モンストとのコラボ演出の差がヤバい【パズドラ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 335

  • @アヘニキ
    @アヘニキ  ปีที่แล้ว +50

    モンストやってる人おる?
    ↓編成作成者だるまニキ
    twitter.com/drrrrr_ma/status/1673885956586496000?s=46&t=2UkkHxZrKdyLS1Nyuz1ZQw
    ↓爆速編成のレシートとか🚀
    th-cam.com/video/Qacn5MplDQA/w-d-xo.html

  • @komatsu-ryourinin
    @komatsu-ryourinin ปีที่แล้ว +254

    モンストにも明らかに普段より長いコラボ演出もあります
    ただ、原作再現のためにギミック対応してないコラボキャラを編成して、ある種の縛りプレイみたいなことをしてようやくその演出が見られるので、適正キャラ編成して周回する時には演出が出ないようにしっかり配慮されてるんですよね

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +131

      見たい人向けの隠し要素は
      どんだけ凝ってもいいですからね笑

    • @唐揚げ食べたい
      @唐揚げ食べたい ปีที่แล้ว +6

      鬼滅の刃の双子?の鬼のやつはなんか長かったw

    • @gorogorogames8867
      @gorogorogames8867 ปีที่แล้ว

      チェンソーマンの金玉祭りとかね…

    • @you-fl7mb
      @you-fl7mb ปีที่แล้ว +20

      ​@@唐揚げ食べたいまぁでもあれは確か運次第で、最低1回~最高9回クリアすればもうやらなくていいクエストでしたからまぁ仕方ないと思いますw

    • @あじやるか
      @あじやるか ปีที่แล้ว +3

      超究極は周回しないし長い方が勝利の余韻を楽しめる

  • @ブルース-k4w
    @ブルース-k4w ปีที่แล้ว +113

    モンストの演出で1番すごいと思ったのは「超究極・鬼舞辻無惨」の撃破演出が凄いと思う。
    普通のクエストだと撃破(爆破)演出だけど、まだ無惨は倒されてないからカットインで無惨を見えなくして、琵琶の「ベベンッ!!」でふすま演出中にステージイラストを城→道に移動させてるのが
    魘夢と無惨未討伐の再現が出来てるの好き。

    • @owata-no5ng
      @owata-no5ng ปีที่แล้ว +36

      パズドラ「ピコーンww」
      この差よ

    • @ブルース-k4w
      @ブルース-k4w ปีที่แล้ว +10

      @@owata-no5ngパズルゲーム「ぷよぷよとか」あるけど演出を凝る事が難しいんかな...

    • @muut2652
      @muut2652 ปีที่แล้ว +12

      ​@@ブルース-k4w
      ぷよクエやってるけど、コナンコラボの時コナンのスキル使うとサッカーボールが敵に飛んでく。
      最近だと呪術廻戦コラボの五条。
      スキル使うとクエスト背景が無量空所になって、五条だけ超強くなる原作再現。などなど、ぷよクエはパズルゲームの割によくやってる。

    • @ぶりん-l2e
      @ぶりん-l2e ปีที่แล้ว +3

      ぷよクエはまだ楽しいよ
      マンネリ化は気になるけど、パズドラほどプレイヤー層が離れていくことはないと思う

  • @黒兎-y6c
    @黒兎-y6c ปีที่แล้ว +147

    モンスト公式のSS演出を考えてる裏の人が出てくる動画で、演出に自信を持って作ってるけど、どんなに格好良いSSでも何度も使ってたら見飽きるから演出の中で削れる所は極力削ってるって言ってた所にめっちゃ好感持てた

  • @nori.6384
    @nori.6384 ปีที่แล้ว +63

    「こんなのできるようになったで!どや?!」って見せびらかしたいパズドラと昔から当たり前のようにやってきたモンストの違いか…

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +11

      かわいいおじさんのあつまり

  • @charuros
    @charuros ปีที่แล้ว +81

    モンストもパズドラも普段はやる気出ないけどモンストは知らないコラボでも来たらきたでやろうと思わせてくれるから好き

  • @こんそめ_kon
    @こんそめ_kon ปีที่แล้ว +203

    こんなことやるんならビッグバン最終形態みたいに攻撃モーションとしてコラボ演出する方がよっぽど好感持てる

  • @しゅん-c7e9w
    @しゅん-c7e9w ปีที่แล้ว +78

    個人的にモンストが鋼錬コラボした時のエンヴィー が最後緑のあの姿に変身するのが演出として好き あとクエ来る度に撫子ちゃんが可愛がってあげるね 言うのも好き
    何ならモンストはステージにもコラボネタ詰めてるのが凄い

    • @名高い雑魚
      @名高い雑魚 ปีที่แล้ว +2

      モンストはコラボ相手にも大体はリスペクトを感じるよね

    • @コケゾウキン
      @コケゾウキン ปีที่แล้ว +9

      ガンダムユニコーンとかボス面に入ったらNT -Dしたりするの本当にかっこいい。

  • @みるれ-i2c
    @みるれ-i2c ปีที่แล้ว +85

    11年続いてるゲームとは思えない技術レベル

  • @Chiukoma_Korink
    @Chiukoma_Korink ปีที่แล้ว +222

    邪魔にならない程度でモンストはやってくれるからいいんだよ
    見たけりゃ自分で選べるし

    • @lei8440
      @lei8440 ปีที่แล้ว +31

      確かに、演出の類はともかく良くも悪くも土台のとこは昔から同じまんまだしな

  • @tyuodioskiroy1138
    @tyuodioskiroy1138 ปีที่แล้ว +39

    SAOコラボのアドミニストレータなんて中ボスのソードゴーレムにまで変形演出入っててホントに感動した

  • @misosaba1397
    @misosaba1397 ปีที่แล้ว +68

    1回モンストのシステム面のアプデ情報見てほしい。ショートカットとか、自動合成とか、ちゃんとモンストやってないと気づかないような痒いところも改善してくれるからすごい。

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +16

      あ、この運営
      ちゃんとプレイしてるな!
      ってハッキリわかるのいいよね!

    • @バリカタ麺
      @バリカタ麺 ปีที่แล้ว +50

      合成の大成功無くして亀の経験値量を従来の2倍にしたの感動した

    • @FK-lr8on
      @FK-lr8on ปีที่แล้ว +9

      要望が多いところを改善するだけじゃなくて、頼んでもいないところを改善してくれる時があるからびっくりするよね。

    • @deny_okusawa
      @deny_okusawa ปีที่แล้ว +3

      俺らがこれやってほしいなより先に
      俺がやってて邪魔だな削ろうするのがモンスト好き

    • @Settu8ma10
      @Settu8ma10 ปีที่แล้ว +1

      @@バリカタ麺実質というかそのまんま毎回大成功扱いなのすごい良い

  • @you-fl7mb
    @you-fl7mb ปีที่แล้ว +20

    まぁゲームシステムの違いもあるけど、パズドラは大量にキャラ出す必要があるからそっちに時間割くだろうけど、モンストはキャラ数もそこそこだからダンジョンとか他に時間かけられるのもあると思う。
    モンストはコラボの時小出しにして「ストーリー的にあそこまでだから、また復刻コラボあるやろ」って思わせられるのも良い部分だと思う。

  • @nei4766
    @nei4766 ปีที่แล้ว +74

    パズドラの人がモンストを褒めてくれるの嬉しい

  • @lpmpwpdgt
    @lpmpwpdgt ปีที่แล้ว +52

    モンストは運極って言うゴールがあるし、報酬追加アイテムとかゴリゴリに使えば10回もせずに終わるからイライラする前に周回終わるけど、パズドラは素材目的でゴールがないから実質無限にイライラタイムがあるのも問題な気がする

    • @雲雪ダイナソーの卵
      @雲雪ダイナソーの卵 ปีที่แล้ว +9

      ちょっとばらつきがあるとはいえ確定で一体はドロップするしな

  • @kuzirasan-da-yo
    @kuzirasan-da-yo ปีที่แล้ว +27

    パズドラもガンダムの時には、編成次第でピコーンのセリフが変わるだけの、無駄に時間かけたりしない演出も出来てたのにね
    なんで退化してんだろうこのゲーム

  • @ああ-t7e1b
    @ああ-t7e1b ปีที่แล้ว +52

    モンストは公式の動画とか見て思うけど、製作陣がほんまに有能やと思う。

    • @cat1263
      @cat1263 ปีที่แล้ว

      どっちも別方面に無能

  • @AnubisTerror
    @AnubisTerror ปีที่แล้ว +10

    モンストはキャラの必殺技とかで凝れるけどパズドラはガワだけ変えただけなのが
    だからこういうカットインに力入れようとするんだろうけど完全に裏目

  • @_Kasutera
    @_Kasutera ปีที่แล้ว +45

    なんか昔から思ってるけど、プロパズドラーの中から誰かを運営に携わらせればキャラ性能とか今回みたいなことはあんまり起こんないんじゃないのかなぁって思う

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +13

      バイトでいいからガチ勢雇え
      ばほぼ問題は消えると思う笑

  • @TENDOUZENON_666
    @TENDOUZENON_666 ปีที่แล้ว +57

    パズドラ改善するべき点があまりにも多いんだよな……

    • @ああ-u9c7c
      @ああ-u9c7c ปีที่แล้ว +9

      改善放置して新しいの追加するからな
      その度に改善点が増えるから、いくら経っても綺麗にならない自分の部屋と同じ

    • @TENDOUZENON_666
      @TENDOUZENON_666 ปีที่แล้ว

      @@ああ-u9c7c 自分の部屋は綺麗にせい!

  • @茶てらたけ
    @茶てらたけ ปีที่แล้ว +32

    やること全てユーザーの要望と微妙に違うの面白い

  • @やっほほーい
    @やっほほーい ปีที่แล้ว +50

    モンストは1つのコラボクエストの1フロアの為だけにアニメーション付きの敵を用意したりするから、そこにも気合いの入り方の違いを感じる

    • @ooba_ika
      @ooba_ika ปีที่แล้ว +5

      ほーらいへようこそ^^

    • @ヅケマグロヤンチネス
      @ヅケマグロヤンチネス ปีที่แล้ว

      ユピーとかエンヴィーとかソードゴーレムとかすごいよね

  • @RanAwayGuitar
    @RanAwayGuitar ปีที่แล้ว +17

    今パズドラやってるのは時間効率気にする精鋭ばかりなイメージなので、これスキップできなくて炎上するのはちょっとわかる

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +8

      モンストより爆速で周れるから
      余計にその辺目立っちゃう笑
      2分かからないダンジョンで
      50秒カットインは狂ってる笑

  • @ShioMi__
    @ShioMi__ ปีที่แล้ว +16

    Eスポーツ登録してるゲームなんだから、ガチ勢からの指摘は真摯に向き合って解決していくべきなんよなぁ…

  • @ankh05
    @ankh05 ปีที่แล้ว +7

    最近周回しててイライラするのは色んなギミックを1度で出し切らないところ

  • @upushi
    @upushi ปีที่แล้ว +11

    モンストは運営の中に、mixi入ってからモンスト始めた人がいて、その人が「俺も分かんないことあるし、初心者向けのこういう機能あったら良くね?」って色んな機能実装してくれたのが有り難すぎる

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +2

      おー!やっぱユーザーになるのが
      1番サービス向上に繋がるよね!

  • @nyamucat763
    @nyamucat763 ปีที่แล้ว +43

    モンストの隠し演出といえば、誰もが絶対あるに違いないと確信していたにも関わらず実装後数日間全く出回らなかったホーエンハイムの隠し演出
    不利属性かつ全く火力貢献できないホーエンハイムを編成に入れ、かつ最適キャラのエドワードを1体も編成せずにクリアするというとんでも条件を満たさないと見られなかった演出

  • @user-muianTKG
    @user-muianTKG ปีที่แล้ว +9

    確かにコラボ相手を尊重する意味で演出を派手にするのは分かるけど、逆にプレイヤーにとって邪魔になったら意味梨🍐 ジョジョコラボの時の演出が1番良かった(入った時と倒した後に演出

  • @ツナそぼろ-r5v
    @ツナそぼろ-r5v ปีที่แล้ว +7

    パズドラはSAOコラボの時みたいな特定キャラ入れた時だけセリフ変わるくらいが丁度いい気がする。

  • @S6DVNDCGXT9
    @S6DVNDCGXT9 ปีที่แล้ว +8

    ストーリーのカットインが不必要なことに今気づいているから、いまだに攻撃モーションが必要以上に長いことに気づいてないんだろうと思います。
    制限時間ダンジョンの割には攻撃が多かったり、ブザービートを認めない辺りにもその辺りの理解力の低さを感じます。

  • @gomi-update-thx
    @gomi-update-thx ปีที่แล้ว +7

    モンストはコラボごとにガチャにもクエストにも力入れてる印象。オリジナルイベントとか。
    パズドラはガチャやって、はい満足か?って感じがする。
    最近はそうでもないかもしれんけど、もうこのイメージは何があろうと変わらない

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden ปีที่แล้ว +49

    パズドラの反面教師になれば、マトモなゲームになる

    • @ああ-u9c7c
      @ああ-u9c7c ปีที่แล้ว +4

      実装しようと思ったことの真逆をやれば上手くいくよな

  • @noobman149
    @noobman149 ปีที่แล้ว +17

    パズドラは作ったことを誇らしげに思ってるのか強制的に見せてくるのがクソだよ(笑)

    • @lei8440
      @lei8440 ปีที่แล้ว

      良い言い方するなら常に新しい事に取り組み続けてると言えるが、その大半が不評・無駄と化してる印象

  • @MiZuKI_425
    @MiZuKI_425 ปีที่แล้ว +18

    パズドラとモンストのダンジョンに求めるモノの差というかユーザーの違いがでかいと思う。演出として良かったのはモンポ龍のダンジョンのボス登場でかなり好き

  • @所ジョーズ-t7u
    @所ジョーズ-t7u ปีที่แล้ว +19

    そもそもアーニャとかはともかくムール貝達の演出は誰も求めてない

  • @はやて-i7z
    @はやて-i7z ปีที่แล้ว +10

    ただでさえ普通のダンジョンでもダメージ無効とかでピコーンピコーンって長いのにそこに演出いれたら不満でるよなー

  • @もやし焼き肉
    @もやし焼き肉 ปีที่แล้ว +10

    パズドラはとりあえず運営陣もプレイするべき

  • @日々ぬぼっとの民
    @日々ぬぼっとの民 ปีที่แล้ว +14

    一応パズドラもジョジョコラボの時出来てたんよな

  • @雲雪ダイナソーの卵
    @雲雪ダイナソーの卵 ปีที่แล้ว +9

    モンストは演出のプロだってのが分かった良いシステムやな、ありがとう運営

  • @izumi_smm
    @izumi_smm ปีที่แล้ว +10

    マルチの使用プロデューサーが分かってなかったんだから運営エアプ説はマジである

  • @ほのぼのたっくん
    @ほのぼのたっくん ปีที่แล้ว +7

    ダイケが全ユーザーの声を真剣に受け止めてパズドラが改善出来た日、ダイケの髪の毛は全部抜けると思うんです。まるで、全ての問題が解決したかのように…。

  • @keishi10
    @keishi10 ปีที่แล้ว +8

    モンストみたいに毎週ニュースやればボロ出ないように運営もプレイすると思うから毎週中の人がニュースやって欲しい

  • @一般人-v2d
    @一般人-v2d ปีที่แล้ว +31

    初心者応援ダンジョン攻略中に優しい時間😮

  • @tatsuGorichan
    @tatsuGorichan ปีที่แล้ว +4

    パはただえさえ先制ピコンピコン長ぇのうぜえって言われてんのにそこから上乗せしてくんのすげえよ…

  • @この世の全てのラッパーのファン
    @この世の全てのラッパーのファン ปีที่แล้ว +8

    取り巻きのきのたけごときに貴重な時間割きたくなかったからたすかる
    願わくばそれによる新たな不具合が起こりませんように

  • @風を着替えて-z9y
    @風を着替えて-z9y ปีที่แล้ว +15

    まあ難しいところだよな。好きな作品の演出はあったほうが嬉しいしな。こうなる事は容易に予想出来たんだから最初からフル演出とスキップ両方対応してくれれば良かったね

  • @JACK-eo1zm
    @JACK-eo1zm ปีที่แล้ว +12

    どちらがゲームとして面白いか?は人によって答えは違う
    だけど、どちらのシステムが優れてるか?は満場一致で完敗なんだわ
    パズドラ運営はUIを始めシステム周りの改善サボりすぎ
    シンプルに怠慢でしかない

    • @ああ-u9c7c
      @ああ-u9c7c ปีที่แล้ว

      そういやモンストはUIちょこちょこ変えられてたイメージだけどパズドラには無いわ

  • @G4ku6025
    @G4ku6025 ปีที่แล้ว +9

    周回ゲーで有名なFGOですが
    宝具演出スキップ実装しろという問題を公式漫画がネタにするという

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +2

      パズドラっぽくて好きw

    • @lei8440
      @lei8440 ปีที่แล้ว +2

      演出は倍速で時短できるよ。
      やったね()

    • @G4ku6025
      @G4ku6025 ปีที่แล้ว +1

      @@lei8440 スキップできてないじゃないですか!

    • @AnubisTerror
      @AnubisTerror ปีที่แล้ว +2

      fgoと聞いて飛び出します
      まぁ宝具演出は凝ってるしそんなイライラしないかな?
      それより素材が落ちないのがきちぃ

    • @G4ku6025
      @G4ku6025 ปีที่แล้ว

      @@AnubisTerror やっぱそこよな

  • @にこにこ-j9m
    @にこにこ-j9m ปีที่แล้ว +3

    それよりもモンストとパズドラ両方やってるけどダンジョンで敵が喋りかけて来るのがウザすぎる、5体出てきて全員喋り出すがらほんとにストレス

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +2

      それwwww
      ピコーンピコーンピコーンピコーンwwwww

  • @猫好き-o8w
    @猫好き-o8w ปีที่แล้ว +9

    これコロシアム実装してたら全部の階層でカットインが入ってた可能性あるのか

  • @れーな-u2m
    @れーな-u2m ปีที่แล้ว +5

    何がうざいってカットイン入った後もしばらくしゃべり続けることなんだよね

  • @nya3_neko
    @nya3_neko ปีที่แล้ว +5

    大昔のドラゴンボールコラボではフリーザ戦行くときちょうど今のモンストみたいな感じで移動中に演出入ってたな
    確かスカウターがぶっ壊れる感じのやつ

  • @まるま-l2g
    @まるま-l2g ปีที่แล้ว +9

    3:49 ちなみにモンスト運営は中の人が公式放送中に轟絶周回してて炎上するぐらいプレイしてたりします

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว

      燃えるの草

    • @diyusi9742
      @diyusi9742 ปีที่แล้ว +4

      た〇ちょりのカウシーディア事件か…

    • @rainy_1059
      @rainy_1059 ปีที่แล้ว

      @@diyusi9742ラック84事件だっけか

    • @tyuodioskiroy1138
      @tyuodioskiroy1138 ปีที่แล้ว

      た◯ちょり社会人としての振る舞いは終わってるけど、ゲームに対する情熱はあるってことなのよね

  • @まーき-z6j
    @まーき-z6j ปีที่แล้ว +69

    最近モンスト復帰したけどめちゃくちゃ楽しいで。高難易度もそれぞれ攻略の仕方がちゃんと用意されてて負けても楽しい。パズドラのクソさがよく分かった

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +5

      パズドラはやり込み向けだからなぁ
      いい面もあるんだけどね!

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 ปีที่แล้ว +27

      全部のせたから全部対策してね!がパズドラの高難度だからほんとにきちぃ

    • @ilikeninjawarrior
      @ilikeninjawarrior 10 หลายเดือนก่อน

      モンスト「妨害数種類いれてこういうギミックで~」
      パズドラ「全部やれ」

  • @サクヤ-s8s
    @サクヤ-s8s ปีที่แล้ว +4

    ダイケが全冠が運営チームにいるからエアプはないです!って言ってたけどそういう人らは最高難度のプレイ検証しか触らせてもらえてないんだろうな

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +4

      プロレベル!とかじゃなくて
      遊んで、欲しいんだよなぁ
      バイトでいいから雇って欲しい笑

  • @iitokoro
    @iitokoro ปีที่แล้ว +4

    パズドラ運営の中の人がどの程度ガチってるかわからないけどモンスト運営の方はやりこんでる方だと思う

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +2

      ヘビーユーザーが
      運営サイドにいると強いよね

  • @Shindou_Satsuki
    @Shindou_Satsuki ปีที่แล้ว +6

    敵倒した後の前に進む演出なくして今回の登場演出だけにすればプラマイ0だったのでは

  • @灯油王-y4g
    @灯油王-y4g ปีที่แล้ว +18

    モンスト勢はパズドラを褒め、パズドラ勢はモンストを褒める。
    つまり、手を組めば最強じゃないか?

    • @カモノハシ-e8y
      @カモノハシ-e8y ปีที่แล้ว +38

      モンスト勢パズドラ褒めてるんですか?

    • @XD-ru2ir
      @XD-ru2ir ปีที่แล้ว +17

      どこ褒めてるんだろ…

    • @石楠花バチル
      @石楠花バチル ปีที่แล้ว +1

      褒める点は…キャラの数かな?

    • @暇人だぜこのヤロー
      @暇人だぜこのヤロー ปีที่แล้ว

      @@石楠花バチルあとイラストとか?

    • @ゼプト数
      @ゼプト数 ปีที่แล้ว +2

      ​@@石楠花バチルワンピースの時は正直羨ましかったけどそれくらいしか無い

  • @uchinaguchi
    @uchinaguchi ปีที่แล้ว +5

    コロシアムで対象キャラをサブに入れるだけで確定ドロするようにしてほしい
    敵の原作再現もカットインとボイス入れるだけでやってくることはウザい妨害だけだし

  • @ああ-u9c7c
    @ああ-u9c7c ปีที่แล้ว +3

    3:52 P曰く開発班は王冠コンプいるらしいぞw
    それでこの有様…

  • @edogawa_sampo
    @edogawa_sampo ปีที่แล้ว +6

    わたしの親戚にガンホー・オンライン・エンターテイメントの社員がいるんだけどパズル&ドラゴンズの部署は会社の花形だからか無駄にプライド高い人間が多くてあまり風通し良くないっぽいんだよねーって言ってた。あくまで噂だけどねー

  • @ルイン-x6d
    @ルイン-x6d ปีที่แล้ว +8

    演出以外でもTH-camチャンネルをちゃんと使ってたり。イベントあったり。コラボに対して敬意あるのがパズドラとの違いかな

    • @亀の蒲田
      @亀の蒲田 ปีที่แล้ว +1

      敬意はないです仮面ライダー偉い人怒らせるようなことしてたりするんで

    • @しめじ-m2e
      @しめじ-m2e ปีที่แล้ว +4

      @@亀の蒲田
      パズドラ「サーティーワン 毒」

    • @亀の蒲田
      @亀の蒲田 ปีที่แล้ว

      @@しめじ-m2e まずいじゃない?

    • @しめじ-m2e
      @しめじ-m2e ปีที่แล้ว

      @@亀の蒲田 敵が固かったから毒を使って倒してたのでサジェストに毒もあったんですよ〜!

  • @アル-s8u
    @アル-s8u ปีที่แล้ว +12

    SPY×FAMILYコラボ不評で悲しいよ(泣)

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +5

      バグあるよ(泣)

  • @バンド用-w9o
    @バンド用-w9o ปีที่แล้ว +3

    パズドラがもはや日本政府みたいになってる。現場を知らないから適切な指示ができない

  • @mochineko12345
    @mochineko12345 ปีที่แล้ว +3

    ダンジョンの敵キャラのボイスだけど、喋って効果発動→喋って効果発動みたいなのがあるからセリフがぶつ切りになってすげー違和感。僕だけかな?

  • @魂夏Tamanatsu
    @魂夏Tamanatsu ปีที่แล้ว +3

    もはやゲームの継続年数のみで生きてるゲームだしね

  • @yomei100nen
    @yomei100nen ปีที่แล้ว +2

    周回における時間の取られる割合だと思う。今回のは周回のうち大半がカットイン見ることになるし

  • @umineko3362
    @umineko3362 ปีที่แล้ว +3

    コラボ称号ダンジョンでこれだったら時間制限ないようなもんだし1回行けばいいからこれでも良かったんだけどなぁ

  • @iiwake-girityu
    @iiwake-girityu ปีที่แล้ว +15

    冷静に考えて、これまでにもコンボによる遅延、最近ならスキル進化による遅延に文句言われてたのに、どう考えたら周回前提のダンジョンでスキップ不可、パズル不可のカットインを入れて喜ばれると思ったんですかね

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +5

      頑張ったから見て欲しかった説

    • @iiwake-girityu
      @iiwake-girityu ปีที่แล้ว +6

      @@アヘニキスマホアプリの中では長寿の部類に入るはずなのに、思考や精神は幼年期とは…

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +2

      @@iiwake-girityuムラコはロリ

    • @tukipaz
      @tukipaz ปีที่แล้ว

      ⁠まさかの合法オバロリ!?

  • @paaaaahibiscus
    @paaaaahibiscus ปีที่แล้ว +6

    パズドラは余計な要素が多すぎる

  • @snowworld8949
    @snowworld8949 ปีที่แล้ว +6

    帰宅中に雷雨に襲われた人に優しい時間の投稿

  • @荒ぶるドーナツ土下座
    @荒ぶるドーナツ土下座 ปีที่แล้ว +3

    パズドラもジョジョの時確か階層移動の時に演出入ってたからそれやってればよかったのに

  • @user-ni1qs9gh9k
    @user-ni1qs9gh9k ปีที่แล้ว +9

    モンストは特攻商法ないからすき

  • @亀の蒲田
    @亀の蒲田 ปีที่แล้ว +2

    こんなの気にしたことないよ…パズドラみてモンストの素晴らしさ気づいた

  • @バスどりゃ
    @バスどりゃ ปีที่แล้ว +2

    最初だからこんな演出多いんかな思ったら行く度にクソなげぇ演出に地味にイライラするナンダコラー!とか毎度出てきて周回する気失せたw

  • @ぽわぐちょ-f4j
    @ぽわぐちょ-f4j ปีที่แล้ว +2

    そういえばパズドラでもプッチ神父降臨に徐倫連れてくと特殊の演出最後に入ったよね

  • @暇人A-k2h
    @暇人A-k2h ปีที่แล้ว +6

    ガンダムが演出的に好きだった

  • @13mopera38
    @13mopera38 ปีที่แล้ว +5

    こんな演出はストーリーダンジョンだけでいい

  • @中川-w9k
    @中川-w9k ปีที่แล้ว +2

    最強スペックでもガクガク重すぎるのでAndroid端末の最適化をなんとかしてほしいんですけどね

  • @ぬるぽ-p6r
    @ぬるぽ-p6r ปีที่แล้ว +2

    演出でいったらどこぞの闇さんを参考あるいは雇えば良い説

  • @S.N2811
    @S.N2811 ปีที่แล้ว +2

    パズドラ運営は攻略はしてるけど周回はしてないイメージある

  • @bluemountain7594
    @bluemountain7594 ปีที่แล้ว +2

    コラボに関して言うと
    パズドラは
    コラボダンジョンの音楽を
    モンストみたいにアニメの
    主題歌にして欲しいです…
    正直コラボ専用の音楽であろうと
    オリジナルの音楽は別にテンション
    上がらないです正直(-_-)

  • @simomis.
    @simomis. ปีที่แล้ว +4

    敵倒した後にあるフロア移動の部分をカットインにしたらいいのに

  • @kikai0708
    @kikai0708 ปีที่แล้ว +4

    あの演出の後にデズモンド流はくっそ腹たった

  • @BigassThanos
    @BigassThanos ปีที่แล้ว +31

    モンストは誰でも入手できるキャラがワンパン要員に躍り出るのが良いんだよ(河童とかジョン万とかマダムゼニーとか)

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว +5

      ジョン万運極だけは作った笑

    • @TV-hf7nz
      @TV-hf7nz ปีที่แล้ว +11

      @@アヘニキジョン万次郎は星4だからラック90までで草

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 ปีที่แล้ว +6

      運システム抜きにしてガチ採用できる強さが降臨キャラにあるのが良い

  • @長者わらしべ
    @長者わらしべ ปีที่แล้ว +1

    モンストのSSの演出で1番好きなのはHUNTER × HUNTERのカイトだなー。あれは何度観ても飽きない

  • @リト-e4b
    @リト-e4b ปีที่แล้ว +3

    モンストとパズドラの差がここでも開いちゃったか...w
    普通にプレイしてたら誰でもわかるはずなのにどうして誰も指摘しないのだろうか...やっぱ運営にはイエスマンしかいないんだろうなぁ()

  • @浦島太郎-r6x
    @浦島太郎-r6x ปีที่แล้ว +2

    確かにモンスト運営は普段からプレイするけど、パズドラ運営は普段やってるかどうか分からんもんな😂
    パズドラ運営ってプレイしている人の気持ち分かってるのかどうかは不明

  • @しげぴ-r8v
    @しげぴ-r8v ปีที่แล้ว +3

    今回の件で絶対ヘソ曲げて次のコラボ手抜きしてくるわ

  • @ぽとふ-u9n
    @ぽとふ-u9n ปีที่แล้ว +3

    パズドラが勝ってると思うところはマジでイラストのみだと思う

    • @すとっく-h1e
      @すとっく-h1e ปีที่แล้ว +1

      ガチャはさすがにパズドラが勝ってる
      モンストは交換はもちろん、天井すらない 確定ガチャもパズドラのTwitterキャンペーンみたいなやつもない
      恒常も普通に出るガチャから引きずり出さないといけない

    • @ajurite4726
      @ajurite4726 ปีที่แล้ว

      @@すとっく-h1e パズドラのTwitterキャンペーンなんてカスじゃね?石を定期的に獲得できる方が遥かに嬉しい
      交換所って聞こえはいいけど交換できないキャラ強くされるだけだから結局嬉しくないし
      パズドラの恒常はほとんどが使い道ない悲しい存在なのに対して
      妥協でも所々で使い道があるモンストはキャラ大切にしてる感じするわ

  • @piropiroro_11
    @piropiroro_11 ปีที่แล้ว +2

    そもそもパズドラとモンストの演出比べるのベクトルが違いすぎると思う

  • @アイリーン-b6s
    @アイリーン-b6s ปีที่แล้ว +3

    おれでもわかることをできない時点でテストプレイしてないんやろーなって思ってしまうw

  • @テントウ
    @テントウ ปีที่แล้ว +3

    普通に頑張ってる感じで嬉しかったけど周回勢は確かにうざく感じるだろうなw

    • @アヘニキ
      @アヘニキ  ปีที่แล้ว

      それ!
      頑張りが全部空回りしてるから
      マジで勿体なさすぎて泣ける

  • @三月ウサギ-j5k
    @三月ウサギ-j5k ปีที่แล้ว +2

    動画で言ってるカットインよりもヨルさんのB地区が光ってる方に目が吸い寄せられてダメだった

  • @karaage4517
    @karaage4517 ปีที่แล้ว +3

    いまだにガラケーのゲームみたいな演出だからなぁ。

  • @pandoraboxeseagles
    @pandoraboxeseagles ปีที่แล้ว +2

    まず新キャラを使ってみてたしない時点で運営はエアプ

  • @暇な人-n7b
    @暇な人-n7b 7 หลายเดือนก่อน

    確定演出としてストーリー出せばアツいと思うね☺️

  • @ogawatiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
    @ogawatiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ปีที่แล้ว +3

    仕方ないのでスキル上げダンジョン周回してたらニジピィ毎日交換分まで全部終わった

  • @すとっく-h1e
    @すとっく-h1e ปีที่แล้ว +1

    どっちもしてる俺からすればどっちもコラボでいい所はあるし、悪い所もある
    ただ俺はガチャ大好きマンだからコラボに関してはパズドラの方が好き

  • @DefaultSeal
    @DefaultSeal ปีที่แล้ว +1

    ピコーン!の代わりにカットインならまぁ…って感じかな、でもピコーン単体でもウザがられてんのに()