â TOP DOTES â Baldurâs Gate 3
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Baldur's Gate: *me arroja una emboscada sorpresa de 10 enemigos porque falle la prubea de percepciÃģn*
Yo con un grupo en el que todos tienen alerta: Call an ambulance... but not for me
Dos cosillas, respecto a dos dotes
MÃģvil: No sÃģlo te permite destrabarse de un enemigo que ya has atacado, sino que te aumenta la velocidad y si corres no te afecta el terreno, es bueno para suplir la falta de velocidad de las razas pequeÃąas y la economÃa de acciones del rogue yo le pondrÃa un 3,o algo asÃ
Y respecto a Resiliente: te permite sumarte +1 a una caracterÃstica y volverte competente en una salvaciÃģn en la que has subido el punto, esto no es un +1 a la salvaciÃģn es un +2 a nivel 4 que luego multarÃĄ en un +4 a nivel 12 lo que quiere decir que para builds de rogues que no les toquen viene muy bien un resiliente en destreza o para que los conjuros nunca corten la concentraciÃģn como tu bien dices
realmente en Resiliente lo importante es la ventaja que te da a la tirada de salvacion.. a lo tonto y segun las matematicas de d&d, la ventaja seria equivalente a un +3/+4 en una tirada de salvacion si solo se tirase un dado, y eso en d&d es mucho
Estoy de acuerdo con casi todas, menos la dote de versado en un elemento, especificamente para la build de sorcerrer lightning o frost (sobretodo lightning) es buenisimo que los enemigos no tengan resistencia, en tactico me llego a sorprender la cantidad de enemigos que tienen resistencia al rayo o son inmunes
En la arboleda del acto 1 puedes aprender a tocar instrumentos si hablas con la Thiefling que esta por ahà componiendo. Ella esta frustrada porque no le salen las palabras para componer una balada y si le preguntas si necesita ayuda y que te pase el instrumento que ella te ofrece para dicha ayuda, superas dos tiradas de dado de interpretaciÃģn, terminarÃĄs le ayudÃĄndola a acabar la canciÃģn y a cambio te regala el instrumento que te ha prestado que es el laÚd de su profesora y aprendes a interpretar con cualquier instrumento. Lo malo de esto es que solo lo puedes hacer con un personaje. Yo probÃĐ a crearme un bardo y hacer que Karlach le ayude a la Thiefling para que aprenda a tocar y esta gracioso que les puedes dar distintos instrumentos y decirles que toquen la misma canciÃģn y hacen dÚo XD
La vieja confiable Alerta.
TOP DOTE sin dudas!
Literal nunca falla xD. Sobre todo cuando el juego siempre te estÃĄ planteando situaciones en las que puedes acabar rodeado de una marea de enemigos (Lives. Oh Mortal Lives. Expire)
â@@elviejopotterDisculpa Bro, cada cuÃĄntos niveles puedo elegir uno de esos dotes?
â@@AndrewRyanndepende de la clase, yo te recomiendo mirar la wiki cuando quieras hacer una multiclase para aprovechar lo mejor de cada nivel, guerrero por ejemplo gana una dote extra a nivel 6, por tanto a la hora de multiclasearlo no renta hacerlo hasta el 5 (obtenciÃģn del ataque doble) sino hasta el 6 porque la mayorÃa de clases no te darÃĄn dote a ese nivel
Mil gracias por explicar combatiente con dos armas... no la entendÃa y ahora me parece que es de las mÃĄs op!
utilizo lanzador presiso para una build brujo(3)-monge(3)-picaro(1) para aprovechar los criticos que puedo obtener con el ataque furtivo en mis conjuros. Con el nivel del pj el eldrich-blast pega 2 veces por accion y con la multiclase de monge tengo 2 acciones por turno, por lo que puedo pegar 4 eldrich blast por turno y potenciarlos con la maldicion de danio psiquico (1d6) de la maldicion de carisma o pegar 1 vez mas cuerpo a cuerpo gastando 1 punto de ki :)
quiero recodar algo muy roto que esta en dnd y aun no lo probÃĐ en baldurs, guerrero con alabarda, dote de maestro en armas de asta y centinela
la alabarda al ser un arma larga puedes atacar a 10pies de distancia, con el dote de maestro en armas de astas cuando un enemigo se acerque a vos lo atacas como ataque de oportunidad y el dote de centinela a la hora de acertar un ataque de oportunidad el enemigo no se puede mover. o sea que se queda a 10 pies de vos y no te puede atacar jaja
Muy buen combo.
Es un clasico, pero mi experiencia de novato en baldurs me dice que todos lo combates son contra muchos enemigos, y solo tienes 1 reacciÃģn, creo que no funcionara como en dnd, que cuando te peleas con 1 enemigo mele, lo anulas porque nunca te alcanza, y si quiere huir lo clavas
resiliente es super buena en constitucion, porque no aumenta en 1 la tirada de caracteristica, lo que hace es hacerte competente en esa caracteristica (en un principio casi ninguna clase es competente en constituciÃēn) ademas de darte un punto extra, lo que te da en nivel 12 como +4 o +5 (debo verificar ese valor) a las tiradas de salvaciÃēn de constituciÃēn, entonces es perfecta para aumentar la constituciÃēn a un nivel par y darte esa bonoficaciÃēn a las tiradas. Hace que sea casi imposible que te desconcentren, perfecta para un paladin o clerigo que tanto usan concentraciÃēn.
No sÃĐ si es un Bug, pero yo tengo un personaje que es ClÃĐrigo de Nivel 8 Mago nivel 4, el caso es que tengo espacio de hechizos de Nivel 6 y es cierto que en teorÃa como Magos solo tendrÃa conjuros de nivel 2, pero como el mago puede usar pergaminos para aprender conjuros puedo lanzar sin problema desintegrar, globo de invulnerabilidad, relÃĄmpago zigzagueante, Misil MÃĄgico de Nivel 6 etc. Lo que me da a pensar que si fuera Full clÃĐrigo pero me cojo la dote iniciado de magia de Mago podrÃa tener todos los Hechizos de mago siendo ClÃĐrigo?
Maestro en escudos no es tan malo. Para este hay que tener 2 cosas en cuenta aunque parezca poco que solo afecte a destreza la verdad es que el 99% de los conjuros de salvaciÃģn que hacen daÃąo son de destreza. Las demÃĄs salvaciÃģnes son para efectos de control por lo que no reducirias daÃąo alguno y lo que hace es reducir a la mitad el daÃąo si fallas (que serÃa similar a tener resistencia pero que se puede acumular con esta) y si la pasas negar el daÃąo.
Dime a que mago no le doleria que te lance una bola de fuego y te haga 0 de daÃąo?
QuizÃĄs sea apreciaciÃģn mÃa pero experto en armas de asta al hacerla arma del pacto no se aplica el carisma al daÃąo del golpe con el canto, en dnd si no me equivoco si se aplica y si la combinas con centinela, y golpeas al acercarse no se para, sino que llega al final de su movimiento cuando no deberÃa ser asÃ.
Realmente lanzador preciso es un muy buen dote si te haces una build de full eldritch blast con criticos a tope, te pones el anillo de riesgo y es una barbaridad la cantidad de criticos que puedes hacer, ese -1 de criticos realmente se aprecia si lo juntas con el casco de sarevook (o el de centinela), la daga de undermountain, la de orin, el arco deadshot e incluso la pasiva de Campeon del Fighter, llegas a tener como -6 o -7 si stackeas todo correctamente, lo cual es barbarico porque echas minimo 3 eldirtchs por turno
Me fascinan tus videos, pero pongo pausa un momento para comentar, que luego me olvido...
Sobre la dote de armadura pesada, que recomiendas para magos y casters, debo aclarar que ellos no pueden tomar la dote, porque necesitan primero la de armadura ligera y luego la de armadura moderada, no se puede saltear. (Asà que la dote de llevar armadura pesada, requiere 3 dotes para que un mago pueda usarla, haciendo que no sea rentable)
EDIT: En mi primer personaje, una Monje, tomÃĐ la dote de iniciado en la magia de brujo para tener gratis el hablar con animales y la verdad no me arrepiento.
EDIT 2: MÃģvil hace que puedas correr mÃĄs en el terreno y que las zonas difÃciles, como escombros, agua, barro, etc. no te quiten velocidad. AdemÃĄs. para algunos personajes es muy Útil poder correr entre los enemigos para posicionarse sin activar los ataques de oportunidad.
si, multiclaseandolos con clerigo, por ejemplo que es una clase lanzadora de conjuros con competencia en armadura...... es mas sencillo que gastar 3 dotes...
Lo de la dote de hablar con animales es un poco inÚtil, aunque no lo parezca, ya que las pociones de hablar con animales salen como setas y son fÃĄciles de producir.
@@joxemik Ahora que estoy rejugando lo he notado... La poty de hablar con los michis dura por descanso largo, y yo que las cuidaba como si solo durasen un intento. xD
Como persona que nunca ha sido muy fan de multiclasear, iniciado en la magia es muy buena.
La de brujo es 4/5 mÃnimo dÃĄndote eldritch blast
el eldritch blast si vas a brujo es cojonudo, pero si solo lo coges a "nivel 1" y no lo continuas, se queda flojo, como cualquier otro "truco" de cualquier otro lanzador de conjuros..... ya que cualquier lanzador de conjuros tiene su "truco de ataque".....
@@CarlosMendoza-cp4ds Pero los trucos escalan por nivel de personaje, no por nivel de brujo. Asà que un hechicero con iniciado en la magia tendrÃĄ eldritch blast de 3 golpes a nivel 12.
Y como truco de ataque es mejor que cualquier otro para cuando no quieres gastar espacios de conjuro.
Vamos, jugando dnd en mesa anda que no he visto gente pillar esa dote solo por el eldritch blast.
Aun asi... el hechicero tiene sus propios conjuros de ataque de "nivel 0", que tambien escalan con nivel, con lo cual es gastar una dote para que? para tener otro mas de otra clase? Si fuese para una clase marcial a cuerpo a cuerpo, que no tiene, a modo de ataque a distancia "poderoso" cuando no llegas cuerpo a cuerpo, lo entenderia, pero para una clase que ya de por si tiene..... nose, considero que es "tirar" una dote.
Que igual es la ostia, pero yo no termino de verlo......@@rhaegorr
no se si alguien mas lo ha dicho ya pero, first class de bardo puedo decir que tener proficiencia en interpretacion de instrumentos ayuda bastante al momento de querer hurtar objetos, ya sea del ambiente o de algun NPC, ya que al momento en que comienzas a tocar la gente se reune a tu alrededor, por consiguiente cambia la direccion hacia donde estan mirando, dandote una mayor oportunidad a esconderte y poder robar :3
el bardo no va de serie con esto, poder tocar instrumentos?
me encantan tus videos :3
Una combinaciÃģn que puede estar rota es combinar "Maestro de armas de lanza" y la dote de centinela con un guerrero. No harÃa mucho daÃąo, pero si se te acercan a rango tienes un golpe de oportunidad con ventaja ademÃĄs que los paras en seco a 10 pies de ti si acierta por lo que no llega a estar a rango mele.
Los dotes de iniciados a la magia deben servir para no multiclasear y no perder los niveles o habilidades de mayor nivel. (Hay mejores opciones lo se, pero sospecho que podria ser el uso principal el no perder los niveles de clase y tener a la vez acceso a habilidades magicas)
La de IntÃĐrprete en el primer acto en una interacciÃģn con un personaje puedes conseguir la capacidad de interpretar sin ser Bardo.
buenas, me podrÃas decir con cual personaje?
@@Tatsumi28 Cuando llegas al campamento de los refugiados y vas hacia la zona de los Druidas para hablar con Kagha; apenas te dan el paso en la que hay 3 Druidas (uno se transforma en oso), al entrar te vas hacia la izquierda, por ahà hay un camino. Al entrar si te fijas a la derecha al fondo esta una Bardo tratando de componer una canciÃģn. Debes hablar con ella y en los diÃĄlogos debes escoger la de acompaÃąarla usando otro Lute. Cuando escojas eso te darÃĄn Tiradas de dados de Performance, puedes ir grabando hasta que salga bien y al terminar ella te darÃĄ las gracias regalÃĄndote el lute y la capacidad de interpretar. Ahà te lo equipas y puedes tocar varias canciones. Mientras avanzas encontrarÃĄs mÃĄs instrumentos como tambor, flauta, violÃn, lira.... y hay unos que vienen con canciones exclusivas cuando los encuentras. Espero que me hayas entendido, no estoy en el juego y no puedo darte mÃĄs detallado pero es fÃĄcil de encontrar, mientras no termines las misiones ahà ella estarÃĄ ahÃ. Yo la hago siempre al comienzo de esa zona.
Creo que lanzador de combate la infravaloraste, por quÃĐ que sea mÃĄs difÃcil darte y que al darte mantengas el hechizo, ya que superas la tirada, es un fact sobretodo pa los espÃritus guardianes de clÃĐrigo o la bendiciÃģn, lo que ocurre que hay poco proyectil mÃĄgico en el juego
Soy nuevo en el juego, pero EXP en este tipo de juego y tengo... y de por si, hay 4 que siempre ocupo(depende el rol del PJ)... Alerta, centinela, atacante salvaje y maestro en escudos.
Otras dotes las tengo que testear XD
La dote de armadura ligera yo la he usado unicamente para transicionar a armaduras medias+escudo (Estaba haciendo un mago tanque). Y las dotes de iniciado a magia supongo que es para conseguir algun truco/hechizo sin perder niveles en una sola clase. No creo que sea muy bueno, pero yo lo he usado por ejemplo para conseguir amistad sin multiclasear.
Tav, por lo que he podido probar i tambiÃĐn he visto en otros canales como Fextalife, las dotes que te ayudan con las tiradas de concentraciÃģn (Lanzador de combate y Resiliencia en ConstituciÃģn) ayudan MUCHO a todos los lanzadores de conjuros de concentraciÃģn (sobretodo AceleraciÃģn, que cuando te rompen la concentraciÃģn viene el maldito letargo). Creo que esas dotes son mÃnimo 4/5
Pues puede ser!
Cuales items, pociones y pasibas te mejoran las caracteristicas y de ser asi se puede tener mas de una en 20?
Resiliente no suma 1 a la tirada de salbacion. Te da 1 punto (por lo que se puede considerar un medio dote ya que perdes solo 1 de los 2 puntos de caracteristica y ademÃĄs te da competencia en salbacion que eso no es un +1 sino un +2 a +4 dependiendo de tu nivel y eso es mucho. Sobre todo como has dicho para la ConstituciÃģn muy pero que muy bueno para brujos o magos que tienen muchos conjuros de concentraciÃģn pero no son competentes en constitucion como el hechicero
Muchas gracias por tus videos ! estuve probando una variante de tu build de gerrero destreza pero a fuerza con 2 mazas de deva y no se si sera un bug pero es ilegal del dmg que hace !!
Para eso estamos!
Es curioso, yo siempre usÃĐ resiliente para hacer tanques gnomos: si lo haces guerrero es competente en TS de fuerza y constituciÃģn, y le aÃąado destreza con esta dote. He hecho un caballero arcano maximizando esas 3 caracterÃsticas y minimizando int, sab y car, pero 1) al ser gnomo tiene ventaja en esas 3 ts, quedando un personaje muy redondo en las tiradas, 2) los conjuros Útiles de caballero arcano (escudo, proyectil mÃĄgico, etc...) No dependen de inteligencia y 3) tienes el truco amigos que te da ventaja en conversaciones y dependiendo de la raza de gnomo puedes tener hablar con animales ritual. La Única desventaja clara que veo es que tienes 5 pues menos de movimiento, pero tienes disponibles conjuros para mitigar eso. A mà me funciona muy bien esa build, espero que a alguien mÃĄs le sirva.
Discrepo mucho con la de Azote de magos, es esencial para personajes que van cuerpo a cuerpo, te salvan al resto de la party de recibir hechizos e incluso te llega a ahorrar algÚn contrahechizo de los casters
Iniciado en la magia brujo es salvable
despuÃĐs de todo puedes aprender "Descarga sobrenatural" y "Maleficio" en un hechicero por ejemplo y tendrÃas opciones si no tienes espacios de conjuro
Dijo chapa, is this a referencia de warhammer player? Buen video!! ð
11:37 como data, si ayudas a Alfira tocando el instrumento ya adquieres la habilidad de tocas todos los instrumentos
buen top bro, una cosa que puedes poner en tus futuras builds en usar combatiente con 2 armas a un mago y ponerle la daga que te da el cazador, si usamos el buffo de los criticos, cada proyectil de rayo abrazador o cada ataque consecutivo del siguiente ataque que haga el mago seran criticos xD una burrada en mi parecer xd saludos
No lo habÃa pensado, mgtÃģ la idea
âĄðŦ
Coincido, la mayorÃa de dotes solo son Útiles si no farmeas equipo y vas a pasarte rÃĄpido el juego explorando poco.
Creo que la dote de Iniciado en la magia puede llegar a ser util pero depende en verdad de que necesites reforzarte en algun ambito, por ejemplo si eres un bardo y notas en verdad que falta algo de daÃąo en tu grupo pues puedes obtener Eldritch Blast con la dote mÃĄs Hex y asi adquieres mucho daÃąo sin dejar tu labor como bardo. Otro ejemplo podria ser para un Picaro orientado a carisma puedes obtener el truco Friends y se te hara mas facil, ademas que obtener algun hechizo que te mejore la supervivencia. Se que existen las subclases magicas en clases como el guerrero y picaro, pero de esta forma no tendras que orientar toda tu subclase solo a eso. En conclusiÃģn creo que es mÃĄs un extra que te aporta para momentos especiales o si quieres mejorar algo puntual (Como explique con el Bardo), dejando de lado las multiclases para asi no tener que perder progreso en tu clase principal. Para mi un 2/5
Excelente video como siempre. Justo lo que necesitaba. Gracias como siempre por explicar y dar tu opiniÃģn. QuizÃĄs harÃa falta una build de una clase de apoyo que no sea para el ataque. Tipo clerigo pero enfocada en la defensa.
Por cierto, cuando la dote tirador noseque dice que es apilable, la de que el rango de critico sea un numero menos, es apilable por ejemplo con el yelmo del verdugo oscuro y el elixir de ferocidad, con lo que un 17 seria un critico :D
centinela y maestro en armas de asta comban? osea si alguien se te acerca haces tu ataque de oportunidad y como es un ataque de oportunidad ya no puede moverse y si tiene menos rango de arma que tu no te puede pegar?
Como consejo, hice una multiclase de guerrero bÃĄrbaro que gira en torno al tridente Nyrulna, con las dotes de matÃģn de taberna y maestro en armas de asta, por lo cual es brutal tanto en combate cercano como lanzando
El dote de intÃĐrprete es pochillo en mi opiniÃģn sobre todo ya que en el acto 1 puedes conseguir competencia en un instrumento con Alfira no recuerdo si era en todos o solo uno
ÂĄBUENAS! Aquà un nuevo subs. con dudas. Acabo de pillar el Baldur's Gate III y estaba pensando en hacerme un mago nigromante como el que has mostrado en otro vÃdeo. La cosa es: en dotes parece claro que sà o sà "mejora de caracterÃstica" y "combatiente con dos armas" la tercera quisiera que fuera algo de roleo, pero... ÂŋCuÃĄl? Y ÂŋquÃĐ 3Š le pondrÃas tÚ para el combate?
Gracias por tus geniales aportaciones. Voy a cotillearte el canal a ver si tienes algun video en el que se te vea jugando. Salu2
Muchas gracias por la sub! Sobre lo del Nigromante, puedes meterte ALERTA, es buenisima
Podrias hacer un video de razas donde no les pongas fuerza? Por ej, yo en mi primer run, que recien despues de 350 hs llegue a ciudad baja, les estoy dando a astarion, karlach y will, los elixires que suben su fuerza a 21 y 27 ( a karlach le cambie los stats y le deje 8 de fuerza ).....obviamente, al ser mi primer run, no hice multiclase. Astarion tiene 21 de destreza, pero me quedÃģ esa duda....si te vas a hacer un guerrero o barbaro (mi tav es guerrero), me parece que "no vale la pena" invertir en fuerza teniendo esos elixires ðĪ....
PD: podrias hacer un tuto de las "carga relampago"? Quisiera en mi proxima partida hacerme un super palpatine
PD2: karlach en lvl 8 creo que consigue alerta naturalmente, puede ser? (Se que no es posible sorprenderla, no se si tiene ventaja en iniciativa).....en ese caso, no seria "inutil" alerta? ðĪ
"matÃģn de taberna" es muy GOD, y es una de las razones por las cuales siempre termino prefiriendo a los bÃĄbaros por sobre los luchadores
Wow este video me interesa
Para mi de las mejores Alerta sin duda esa iniciativa extra y ser inmune a sorpresa es simplemente muy practico
5:01 y ese dÃģte le veo potencial builds Gandalf
11:54 mmm yo la veo inÚtil ya que aprender a tocar instrumentos se puede con la bardo de la arboleda de los druidas del acto 1
Estoy como tÚ siempre cojo alerta y mejorar caracterÃstica xD
@@angelmelow las dotes que me carrean siempre son alerta, mejora de caracterÃstica y maestro en armas pesadas, y si llevo alguien a crÃticos siempre escojo atacante salvaje y afortunado, y poco mÃĄs la verdad, las restantes con algunas excepciones como combatientes con dos armas son bastante meh, las he probado y no notas prÃĄcticamente nada
Es el bardo de valor que puede escoger dos dotes mÃĄs? Ahora no se si me estoy confundiendo.
Las dotes de iniciado en x pueden ser mÃĄs Útiles de lo que parecen y pueden permitirte algunos combos raros sin necesidad de hacer multiclase pero en baldur's gate 3 son inÚtiles por 2 cosas.
Los conjuros que hacen cosas bizarras juntos no estÃĄn en el juego ya que sÃģlo cogieron los conjuros iniciales y no todos los de 5 ediciÃģn y segundo la multiclase tiene requisitos en caracterÃsticas lo que a veces te hace imposible montar la multiclase pero eso en baldur's gate no lo han puesto
Jajajaj no puede seeeeeer no me lo creooooo!!! Justo estaba hablando con un amigo de cuÃĄles son las mejores dotes ðŪðŪðð increÃble ððŦ°ðŧ certero como siempre grax Tav Sama ð
Gracias, tus comentarios animan mucho!
Yo que voy para 4 partidas en estratega puedo confirmar lo bestia que es el dote Alerta, en tu primera partida pasa super desapercibido, pero una vez lo descubres, uff, a menos que escale a destreza, se lo pongo a todos mis personajes siempre, eso es ley, encima, me acabo de ver el video y yo iba dÃĄndole una puntuaciÃģn antes que la tuya y dimos exactamente la misma en todas, me siento bastante orgulloso al saber que mi conocimiento del juego es bastante decente.
Es muy TOP!
@@tavrpgs por cierto hombre, tengo una duda, existe alguna razÃģn en el juego para usar las dagas? Porque veo que puedes ocuparte espadas cortas con un pÃcaro por ejemplo, y el daÃąo que haces es mucho mayor, no entiendo cuÃĄl es la funciÃģn de las dagas en el juego
Porque en Dragones y Mazmorras el juego de rol existe para rolear, no es lo mismo esconder una daga que una espada, ademÃĄs era de las pocas armas que podÃa usar el mago, y no tenÃas que ponerte la especializaciÃģn de ambidiestro para poder usar la daga en la otra mano.
Baldurs Gate estÃĄ basado en un juego de rol de mesa no lo olvidemos xD
@@Corstack Gracias por la info, pero de todos modos me parece que estÃĄ mal hecho, meter un elemento que es inÚtil solo porque tiene una razÃģn en el juego de mesa me parece una decisiÃģn de diseÃąo muy rara, bien podrÃan haber hecho que las dagas tuvieran ataques extras grÃĄtis, metieran un efecto Único o que fueran las que golpearan mÃĄs fuerte en sigilo
Yo no lo probe, pero.....se puede hacer daÃąo furtivo con espada? ðĪ capaz si no te deja, es un justificativo.....ademas, como dijeron, tambien sirve para rolear un assasins creed en bg 3 ð
Me gusto âĪ le dare oportunidad algunas dotes para mi guerrero y como la de interprete, afortunado me ayudado mucho en las tiradas con dialogos ð la recomiendo mucho
6 de mago adivininador (x la.habilidad especial de dados), 6 de bardo escuela de valor, + Feat de suerte + halfling por que viene con luck de raza. Es buen build de roleo. Manejando los dados y la suerte y eso. Metiendo mano en los hilos del destino ððð
Podrias hacer un video de cÃģmo diferenciar que armas usan la destreza o la fuerza para hacer daÃąo? No me entero muy bien y quizas le pongo a Karlach que va a fuerza armas de destreza y ni lo se ð
Que tal mi pregunta es .. alcanza con que un solo personaje de toda nuestra party tenga alerta o es necesario tenerla los 4 para que funcione adecuadamente
Yo se la pongo a todo personaje con menos de 20 de Destreza
Perfecto gracias
Buen vÃdeo. Lo bueno de que Baldurs Gate 3 beba de las reglas de 5ed es que ya me las conozco. El dÃa que hagan un DLC con todas las del juego de rol serÃĄ "un locurote" total ð
Esqueleto una duda, Elditch Knight puede aprender Eldritch blast con alguna dote???, seria bueno???
La de tirador de primera + la ballesta "nuncafalla" con un pÃcaro es una brutalidad jaja casi mato a Eduardo Manostijeras de 3 tiros con Astarion.
Donde se consigue esa ballesta?
@@fralmaralmar7139 la vende una enana en las torres de Alzaluna, en la misma sala donde estÃĄ el osgo que vende una alabarda rosa.
@@fralmaralmar7139 y por cierto puedes cruzarte a la enana antes de llegar a Alzaluna, pero serÃĄs nivel mas bajo del requerido y todavÃa no la tendrÃĄ a la venta un saludo.
@@evaristoeldelabaraja1225 gracias
Yo estoy probando una build con Karlach centrado en la dote de "MatÃģn de taberna" y armada con el tridente Nyrulna y es una locura de daÃąo en ÃĄrea
La tengo que traer al canal si o si!
gracias por el analisis, muy interesante......pregunta, hay alguna build q permita usar 2 armas pesadas? saludos
Ya hizo el canal un vÃdeo asÃ
Gracias esquelÃĐtico siempre me quedaba la duda, yo siempre asia alerta a los personajes full fuerza y nada destreza para que no me tocarÃĄ de Últimas XDDDD y +2 en las caracterÃsticas
la de resistente es mas util de lo que crees yo le pondria al menos un 3, para personajes como karlach que pegan muy duro pero a la vez reciben mucho daÃąo el poderte curar toda la vida cada vez que haces un descanso corto es genial, ademas de que si la combinas con la dote duro es super buena
Me pregunto si se podrÃĄ hacer una build de arquero arcano/ guerrero arcano a dos manos que funcione bien a corto y largo alcance siendo mÃĄs que nada un personaje especializado en su oficio como un maestro de armas mÃĄgicas :3
por poderse si, pero ya dependes de demasiados atributos.......lo ideal es combinar clases que dependan del mismo atributo. Lo ideal es depender solo de 1 atributo, dos como mucho, cuando ya empiezas a depender de mas atributos, tienes que repartir mucho y optimizas poco
Con tu amigo el mago terrorista la dote de maestro con escudos es super recomendable hay lo dejo xD
Muy buen video, por cierto, alguien sabe que pasa si le das el ojo a tita Ethel y luego haces q bolo te revise ? Se anula lo malo o sigue igual ?
Eso mismo me preguntÃĐ yo
â@@Corstackya lo probÃĐ, al final mientras hablas con bolo le dices q no, que solo te queda un ojo bueno, y no puedes hacerlo
Matom de taberna tambiÃĐn sirve apra druida cuando eres animal no?
Creo que Iniciado en la magia de Mago podrÃa servir a un guerrero, podrÃas pillar conjuros que diesen movilidad, por ejemplo. Si no, no le sÃĐ dar otro uso
No es mejor pillar Caballero Arcano de subclase ?
A mà me gusta con un clÃĐrigo pillar iniciado en druida por sillegath
@@tavrpgs No si lo que quieres es subir otra clase ð
@@tavrpgs de hecho yo pillarÃa Caballero Arcano como dices, pero me refiero a si quieres por ejemplo ser Maestro del Combate sà o sÃ, porque quieres tener las maniobras.
Te reto a hacer una build para run de pacifista, ojo, serÃa una build enfocada al 100% para evitar combates, y ya eh comprobado que la mayorÃa de combates contra jefes se pueden evitar a base de buena labia
Tengo pensado hacer dicha run y subirla!
yo tenia idea de hacer un personaje que vaya muy orientado a habilidades, ser versatil con habilidades, y no tener que estar cambiando continuamente de "lider" en las conversaciones......... una build orientada a esto molaria... ahi lo dejo....@@tavrpgs
Muy buen video, en cuanto a la dote de centinela yo le darÃa un 4/5 porque te obliga a jugar con tus personajes pegados y eso implica una bola de fuego, etc..
Bien visto!
@@tavrpgs quiero recomendar algo muy roto que esta en dnd y aun no lo probÃĐ en baldurs, guerrero con alabarda, dote de maestro en armas de asta y centinela
la alabarda al ser un arma larga puedes atacar a 10pies de distancia, con el dote de maestro en armas de astas cuando un enemigo se acerque a vos lo atacas como ataque de oportunidad y el dote de centinela a la hora de acertar un ataque de oportunidad el enemigo no se puede mover. o sea que se queda a 10 pies de vos y no te puede atacar.
ÂŋLa build de Guerrero con lanza que comentas estÃĄ en el canal?
Lanzador preciso me parece un muy buen dote.
Ej: Sos un bardo a lo mejor con multiclase paladin o hechicero y podes comenzar a castear Eldrich Blast, el mejor cantrip de daÃąo a mi opinion + que los criticos son mas habituales. Todo esto sin necesitar hacer multiclase con brujo.
Estoy probandolo con un mago y me va bien para atacar a varios
Muy buen video como de costumbre. Gracias por los consejos! Un saludo desde Australia ð
Para eso estamos!
una build muy chula es hacer corazon sombrio como bruja de los druchiis. con multiclase barbaro, explorador y picaro.
ÂĄgracias por el video! Muy buena explicacion de cada dote.
Tenia pensado en una Build de lanza y escudo, asà pues la de Maestro en armas de hasta.
y La de matÃģn de taberna con mi monje Ro..Ti..Si..Ma....ð
Estoy jugÃĄndola sin muertes, solo noqueo.................. Ya te contare. ð
Mucha suerte BaldureÃąo!
Tengo una duda con âMaestro en armas pesadasâ se ve buenÃsima, solo que en el segundo efecto dice que âSiempre que vayas a dos armas, puedes infligir 10 de daÃąo adicionalâ
Si mi personaje va con una arma pesada a dos manos me aplica?
O tengo que ir a dos armas?
Es un fallo en la traducciÃģn, lo que dice es que siempre que uses armas a dos manos infliges ese daÃąo extra cuando aciertes el golpe. El juego tiene algÚn fallo en la gramÃĄtica de algunos textos (en libros, en subtÃtulos y en algunas explicaciones de habilidades), pero es la Única cosa mala que le he encontrado y teniendo en cuenta la cantidad de contenido que trae para leer tampoco le puedo decir nada malo porque es normal que tenga errores de texto (el que hizo el trabajo de traducciÃģn no deja de ser humano y se puede equivocar o despistar).
@@alvarofernandez7057 Te agradezco bro!
Este fin de semana me voy a dar una viciada probando ese dote y otras builds
De hecho hay 3 armaduras medias k permiten sumar el bonificado de destreza xD ya k Damon en el acto 3 te vende una de 16ca xD la verdad que este video es sÚper Útil, he visto algunas dotes que nunca suelo usar que pueden estar bastante guapas la verdad, por Último una duda, crees que aÚn es viable hacer la build de godyanky? Me gusto muchÃsimo cuando la use en la early y la verdad que con los guantes del acto 3 k Dan fuerza y los bufos que hay en el juego podrÃa ser viable hacerse el mago con espadon jajaja un saludo, cada video tuyo es una pasada, felicidades ðð
Porcierto idea para un video, cuando haces el templo de shar en el acto 3, el espejo de atrÃĄs si entregas un recuerdo tuyo o un recuerdo del libro tayano, te da un +2 a la caracterÃstica k quieras, y luego solo tienes que usar el quitar maldiciÃģn para quitarte el debuff que te pone, con eso he llegado a tener el monje o clases de fuerza con hasta 24 punta os, usando tambiÃĐn la poti del acto 2 de astarion
Cual espejo? ðĪ uno que esta donde hay unos recursos que escondieron las ratas? Xq estuve en esa habitacion yo y no pude hacer nada ahi con los espejos....no sabia que se podia hacer slgo ð (primer run y despues de 350 hs recien entrÃĐ a la ciudad baja) ð pero me quedÃĐ con la intriga de que servian esos espejos
â@@luciominghinelli7338 cuando llegas a la casa del pesar, y depende si mataste o no a canciÃģn nocturna, despuÃĐs de hablar y viconia de vir, k es la jefa de los clÃĐrigos de Shar, cuando acabas esa parte, hay una puerta atrÃĄs, k estÃĄn los padres de corazÃģn sombrÃo, pues un poco mÃĄs atrÃĄs de los padres hay un espejo k si le ofreces una oraciÃģn te hace ese cambio xD
A mi duelista defensivo me parece buena, escudo es mejor porque dura hasta el siguiente turno, pero escudo te gasta un slot de lvl 1 de hechizo, mientras que duelista lo puedes usar sin gastar ningun recurso, ademÃĄs si tu personaje no es lanzador de hechizo, como puede ser un picaro, no tiene acceso a escudo... A mi me parece muy buena dote
La del ritual te permite invocar familiar y zancada prodigiosa por ejemplo
shield master deberia dar +1 AC cuando se usa escudo mas lo demas y se volveria minimo un 4
La unica dote que creo que se salva es iniciador de clerigo pues me permite llevar santuario sin tener que hacerme multiclase creo que es la unica que eh llegado a usar de entre todas
mis dotes favoritos son duro y afortunado jaja lastima que ambos tienen un 3/5 xD
Hila. Estoy buscando una build de dual wielder y de momento ninguna que he encontrafo en ingles me convence. Se te ocurre alguna? Saludos
Claro , la tengo ya subida! th-cam.com/video/9LlzRtnMAKo/w-d-xo.html
en este video quedo demostrado que tav no tiene ni idea de para que son las dotes jajajajajaj
Nunca vi a nadie triste (bÃĄrbaro) de tener 20 de fuerza, asà que no veo dotes XDDDDD
OjalÃĄ saques una build para robar, o como funciona el robo y aumentar sus probabilidades de ÃĐxito, serÃa genial.
Hay muchÃsimos objetos que t aumentan el % de robo. Sobre todo fÃjate en objetos de destreza y el juego de manos. Yo por ejemplo uso los "guantes de ladrÃģn que hace que tire dos dados a la vez. Pero tienes muchos otros, lo importante es subir estas 2 estadÃsticas. (un anillo en un esqueleto en el rio antes de llegar a la barbara tambien pueden ayudarte o los guantes tanto del los primeros goblins a los que t enfrentas cmo los que t mejoran la destreza a 18 donde los gith.)
Solo con AstariÃģn y estos guantes ya puedes abrir cofres, desarmar trampas y robar todo lo que quieras. Aparte la tÃpica, dejas a un personaje hablando con el trader, pausas el turno con el ladrÃģn agachado por detrÃĄs y guardas la partida.
Y si t sale mal solo tienes que cargar, salir del modo por turnos para repetir el proceso.
TendrÃĄs guias igualmente seguro por si t es mÃĄs como verlo in-game si haces una busqueda rapida.
De hecho hay 3 armaduras medias con destreza ilimitada
La dote de iniciado a clerigo te permite tirar santuario cuando tienes un nigromante o un conjurador.
Tu vas creando zombies por el campo de batalla y nadie te ataca por ello.
Hombre, hay un porrton de conjuros de ataque que van a destreza, con lo cual Maestro en escudos no esta nada mal.......
Hay 3 armaduras medias, te falta la que venden en Alzaluna la Zhentarim
X q hablar con animales tiene nivel 1 2 3 cual es la diferencia?
Duro y con todo de ballestas son buenÃsimas
creo que infravaloras mucho la ventaja en una tirada... a lo tonto es el equivalente a un +3/+4 en una tirada con un solo dado, y esto en esta edicion de d&d, donde por diseÃąo de reglas se ha tendido a reducir mucho los bonos, es mucho........
Creo que la Única de aprendiz decente es la del brujo, porque puedes seguir subiendo al nivel 12 tu sorcerer para poder llevarte ese rico nivel 6 de conjuro y tienes el eldritch blast de cantrip, que no esta mal porque va a carisma tambien y el sorcerer chupa conjuros que da gusto.
Por otro lado un paladin tambien se lo puede plantear ya que casitodos los niveles de paladin son buenos
Eso mismo he pensado yo, las de aprendiz son Útiles si quieres sacar algo de otra clase sin tener que multiclasear para no perder las cosas que te dan a nivel 10, 11 o 12 de tu clase.
No habia un dote de ataque doble?
q buena idea este video tio !
grande!
Gracias!
Atletismo le saque rendimiento con el monje, con la de que saltar no es acciÃģn adicional, es estupida la movilidad que logras saltando por todos lados.
Wow nunca espere ver que alguien dijera que lucky (afortunado) es malo tirando a desente si por algo esa dote es baneadisima en dnd jajjajaja eso y que me sorprende que aqui mezclaran dos dotes que son shapshooter y la de armas a dos manos
Tenemos a nuestro barbaro de la partida cooperativa con "matÃģn de taberna" y lanzando el tridente legendario +3. Es brutal
saven si maton de taberna sirve pa las transformaciones del druida?
A mi tambiÃĐn me gustarÃa saberlo xD
@@tavrpgs si saves me dices. tqm
MÃģvil me parece buen dote si eres un pj que ataca de cerca pero no eres tanque, lo usÃĐ en mi druida de las esporas en una partida real de dnd y me funcionÃģ perfecto
Ojo! Buena idea ^^
EstarÃa genial una build de PÃcaro, hace falta ya en el canal!
Me pongo a ello!
Lanzador preciso me parece decente ya que puedes obtener el truco de descarga sobrenatural
las dote de " con armadura pesada y la version media" serian bastante mejor si quitasen la penalizacion de siglio tambien por ejemplo y no estarian rotas a mi ver
Es que tambiÃĐn hace eso, al menos en mesa, ya que por lo que veo han capado o alterado algunas cosas al respecto. Siempre mejor en mesa, todas las dotes tienen su utilidad y hay muchas mÃĄs subclases (de media 6 o 7 por clase, y muchas muy guapas).
Dijiste que versado en elemento no muestra un cambio significativo, podrÃas traer la comparaciÃģn de las pasivas con el mismo efecto?
Es decir: Versado en un elemento vs Linaje Draconico (clase hechicero) vs Linaje Draconido (Raza).
PD: pese a que me encantan los draconidos creo que estÃĄn muy olvidados, tan malos son? te dan puntos de chapa y resistencia de gratis sin armadura, para monje y hechiceros me gustan mucho pero nunca me puse a comparar objetivamente las diferencias.