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モンストやってる人おる?↓編成作成者だるまニキtwitter.com/drrrrr_ma/status/1673885956586496000?s=46&t=2UkkHxZrKdyLS1Nyuz1ZQw↓爆速編成のレシートとか🚀th-cam.com/video/Qacn5MplDQA/w-d-xo.html
やってる
ミル
涅槃寂静
アヘネキは俺の嫁 ィエス!
ナツル
モンストにも明らかに普段より長いコラボ演出もありますただ、原作再現のためにギミック対応してないコラボキャラを編成して、ある種の縛りプレイみたいなことをしてようやくその演出が見られるので、適正キャラ編成して周回する時には演出が出ないようにしっかり配慮されてるんですよね
見たい人向けの隠し要素はどんだけ凝ってもいいですからね笑
鬼滅の刃の双子?の鬼のやつはなんか長かったw
チェンソーマンの金玉祭りとかね…
@@唐揚げ食べたいまぁでもあれは確か運次第で、最低1回~最高9回クリアすればもうやらなくていいクエストでしたからまぁ仕方ないと思いますw
超究極は周回しないし長い方が勝利の余韻を楽しめる
モンストの演出で1番すごいと思ったのは「超究極・鬼舞辻無惨」の撃破演出が凄いと思う。普通のクエストだと撃破(爆破)演出だけど、まだ無惨は倒されてないからカットインで無惨を見えなくして、琵琶の「ベベンッ!!」でふすま演出中にステージイラストを城→道に移動させてるのが魘夢と無惨未討伐の再現が出来てるの好き。
パズドラ「ピコーンww」この差よ
@@owata-no5ngパズルゲーム「ぷよぷよとか」あるけど演出を凝る事が難しいんかな...
@@ブルース-k4wぷよクエやってるけど、コナンコラボの時コナンのスキル使うとサッカーボールが敵に飛んでく。最近だと呪術廻戦コラボの五条。スキル使うとクエスト背景が無量空所になって、五条だけ超強くなる原作再現。などなど、ぷよクエはパズルゲームの割によくやってる。
ぷよクエはまだ楽しいよマンネリ化は気になるけど、パズドラほどプレイヤー層が離れていくことはないと思う
モンスト公式のSS演出を考えてる裏の人が出てくる動画で、演出に自信を持って作ってるけど、どんなに格好良いSSでも何度も使ってたら見飽きるから演出の中で削れる所は極力削ってるって言ってた所にめっちゃ好感持てた
メギドのやつやな
「こんなのできるようになったで!どや?!」って見せびらかしたいパズドラと昔から当たり前のようにやってきたモンストの違いか…
かわいいおじさんのあつまり
モンストもパズドラも普段はやる気出ないけどモンストは知らないコラボでも来たらきたでやろうと思わせてくれるから好き
こんなことやるんならビッグバン最終形態みたいに攻撃モーションとしてコラボ演出する方がよっぽど好感持てる
個人的にモンストが鋼錬コラボした時のエンヴィー が最後緑のあの姿に変身するのが演出として好き あとクエ来る度に撫子ちゃんが可愛がってあげるね 言うのも好き何ならモンストはステージにもコラボネタ詰めてるのが凄い
モンストはコラボ相手にも大体はリスペクトを感じるよね
ガンダムユニコーンとかボス面に入ったらNT -Dしたりするの本当にかっこいい。
11年続いてるゲームとは思えない技術レベル
邪魔にならない程度でモンストはやってくれるからいいんだよ見たけりゃ自分で選べるし
確かに、演出の類はともかく良くも悪くも土台のとこは昔から同じまんまだしな
SAOコラボのアドミニストレータなんて中ボスのソードゴーレムにまで変形演出入っててホントに感動した
1回モンストのシステム面のアプデ情報見てほしい。ショートカットとか、自動合成とか、ちゃんとモンストやってないと気づかないような痒いところも改善してくれるからすごい。
あ、この運営ちゃんとプレイしてるな!ってハッキリわかるのいいよね!
合成の大成功無くして亀の経験値量を従来の2倍にしたの感動した
要望が多いところを改善するだけじゃなくて、頼んでもいないところを改善してくれる時があるからびっくりするよね。
俺らがこれやってほしいなより先に俺がやってて邪魔だな削ろうするのがモンスト好き
@@バリカタ麺実質というかそのまんま毎回大成功扱いなのすごい良い
まぁゲームシステムの違いもあるけど、パズドラは大量にキャラ出す必要があるからそっちに時間割くだろうけど、モンストはキャラ数もそこそこだからダンジョンとか他に時間かけられるのもあると思う。モンストはコラボの時小出しにして「ストーリー的にあそこまでだから、また復刻コラボあるやろ」って思わせられるのも良い部分だと思う。
パズドラの人がモンストを褒めてくれるの嬉しい
モンストは運極って言うゴールがあるし、報酬追加アイテムとかゴリゴリに使えば10回もせずに終わるからイライラする前に周回終わるけど、パズドラは素材目的でゴールがないから実質無限にイライラタイムがあるのも問題な気がする
ちょっとばらつきがあるとはいえ確定で一体はドロップするしな
パズドラもガンダムの時には、編成次第でピコーンのセリフが変わるだけの、無駄に時間かけたりしない演出も出来てたのにねなんで退化してんだろうこのゲーム
モンストは公式の動画とか見て思うけど、製作陣がほんまに有能やと思う。
どっちも別方面に無能
モンストはキャラの必殺技とかで凝れるけどパズドラはガワだけ変えただけなのがだからこういうカットインに力入れようとするんだろうけど完全に裏目
なんか昔から思ってるけど、プロパズドラーの中から誰かを運営に携わらせればキャラ性能とか今回みたいなことはあんまり起こんないんじゃないのかなぁって思う
バイトでいいからガチ勢雇えばほぼ問題は消えると思う笑
パズドラ改善するべき点があまりにも多いんだよな……
改善放置して新しいの追加するからなその度に改善点が増えるから、いくら経っても綺麗にならない自分の部屋と同じ
@@ああ-u9c7c 自分の部屋は綺麗にせい!
やること全てユーザーの要望と微妙に違うの面白い
モンストは1つのコラボクエストの1フロアの為だけにアニメーション付きの敵を用意したりするから、そこにも気合いの入り方の違いを感じる
ほーらいへようこそ^^
ユピーとかエンヴィーとかソードゴーレムとかすごいよね
今パズドラやってるのは時間効率気にする精鋭ばかりなイメージなので、これスキップできなくて炎上するのはちょっとわかる
モンストより爆速で周れるから余計にその辺目立っちゃう笑2分かからないダンジョンで50秒カットインは狂ってる笑
Eスポーツ登録してるゲームなんだから、ガチ勢からの指摘は真摯に向き合って解決していくべきなんよなぁ…
最近周回しててイライラするのは色んなギミックを1度で出し切らないところ
モンストは運営の中に、mixi入ってからモンスト始めた人がいて、その人が「俺も分かんないことあるし、初心者向けのこういう機能あったら良くね?」って色んな機能実装してくれたのが有り難すぎる
おー!やっぱユーザーになるのが1番サービス向上に繋がるよね!
モンストの隠し演出といえば、誰もが絶対あるに違いないと確信していたにも関わらず実装後数日間全く出回らなかったホーエンハイムの隠し演出不利属性かつ全く火力貢献できないホーエンハイムを編成に入れ、かつ最適キャラのエドワードを1体も編成せずにクリアするというとんでも条件を満たさないと見られなかった演出
確かにコラボ相手を尊重する意味で演出を派手にするのは分かるけど、逆にプレイヤーにとって邪魔になったら意味梨🍐 ジョジョコラボの時の演出が1番良かった(入った時と倒した後に演出
パズドラはSAOコラボの時みたいな特定キャラ入れた時だけセリフ変わるくらいが丁度いい気がする。
ストーリーのカットインが不必要なことに今気づいているから、いまだに攻撃モーションが必要以上に長いことに気づいてないんだろうと思います。制限時間ダンジョンの割には攻撃が多かったり、ブザービートを認めない辺りにもその辺りの理解力の低さを感じます。
モンストはコラボごとにガチャにもクエストにも力入れてる印象。オリジナルイベントとか。パズドラはガチャやって、はい満足か?って感じがする。最近はそうでもないかもしれんけど、もうこのイメージは何があろうと変わらない
パズドラの反面教師になれば、マトモなゲームになる
実装しようと思ったことの真逆をやれば上手くいくよな
パズドラは作ったことを誇らしげに思ってるのか強制的に見せてくるのがクソだよ(笑)
良い言い方するなら常に新しい事に取り組み続けてると言えるが、その大半が不評・無駄と化してる印象
パズドラとモンストのダンジョンに求めるモノの差というかユーザーの違いがでかいと思う。演出として良かったのはモンポ龍のダンジョンのボス登場でかなり好き
そもそもアーニャとかはともかくムール貝達の演出は誰も求めてない
ただでさえ普通のダンジョンでもダメージ無効とかでピコーンピコーンって長いのにそこに演出いれたら不満でるよなー
パズドラはとりあえず運営陣もプレイするべき
一応パズドラもジョジョコラボの時出来てたんよな
モンストは演出のプロだってのが分かった良いシステムやな、ありがとう運営
マルチの使用プロデューサーが分かってなかったんだから運営エアプ説はマジである
ダイケが全ユーザーの声を真剣に受け止めてパズドラが改善出来た日、ダイケの髪の毛は全部抜けると思うんです。まるで、全ての問題が解決したかのように…。
モンストみたいに毎週ニュースやればボロ出ないように運営もプレイすると思うから毎週中の人がニュースやって欲しい
初心者応援ダンジョン攻略中に優しい時間😮
パはただえさえ先制ピコンピコン長ぇのうぜえって言われてんのにそこから上乗せしてくんのすげえよ…
取り巻きのきのたけごときに貴重な時間割きたくなかったからたすかる願わくばそれによる新たな不具合が起こりませんように
まあ難しいところだよな。好きな作品の演出はあったほうが嬉しいしな。こうなる事は容易に予想出来たんだから最初からフル演出とスキップ両方対応してくれれば良かったね
どちらがゲームとして面白いか?は人によって答えは違うだけど、どちらのシステムが優れてるか?は満場一致で完敗なんだわパズドラ運営はUIを始めシステム周りの改善サボりすぎシンプルに怠慢でしかない
そういやモンストはUIちょこちょこ変えられてたイメージだけどパズドラには無いわ
周回ゲーで有名なFGOですが宝具演出スキップ実装しろという問題を公式漫画がネタにするという
パズドラっぽくて好きw
演出は倍速で時短できるよ。やったね()
@@lei8440 スキップできてないじゃないですか!
fgoと聞いて飛び出しますまぁ宝具演出は凝ってるしそんなイライラしないかな?それより素材が落ちないのがきちぃ
@@AnubisTerror やっぱそこよな
それよりもモンストとパズドラ両方やってるけどダンジョンで敵が喋りかけて来るのがウザすぎる、5体出てきて全員喋り出すがらほんとにストレス
それwwwwピコーンピコーンピコーンピコーンwwwww
これコロシアム実装してたら全部の階層でカットインが入ってた可能性あるのか
何がうざいってカットイン入った後もしばらくしゃべり続けることなんだよね
大昔のドラゴンボールコラボではフリーザ戦行くときちょうど今のモンストみたいな感じで移動中に演出入ってたな確かスカウターがぶっ壊れる感じのやつ
3:49 ちなみにモンスト運営は中の人が公式放送中に轟絶周回してて炎上するぐらいプレイしてたりします
燃えるの草
た〇ちょりのカウシーディア事件か…
@@diyusi9742ラック84事件だっけか
た◯ちょり社会人としての振る舞いは終わってるけど、ゲームに対する情熱はあるってことなのよね
最近モンスト復帰したけどめちゃくちゃ楽しいで。高難易度もそれぞれ攻略の仕方がちゃんと用意されてて負けても楽しい。パズドラのクソさがよく分かった
パズドラはやり込み向けだからなぁいい面もあるんだけどね!
全部のせたから全部対策してね!がパズドラの高難度だからほんとにきちぃ
モンスト「妨害数種類いれてこういうギミックで~」パズドラ「全部やれ」
ダイケが全冠が運営チームにいるからエアプはないです!って言ってたけどそういう人らは最高難度のプレイ検証しか触らせてもらえてないんだろうな
プロレベル!とかじゃなくて遊んで、欲しいんだよなぁバイトでいいから雇って欲しい笑
パズドラ運営の中の人がどの程度ガチってるかわからないけどモンスト運営の方はやりこんでる方だと思う
ヘビーユーザーが運営サイドにいると強いよね
敵倒した後の前に進む演出なくして今回の登場演出だけにすればプラマイ0だったのでは
モンスト勢はパズドラを褒め、パズドラ勢はモンストを褒める。つまり、手を組めば最強じゃないか?
モンスト勢パズドラ褒めてるんですか?
どこ褒めてるんだろ…
褒める点は…キャラの数かな?
@@石楠花バチルあとイラストとか?
@@石楠花バチルワンピースの時は正直羨ましかったけどそれくらいしか無い
コロシアムで対象キャラをサブに入れるだけで確定ドロするようにしてほしい敵の原作再現もカットインとボイス入れるだけでやってくることはウザい妨害だけだし
3:52 P曰く開発班は王冠コンプいるらしいぞwそれでこの有様…
わたしの親戚にガンホー・オンライン・エンターテイメントの社員がいるんだけどパズル&ドラゴンズの部署は会社の花形だからか無駄にプライド高い人間が多くてあまり風通し良くないっぽいんだよねーって言ってた。あくまで噂だけどねー
そりゃこうなるわ
演出以外でもTH-camチャンネルをちゃんと使ってたり。イベントあったり。コラボに対して敬意あるのがパズドラとの違いかな
敬意はないです仮面ライダー偉い人怒らせるようなことしてたりするんで
@@亀の蒲田パズドラ「サーティーワン 毒」
@@しめじ-m2e まずいじゃない?
@@亀の蒲田 敵が固かったから毒を使って倒してたのでサジェストに毒もあったんですよ〜!
SPY×FAMILYコラボ不評で悲しいよ(泣)
バグあるよ(泣)
パズドラがもはや日本政府みたいになってる。現場を知らないから適切な指示ができない
ダンジョンの敵キャラのボイスだけど、喋って効果発動→喋って効果発動みたいなのがあるからセリフがぶつ切りになってすげー違和感。僕だけかな?
もはやゲームの継続年数のみで生きてるゲームだしね
周回における時間の取られる割合だと思う。今回のは周回のうち大半がカットイン見ることになるし
コラボ称号ダンジョンでこれだったら時間制限ないようなもんだし1回行けばいいからこれでも良かったんだけどなぁ
冷静に考えて、これまでにもコンボによる遅延、最近ならスキル進化による遅延に文句言われてたのに、どう考えたら周回前提のダンジョンでスキップ不可、パズル不可のカットインを入れて喜ばれると思ったんですかね
頑張ったから見て欲しかった説
@@アヘニキスマホアプリの中では長寿の部類に入るはずなのに、思考や精神は幼年期とは…
@@iiwake-girityuムラコはロリ
まさかの合法オバロリ!?
パズドラは余計な要素が多すぎる
帰宅中に雷雨に襲われた人に優しい時間の投稿
パズドラもジョジョの時確か階層移動の時に演出入ってたからそれやってればよかったのに
モンストは特攻商法ないからすき
こんなの気にしたことないよ…パズドラみてモンストの素晴らしさ気づいた
最初だからこんな演出多いんかな思ったら行く度にクソなげぇ演出に地味にイライラするナンダコラー!とか毎度出てきて周回する気失せたw
そういえばパズドラでもプッチ神父降臨に徐倫連れてくと特殊の演出最後に入ったよね
ガンダムが演出的に好きだった
こんな演出はストーリーダンジョンだけでいい
最強スペックでもガクガク重すぎるのでAndroid端末の最適化をなんとかしてほしいんですけどね
演出でいったらどこぞの闇さんを参考あるいは雇えば良い説
パズドラ運営は攻略はしてるけど周回はしてないイメージある
コラボに関して言うとパズドラはコラボダンジョンの音楽をモンストみたいにアニメの主題歌にして欲しいです…正直コラボ専用の音楽であろうとオリジナルの音楽は別にテンション上がらないです正直(-_-)
敵倒した後にあるフロア移動の部分をカットインにしたらいいのに
あの演出の後にデズモンド流はくっそ腹たった
モンストは誰でも入手できるキャラがワンパン要員に躍り出るのが良いんだよ(河童とかジョン万とかマダムゼニーとか)
ジョン万運極だけは作った笑
@@アヘニキジョン万次郎は星4だからラック90までで草
運システム抜きにしてガチ採用できる強さが降臨キャラにあるのが良い
モンストのSSの演出で1番好きなのはHUNTER × HUNTERのカイトだなー。あれは何度観ても飽きない
モンストとパズドラの差がここでも開いちゃったか...w普通にプレイしてたら誰でもわかるはずなのにどうして誰も指摘しないのだろうか...やっぱ運営にはイエスマンしかいないんだろうなぁ()
確かにモンスト運営は普段からプレイするけど、パズドラ運営は普段やってるかどうか分からんもんな😂パズドラ運営ってプレイしている人の気持ち分かってるのかどうかは不明
今回の件で絶対ヘソ曲げて次のコラボ手抜きしてくるわ
パズドラが勝ってると思うところはマジでイラストのみだと思う
ガチャはさすがにパズドラが勝ってるモンストは交換はもちろん、天井すらない 確定ガチャもパズドラのTwitterキャンペーンみたいなやつもない恒常も普通に出るガチャから引きずり出さないといけない
@@すとっく-h1e パズドラのTwitterキャンペーンなんてカスじゃね?石を定期的に獲得できる方が遥かに嬉しい交換所って聞こえはいいけど交換できないキャラ強くされるだけだから結局嬉しくないしパズドラの恒常はほとんどが使い道ない悲しい存在なのに対して妥協でも所々で使い道があるモンストはキャラ大切にしてる感じするわ
そもそもパズドラとモンストの演出比べるのベクトルが違いすぎると思う
おれでもわかることをできない時点でテストプレイしてないんやろーなって思ってしまうw
普通に頑張ってる感じで嬉しかったけど周回勢は確かにうざく感じるだろうなw
それ!頑張りが全部空回りしてるからマジで勿体なさすぎて泣ける
動画で言ってるカットインよりもヨルさんのB地区が光ってる方に目が吸い寄せられてダメだった
いまだにガラケーのゲームみたいな演出だからなぁ。
まず新キャラを使ってみてたしない時点で運営はエアプ
確定演出としてストーリー出せばアツいと思うね☺️
仕方ないのでスキル上げダンジョン周回してたらニジピィ毎日交換分まで全部終わった
どっちもしてる俺からすればどっちもコラボでいい所はあるし、悪い所もあるただ俺はガチャ大好きマンだからコラボに関してはパズドラの方が好き
ピコーン!の代わりにカットインならまぁ…って感じかな、でもピコーン単体でもウザがられてんのに()
モンストやってる人おる?
↓編成作成者だるまニキ
twitter.com/drrrrr_ma/status/1673885956586496000?s=46&t=2UkkHxZrKdyLS1Nyuz1ZQw
↓爆速編成のレシートとか🚀
th-cam.com/video/Qacn5MplDQA/w-d-xo.html
やってる
ミル
涅槃寂静
アヘネキは俺の嫁 ィエス!
ナツル
モンストにも明らかに普段より長いコラボ演出もあります
ただ、原作再現のためにギミック対応してないコラボキャラを編成して、ある種の縛りプレイみたいなことをしてようやくその演出が見られるので、適正キャラ編成して周回する時には演出が出ないようにしっかり配慮されてるんですよね
見たい人向けの隠し要素は
どんだけ凝ってもいいですからね笑
鬼滅の刃の双子?の鬼のやつはなんか長かったw
チェンソーマンの金玉祭りとかね…
@@唐揚げ食べたいまぁでもあれは確か運次第で、最低1回~最高9回クリアすればもうやらなくていいクエストでしたからまぁ仕方ないと思いますw
超究極は周回しないし長い方が勝利の余韻を楽しめる
モンストの演出で1番すごいと思ったのは「超究極・鬼舞辻無惨」の撃破演出が凄いと思う。
普通のクエストだと撃破(爆破)演出だけど、まだ無惨は倒されてないからカットインで無惨を見えなくして、琵琶の「ベベンッ!!」でふすま演出中にステージイラストを城→道に移動させてるのが
魘夢と無惨未討伐の再現が出来てるの好き。
パズドラ「ピコーンww」
この差よ
@@owata-no5ngパズルゲーム「ぷよぷよとか」あるけど演出を凝る事が難しいんかな...
@@ブルース-k4w
ぷよクエやってるけど、コナンコラボの時コナンのスキル使うとサッカーボールが敵に飛んでく。
最近だと呪術廻戦コラボの五条。
スキル使うとクエスト背景が無量空所になって、五条だけ超強くなる原作再現。などなど、ぷよクエはパズルゲームの割によくやってる。
ぷよクエはまだ楽しいよ
マンネリ化は気になるけど、パズドラほどプレイヤー層が離れていくことはないと思う
モンスト公式のSS演出を考えてる裏の人が出てくる動画で、演出に自信を持って作ってるけど、どんなに格好良いSSでも何度も使ってたら見飽きるから演出の中で削れる所は極力削ってるって言ってた所にめっちゃ好感持てた
メギドのやつやな
「こんなのできるようになったで!どや?!」って見せびらかしたいパズドラと昔から当たり前のようにやってきたモンストの違いか…
かわいいおじさんのあつまり
モンストもパズドラも普段はやる気出ないけどモンストは知らないコラボでも来たらきたでやろうと思わせてくれるから好き
こんなことやるんならビッグバン最終形態みたいに攻撃モーションとしてコラボ演出する方がよっぽど好感持てる
個人的にモンストが鋼錬コラボした時のエンヴィー が最後緑のあの姿に変身するのが演出として好き あとクエ来る度に撫子ちゃんが可愛がってあげるね 言うのも好き
何ならモンストはステージにもコラボネタ詰めてるのが凄い
モンストはコラボ相手にも大体はリスペクトを感じるよね
ガンダムユニコーンとかボス面に入ったらNT -Dしたりするの本当にかっこいい。
11年続いてるゲームとは思えない技術レベル
邪魔にならない程度でモンストはやってくれるからいいんだよ
見たけりゃ自分で選べるし
確かに、演出の類はともかく良くも悪くも土台のとこは昔から同じまんまだしな
SAOコラボのアドミニストレータなんて中ボスのソードゴーレムにまで変形演出入っててホントに感動した
1回モンストのシステム面のアプデ情報見てほしい。ショートカットとか、自動合成とか、ちゃんとモンストやってないと気づかないような痒いところも改善してくれるからすごい。
あ、この運営
ちゃんとプレイしてるな!
ってハッキリわかるのいいよね!
合成の大成功無くして亀の経験値量を従来の2倍にしたの感動した
要望が多いところを改善するだけじゃなくて、頼んでもいないところを改善してくれる時があるからびっくりするよね。
俺らがこれやってほしいなより先に
俺がやってて邪魔だな削ろうするのがモンスト好き
@@バリカタ麺実質というかそのまんま毎回大成功扱いなのすごい良い
まぁゲームシステムの違いもあるけど、パズドラは大量にキャラ出す必要があるからそっちに時間割くだろうけど、モンストはキャラ数もそこそこだからダンジョンとか他に時間かけられるのもあると思う。
モンストはコラボの時小出しにして「ストーリー的にあそこまでだから、また復刻コラボあるやろ」って思わせられるのも良い部分だと思う。
パズドラの人がモンストを褒めてくれるの嬉しい
モンストは運極って言うゴールがあるし、報酬追加アイテムとかゴリゴリに使えば10回もせずに終わるからイライラする前に周回終わるけど、パズドラは素材目的でゴールがないから実質無限にイライラタイムがあるのも問題な気がする
ちょっとばらつきがあるとはいえ確定で一体はドロップするしな
パズドラもガンダムの時には、編成次第でピコーンのセリフが変わるだけの、無駄に時間かけたりしない演出も出来てたのにね
なんで退化してんだろうこのゲーム
モンストは公式の動画とか見て思うけど、製作陣がほんまに有能やと思う。
どっちも別方面に無能
モンストはキャラの必殺技とかで凝れるけどパズドラはガワだけ変えただけなのが
だからこういうカットインに力入れようとするんだろうけど完全に裏目
なんか昔から思ってるけど、プロパズドラーの中から誰かを運営に携わらせればキャラ性能とか今回みたいなことはあんまり起こんないんじゃないのかなぁって思う
バイトでいいからガチ勢雇え
ばほぼ問題は消えると思う笑
パズドラ改善するべき点があまりにも多いんだよな……
改善放置して新しいの追加するからな
その度に改善点が増えるから、いくら経っても綺麗にならない自分の部屋と同じ
@@ああ-u9c7c 自分の部屋は綺麗にせい!
やること全てユーザーの要望と微妙に違うの面白い
モンストは1つのコラボクエストの1フロアの為だけにアニメーション付きの敵を用意したりするから、そこにも気合いの入り方の違いを感じる
ほーらいへようこそ^^
ユピーとかエンヴィーとかソードゴーレムとかすごいよね
今パズドラやってるのは時間効率気にする精鋭ばかりなイメージなので、これスキップできなくて炎上するのはちょっとわかる
モンストより爆速で周れるから
余計にその辺目立っちゃう笑
2分かからないダンジョンで
50秒カットインは狂ってる笑
Eスポーツ登録してるゲームなんだから、ガチ勢からの指摘は真摯に向き合って解決していくべきなんよなぁ…
最近周回しててイライラするのは色んなギミックを1度で出し切らないところ
モンストは運営の中に、mixi入ってからモンスト始めた人がいて、その人が「俺も分かんないことあるし、初心者向けのこういう機能あったら良くね?」って色んな機能実装してくれたのが有り難すぎる
おー!やっぱユーザーになるのが
1番サービス向上に繋がるよね!
モンストの隠し演出といえば、誰もが絶対あるに違いないと確信していたにも関わらず実装後数日間全く出回らなかったホーエンハイムの隠し演出
不利属性かつ全く火力貢献できないホーエンハイムを編成に入れ、かつ最適キャラのエドワードを1体も編成せずにクリアするというとんでも条件を満たさないと見られなかった演出
確かにコラボ相手を尊重する意味で演出を派手にするのは分かるけど、逆にプレイヤーにとって邪魔になったら意味梨🍐 ジョジョコラボの時の演出が1番良かった(入った時と倒した後に演出
パズドラはSAOコラボの時みたいな特定キャラ入れた時だけセリフ変わるくらいが丁度いい気がする。
ストーリーのカットインが不必要なことに今気づいているから、いまだに攻撃モーションが必要以上に長いことに気づいてないんだろうと思います。
制限時間ダンジョンの割には攻撃が多かったり、ブザービートを認めない辺りにもその辺りの理解力の低さを感じます。
モンストはコラボごとにガチャにもクエストにも力入れてる印象。オリジナルイベントとか。
パズドラはガチャやって、はい満足か?って感じがする。
最近はそうでもないかもしれんけど、もうこのイメージは何があろうと変わらない
パズドラの反面教師になれば、マトモなゲームになる
実装しようと思ったことの真逆をやれば上手くいくよな
パズドラは作ったことを誇らしげに思ってるのか強制的に見せてくるのがクソだよ(笑)
良い言い方するなら常に新しい事に取り組み続けてると言えるが、その大半が不評・無駄と化してる印象
パズドラとモンストのダンジョンに求めるモノの差というかユーザーの違いがでかいと思う。演出として良かったのはモンポ龍のダンジョンのボス登場でかなり好き
そもそもアーニャとかはともかくムール貝達の演出は誰も求めてない
ただでさえ普通のダンジョンでもダメージ無効とかでピコーンピコーンって長いのにそこに演出いれたら不満でるよなー
パズドラはとりあえず運営陣もプレイするべき
一応パズドラもジョジョコラボの時出来てたんよな
モンストは演出のプロだってのが分かった良いシステムやな、ありがとう運営
マルチの使用プロデューサーが分かってなかったんだから運営エアプ説はマジである
ダイケが全ユーザーの声を真剣に受け止めてパズドラが改善出来た日、ダイケの髪の毛は全部抜けると思うんです。まるで、全ての問題が解決したかのように…。
モンストみたいに毎週ニュースやればボロ出ないように運営もプレイすると思うから毎週中の人がニュースやって欲しい
初心者応援ダンジョン攻略中に優しい時間😮
パはただえさえ先制ピコンピコン長ぇのうぜえって言われてんのにそこから上乗せしてくんのすげえよ…
取り巻きのきのたけごときに貴重な時間割きたくなかったからたすかる
願わくばそれによる新たな不具合が起こりませんように
まあ難しいところだよな。好きな作品の演出はあったほうが嬉しいしな。こうなる事は容易に予想出来たんだから最初からフル演出とスキップ両方対応してくれれば良かったね
どちらがゲームとして面白いか?は人によって答えは違う
だけど、どちらのシステムが優れてるか?は満場一致で完敗なんだわ
パズドラ運営はUIを始めシステム周りの改善サボりすぎ
シンプルに怠慢でしかない
そういやモンストはUIちょこちょこ変えられてたイメージだけどパズドラには無いわ
周回ゲーで有名なFGOですが
宝具演出スキップ実装しろという問題を公式漫画がネタにするという
パズドラっぽくて好きw
演出は倍速で時短できるよ。
やったね()
@@lei8440 スキップできてないじゃないですか!
fgoと聞いて飛び出します
まぁ宝具演出は凝ってるしそんなイライラしないかな?
それより素材が落ちないのがきちぃ
@@AnubisTerror やっぱそこよな
それよりもモンストとパズドラ両方やってるけどダンジョンで敵が喋りかけて来るのがウザすぎる、5体出てきて全員喋り出すがらほんとにストレス
それwwww
ピコーンピコーンピコーンピコーンwwwww
これコロシアム実装してたら全部の階層でカットインが入ってた可能性あるのか
何がうざいってカットイン入った後もしばらくしゃべり続けることなんだよね
大昔のドラゴンボールコラボではフリーザ戦行くときちょうど今のモンストみたいな感じで移動中に演出入ってたな
確かスカウターがぶっ壊れる感じのやつ
3:49 ちなみにモンスト運営は中の人が公式放送中に轟絶周回してて炎上するぐらいプレイしてたりします
燃えるの草
た〇ちょりのカウシーディア事件か…
@@diyusi9742ラック84事件だっけか
た◯ちょり社会人としての振る舞いは終わってるけど、ゲームに対する情熱はあるってことなのよね
最近モンスト復帰したけどめちゃくちゃ楽しいで。高難易度もそれぞれ攻略の仕方がちゃんと用意されてて負けても楽しい。パズドラのクソさがよく分かった
パズドラはやり込み向けだからなぁ
いい面もあるんだけどね!
全部のせたから全部対策してね!がパズドラの高難度だからほんとにきちぃ
モンスト「妨害数種類いれてこういうギミックで~」
パズドラ「全部やれ」
ダイケが全冠が運営チームにいるからエアプはないです!って言ってたけどそういう人らは最高難度のプレイ検証しか触らせてもらえてないんだろうな
プロレベル!とかじゃなくて
遊んで、欲しいんだよなぁ
バイトでいいから雇って欲しい笑
パズドラ運営の中の人がどの程度ガチってるかわからないけどモンスト運営の方はやりこんでる方だと思う
ヘビーユーザーが
運営サイドにいると強いよね
敵倒した後の前に進む演出なくして今回の登場演出だけにすればプラマイ0だったのでは
モンスト勢はパズドラを褒め、パズドラ勢はモンストを褒める。
つまり、手を組めば最強じゃないか?
モンスト勢パズドラ褒めてるんですか?
どこ褒めてるんだろ…
褒める点は…キャラの数かな?
@@石楠花バチルあとイラストとか?
@@石楠花バチルワンピースの時は正直羨ましかったけどそれくらいしか無い
コロシアムで対象キャラをサブに入れるだけで確定ドロするようにしてほしい
敵の原作再現もカットインとボイス入れるだけでやってくることはウザい妨害だけだし
3:52 P曰く開発班は王冠コンプいるらしいぞw
それでこの有様…
わたしの親戚にガンホー・オンライン・エンターテイメントの社員がいるんだけどパズル&ドラゴンズの部署は会社の花形だからか無駄にプライド高い人間が多くてあまり風通し良くないっぽいんだよねーって言ってた。あくまで噂だけどねー
そりゃこうなるわ
演出以外でもTH-camチャンネルをちゃんと使ってたり。イベントあったり。コラボに対して敬意あるのがパズドラとの違いかな
敬意はないです仮面ライダー偉い人怒らせるようなことしてたりするんで
@@亀の蒲田
パズドラ「サーティーワン 毒」
@@しめじ-m2e まずいじゃない?
@@亀の蒲田 敵が固かったから毒を使って倒してたのでサジェストに毒もあったんですよ〜!
SPY×FAMILYコラボ不評で悲しいよ(泣)
バグあるよ(泣)
パズドラがもはや日本政府みたいになってる。現場を知らないから適切な指示ができない
ダンジョンの敵キャラのボイスだけど、喋って効果発動→喋って効果発動みたいなのがあるからセリフがぶつ切りになってすげー違和感。僕だけかな?
もはやゲームの継続年数のみで生きてるゲームだしね
周回における時間の取られる割合だと思う。今回のは周回のうち大半がカットイン見ることになるし
コラボ称号ダンジョンでこれだったら時間制限ないようなもんだし1回行けばいいからこれでも良かったんだけどなぁ
冷静に考えて、これまでにもコンボによる遅延、最近ならスキル進化による遅延に文句言われてたのに、どう考えたら周回前提のダンジョンでスキップ不可、パズル不可のカットインを入れて喜ばれると思ったんですかね
頑張ったから見て欲しかった説
@@アヘニキスマホアプリの中では長寿の部類に入るはずなのに、思考や精神は幼年期とは…
@@iiwake-girityuムラコはロリ
まさかの合法オバロリ!?
パズドラは余計な要素が多すぎる
帰宅中に雷雨に襲われた人に優しい時間の投稿
パズドラもジョジョの時確か階層移動の時に演出入ってたからそれやってればよかったのに
モンストは特攻商法ないからすき
こんなの気にしたことないよ…パズドラみてモンストの素晴らしさ気づいた
最初だからこんな演出多いんかな思ったら行く度にクソなげぇ演出に地味にイライラするナンダコラー!とか毎度出てきて周回する気失せたw
そういえばパズドラでもプッチ神父降臨に徐倫連れてくと特殊の演出最後に入ったよね
ガンダムが演出的に好きだった
こんな演出はストーリーダンジョンだけでいい
最強スペックでもガクガク重すぎるのでAndroid端末の最適化をなんとかしてほしいんですけどね
演出でいったらどこぞの闇さんを参考あるいは雇えば良い説
パズドラ運営は攻略はしてるけど周回はしてないイメージある
コラボに関して言うと
パズドラは
コラボダンジョンの音楽を
モンストみたいにアニメの
主題歌にして欲しいです…
正直コラボ専用の音楽であろうと
オリジナルの音楽は別にテンション
上がらないです正直(-_-)
敵倒した後にあるフロア移動の部分をカットインにしたらいいのに
あの演出の後にデズモンド流はくっそ腹たった
モンストは誰でも入手できるキャラがワンパン要員に躍り出るのが良いんだよ(河童とかジョン万とかマダムゼニーとか)
ジョン万運極だけは作った笑
@@アヘニキジョン万次郎は星4だからラック90までで草
運システム抜きにしてガチ採用できる強さが降臨キャラにあるのが良い
モンストのSSの演出で1番好きなのはHUNTER × HUNTERのカイトだなー。あれは何度観ても飽きない
モンストとパズドラの差がここでも開いちゃったか...w
普通にプレイしてたら誰でもわかるはずなのにどうして誰も指摘しないのだろうか...やっぱ運営にはイエスマンしかいないんだろうなぁ()
確かにモンスト運営は普段からプレイするけど、パズドラ運営は普段やってるかどうか分からんもんな😂
パズドラ運営ってプレイしている人の気持ち分かってるのかどうかは不明
今回の件で絶対ヘソ曲げて次のコラボ手抜きしてくるわ
パズドラが勝ってると思うところはマジでイラストのみだと思う
ガチャはさすがにパズドラが勝ってる
モンストは交換はもちろん、天井すらない 確定ガチャもパズドラのTwitterキャンペーンみたいなやつもない
恒常も普通に出るガチャから引きずり出さないといけない
@@すとっく-h1e パズドラのTwitterキャンペーンなんてカスじゃね?石を定期的に獲得できる方が遥かに嬉しい
交換所って聞こえはいいけど交換できないキャラ強くされるだけだから結局嬉しくないし
パズドラの恒常はほとんどが使い道ない悲しい存在なのに対して
妥協でも所々で使い道があるモンストはキャラ大切にしてる感じするわ
そもそもパズドラとモンストの演出比べるのベクトルが違いすぎると思う
おれでもわかることをできない時点でテストプレイしてないんやろーなって思ってしまうw
普通に頑張ってる感じで嬉しかったけど周回勢は確かにうざく感じるだろうなw
それ!
頑張りが全部空回りしてるから
マジで勿体なさすぎて泣ける
動画で言ってるカットインよりもヨルさんのB地区が光ってる方に目が吸い寄せられてダメだった
いまだにガラケーのゲームみたいな演出だからなぁ。
まず新キャラを使ってみてたしない時点で運営はエアプ
確定演出としてストーリー出せばアツいと思うね☺️
仕方ないのでスキル上げダンジョン周回してたらニジピィ毎日交換分まで全部終わった
どっちもしてる俺からすればどっちもコラボでいい所はあるし、悪い所もある
ただ俺はガチャ大好きマンだからコラボに関してはパズドラの方が好き
ピコーン!の代わりにカットインならまぁ…って感じかな、でもピコーン単体でもウザがられてんのに()