В этом видео мы поговорим о том как разработчики из Fun Dog управляют игроком заставляя его, образно говоря, зайти в дверь и как они управляют ботами, для создания видимости живого мира. Оригинальное видео th-cam.com/video/-SoFoYK_5vw/w-d-xo.htmlsi=i8Vsli3Abm_R9hAL Группа по игре: vk.com/theforeverwinter
чет всеж недоконца те вовсе не раскрытая тема ну етсь оружие пртив крупных целей у мелких вскию юнитцов т ж и как там крпыне таказать цели могли игнорить мелкого нос угроюаюшим для крпной цели оружием ? (эт к тоумчто там мелочь и хрен нанее ) ..дык от опасностиж ане от веса даи такт ... странно эт вес мехи крпные нека с танкаминесранятся тольк разве коегде те вско менее универсалныж ... то ваше именно к экзокостюмам атои вовсе именно безпилотным экзосоктбмам ...сранивать развечто (эт елси посмыслам разбирать даи вооше именночто СМЫСЛУ как и ..назначению и тп )
и да ..значително опаснееж вская летаюшая тезхника но ..опятьж вопрос весго остльного маневрености скольк вооружения там каки именночто сколько оно летать вооше может без до заправкито ане аля вес (рука лицо ) те какбы да но всеже вес дык и размер те цель крупнее каки возможыне узвимые места те ..дова про то наскольк у кппных целе и минусов больше каки именночто там близко рядышком вес находятся ане расредоточены макимално безопасно (те да новесже компрсимы се ..эт компромисы ане идеал кторый впривали помешаыне атои одержимые все)
1:37 машина Лада с российскими номерами. Весьма любопытно узнать место прохождения миссии, и некую предысторию. Вот такая малая деталь окружения подогрела интерес к лору игры.
По лору это какой то 1984 на максимуме своих самых плохих черт с долей чего то будто бы из Scorn а также с шепоткой из "Безумного Бога"(создатели говорили что вдохновлялись им)
игра выглядит интересно, было бы круто, если в игре можно было бы делать подлянки или подсказки для других команд игроков: -оставить тайник с миной -оставить цветную повязку в месте нычки или среза -оставить записку, где каждый мог бы что нибудь написать - создавалась бы иллюзия, что рядом есть живые игроки
@@Ad_Bulbasha игра же не про кампанию с линейным сюжетом, там получается будут вылазки за ресурсами и перестрелки с ботами. И допустим ты собрал много лишнего лута, положил все это в тайник, который могут найти другие игроки на своем сервере в той же локации - косвенное взаимодействие
@@MaxMen37 для такого взаимодействия нужно чтобы были общие сервера на стороне разработчика, чтобы "игра запоминала, что и где лежит", а тут можно будет играть, в том числе и офлайн.
шас именно даи даже сначала фолыча4 тренд идет на непрост нычки а бункера набитые ил или вошем с контентом как и именно возможность самому достраивать и епрделывать как захочется те не прост крафтинг а билдинг ближе к чутьлине модингу ... оно кабы масово и нетольс с гарис мода началось ж а вес ольное в рамках загнаных мол вотак вот и не ипет чевытам заноси бабло и все ..ну эт диктат ...и вско оокло лебераски ..не оч ж )
именно что суть в эгоизме типо СВОЕ ж типо сам ну и вес такое те совбодыж больше но увы ... думали ж что это и ВСЕ мол а оно именночто ..баланс отого и то игры эти были МЕМкричыне под какуют там реланостьили ваше плагиат фантастов ! ничтожетсваж
в этом суть игры - бесконечная война, причину, которой уже никто не помнит. Посмотри мои предыдущие видео по этой игре. Мясорубка будет не только в одной точке, а во многих точках на карте.
Кароч игра будет про рейд заходы где надо подобрать экипировку опираясь на свой скил и адекватность команды. Берёшь больше оружия жди что за тобой выехали пацаны с большими стволами. Вышли с легкой снарягой, ждите что вам придётся уповать на удачу и незаметносиь ибо обычные отряды уже будут проблемой. Чем ты сильнее тем сильнее против тебя будут выходить лбы которые захотят доказать что ты тут бл#ть них#я не сильнее. И при этом вся игра это выживание гражданских посреди войны в которой никто не помнит из за чего война то вообще.
не совсем так. Сложность при старте миссии будет зависеть от баланса фракционных сил, на которые ты сможешь влиять. Чем больше фракция контролирует секторов, тем она сильнее и мощнее будут её юниты на карте. Сложность после старта будет зависеть от твоей экипировки и выражаться она будет в том, что мобы будут агриться на тебя легче.
@@Ad_Bulbasha ну Вообщем чем сильнее фракция на момент твоего рейда тем выше шанс что тебе в случае если ты хорошо упакован приедут бить хлебало более мощные ребята. Ну вообще мне нравится такая система. Оч хачу уже релиз блен
Красиво слагают, а на деле всё на скриптах. Враги ресаются из воздуха, сам видел. Особенно это легко увидеть при первой попытке эвакуации, когда можно минутые 3 до нажатия кнопки бегать вокруг и будет пусто, но стоит прожать эвакуацию, скрипт нарисует пару пачек врагов
Что плохого в скриптах? Все хорошие атмосферные игры были сделаны, и делаются на скриптах. Потому что режжиссёр игры хочет создать игровую ситуацию, чтобы заставить игрока поверить в мир. А как её сделать без скриптов? Блин да даже в Гта, лучшие миссии со скриптами и прописанными диалогах.
Кор геймплей: сбор ресурсов на яростно пылающем поле боя, с попыткой выжить и донести ресурсы до экстракшена. А дальше развитие базы, редкие наёмники и т.д.
Не понял как здесь показана взаимосвязь дверной проблемы и повышение рейтинга опасности игрока. Явное решение дверной проблемы: миссии сопровождения цели, имеющей небольшую прочность\мало хп. Тут не захочешь, но будешь впереди объекта охранения влетать во все засады и ловушки чтобы обезопасить маршрут следования.
Что-то подобное можно увидеть в Metal Gear Solid 5, именно что и «что-то подобное», ибо в Forrever Winter эта механика показывает, что ты - это мясо для е##и, как говорил Адам Смэшер.
Жесть какая-то:и танки сегодняшние и мехи и вертолеты и монстры... интересно:как они это все впишут в одну вселенную-это же не сорокатысячник какой-нибудь.
Война 21 века, что затянулась слишком долго и позволила автоматизации взять верх. Теперь это просто экспоненциальная гонка вооружений, в которой даже старая техника улучшается и штампуется на уровне с оружием рядовых.
Ну то есть сегодняшние боевые действия, где пулемет Максим образца 38 года соседствует с фпв дронами тебе не пример? Те же т62 рядом с т90м тоже как пример
@@romazzz93 ну т-62 рядом с т-90 еще куда ни шло,но что-бы рядом выплясывал грациозно мех с пушками на плечах ,калибром больше чем у танков-смотрится конечно интересно....главное чтобы это гармонично вписалось и не смотрелось гротескно ,.но непонятно
@@Астартес Ну, некоторые вещи могут ещё поменять - вполне возможно, что сейчас просто использовалась стоковая моделька какого-нибудь танка Т-90 чтобы обозначить юнит "танк Евруссии" и т.д. А так да, там ИИшник уже всё штампует, и этот ИИшник далеко не всегда всё делает рационально.
Игра интересная. Видно что разрабы прям попытались выдать что то новое и интересное. Но не могу перебороть чисто визуальное отвращение к тому что 99% времени на 25% экрана я буду наблюдать кучу ржавых коробок навешанных на ржавые трубы что вместе образуют рюкзак ГГ. Я человек старый, времени поиграть не много, потому есть возможность быть переборчивым. Я бы на месте разрабов применил игровую условность, вещи таскает не игрок, а робот который в инвизе летает рядом и подлетает когда нужно взаимодействовать с рюкзаком. Взаимодействуешь - он подлетает и проявляется, перестал взаимодействовать и вот твой персонаж в тактикульном шлеме, потрёпанном бронике и кожанных штанишках. Эх! Но увы. Разрабы решили что всю игру наблюдать свалку ржавых железяк по центру экрана это здоровская идея
если ты будешь бегать с голыми руками, то толком никого не сможешь убить и никто нападать не должен. Но в этом случае ты ничего не получишь в качестве прогресса. Например: зашёл в игру постоял афк и вышел. Фишка в том, что если ты стащишь что-то ценное, за тобой "выедут" и со слабой пуколкой ты ничего не сделаешь, а значит тебе нужно брать стволы посильнее и тогда на тебя будут агриться чаще.
Суть в том, что воюющие стороны тоже собирают обломки - а ещё есть как минимум роботы-сборщики, которые собирают трупы и живых людей на органы (и тебя тоже будут собирать, если заметят). Причём когда яростный бой не бушует, таких сборщиков как раз больше. Ну и если у вражеского солдата никакого другого противника рядом нету и ему заняться нечем, он и в тебя может пострелять просто для проформы, чтоб ты тут не шлялся.
Судя по носу с камерой и автопушкой- больше похоже что прототипом был африканский Super Hind, где ему изменили оптику и пушку. А вообще, общее очертание похоже на то что было в CoD Ghosts- там тоже была мешанина из Миля и Камова, но тут возвели в абсолют и это выглядит мегапафосно
Звучит неплохо, но в игре этого всего особо не заметно. Ну разве что самым огромным мехам и танкам как правило нет до тебя дела, а все остальные агрятся чуть ли не по рандому.
А игра не особо-то для 3060Ti. Сам был владельцем 3060Ti от Colorful, но перелез на 4070 - сразу все игровые проекты интереснее стали крутиться. Если есть возможность, то перелезай, это пока просто желательно, но с выходом 5ХХХ уже будет ближе к обязательному.
@@cheshirecat2046 спасибо,да думаю к новому году обновлюсь, слушай как вообще колорфул норм ? А то у кого не спрошу в один голос говорят не бери ничего кроме гигабайт или мсай, и сейчас от кого у тебя 4070?
@@prettyboygang5319 ну, у меня колорфул в варианте RTX3060Ti отслужил основной карточкой 2 года без проблем абсолютли. Статистики кроме этого варианта больше нет, но я очень доволен. Сейчас стоит основная RTX4070 от KFA2, а Colorful дополнительной в целях рендеринга или для обработки захвата видео. Ранее была RTX2060 от той же KFA2, и тоже очень удачное приобретение по цене и качеству. Вот бате собирал комп на очень долгий запас, выбрал RTX4080 Super от MSI - тоже огнище (всего за 126970 рублей в инетном Регарде), очень понравилось когда сам чуток погонял - я скорее всего такую же возьму и себе.
Не сказал бы. Лично мне и паре друзей очень зашло. Более того, нам под 34-36 лет с огромным игровым стажем, мы как раз в пвп со школьниками и не очень хотим рубиться, хочется вот именно такого геймплея. Так что поклонников для игры предостаточно).
@@zipUnk_the_yonker могут вести зоны для пвп где больше лута или будет редкий лут. Или вообще отдельные сервера где пвп будет включён. Игра только в раннем доступе и так много идей для неё есть
Я в основном делаю свои видео и не смотрю других блогеров по игре, по которой сам снимаю. Я однажды сделал видео по Антем, видео было основано на официальных дневниках BioWare и меня обвинили в том, что я украл видео, потому что другой канал опубликовал на 4 часа раньше! Такие дела, может и не зря предупреждаю))
В этом видео мы поговорим о том как разработчики из Fun Dog управляют игроком заставляя его, образно говоря, зайти в дверь и как они управляют ботами, для создания видимости живого мира.
Оригинальное видео th-cam.com/video/-SoFoYK_5vw/w-d-xo.htmlsi=i8Vsli3Abm_R9hAL
Группа по игре: vk.com/theforeverwinter
чет всеж недоконца те вовсе не раскрытая тема
ну етсь оружие пртив крупных целей у мелких вскию юнитцов т ж
и как там крпыне таказать цели могли игнорить мелкого нос угроюаюшим для крпной цели оружием ? (эт к тоумчто там мелочь и хрен нанее ) ..дык от опасностиж ане от веса
даи такт ...
странно эт вес мехи крпные нека с танкаминесранятся тольк разве коегде те вско менее универсалныж ... то ваше именно к экзокостюмам атои вовсе именно безпилотным экзосоктбмам ...сранивать развечто (эт елси посмыслам разбирать даи вооше именночто СМЫСЛУ как и ..назначению и тп )
и да ..значително опаснееж вская летаюшая тезхника
но ..опятьж вопрос весго остльного маневрености скольк вооружения там каки именночто сколько оно летать вооше может без до заправкито
ане аля вес (рука лицо )
те какбы да но всеже вес дык и размер те цель крупнее каки возможыне узвимые места те ..дова про то наскольк у кппных целе и минусов больше каки именночто там близко рядышком вес находятся ане расредоточены макимално безопасно (те да новесже компрсимы се ..эт компромисы ане идеал кторый впривали помешаыне атои одержимые все)
@@88vok я ничего не понял из того, что ты написал во всех трёх комментах
1:37 машина Лада с российскими номерами. Весьма любопытно узнать место прохождения миссии, и некую предысторию. Вот такая малая деталь окружения подогрела интерес к лору игры.
оО, а я даже не обратил внимание, потому что судя по графике и "вхашным" меткам этот кусок видео из очень старого билда
@@ЕвгенийДешин-о3т ну я пока понял что есть 3 главенствующее фракции. Это Европа/США, что-то типо России и Азия
Там Камаз самосвал ещё валяется без колёс
@@ЕвгенийДешин-о3т эта игра кооп,так что хер а не сюжет ,а лор порционно. Игра уже с ошибкой.
По лору это какой то 1984 на максимуме своих самых плохих черт с долей чего то будто бы из Scorn а также с шепоткой из "Безумного Бога"(создатели говорили что вдохновлялись им)
игра выглядит интересно, было бы круто, если в игре можно было бы делать подлянки или подсказки для других команд игроков:
-оставить тайник с миной
-оставить цветную повязку в месте нычки или среза
-оставить записку, где каждый мог бы что нибудь написать - создавалась бы иллюзия, что рядом есть живые игроки
это пве игра
@@Ad_Bulbasha игра же не про кампанию с линейным сюжетом, там получается будут вылазки за ресурсами и перестрелки с ботами.
И допустим ты собрал много лишнего лута, положил все это в тайник, который могут найти другие игроки на своем сервере в той же локации - косвенное взаимодействие
@@MaxMen37 для такого взаимодействия нужно чтобы были общие сервера на стороне разработчика, чтобы "игра запоминала, что и где лежит", а тут можно будет играть, в том числе и офлайн.
шас именно даи даже сначала фолыча4 тренд идет на непрост нычки а бункера набитые ил или вошем с контентом
как и именно возможность самому достраивать и епрделывать как захочется те не прост крафтинг а билдинг ближе к чутьлине модингу ...
оно кабы масово и нетольс с гарис мода началось ж
а вес ольное в рамках загнаных мол вотак вот и не ипет чевытам заноси бабло и все ..ну эт диктат ...и вско оокло лебераски ..не оч ж )
именно что суть в эгоизме
типо СВОЕ ж типо сам ну и вес такое
те совбодыж больше
но увы ... думали ж что это и ВСЕ мол
а оно именночто ..баланс
отого и
то игры эти были
МЕМкричыне под какуют там реланостьили ваше плагиат фантастов !
ничтожетсваж
Звучит так как будто одна точка превратится в бесконечную мясорубку
в этом суть игры - бесконечная война, причину, которой уже никто не помнит. Посмотри мои предыдущие видео по этой игре. Мясорубка будет не только в одной точке, а во многих точках на карте.
Кароч игра будет про рейд заходы где надо подобрать экипировку опираясь на свой скил и адекватность команды. Берёшь больше оружия жди что за тобой выехали пацаны с большими стволами. Вышли с легкой снарягой, ждите что вам придётся уповать на удачу и незаметносиь ибо обычные отряды уже будут проблемой. Чем ты сильнее тем сильнее против тебя будут выходить лбы которые захотят доказать что ты тут бл#ть них#я не сильнее. И при этом вся игра это выживание гражданских посреди войны в которой никто не помнит из за чего война то вообще.
не совсем так. Сложность при старте миссии будет зависеть от баланса фракционных сил, на которые ты сможешь влиять. Чем больше фракция контролирует секторов, тем она сильнее и мощнее будут её юниты на карте.
Сложность после старта будет зависеть от твоей экипировки и выражаться она будет в том, что мобы будут агриться на тебя легче.
@@Ad_Bulbasha ну Вообщем чем сильнее фракция на момент твоего рейда тем выше шанс что тебе в случае если ты хорошо упакован приедут бить хлебало более мощные ребята. Ну вообще мне нравится такая система. Оч хачу уже релиз блен
В старой игре, Ex Machina, так "подбирались" враги: чем круче у тебя тачка и пушки, тем серьезнее игра генерировала отряд вражеских NPC.
Красиво слагают, а на деле всё на скриптах. Враги ресаются из воздуха, сам видел. Особенно это легко увидеть при первой попытке эвакуации, когда можно минутые 3 до нажатия кнопки бегать вокруг и будет пусто, но стоит прожать эвакуацию, скрипт нарисует пару пачек врагов
Что плохого в скриптах? Все хорошие атмосферные игры были сделаны, и делаются на скриптах.
Потому что режжиссёр игры хочет создать игровую ситуацию, чтобы заставить игрока поверить в мир. А как её сделать без скриптов?
Блин да даже в Гта, лучшие миссии со скриптами и прописанными диалогах.
@@ЗлойСобак-н9т лол, в игре два типа точек эвакуации. Первая спавнит врагов в течении минуты, а вторая сразу тебе эвакуирует
@@ЗлойСобак-н9т ну так в видео автор буквально говорит как работают скрипты
@@ЗлойСобак-н9т лол чел, в любой игре скрипты) 🤣или ты думал терминатора изобрели?
Ну он видимо про формулировки типа 'игра думает','фракция врагов считает' и тд... - меня тож это напрягает чутка когда такое слышу.
А чём кор геймплей то будет? Экстракшн шутан как тарков но с гига ботами которые могут тебя в кашу превратить косо взглянув?
да, типа таркова, только без пвп. У меня на канале есть ещё видео по ней.
Кор геймплей: сбор ресурсов на яростно пылающем поле боя, с попыткой выжить и донести ресурсы до экстракшена. А дальше развитие базы, редкие наёмники и т.д.
❤❤❤❤ класс, спасибо за видос
спасибо за перевод, видел в оригинале но понять было трудно. слежу за этим проэктом
Не понял как здесь показана взаимосвязь дверной проблемы и повышение рейтинга опасности игрока. Явное решение дверной проблемы: миссии сопровождения цели, имеющей небольшую прочность\мало хп. Тут не захочешь, но будешь впереди объекта охранения влетать во все засады и ловушки чтобы обезопасить маршрут следования.
ХОТЕТЬ!!
Что-то подобное можно увидеть в Metal Gear Solid 5, именно что и «что-то подобное», ибо в Forrever Winter эта механика показывает, что ты - это мясо для е##и, как говорил Адам Смэшер.
@@fantomlegend6769 мясцом будешь до того момента когда у тебя появится пулемёт painless
Не понял,а что за лут помеченный gprs?
некоторые особо ценные предметы, как только ты их поднимаешь, на локации появляются охотники по твою душу.
Жесть какая-то:и танки сегодняшние и мехи и вертолеты и монстры... интересно:как они это все впишут в одну вселенную-это же не сорокатысячник какой-нибудь.
@@Астартес Там два ИИ воюют между собой.
Война 21 века, что затянулась слишком долго и позволила автоматизации взять верх. Теперь это просто экспоненциальная гонка вооружений, в которой даже старая техника улучшается и штампуется на уровне с оружием рядовых.
Ну то есть сегодняшние боевые действия, где пулемет Максим образца 38 года соседствует с фпв дронами тебе не пример? Те же т62 рядом с т90м тоже как пример
@@romazzz93 ну т-62 рядом с т-90 еще куда ни шло,но что-бы рядом выплясывал грациозно мех с пушками на плечах ,калибром больше чем у танков-смотрится конечно интересно....главное чтобы это гармонично вписалось и не смотрелось гротескно ,.но непонятно
@@Астартес Ну, некоторые вещи могут ещё поменять - вполне возможно, что сейчас просто использовалась стоковая моделька какого-нибудь танка Т-90 чтобы обозначить юнит "танк Евруссии" и т.д. А так да, там ИИшник уже всё штампует, и этот ИИшник далеко не всегда всё делает рационально.
В игре F.E.A.R. боты могли тебя зажать командой в угол сообща
Если бы только боты не были такими ватными, а уровни такими узкими
Игра интересная. Видно что разрабы прям попытались выдать что то новое и интересное.
Но не могу перебороть чисто визуальное отвращение к тому что 99% времени на 25% экрана я буду наблюдать кучу ржавых коробок навешанных на ржавые трубы что вместе образуют рюкзак ГГ.
Я человек старый, времени поиграть не много, потому есть возможность быть переборчивым.
Я бы на месте разрабов применил игровую условность, вещи таскает не игрок, а робот который в инвизе летает рядом и подлетает когда нужно взаимодействовать с рюкзаком.
Взаимодействуешь - он подлетает и проявляется, перестал взаимодействовать и вот твой персонаж в тактикульном шлеме, потрёпанном бронике и кожанных штанишках.
Эх! Но увы. Разрабы решили что всю игру наблюдать свалку ржавых железяк по центру экрана это здоровская идея
Не веееерю, не верю, веры моей нет более. Слишком хорошо пиз**дят, не верю.
🤣
не совсем понимаю такую логику, тогда вообще по уровню нужно без оружия передвигаться, мне всегда казалось что нужно нападать на самого слабого
если ты будешь бегать с голыми руками, то толком никого не сможешь убить и никто нападать не должен. Но в этом случае ты ничего не получишь в качестве прогресса. Например: зашёл в игру постоял афк и вышел. Фишка в том, что если ты стащишь что-то ценное, за тобой "выедут" и со слабой пуколкой ты ничего не сделаешь, а значит тебе нужно брать стволы посильнее и тогда на тебя будут агриться чаще.
Суть в том, что воюющие стороны тоже собирают обломки - а ещё есть как минимум роботы-сборщики, которые собирают трупы и живых людей на органы (и тебя тоже будут собирать, если заметят). Причём когда яростный бой не бушует, таких сборщиков как раз больше. Ну и если у вражеского солдата никакого другого противника рядом нету и ему заняться нечем, он и в тебя может пострелять просто для проформы, чтоб ты тут не шлялся.
1:57 это же надо так изуродовать МИ-24!
@@Денис-щ6е7д больше похоже что за основу был взят Ми-35
@@ТокаревБогдан-и4с У Ми-35 шасси не складывается. Хотя тут так всё намешано что сам чёрт ногу сломит.
@@Денис-щ6е7д согласен
Судя по носу с камерой и автопушкой- больше похоже что прототипом был африканский Super Hind, где ему изменили оптику и пушку. А вообще, общее очертание похоже на то что было в CoD Ghosts- там тоже была мешанина из Миля и Камова, но тут возвели в абсолют и это выглядит мегапафосно
важнее наскольк и чем пожертвовано
те куда баланс сместился
те сместили
к мехам так ваше вопрос ВОПРОСИШЕ
Звучит неплохо, но в игре этого всего особо не заметно. Ну разве что самым огромным мехам и танкам как правило нет до тебя дела, а все остальные агрятся чуть ли не по рандому.
3060ti даже 40 фпс не выдает, пока не советую к покупке игру
Базовая 4070 вполне комфортный фреймрейт выдает для 1440p High.
А игра не особо-то для 3060Ti. Сам был владельцем 3060Ti от Colorful, но перелез на 4070 - сразу все игровые проекты интереснее стали крутиться. Если есть возможность, то перелезай, это пока просто желательно, но с выходом 5ХХХ уже будет ближе к обязательному.
@@cheshirecat2046 спасибо,да думаю к новому году обновлюсь, слушай как вообще колорфул норм ? А то у кого не спрошу в один голос говорят не бери ничего кроме гигабайт или мсай, и сейчас от кого у тебя 4070?
@@prettyboygang5319 4070 от гигабайт - имба. Сам на такой уже более года, сижу.
@@prettyboygang5319 ну, у меня колорфул в варианте RTX3060Ti отслужил основной карточкой 2 года без проблем абсолютли. Статистики кроме этого варианта больше нет, но я очень доволен. Сейчас стоит основная RTX4070 от KFA2, а Colorful дополнительной в целях рендеринга или для обработки захвата видео. Ранее была RTX2060 от той же KFA2, и тоже очень удачное приобретение по цене и качеству. Вот бате собирал комп на очень долгий запас, выбрал RTX4080 Super от MSI - тоже огнище (всего за 126970 рублей в инетном Регарде), очень понравилось когда сам чуток погонял - я скорее всего такую же возьму и себе.
Хз, экстракшн без пвп как то не многообещающе звучит
Не сказал бы. Лично мне и паре друзей очень зашло. Более того, нам под 34-36 лет с огромным игровым стажем, мы как раз в пвп со школьниками и не очень хотим рубиться, хочется вот именно такого геймплея. Так что поклонников для игры предостаточно).
@@zipUnk_the_yonker могут вести зоны для пвп где больше лута или будет редкий лут. Или вообще отдельные сервера где пвп будет включён. Игра только в раннем доступе и так много идей для неё есть
@@ДенисЕвдошенко-г2ы разрабы уже говорили что пвп не будет
Разработсики наркоманв
Даже для альфы игра выглядит оч плохо
Игра вышла, и пока что это проходной кал
Да все рус контентмейкеры тупо переводят английские каналы, ты не первый, не парься. Зря только озвучиваешь эту инфу.
Я в основном делаю свои видео и не смотрю других блогеров по игре, по которой сам снимаю.
Я однажды сделал видео по Антем, видео было основано на официальных дневниках BioWare и меня обвинили в том, что я украл видео, потому что другой канал опубликовал на 4 часа раньше!
Такие дела, может и не зря предупреждаю))