Как быстро и легко согнуть угол в Blender / How to quickly and easily bend a corner in Blender
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
- Привет, все мы конечно хотим чтобы в блендере иногда были такие же простые инструменты как в синеме, но порой приходиться выдумывать костыли для вполне примитивных задач, одной из таких является загибание угла для плейна. На видео вы найдёте простой способ справиться с этой задачей.
-
Hello, of course, we all want blender to sometimes have the same simple tools as in cinema, but sometimes we have to invent crutches for quite primitive tasks, one of these is bending a corner for a plane. In the video you will find a simple way to cope with this task.
-
• Gumroad: nazariydudnik....
• Behance: www.behance.ne...
• Instagram: / nazariydudnik
• Dribbble: dribbble.com/n...
• TG Chat: t.me/volumechat
#blender3d #bending #plane
всегда выручаешь спасибо за tutorial
Благодаря саундтреку даже такое простое видео выглядит максимально драматично🙂
Пытался передать весь драматизм того, что в блендере нет таких функций по дефолту)
вау, от вас урок в блендере, спасибо! как сделаю - отчитаюсь ✨
♥
это круто
Капец, как ты к этому догодался.....Машина ты!)))
Гениально! Спасибо! Я всё время вручную делал )
Можешь сделать урок по лентам как Yandex Маркет (скот) и по воздушным мягким буквам, будто сшитые из ткани)) Спасибо за твой труд!
Интересное решение. Спасибище
😎👍
Лайк за музыку) Если не делать анимации то достаточно в скульптинге сделать или пропорциональным редактированием на худой конец
Спасибо, тоже вариант, главное руками криво не сделать)
можно вроде и анимировать потом блендшейпом, не ну так ровненько да и красиво, спасибо за урок) интересно как это в синьке делается)
@@СергейПавлович-г2и да можно
Как всегда ТОП!
Спасибо за комментарий!
Отличный урок! Спасибо большое! Можешь помочь понять как скруглить уголки после этого?
Можно с помощью модификатора Bevel скруглить отдельные вертексы или изначально сделать скругления вручную с помощью ctrl+shift+b
@@NazariyDudnik я пробовал через bevel, но там странные артефакты остаются с нормалем. Я решил проблему с помощью subdivision surface
Топчик. Спасибо.
Спасибо тебе 😍
♥
Прикольно)
Музыку бы ещё чуть тише, а так хорошо. Если ещё сократить видео, то и для формата Шортсов пойдёт)
Не люблю шортсы, но видимо когда-то придётся к ним притронуться серьезно) Спасибо
@@NazariyDudnikя рад, что это видео вышло не в shorts. Спасибо)
Кому как, но именно такие короткие фишки больше там нахожу)
шорты никогда не смотрю, за видео лайк.
Очень круто! Спасибо )
Всегда пожалуйста)
спасибо бро
жесть я два дня назад так же мучалась, прикинь я в итоге не смогла сделать и пришлось делать другой дизайн
Надеюсь ещё есть возможность вернуться к первоначальной идее :(
Ну и как он включил subdivide? Хоть бы кнопки отображались
Plz make lighting tutorial ❤
Можно сделать через simple deform, но твой способ думаю куда лучше и функциональнее будет, т.к в блендере bend максимально тухлый
Через симпл деформ нельзя конкретно угол загнуть, теоретически можно побаловаться с weight paint но я сомневаюсь что получился что-то толковое
Почему, можно даже без вертексов)
Разверни деформер, там есть 2 ползунка дополнительных, но они колхозно сделаны@@NazariyDudnik
Спасибо, хорошее решение! Я пересел на блендер с синемы год назад, и всё это время не понимаю, почему они не могут сделать такой же удобный бенд. То, как он работает тут через нул объекты - ужасно) А еще оч неудобно в сравнение с синькой сделан клонер
радиальное клонироваие в блендере это вообще нечнто конечно)
Что удобнее? Синька или блендер? Стоит ли с синьки переучиваться на блендер?
@@васяобломов-г2т синька удобнее блендера, даже по такому видео понятно. Но знать блендер тоже неплохо, лично я начал учить бленд после синьки потому что в блендере рендер движок бесплатный, а в синьке за октан/редшифт надо платить
Очень бы хотелось по подробнее разобраться в Cycles в новой версии 4.0. И сейчас ещё в альфе версии 4.1 появился новый ЕVEE next
На этапе с подразделением можно считать, что вопрос решен. Но если делать анимацию, то да, деформация объекта по кривой.
И тут я задумался над задачкой посложнее: а можно ли примерно также скукожить конкретно один полигон?! Конечно, решение наверняка есть, с помощью хитрых визуальных искажений. Думаю, да, это сработает, но на это нужна сложная система процедурных материалов, которые будут имитировать все деформации и светотень. Или, если плоскость будет выступать в качестве экрана, то на неё можно записать видео сворачивания листа. :D
Блеск🎉
Он самый)
привет у меня нет такого аддона что делать
Я два дня уже ищу, как загнул этот чертов угол! И начинаю подозревать, что тот диз, что пытаюсь скопировать, сделан как раз в синеме, потому что там различные углы искажения плоскости по сути. К примеру волнообразный вариант сделать через спираль полагаю не получится, или же рисовать под это отдельную кривую...
Мне забавно, что это - то, что мне было нужно в декабре и поняла, что в блендер сделать не получается, в итоге пошла в after affects
Надеюсь ещё актуально)
@@NazariyDudnik уверена и не только мне 😅
А как это в афтере сделать?)
@@Aman-q7w4x th-cam.com/video/fybg41bOoLE/w-d-xo.htmlsi=7asyJIe4w-l7p5NE
CC Page Turn effect@@Aman-q7w4x
В синеме, я так понимаю, это делается с помощью деформера бэнд?
Вроде да, в любом случае, там всё значительно удобнее и качественнее в этом плане, к сожалению для блендера)
а как потом убрать эту кривую чтобы не пропал загиб?
Применить модификатор на обьекте
как вариант, но всеравно через костыли
Как и весь блендер
такую элементарную вещь и нельзя сделать (((
Да) Зато делают упор на мультики, надеюсь когда-то и до таких вещей доберутся
А при чем тут синема? Ах да! В контексте, хочу спросить. У меня арнолд в синеме 23 не рендерит прозрачный фон за стеклом. Что за...? Не знаете общих черт проблемы? Блогеры отмалчиваються. Понимаю, что все очень тонко индивидуально. Но у многих опыт. Тут нужен опыт.
Синемой не пользуюсь) Но в блендере для этого есть всего одна галочка, быть может и в синьке так же?
@@NazariyDudnik в блендере все норм, как и в родном движке синьки, но вот арнолд че-то напряг этим, и это при прикрученном ACCESS