachte man in 10 bis 20 Jahren ist der Photorealismus erreicht. Mittlerweile haben viele Spiele ja aber den Punkt erreicht, wo sie sich wieder zurück entwickeln. Skull and Bones ist trotz AAAA Budget grafisch auf dem Niveau von Black Flag von vor über 10 Jahren. Dragon's Dogma sieht auch nicht viel besser aus als irgend ein vergleichbares RPG der letzten 10 Jahre. Justice League ist abgesehen von den fantastischen Charaktermodellen deutlich hässlicher als Arkham Knight, das vor 9 Jahren erschienen ist. Man könnte diese Liste ewig fortsetzen.......

  • @waldmeister0815
    @waldmeister0815 2 หลายเดือนก่อน

    Okay, ich hatte mir mehr versprochen. Man sieht halt noch sehr gut, dass es Computergrafik ist. Also eher eine Evolution als eine Revolution.

  • @unbekannt2898
    @unbekannt2898 2 หลายเดือนก่อน +5

    Ich sympathisiere eher mit älter aussehenden spielen als die aktuelleren mit ultra guter Grafik..irgendwie nehmen mir spiele die zu „gut“ zu realistisch aussehend die Phantasie.. Kind of strange

    • @Floxxoror
      @Floxxoror 2 หลายเดือนก่อน +2

      Halt uncanny

    • @z1z1z1z1
      @z1z1z1z1 2 หลายเดือนก่อน +1

      Naja, es gibt ja nicht nur Spiele mit realistischer Grafik. Gibt mittlerweile auch viel im Comic-Stil, von Super Mario bis Fortnite. Cel-Shading (Zelda: BOTW) und Pixelgrafik (3D: Minecraft; 2D: Terraria, Streets of Rogue) gibts auch noch, sogar Spiele im handgezeichneten Stil wie Don't Starve gibts. So divers wie heute war Spielegrafik noch , da ist für jeden etwas dabei.

  • @cw6554
    @cw6554 2 หลายเดือนก่อน +1

    Beeindruckend wenn das alles so kommen sollte. Die Spiele, die so extrem aufwändige Technik nutzen, sind dann wahrscheinlich leider trotzdem (gerade wegen der hohen Entwicklungskosten) absolut innovationsfrei und dadurch...meh.

    • @sirtiko.o7686
      @sirtiko.o7686 2 หลายเดือนก่อน

      abwarten und tee schlürfen wa🤔 bedenke, dass es immer kleine innovative studios geben wird, die auch diese tools dann nutzen können😁

    • @cw6554
      @cw6554 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@sirtiko.o7686 recht hast du. Langweilig wird mir so und so nicht. Die Indie Szene sorgt allein schon für so viel geniale Spiele, dass ich gar nicht mehr in Verlegenheit komme, AAA zu zocken. Ich denke da ist meine Faszination nach 25 Jahren zocken auch einfach gedämpft und bin eh nicht mehr Zielgruppe.

    • @sirtiko.o7686
      @sirtiko.o7686 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@cw6554 geht mir genauso^^ und wenn man nichts aktuelles findet, greift man wieder zu den klassikern wie 20 jahre alt sind ^^

  • @Lightning--oe3ee
    @Lightning--oe3ee 2 หลายเดือนก่อน

    Rennspiele profitieren meiner Meinung besonders von möglichst Photorealistischer Grafik.
    Ein Dead Space spielen das ausschaut wie echt und dann viel noch in VR würden die meißten aber wohl nicht spielen..

  • @starwarsfan-ye9hw
    @starwarsfan-ye9hw 2 หลายเดือนก่อน

    gibt es auch den Begriff neurale Netze ?

    • @mercues82
      @mercues82 2 หลายเดือนก่อน

      Nein

  • @Dialec83
    @Dialec83 2 หลายเดือนก่อน

    23:42 das Spiele nicht wie die Realität nachgemacht werden, sollten allen klar sein, man schaut sich ja auch Filme und Serien an die auch nicht wie die Realität aussehen, das sind immer 100te von filtern drauf. Damit es "besser" aussieht

  • @akit4810
    @akit4810 หลายเดือนก่อน

    Bin gespannt wann Bethesda endlich mal Metahuman entdeckt ^^

  • @stady5957
    @stady5957 2 หลายเดือนก่อน

    Mal was zu den ganzen Kommentaren, in denen es um horrende Hardwarekosten geht: Die ist man meistens selbst schuld und zwar genau dann, wenn man das, was man zuhause hat, nicht zu pflegen und zu schätzen weiß und jede Technik Neuheit am liebsten noch vor offiziellem Release sofort zuhause haben muss! Was der größte Blödsinn überhaupt ist. Technik hat so einen krassen, inflationären Wertverlust … noch krasser als Autos ^^
    Mir ist gute Grafik auch wichtig aber alle 5 Jahre reicht ein PC für ca. 2.000 €. Und das ist schon großzügig gerechnet. Wenn man darauf achtet was man kauft und nicht dem Konsumwahnsinn verfällt, kann man immer relativ lange für kleines Geld aufrüsten. Deine Grafikeinstellungen laufen damit immer noch ganz oben mit. Vielleicht hast die ein oder andere Option irgendwann nicht mehr aber macht das wirklich so einen krassen Unterschied? Nur wenn man seinen Konsumwahnsinn irgendwie versuchen will zu rechtfertigen 😂 ansonsten leider meist nicht. Willkommen in der Realität.
    Es ist wie bei allem: wer immer nen neusten Shit zuhause haben muss und das ohne sich selbst gut auszukennen, zahlt Unmengen drauf. Holt euch Leute an die Seite die wirklich nen Plan haben und lasst euch ordentlich beraten. Und habt bissl Geduld wenn Neuerungen raus kommen. Es lohnt sich meistens nicht gleich zuzuschlagen.
    Trotzdem können die Neusten Spiele geil aussehen und ihr werdet glücklich. Und euer Konto auch ;)
    Absoluter Blödsinn was hier manche schreiben, dass man alle 2 Jahre nen neuen Rechner für 5k braucht. Aber mei, die Händler freuen sich 😂

  • @SNWWRNNG
    @SNWWRNNG 2 หลายเดือนก่อน +3

    Nach Grafik mithilfe von Computern ist Grafik mithilfe von KI wohl der nächste große Schritt, bessere Resultate mit weniger langwieriger Arbeit zu erzielen. Ich bin gespannt, was wir in den nächsten Jahrzehnten noch so alles werden sehen dürfen.

  • @vincenso4442
    @vincenso4442 24 วันที่ผ่านมา

    Schon lustig. Vor monaten hab ich eine SQ42 Video gesehen, da wurde die selben Komentare benutze wie hier. ... "ingame Engine." "Dachte das wäre ein Film" usw. Das bei der Star Engine. Heist alle Engiens müssen so gut sein, das man denkt, das es wie ein film ist.

  • @mabmarkus72
    @mabmarkus72 หลายเดือนก่อน

    Fotorealismus...will man das? Meine antwort ist da ein klares jein! Bei lebenssims wie die sims oder sportspielen wie fifa, ja klar nur her damit....aber bei farcry, skyrim oder call of duty? Also dieses marvel spiel aus dem video wäre für mich die grenze, soweit(allerhöchstens) dürfte für mich die grafik in einem kampf/krieg/shooterspiel gehen aber noch realistischer sollte sie in solchen spielen, zumindest für mich, nicht sein!

  • @Slippy6582
    @Slippy6582 2 หลายเดือนก่อน +9

    Die Grafik ist mir ehrlich gesagt ziemlich egal im Kontext mit KI... Ich will richtige KI NPCs in der Open World... Stellt man einfach 50 Parameter ein:
    Verhalten gegenüber Fremden Personen 1-100, Verhalten in bedrohlichen Situationen 1-100, Verhalten gegenüber Spieler 1-100, Freundlichkeit 1-100, Sprachgewandheit 1-100 und so weiter...
    Je nachdem verhält sich dann der NPC und die KI wird dann passend zur Situation, on the fly, ein Gespräch mit dir führen und entsprechend reagieren.
    Wie das dann hinterher aussieht, ob das wie jetzt ist oder dann in ULTRA realistisch ist mir da ziemlich egal.

    • @CalamityCain
      @CalamityCain 2 หลายเดือนก่อน +3

      Das ist mein absoluter dystopischer Albtraum, aber ich kann mir gut vorstellen, dass du "Glück" hast und sowas in einigen Jahr(zehnt)en das Normalste der Welt geworden ist. Ich kann dann wahrscheinlich nur noch Indie-Games spielen, was ich eh schon zu großen Teilen tue😢

    •  2 หลายเดือนก่อน

      Du denkst zu kurz, viel zu kurz.

    • @synestia4005
      @synestia4005 2 หลายเดือนก่อน

      Dialoge will ich nicht von einer KI geschrieben haben, sonst kommt sowas raus wie bei Disney und Co 😂

  • @YT_ORC
    @YT_ORC 2 หลายเดือนก่อน +4

    Grafik ist egal, Story und Gameplay sind wichtiger.
    Wie bei McDonalds..ohne diese ganze Aufmachung drum herum ist das irgentwas ausgequetschtes chemisches rosanes was auf den Grill kommt und danach serviert wird....
    Deßhalb ist der Inhalt wichtiger als die Blendung

    •  2 หลายเดือนก่อน +1

      "chemisches" Also so wie du und ich auch… alles Chemie.

  • @rainerlubke3766
    @rainerlubke3766 2 หลายเดือนก่อน

    wer sagt eigentlich nicht, ds der Trailer die ingamegraphik ist...dann ist man ingame....LOL...

  • @hardyvonwinterstein5445
    @hardyvonwinterstein5445 2 หลายเดือนก่อน

    Kingdome Come ist genauso gut in Spielgrafik. Und läuft auf alle Systeme.

  • @alexcruba4928
    @alexcruba4928 11 วันที่ผ่านมา

    Noch beschissenere Spiele in noch besserer Grafik! Wenn ich nur etwas mehr Mut und Wissen im Bereich KI hätte, würde GTA6 im Vergleich daherkommen wie Pong.

  • @Ahri_NineTailFox
    @Ahri_NineTailFox 2 หลายเดือนก่อน +2

    AAA sagt quasi nur aus das es ein Hohes Produktion value hat also Nein da sollte dan nur noch mehr möglich sein dann für die AAA Games.

  • @shreddingskin1
    @shreddingskin1 2 หลายเดือนก่อน +39

    Auch wenn der Talk prinzipiell ganz unterhaltsam war, hätte ich mir teilweise doch eine etwas kritischere Auseinandersetzung oder zumindest eine differenziertere Betrachtung gewünscht. Gerade wenn es um die möglichen Auswirkungen von Aspekten wie KI-generierten Soundtracks, Quests usw. geht, kann und sollte man das durchaus etwas skeptischer betrachten imo.

    • @m1kinh090
      @m1kinh090 2 หลายเดือนก่อน +21

      Es wurde so oft von der Gamestar genau darüber geredet. Es ist genauso auch mal Zeit dafür über die positiven Seiten zu reden. Und ich sage das als jemand, der das kritisch findet, aber als Entwickler muss ich einfach sagen: Wer nicht mit der Zeit geht, der wird mit der Zeit gehen. Es muss sich mehr damit auseinandergesetzt werden wohin es mit der Zeit geht anstatt nur über die Probleme zu reden :/

    • @vomm
      @vomm 2 หลายเดือนก่อน +1

      Können wir nicht endlich mal lernen dass sich neues eh immer durchsetzt wenn es gut ist und verschwindet wenn nicht? Erst war man skeptisch Pferdekutschen gegenüber, dann war man Autos skeptisch gegenüber, dann war man Zügen skeptisch über, dann war man Flugzeugen skeptisch gegenüber, dann war man Raketen skeptisch gegenüber ... mein Gott ja wir haben's kapiert alles was neu ist ist böse, gefährlich, alle werden arbeitslos und alle sterben .. oder halt auch irgendwie dann doch nicht sondern das Gegenteil alle profitieren und die Welt schreitet voran. Es nervt halt nurnoch dieses aus Prinzip skeptisch sein um cool zu wirken weil man ja so differenziert ist und dann kauft man sich 5 Minuten später wieder seine Billigklamotten aus Kinderarbeit aber ohje die arme Taylor Swift wenn jetzt AI Musik macht!! Das sollte man doch wirklich skeptisch betrachten! Schaut wie moralisch ich bin denn ich bin skeptisch

    •  2 หลายเดือนก่อน

      @@m1kinh090 "artisanal games" will be a thing.
      Oh, und "KI" wird die allermeisten Entwickler (wenn nicht einfach all) arbeitslos machen. Aber wir sollten nicht mehr so viel über Probleme reden…

    • @shreddingskin1
      @shreddingskin1 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@m1kinh090 Ich habe gar nicht bestritten, dass man sich mit den Entwicklungen auseinandersetzen muss. Aber genau deshalb gehört für mich zu den Gamestar Talks die kritische Einordnung einfach dazu. Ansonsten kann ich mir auch einfach die Pressekonferenzen von Nvidia usw. ansehen.

    • @thrashmaster1357
      @thrashmaster1357 2 หลายเดือนก่อน +7

      Gott sei Dank wurde hier mal nicht kritisch drauf eingegangen sondern nur um die Technik. Mittlerweile wurde das Thema genug durchdiskutiert und ein tausendstes Video wird eh nix dran ändern. Oder glaubst du irgendeiner aus der Industrie interessiert sich dafür das irgendwelche Nerds die sich kritisch darüber auslassen? Von daher bin ich da ganz glücklich. Dann schauste halt Nvidia Konferenzen.

  • @bedingtzugelassenerkanal9023
    @bedingtzugelassenerkanal9023 2 หลายเดือนก่อน

    Scheiß auf die Grafik. Die sollen endlich mal wieder gute Spiele machen.

  • @Berentiusma
    @Berentiusma 2 หลายเดือนก่อน +1

    Der Moment, wenn Spielegrafik besser aussieht, als manch ein Hollywood Film mit CGI.

    • @ThadMiller1
      @ThadMiller1 2 หลายเดือนก่อน +1

      Liegt irgendwo in der Zukunft.

  • @VrilyaSS
    @VrilyaSS 2 หลายเดือนก่อน +1

    GTA 7

  • @kaih.5642
    @kaih.5642 2 หลายเดือนก่อน +2

    Es ist der Wahnsinn was aktuell alles technisch geht, wieso sind den dann nur die letzten AAA Games dann immer so scheiße…?

    • @Floxxoror
      @Floxxoror 2 หลายเดือนก่อน +2

      Träger von Anzügen entscheiden dort, wo Träger von Nerd-Shirts entscheiden sollten.

    • @ThadMiller1
      @ThadMiller1 2 หลายเดือนก่อน

      Immer?

    • @viertklassigsindwir.2828
      @viertklassigsindwir.2828 2 หลายเดือนก่อน

      Das frage ich mich auch. Wo ist diese gute Unreal Engine?

  • @Macrolord1
    @Macrolord1 2 หลายเดือนก่อน +5

    Das Spiel lässt sich bestimmt nur mit einer 5090 RTX gut spielen.

    • @FLoyD1990
      @FLoyD1990 2 หลายเดือนก่อน +1

      Und ihn 4 Jahren muss man das spiel auf einer rtx 6090ti pro zocken

    • @viertklassigsindwir.2828
      @viertklassigsindwir.2828 2 หลายเดือนก่อน +1

      Bestimmt geht das noch mit einer 3080er GTI.

    • @viertklassigsindwir.2828
      @viertklassigsindwir.2828 2 หลายเดือนก่อน

      Außerdem bringt das was? Sieht man da überhaupt noch so ein großen Unterschied zwischen einer RTX 3080er und einer 5090er? Ob jetzt 120 FPS oder 300 FPS, da sieht doch keinen Unterschied mehr oder?

  • @AndreSiebeck
    @AndreSiebeck 2 หลายเดือนก่อน

    Wie cool erklärt von ihr.

    • @Liedton
      @Liedton 2 หลายเดือนก่อน +3

      Ihm

  • @yezzariael965
    @yezzariael965 2 หลายเดือนก่อน +5

    Fotorealistische Grafik in Games finde ich persönlich eher langweilig - wo ist da denn die Kreativität und die Phantasie? MMn lame und lazy design.

    • @Macrolord1
      @Macrolord1 2 หลายเดือนก่อน +2

      Wenn sie Grafikpracht Realismus darstellen kann, erwarte ich mir auch Realismus in Physik und eine insgesamt plausible Welt. Wird schwer...

    • @ThadMiller1
      @ThadMiller1 2 หลายเดือนก่อน +1

      Das eine hat mit den anderen nichts zu tun. 😅

    • @marcelldavis8861
      @marcelldavis8861 หลายเดือนก่อน +1

      Naja man kann mit fotorealistischen assets ja trotzdem eine fantastische Welt erstellen. Nur weil die Modelle echt aussehen, ist ja nicht gleich jede Kreativität weg. Sie verschiebt sich dann vielleicht in einen anderen Bereich. Und man kann ja sicherlich immernoch zum Beispiel neue Baumarten erfinden und erstellen, die dann einfach nur aussehen, als wären sie echt.

  • @ShionShinigami
    @ShionShinigami 2 หลายเดือนก่อน +4

    Keine Ahnung, mir reicht PS3-Grafik. Diese unsägliche Gier nach immer aufwändigerer Grafik macht Spielproduktion ja gerade so teuer und produziert immer mehr fehlerbehaftete Spiele-Launches. Und die Frame Rate leidet auch darunter.

    • @Golfballtauchen
      @Golfballtauchen 2 หลายเดือนก่อน +1

      Schlechte Spiele immer schön auf die Spieler schieben, das ist ne gute Idee..........

    • @ShionShinigami
      @ShionShinigami 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Golfballtauchen Klar, weil ihr die Kacke kauft.

  • @wasweiich9991
    @wasweiich9991 2 หลายเดือนก่อน

    Wen juckt Grafik? Grafik ist sowas von egal, wenn es zum Spiel passt. Bei Minecraft jammert auch keiner wirklich über Grafik. Macht gute Spiele, dann ist Grafik total egal.

  • @PussyPomfrit
    @PussyPomfrit 2 หลายเดือนก่อน

    Ergänzungen:
    17:10 Das Facial mocap muss nochmal in der Engine verarbeitet werden. Und tatsächlich wird von einer gefilmten Aufnahme dann auch Gesichtsausdrücke (zB lächeln etc) heraus interpretiert. Live geht das sogar auch, aber nur sehr abgespeckt/andere Technik dahinter
    44:50 Der Fall wird aus momentaner Sicht nicht eintreten. Aktionen werden in der Engine durch gesetzte/programmierte "Trigger" aktiviert zB item bekommen etc. Der ai Dialog betrifft ja nur Audio und (Gesicht/Hand)Animation, beeinflusst aber nicht die programmierte Logik mit Triggern. D.h aus den Gesprächen kann keine Handlung des NPCs erfolgen - bzw das dieser weg geht/Level freischaltet, wird dadurch nicht passieren.