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當年因為卡帶容量跟技術上的問題,是沒辦法放太多東西進去。想看更多故事的話,推薦可以看看「羅德的紋章」,可以讓你更理解跟融入羅德系列的世界觀。
是阿 所以才會在影片說不公允,我大概也能明白為什麼故事設計的那麼直觀
我倒是沒有往悲傷的方向想,與其說勇者的傳承是一種悲傷的宿命,我更傾向於勇者是一種具備天命而傳承下來的偉大意志,象徵著人類永不放棄的精神與嚮往和平的心,即便一個人壽命有限,但意志會不斷傳承至後世,所以並不是每一代的勇者都背負了悲傷的責任,而是每一代的勇者都懷抱著希望照耀世間。話說天空系列對我來說也有特別的回憶,從天空系列開始才真正走入劇情性以及更多的人物情感描寫,期待~
這樣的想法很棒會覺得悲傷,其實就是這些勇者們沒有選擇,當然我也知道這些承接使命的勇者是心甘情願,只是覺得如果有機會給他們選擇?也許他們會有不同的想法對於現在社會擁有多樣的選擇方向,在觀看只能承接傳統的時代多少有點感慨
如果代入感很強的故事,可能感受會強烈一點...我想如果是以前被國民黨拐來台灣的老兵應該很有感觸,有些老兵年輕時跟父母離散,到死都沒辦法回故鄉探望父母親。
等級1 身上裝備只有棍棒和布衣就深信自己能打敗最終大魔王,這才是勇者最神奇的特質
還有國王只給你50G去拯救世界,簡直搞笑
國王:國庫空虛,請您將就將就XDD
@@AKUGAMEChannel 你們真幽默,但相信~愛、夢想與勇氣,不正是日式RPG所一貫傳達的信念?當然最後也完成啦!否則"摔卡帶"?😅
@@AKUGAMEChannel 國王的錢都拿去買種子給露伊達的旅店讓勇者創角了呀~
羅德系列明顯受到歐洲貴族時代的影響,而《勇者鬥惡龍》一至三代中,許多情節只用幾句簡單的對白就能讓玩家自己去想像。例如,在《DQ3》中,勇者的母親的幾句話就表達了她對兒子冒險可能不再回家的感受。製作人僅用這樣一句對白,便讓玩家感受到角色的內心,而不需要依賴角色的表情或語音。
是的,所以對我來說就是小說跟影像的差別,對白不多,就是給玩家自己去想像當然最直觀的就是完整演出給你看這到底是好壞就很吃個人了
DQ的所謂勇者一開始也幾乎跟一般人沒兩樣, LV 1拿把破銅劍 穿著皮甲甚至是棍棒+布衣跟路邊的最弱史萊姆打架...素質裝備可能比那些國家的守門衛兵還爛...然後就說你是勇者, 這裡有一百塊給你, 快去討罰魔王吧!!勇者表示 : WTF!!!!!!!
窮酸的國王XDDD
年長後才發現其實RPG很"真實",近期和當年玩FC、SFC、PCE、MD的朋友見面,都說我們是在新手村認識的人們,大家經過打怪、武裝、學魔法、被打敗讀紀錄再出發、升等、轉職等歷程...還都三轉或四轉呢!😅
@@howen038 這樣的想法也有趣的XD好像確實是如此XD
畢竟這是草創時代的勇者故事,你要看複雜的冒險故事只能從更後面的去找。當然也有像異世界穿越這種已經不再分正義與邪惡,魔王勇者變成小打小鬧的樂子故事
所以我才會在影片說不公允,不過對於傳統冒險故事,還是得加一些描寫才會更有感覺。
勇者悲傷….勇者是帶著夥伴們可以挨家挨戶大搖大擺搜刮衣櫥,櫃子。罐子。毫無廉恥的搜完ㄧ家接一家。完全沒有任何責任。我記得有一次看到一個四格漫畫就在諷刺這個情況,一個NPC小孩看到四個人來家翻箱倒櫃問NPC這四個人是幹什麼的。媽媽回答 他們是勇者⋯⋯
這就當作是被迫接受使命後可以擁有的小小特權吧XDDDDDDD
為了拯救世界,一般人民就認命吧!至少你們不用去死(咦
這在[勇者義彥與魔王城]的日劇裡也有婊過這設定。是說一開始在亞里亞罕的第一個任務找盜賊鑰匙的,那個盜賊說是在人家家翻箱倒櫃,結果被抓起來關,倒是勇者在人家家翻箱倒櫃一點問題都沒有?
勇者鬥惡龍最近百合要素挺多,11女王保護魔女那段語音要二人幸福語音(同伴藝人),想不到是真的百合
雖然勇者是天選之人 但是三代你會想把勇者蛋雕
DQB1初代勇者有接受龍王邀約,後果是惡夢性的
紅白機的懲罰非常狠XD
我在巴哈姆特也有發文感慨DQ3的結局,以前沒有一次玩完DQ3,也不懂劇情,現在玩過看了結局之後真的覺得勇者三的結局滿哀傷的。
畢竟就這樣回不去了...長大之後總覺得這樣的結束還是不太忍心
當年因為卡帶容量跟技術上的問題,是沒辦法放太多東西進去。想看更多故事的話,推薦可以看看「羅德的紋章」,可以讓你更理解跟融入羅德系列的世界觀。
是阿 所以才會在影片說不公允,我大概也能明白為什麼故事設計的那麼直觀
我倒是沒有往悲傷的方向想,與其說勇者的傳承是一種悲傷的宿命,我更傾向於勇者是一種具備天命而傳承下來的偉大意志,象徵著人類永不放棄的精神與嚮往和平的心,即便一個人壽命有限,但意志會不斷傳承至後世,所以並不是每一代的勇者都背負了悲傷的責任,而是每一代的勇者都懷抱著希望照耀世間。話說天空系列對我來說也有特別的回憶,從天空系列開始才真正走入劇情性以及更多的人物情感描寫,期待~
這樣的想法很棒
會覺得悲傷,其實就是這些勇者們沒有選擇,當然我也知道這些承接使命的勇者是心甘情願,只是覺得如果有機會給他們選擇?
也許他們會有不同的想法
對於現在社會擁有多樣的選擇方向,
在觀看只能承接傳統的時代
多少有點感慨
如果代入感很強的故事,可能感受會強烈一點...我想如果是以前被國民黨拐來台灣的老兵應該很有感觸,有些老兵年輕時跟父母離散,到死都沒辦法回故鄉探望父母親。
等級1 身上裝備只有棍棒和布衣就深信自己能打敗最終大魔王,這才是勇者最神奇的特質
還有國王只給你50G去拯救世界,簡直搞笑
國王:國庫空虛,請您將就將就XDD
@@AKUGAMEChannel 你們真幽默,但相信~愛、夢想與勇氣,不正是日式RPG所一貫傳達的信念?當然最後也完成啦!否則"摔卡帶"?😅
@@AKUGAMEChannel 國王的錢都拿去買種子給露伊達的旅店讓勇者創角了呀~
羅德系列明顯受到歐洲貴族時代的影響,而《勇者鬥惡龍》一至三代中,許多情節只用幾句簡單的對白就能讓玩家自己去想像。例如,在《DQ3》中,勇者的母親的幾句話就表達了她對兒子冒險可能不再回家的感受。製作人僅用這樣一句對白,便讓玩家感受到角色的內心,而不需要依賴角色的表情或語音。
是的,所以對我來說就是小說跟影像的差別,對白不多,就是給玩家自己去想像
當然最直觀的就是完整演出給你看
這到底是好壞就很吃個人了
DQ的所謂勇者一開始也幾乎跟一般人沒兩樣, LV 1拿把破銅劍 穿著皮甲甚至是棍棒+布衣跟路邊的最弱史萊姆打架...
素質裝備可能比那些國家的守門衛兵還爛...然後就說你是勇者, 這裡有一百塊給你, 快去討罰魔王吧!!
勇者表示 : WTF!!!!!!!
窮酸的國王XDDD
年長後才發現其實RPG很"真實",近期和當年玩FC、SFC、PCE、MD的朋友見面,都說我們是在新手村認識的人們,大家經過打怪、武裝、學魔法、被打敗讀紀錄再出發、升等、轉職等歷程...還都三轉或四轉呢!😅
@@howen038 這樣的想法也有趣的XD
好像確實是如此XD
畢竟這是草創時代的勇者故事,你要看複雜的冒險故事只能從更後面的去找。當然也有像異世界穿越這種已經不再分正義與邪惡,魔王勇者變成小打小鬧的樂子故事
所以我才會在影片說不公允,不過對於傳統冒險故事,還是得加一些描寫才會更有感覺。
勇者悲傷….勇者是帶著夥伴們可以挨家挨戶大搖大擺搜刮衣櫥,櫃子。罐子。毫無廉恥的搜完ㄧ家接一家。完全沒有任何責任。我記得有一次看到一個四格漫畫就在諷刺這個情況,一個NPC小孩看到四個人來家翻箱倒櫃問NPC這四個人是幹什麼的。媽媽回答 他們是勇者⋯⋯
這就當作是被迫接受使命後可以擁有的小小特權吧XDDDDDDD
為了拯救世界,一般人民就認命吧!至少你們不用去死(咦
這在[勇者義彥與魔王城]的日劇裡也有婊過這設定。是說一開始在亞里亞罕的第一個任務找盜賊鑰匙的,那個盜賊說是在人家家翻箱倒櫃,結果被抓起來關,倒是勇者在人家家翻箱倒櫃一點問題都沒有?
勇者鬥惡龍最近百合要素挺多,11女王保護魔女那段語音要二人幸福語音(同伴藝人),想不到是真的百合
雖然勇者是天選之人 但是三代你會想把勇者蛋雕
DQB1初代勇者有接受龍王邀約,後果是惡夢性的
紅白機的懲罰非常狠XD
我在巴哈姆特也有發文感慨DQ3的結局,以前沒有一次玩完DQ3,也不懂劇情,現在玩過看了結局之後真的覺得勇者三的結局滿哀傷的。
畢竟就這樣回不去了...長大之後總覺得這樣的結束還是不太忍心