Estoy jugando esta clase y mola. Los enanos son muy interesantes para ranger. Tienen resistencia al veneno, que es como tener una de ésas resistencias gratis. Como el ranger gana un total de 3 puntos de exploración, ya tienes a tu manitas para abrir cerraduras sin prescindir de resistencias. Si ya no necesitas juego de manos pues familiar de gratis. El acechador de la penumbra es un troll genial. El +3 de iniciativa es god (la alerta es menos necesaria). Puedes hacer la jugada (el pícaro tb puede) de pegar-esconder. Te soleas los trolls de la aldea y 2 de los paladines de tyr sin despeinarte. Además como el acechador gana ventaja en salvaciones de inteligencia, sabiduria y carisma, a poco que tengas las resistencias de exploracion puestas y alguna armadura buena, tendrán que pegarle duro para bajarlo. PD: los tieflings y draconianos también tienen resstencias de las que aprovecharte para hacerlo más rocoso
Brutal tu análisis sobre dicha clase. En efecto combinando con diferentges razas ganamos un montón de bonos que nos pueden volver muy duro. Gracias! :)
Una vez más,muchas gracias por tus vídeos, quizás está es la clase que menos me llama la atención aunque la parte de las competencias de nvl 3 es interesante! Piensas meter la build de rompejuramentos con el paladín?
Sí, es algo especial del Paladín que quisiera traerlo también. Pero son tantas cosas que debo ir siguiendo un orden pero trataré ese tema porque lo considero importante. Gracias!
Si tu intención es usar el nivel 1 de pícaro para el ataque furtivo, no importa como quieras ir ,podrás usarlo con cuakquier combinación pero rexierda, sie pre que tengas ventaja o un aliado a 1,5 metros de ese enemigo.
Es una guía inicial hasta las especializaciones de la clase. Para entender el concepto del personaje y cuales son sus posibilidades. Más adelante haré guías avanzadas hasta nivel 12 explicando todas las habilidades que gana cada clase hasta ese nivel.
Estoy jugando esta clase y mola.
Los enanos son muy interesantes para ranger. Tienen resistencia al veneno, que es como tener una de ésas resistencias gratis. Como el ranger gana un total de 3 puntos de exploración, ya tienes a tu manitas para abrir cerraduras sin prescindir de resistencias. Si ya no necesitas juego de manos pues familiar de gratis.
El acechador de la penumbra es un troll genial. El +3 de iniciativa es god (la alerta es menos necesaria). Puedes hacer la jugada (el pícaro tb puede) de pegar-esconder. Te soleas los trolls de la aldea y 2 de los paladines de tyr sin despeinarte.
Además como el acechador gana ventaja en salvaciones de inteligencia, sabiduria y carisma, a poco que tengas las resistencias de exploracion puestas y alguna armadura buena, tendrán que pegarle duro para bajarlo.
PD: los tieflings y draconianos también tienen resstencias de las que aprovecharte para hacerlo más rocoso
Brutal tu análisis sobre dicha clase. En efecto combinando con diferentges razas ganamos un montón de bonos que nos pueden volver muy duro. Gracias! :)
merece la plena multiclasear? si merece la pena, cual seria la mejor opcion?
saludos
Merece y mucho, el explorador tiene buenos combos con el pícaro por ejemplo, una build de críticos espeluznante.
Espero la del gerrero sigo buscando una manera de armar un gerrero arcano. Capas que puedas ayudarme los poderes escalan con int o wis?
Si usas el guerrero arcano o la multiclase guerrero/mago los conjuros usan INT así que te recomiendo subirte FUERZA y luego INTELIGENCIA/CONSTITUCIÓN.
Una vez más,muchas gracias por tus vídeos, quizás está es la clase que menos me llama la atención aunque la parte de las competencias de nvl 3 es interesante!
Piensas meter la build de rompejuramentos con el paladín?
Sí, es algo especial del Paladín que quisiera traerlo también. Pero son tantas cosas que debo ir siguiendo un orden pero trataré ese tema porque lo considero importante. Gracias!
Para un caballero 11 y picaro 1 crees que rente hacerlo en dex a un arma o a dos?
Si tu intención es usar el nivel 1 de pícaro para el ataque furtivo, no importa como quieras ir ,podrás usarlo con cuakquier combinación pero rexierda, sie pre que tengas ventaja o un aliado a 1,5 metros de ese enemigo.
Hace falta un bárbaro, algunos jugadores nos gusta ir como un tanque.
Sí, me quedan el clérigo, guerrero y bárbaro. Pondré una encuesta por aquí para ver cual de esas tres queréis que sea la siguiente. 👌
Pero una guia solo hasta lvl 3?
Es una guía inicial hasta las especializaciones de la clase. Para entender el concepto del personaje y cuales son sus posibilidades. Más adelante haré guías avanzadas hasta nivel 12 explicando todas las habilidades que gana cada clase hasta ese nivel.
@@ConcilioDeMasters Ah vale, genial. Gracias por la aclaración, aquí estaremos para ver esas guías 💪🏼