Для съемок видео я использовал свою сборку модов, и если вам интересно, какие моды дают те или иные эффекты, сразу отвечаю - НЕТ. Даже не думайте это спрашивать) Здесь использовано около 150 модификаций (исключительно графических), и я все еще работаю над данной сборкой. Так что какие-либо комментарии смогу дать только в соответствующем ролике. Собственно, в ближайшем будущем вас ждут 2 следующих видео: большой гайд по модам для Морровинд и новый гайд по Скайрим. На сей раз для персонажа ближнего боя и такой, который будет рассчитан не только на раннюю игру. В каком порядке выйдут эти ролики - пока не знаю. Скорее всего сначала будет Скайрим. Ну а пока - приятного просмотра! P.S. Сказал "Ввандерфелл" вместо "Вварденфелл". Не знаю, почему меня так переклинило, но... очень стыдно, правда.
Илья Володин, "В каком порядке выйдут эти ролики - пока не знаю. Скорее всего сначала будет Скайрим". вот же ж ответ на твой вопрос) скорее всего сначала будет Скайрим, а после него начну разбор своей сборки.
да, я же следующим видео по Морре буду делать гайд по модам. разумеется я освещу в нем свою сборку. как раз будет время ее допилить, ибо, это забавно, но сейчас на моем разогнаном i5 4690, geforce gtx 970, 8гб ОЗУ вся эта красота местами очень проседает по фпс)
Есть одна проблема для современных геймеров, для того, что бы играть в морровинд и насладиться этой прекрасной частью франшизы нужно, как минимум: уметь читать, ориентироваться на север,юг,запад и восток, попрощаться с маркерами, включить мозги и наконец понять и простить боевую систему этой игры ))
Bransen Морровинд класная игра. Но боевка не реально ебанутая, она тебя изматает , и ещё и унизит. В Скайрим лучше тем, что в него намного интереснее стороны боевки, но лор соглашусь интереснее в Морровинд.
Александр Шульгин, как я и сказал - в любой части серии есть свои плюсы и минусы) у меня есть и парочка других пунктов, которые в Скайрим понравились больше
А ты в Готику играл с 3мя копейками дамага и подыханием с 1-3 тычек вплоть до 10 лвла? Норм там все в Морре; это щас все начали кастомить под отсталых. Любая игра как гайд к ее же прохождению - "ты не думай, беги вон туда, бей вон того". Ебааать, как интересно играть
Ну уж интереснее морры, Я в обе игры играл намного позже выхода и готан играется интереснее. Мир правда меньше, но зато живой, а не театральная декорация.
А еще в Море были скальные наездники, заставляющие чуть ли не отращивать глаза на спине. Играя в Морроувинд я их ненавидел, но играя в следующие части ловил себя на мысли, что не хватает подобного подлого, постоянно держащего в напряжении монстра, которого бы можно было ненавидеть на протяжении всей игры :)
Скальные наездники..... они следят за мной , они хотят сожрать меня....... они , чёрт возьми , ПОВСЮДУ !!!.... от них нельзя скрыться , от них нельзя убежать.....
Да точно, я прочитал твой комментарий и сразу меня тригернуло)) я их вспомнил, и словил эти ощущения неприятные от встречи с ними, они ужасно досаждали
Вот касательно награды - с этим отличием Моровинда от всего, что выходило после, я до сих пор не могу смириться. В Моровинде свобода передвижения всегда так или иначе была сопряжена со свободой получить по щам от очень крутого монстра или персонажа. И как правило эта опасность означала солидную награду. Например, возможность разжиться стеклянной бронёй, обнеся вампирский притон. Или можно было отвлечь торговку гильдии магов и украсть камень душ, стоящий целое состояние, но который невозможно продать из-за цены. Что Скайрим, что Обливион в наглую подгоняют весь мир, монстров, награду, уровень персонажей под твой уровень. Чувствуешь себя эдакой осью вращения вселенной, а не частью мира.
Помню как вышибал даэдрический меч в канализации под Вивеком на 12 кажется левеле - да, это было нечто, полдня перезагружался, но победил в конце концов... Таких впечатлений, которые дарил Морровинд, не дала ни одна другая игра.
А ещё интереснее то что с практически каждым враждебно настроенным человеком или даже вампиром можно помирится и он мог дать тебе редкое задание или обучить навыку и т.д. так что далеко не всегда там нужно было влетать сильно размахивая мечем.
Это да. Бесили в Обливьёне сначала волки (по всему континенту), потом тролли, потом минотавры расхаживают. Всегда было интересно, как же крестьяне у них перемещаются сквозь минотавров и бандитов в стекле? Даже в Скайриме как-то не было такого ощущения, что тебя за ногу приковали и ограничивают.
Шикарная игра! Посчастливилось поиграть в нее еще во время ее популярности. Таких впечатлений я не получал больше ни от одной игры. Вечно тебя унижают, относятся как к ничтожеству даже когда всем известно что ты, по сути, реинкарнация бога. Вечные поиски в дневнике, чтение всех диалогов просто заставляет тебя погрузится в этот мир! Никаких меток на карте, нихрена, иди черт знает куда и решай проблему! Фаст тревэл? Разве что на лодке или сраной гигантской блохе. Зачарование левой перчатки, правой перчатки, юбки... Ну где еще такое было? Хочешь топовый лут? Как насчет развалин с броней.. на краю карты... под сраным слоем воды и замком 100?! Как же мы удивились с другом когда обнаружили что некоторые мобы шестого дома говорят с тобой если ты в хамелеоне (правда полную чушь, что не удивительно для таких бедолаг). А "спящие" ? Эти хреновы ктулху мне в кошмарах снились. Это было замечательно
Когда первый раз в нее играл (2002-03г) офигел от напавшей сверху пташки, на то время (да и сейчас) нападение с неба это редкость в игре, ни обливион ни скайрим (кроме драконов) этим похвастаться не могут. Поначалу очень раздражало то что тупо не попадаеш по врагу, когда обычная крыса тебя может завалить, только от того что ты молотишь воздух в холостую, но потом так втянулся что несколько первых дней до 4-5 утра сидел за игрой (а в пол седьмого подъём на роботу был).
В те времена не у всех был инет и норм гайдов было мало, поэтому пройдя игру три раза за три дома и оббегав все что только можно один фиг не все вещи нашел и не все квесты выполнил, например тот квест на золотой меч.
Ну на Золотую Марку квест несложный принципе, если читать что пишут а не просто утпо нсится надеясь что все самой найдется-сделается. :) У меня щас глюкнул квест с Мехрун Дагоном например, гробницу Алла нашел ножик взял а квест не отобразился, да и когда он мне давал задание почемуто не отобразилось второе окно диалога от Мехрун Дагона. Так что валяется теперь у меня "уникальный" кинжал с прочностью 3 еденицы. :) Хотя все равно коротких клинков нету в навыках так что терять нечего. :)
Первое видео, от тебя которое я увидел. Хороший голос, приятно слушать, и нет никаких переигрывании с фальшивыми(очень фальшивыми) эмоциями. Подписался, нужно будет найти время и посмотреть все твои видео. Желаю удачи в начинании. )
Смертность всех персонажей - это очень важный элемент погружения, т.к. только если все смертны, ты начинаешь ценить жизнь незнакомого героя, ты не будешь устраивать резню, т.к. смерть - необратима.Если с позиции "морали" игровая цензура делает детей бессмертными, и тебе наплевать на всех, т.к. кто нужен - выживет, то в случае смертных - настоящая мораль расцветает и ты переживаешь за героев. Хороший пример Souls серия - всех можно убить, тебе даже дадут что-то уникальное за каждого, НО - каждый персонаж уникален, ты его никогда не заменишь и не вернешь, еще очень страшно, зная что они могут убить друг друга. Кстати, с наградами японцы тоже все верно сделали - все оружие и броня, что ты находишь в качестве награды за внимательность и кровь - уникальны и их аналоги нигде не получить, то же и со свитками заклинаний.
"Ты начинаешь ценить жизнь незнакомого героя" - или сохраняться перед тем как его убить. Скажем так, было интереснее, так как в игре нет четкого понятия бессмертный. В отличии от большинства игр жанра RPG, где ключевые персонажи неубиваемы.
Ну кому как, я в Скайриме ставил мод на бессмертных торговцев, потому что они часто дохли от всяких вампиров и это раздражало, а по поводу погружения, вообще не мешает
Мне вот, например, нравится то, что в отличие от новых казуальных игр, Морровинд понастоящему сложен. Тут нет никаких стрелочек и указаний на карте, куда тебе идти и что искать. Ты сам должен во всем разбираться! Но, правда из-за этого приходится тратить кучу времени на поиски предметов и персонажей, зато риалистично!
Реалистично? Ты ради реализма решил поиграть в игру, в которой есть магия? В которой стреляя в упор из лука попадаешь раз из пятидесяти? Реалистично, да
Когда ты входил в Хла-Оуд в начале видео, такая ностальгия накатила, вновь захотел ощутить всё то, что переживал, когда играл в эту замечательную игру, даже не так, захотел вернуться туда, ведь по сравнению с тем же Скайримом, Морровинд - больше чем игра ^.^
Я даже помню квест из Хла-Оуда, где тебя просят доставить проданную рабыню в Балмору, и вроде бы обычный квест, вот только рабыня-каджитка отказывается с тобой разговаривать по пути. Но если кастануть на неё очарование, то она расскажет, что её накормили лунным сахором, и используют для контрабанды приступный синдикат данмеров Камонна-Тонг, и как только мы доставим её до места, её убьют чтобы извлечь из неё наркотики. И появляется альтернатива квесту, доставить рабыню в Эбингард, где подпольная организация Две Лампы, помогает рабам бежать из Морровинда.
Не сказали про самый главный подъё.. в смысле прикол следующих частей древних свитков, а именно скейлинг. Так же весело докачаться до 50го уровня, ходить в самой крутой броне, и в простом квесте на поимку воров-домушников встретить убийц в экипировке не хуже лидера темного братства. Т.е. игра автоматически подстраивает ВСЕХ неписей под уровень героя, и отсюда получается, что прокачиваться, во-первых, бессмысленно, во вторых, если качать не боевые умения (алхимию, там), то уровень то растет, НПЦ становятся сильнее, а ваши боевые умения - нет, и сразу же сильно растет сложность игры. В Морровинде такого не было, там можно было качаться сколько хочешь. Плюс, не было потолка умений: хочешь прыгать высоко - пригай чаще. Хочешь бегать быстро - бегай больше. В теории (или с читами, или со свитками заклинаний) можно было прыгать метров на 100-200 в высоту и бегать как Флэш. И мобы от прокачки таких умений сильнее не становились. А убивать квестовых неписей, ну блииииин! Я хочу убить бога (Вивека) - я пошел и убил бога (Вивека). Если я вдруг не записался, или удалил сейв, или перезаписал его, то я открываю консоль и просто воскрешаю убитого персонажа. ВСЁ! И дальше беру или сдаю ему квесты. Морровинд - отличная игра. Не хуже Скайрима уж точно, а в некоторых хардкорных моментах даже лучше.
потолок умений был и есть. 100 + постоянный эффект на вещах + эффекты от проклятий, благословений и болезней (да, положительный эффект от вылеченного корпруса ... я специально откладывал основной квест и 3 месяца играл больным по всем побочным квестам, и только потом лечился, зато +120 к силе и т.п) + свитки, заклинания + зелья И вот тут конечно можно сорвать потолок, потому что зелье повышающее интеллект даёт сварить ещё лучшее зелье повышающее интеллект, а оттуда уже любое зелье.
Деревянный левелинг Облы держит под контролем в первую очередь игрока (и персонажа)). Никогда нет ничего слишком сильного или слабого - всё всегда одинаково. Сколько б ты ни качался - всё иллюзия. Не о чем мечтать, не к чему стремиться. И нет возможности обернуться с улыбкой назад.
Согласен, но меня напрягает, когда я 3-4 часа реального времени убил на прокачку "Красноречия", т.к. это моя основная харрактеристика, повысил этим самым уровень, или 2, или 10, а потом все противники стали сильнее меня в 2-3 раза только потому, что я прокачивал "Красноречие". Я уже даже специально создавал классы с ненужными навыками, только чтобы прокачка нужных навыков не повышала уровень противников..
Морровинд - это моя ностальгия и навсегда привитая им любовь к качественным РПГ😜 Молодчага, хороший видос! Сам недавно пытался сделать что-то подобное, но вышло про всю серию Древних свитков, а не только про Морровинд.
Друг. Я крайне редко оставляю комменты в сети. Но. Ты просто красавец! Лучший канал по TES. Я удивлен что у тебя так мало просмотров. Я подряд несколько роликов посмотрел. Сам уже прилично не играю. Но посмотрев твои видео, снова захотел. Желаю всего наилучшего! И миллионы просмотров. Не останавливайся ! Всех благ!
хороший обзор. Играл в неё дважды, мир игры настолько большой, что за её прохождением можно было провести год и больше. Тут дело не в том, чтобы победить Дагот Ура, я лично ни разу не дрался с ним, фишка в самом мире Morrowind, - настолько он огромен и неповторим. А после выхода 2х официальных аддонов (Tribunal и Bloodmoon) игра стала еще более увлекательна. Тут каждый может найти для себя какую то цель, для меня целью на каком то этапе стало найти как можно больше уникальных артефактов. Отдельно хотелось бы упомянуть о саундтреке к игре. Jeremy Soule написавший саундтреки к 3м последним частям TES давно является моим любимым композитором.
Подписался сразу когда услышал про старый добрый морровинд. Приятный голос. Приятная речь. Как будто клуб путешественников посмотрел.Тот самый из 90х Вложиться в микрофон и всякие лоры,гайды получатся у тебя великолепно.
Очень долго игнорил рекомендацию ютуба ,но сегодня случайно ткнул .... скинул этот видос всем друзьям и сам залип... лайк и подписка ,шикарное видео и классный голос !
Хорошее видео человек разложил все по полочкам.И не волнуйся о том что начнутся войны из за споров какая часть игры лучше. Комьюнити морровинда состоит из олдфагов
Великолепно. Морра самое сердце Лора и душа Свитков. И это святая правда. Ролик же, услаждая фанатов игры, удивил своей рассудительностью и красотой слога. Браво!Ждем новых видео на тему Морры. Хорошо бы увидеть ролик на тему сравнения Онлайн версии и классики. Все же наличие двух версии меня слегка напрягает, что и тормозит знакомство с онлайном.
спасибо! я бы сделал такой ролик, но на онлайн игры сейчас совершенно нет времени, а покупать игру исключительно для того, чтоб сделать по ней сравнительный обзор - немного душит жаба)
лайк и подписка однозначно! раз 60 в детстве начинал играть в "MORROWIND", но все заканчивалось лишь миссиями в Вивеке. после твоего видео я очень сильно захотел пройти его 61-й раз, но на этот раз полностью, да еще и с такими крутыми модификациями на графику и многое остальное! спасибо большое за видео и упоминание о Джоне Толкине)
Боже, как приятно тебя было тебя слушать, и особенной фоновый звук ветра, я довольно опытный знаток вселенной свитков, считаю Моррвовинд лучшей игрой в серии в плане значимости событий, и интересности сюжета, хотя играл ее не более 6 часов. Да и сами свитки года два не играю, но стабильно познаю ЛОР, ибо еще не видел настолько больших и хорошо проработанных вселенных! Продолжай в том же духе!
Что касается упрощения системы заклинаний - это обстоятельство в последней игре расстроило очень (после стольких часов, проведенных в хироназиуме), обливион с магией обошелся деликатнее (потерю левитации, к примеру, можно перетерпеть)) ). А вот любителям колюще-режуще-стреляющего, наверное, становилось интереснее в боях с каждой частью... не знаю, мы маги в этих делах несведущи.
Лайк конечно. Жаль только автор забыл упомянуть, и сделать ,наверное, самый большой комплимент этой игре. Morrowind на столько крут, что может даже соперничать за первое место с Fallout 2, в рейтинге "лучшие, когда-либо созданные игры".
....В далекой далекой галактике, ой, то есть давно играл в 3-и свитки. игра по меркам 16-и летней давности была не просто прекрасна, а невероятна во всех аспектах. Избегал весь мир в доли и поперек (там нет системы быстрых перемещений, можно только от города к городу да и маркеров на квесты вы там тоже не дождетесь), карта открывается только в тех участках, где ты прошел, буквально +-10 метров вокруг игрока. К чему это я, уважаемый Bransen, я думал что знаю эту игру, и да, я был от нее в восторге, давно, лет 10-12 назад, но вашими глазами на мир Morrowind смотреть куда приятнее, чем глазами памяти. Спасибо огромное, обзор понравился безмерно.
Всё по теме сказано! + Еще для морровинд, это нет упрощений по прохождению заданий. Нет маркеров и отметок куда надо двигаться. Думай сам, изучай карту. Для меня это был важный момент в игре, который доставлял мне огромное удовольствие когда я находил нужное место. Вы вызвали у меня желание еще раз поиграть в этот шедевр!
Видео роскошное получилось! С нетерпением жду новый ролик по ТЕС3 и конечно новый билд милишника. Надеюсь это будет жизнеспособный билд для Легенды с дуалвилдингом.
вообще, хочу сказать большое спасибо - в своих роликах ты вербализировал многие вещи, которые меня беспокоили, но я не мог понять причин своего недовольства - в Скайриме, в основном, и в Обливионе тоже.
Я начал свое знакомство с вселенной свитков с пятой части и уже давно хотел поиграть в Морровинд и до конца не понимал в чем разница, и в этом видео я понял насколько это удивительный, прекрасный, продуманный, а главное сбалансированный мир. Поскорей бы хотел увидеть твою сборку модов, так как хочется в полной мере насладиться красотами этого мира, Твои видео действительно заставляют посмотреть на мир РПГ по другому.
Баланса там нет, из коробки игра приторно легка, не сбалансирована, и откровенно "туповата", многое можно перечислять но есть в помощь моды, лично мне понравился "Full rest", играл в него лет 5 назад, исправляет много недочетов, поиграл в него с удовольствием! Ищите правильные сборки и будет вам счастье)
Автор - ты молодец! Я сам играл в Морровинд, когда мне было 12 лет, но до сих пор очень люблю эту игру и помню её. От себя добавлю, что одно из достоинств Морровинда перед другими частями игры, это ценные вещи и оружие, которое можно было найти в подземельях и резиденциях велких домов вне зависимости от уровня игрока. Поэтому было куда-то интересно пробираться туда на начальных уровнях, что бы получить часть двемерского доспеха! А в обле и скайриме на начальных уровнях подземелья пусты - игрока ожидает лишь скучный фарм копеек и железного оружия из сундуков. И ещё более странно, что когда вы приходите в это подземелье на более поздних уровнях, и снова открываете уже ранее открытый вами сундук (интересно, его зомби с крысами сново закрывают?), то в сундуке лежит что-то получше (интересно, кто туда положил этот лут, если раньше его там не было - видимо крысы с зомби). В Морровинде нет детей - и это мне никогда не бросалось в глаза. К тому же это лучше, чем бессмертные и очень упитанные дети (дети суровых северных людей должны выглядеть по-другому).
И вот уже 2020 год Морровинд стал совершеннолетним.У многих людей он вызывает истинный интерес,своей атмосферой.Это была щедевральная игра 2002 году я в первый раз в нее поиграл она мне не понравилась но когда я понял все величие этой прекрасной игры она осталась у меня в душе и думаю навсегда.
Отлично, что вспомнили Мору в такое неспокойное время. Кругом софткор и казуальщина, а тут старое доброе РПГ с которого всё начиналось. Я сам недавно первый раз взялся за мору, перед этим пройдя много раз скайрим и обливу. Стоит отметить, что в Моровинде особый способ навигации, когда направление выбирается не при помощи указателя на компасе а при помощи видеоряда, когда ты сам смотришь и запоминаешь дорогу и куда идти. А не держишь курс на маркер и идёшь вперед, не смотря на пейзажи. Которые, кстати, и являются сильной стороной последующих серий (пейзажи то). В общем мозг сначала сопротивлялся, а потом попёрло. То же самое случилось и с графой и с озвучкой. Которой нет, озвучки, но текст написан очень хорошо и читать его приятно. Но в стоке буквы мелкие, поэтому рекомендую применить мод с масштабом интерфейса, на экранах в 1080+ это будет очень полезно. Но про графу лучше расскажет автор.
Замечательный ролик! Хорошая дикция, складный текст, грамотный подбор геймплейных видеофрагментов. И, конечнно, легендарная игра. Эй, кто это у нас тут? Я узнаю их! Да это же лайк и подписка! :):):)
Парень, ты очень, ОЧЕНЬ хорош! Какой текст! Какая дикция! Какой детальный обзор! Если бы я занимался чем-то подобным, я бы стремился это делать точно так же. Мог бы - сотню лайков поставил.
Очень хорошее видео. В свое время я играл в Морровинд, но так и не осилил главный сюжетный квест. Потом, в году 2007-ом мне попалась TES IV: Oblivion. Она очень меня затянула, и я её прошёл. Так же было и со Скайримом. Но у меня были попытки начать играть в Морровинд, но как-то надолго меня не хватало. И очень хорошо, что мне в рекомендациях попалось это видео. Это действительно годный контент и я даже подпишусь на канал чтобы ожидать следующих видео по Морровинду. Спасибо :3 "Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги"
Единственный ролик, который заставил меня задуматься о прохождении оригинальной Морры! Ждём следующий ролик про моды, которые хоть как-то сглаживают старость этой игры!
Когда рассказывал про свободу перемещений, надо было еще рассказать про целый ворох инструментов для этого: гильдии магов, силт страйдеры, корабли, магии левитации, прыжка+замедление падения+хождение по воде, телепорт к храму, телепорт к замку, телепорт к точке, в которой ты уже был и поставил на месте магическую отметку... все это в скайриме заменили на.... быстрое перемещение.....
Спасибо! Вот от кого, а от Вас интересно услышать больше про Морровинд) Немного забегая наперёд скажу про графику. Я тоже пробовал многие моды, но они все теряют часть атмосферы - а именно песчаные цвета Морровиндской архитектуры и пастельные цвета природы. Всё же это одна из причин, почему после путешествий по пыльным пустошам, во время дождя где-то в Балморе почти физически чувствовался запах озона.
Круто круто круто!! Аж прослезился!!! очень порадовала фраза перед сравнением с другими играми. Политкорректно))) Ну а вообще дичайше вкатил ролик. Лайк. Жду следующего)))))
Вот это я понимаю подход к обзорам! Нынешние тенденции в индустрии игр таковы что вскоре человечество признает игрострой как искусство, а игры как предметы искусства и конечно же Morrowind станет признанным шедевром этого творчества. Лично мне кажется что уже сейчас необходимо рассматривать игры с научных позиций, т.е. создавать и учитывать систематику, генетику и морфологию игр. Для старперов, просто гамать уже не тру, нужно получать эстетическое удовольствие от игры
Спасибо,Bransen . Как всегда,информативно и продуманно. Получаю удовольствие от все твоих роликов.хотя не во все эти игры согласен играть. А Морровинд действительно заслуживает признания.
Ах тыж подлец, теперь придется снова в нем сутками жить, поскольку после такого шикарного обзора сил сопротивляться нет(((С нетерпением жду продолжения.Подача, голос, атмосфера, наполнение - идеально.Смотрел с куда большим удовольствием чем обзоры вроде игромании или стопгейм.
Как удачно рекомендованные выдали этот ролик! Я ньюфаг, проходивший только казуальные современные игрушки, но вот захотелось приобщиться к классике. Прохожу сейчас второй fallout (убиваю там детей : D ), офигиваю с того, что СЛОЖНА, никто не говорит, чё делать то, порывает пойти в гайды, но нет лл Теперь вот знаю, что опробую после нью вегаса. Думаю, к тому времени и вы ролики повыпускаете со всеми плюхами по морре, будет кстати) Очень понравилось то, как рассказывалось про Морровинд, чувствуется любовь к игре, так этим вдохновляешься, появляется сильное желание погрузиться в эту игру и полюбить её не меньше. Видеоряд чудесный, слушать тоже приятно и интересно, спасибо за этот ролик)
Толковый рассказ о том, почему Морровинд лучшая в серии, я говорю об атмосфере и увлекательности мира) Спасибо автору канала!) ОГРОМНЫЙ восторг вызывала случайно найденная эбонитовая или стеклянная вещь!!! Прошло 13 лет, тогда я первый раз прошел Морровинд, но до сих пор помню, как радовался каждой выбитой вещи и убитому боссу с 15 раза) Как же здорово было не знать эти дьявольские 2 комбинации: TGM и TCL =)))
Эх, счастливые школьные годы. Помню, когда игра вышла, мне было 13 лет. Приходил домой после уроков и играл-играл-играл. Любил создать простенькое заклинание, которое стоило бы 1 маны, и просто отправлялся в путь из Вивека на север, к Шеогорату. По пути постоянно кастовал это заклинание, чтобы прокачать соответствующую школу волшебства, слушал музыку и смотрел на красоты Ввандерфелла. И вот уже 15 лет прошло с тех пор. Как всё-таки время летит...
Готика 1 - великолепная игра, к сожалению она не Великая. Она не дотягивает до Морровинда, и отстаёт от неё практически во всех аспектах. Я не хуесошу сейчас Готику, 1 и 2 проходил по 2-3 раза, она мне очень нравится, но по масштабам не дотягивает.
Эх, видео вышло давно, а наткнулся только сейчас) хорошо сделано, автору уважение. Рискну навести на себя гнев, но все же скажу, что еще одна вещь в морре была сделана лучше, чем в скайриме. В морре избранность гг ощущалась как-то иначе...ее нужно было заработать. В скайриме избранным с тем же успехом мог бы быть любой стражник. А еще дагот-ур был как-то жутче алдуина...в основном за счет истории со снами, наверное.
главный недостаток морры все-таки не графика и "сложность", а статичность окружающего мира, он буквально почти мертв алсо странно, что не упомянули левитацию при обсуждении возможностей или магии в морре
Отличный гайд. Давно хочу перепройти этот бесподобный олдскул, обновив его визуальными изысками, при помощи модов. Будь так любезен - залей свою сборку на какой либо файлообменник и поделись плодами своих трудов с твоими подписчиками. Позволь всем тем, кто ознакомился с данным роликом также ощутить радость от возвращения домой... и под этим Солнцем и небом - мы тепло приветствуем тебя!
Благодарю за хороший ролик о любимой игре. Действительно прекрасная игра! Её можно перепроходить бесконечно, постоянно что-то изменяя, благодаря моддингу.
По этому Морровинд по прежнему тащит, сэтингом он уникален. Не давно играл снова, стоит попасть на Солст Хейм с елями волками и прочими вещями которые мы могли увидеть в Скайриме, не вольно начинаешь сравнивать, НО стоит вернутся на Варденфел и моментально все сравнения пропадают, бестиарий уникальный, архитектура в большинстве уникальна да и сами локации не с чем просто сравнить. Ээх по больше бы таких игр, Отличное видео! Спасибо!
Я не понимаю,почему у тебя так мало подписчиков?Это просто,один из годных контентов на ютубе. Качество,дикция(только музыкальной дорожки не хватало,ну это на любителя) Больше делай таких роликов,очень хорошая задумка. P.S Не играл в Морровинд,но захотел,как выложишь сборку модов,сразу же скачаю. P.P.S Снимай стримы,я думаю,подписчикам будет интересно с тобой поговорить:3
мало подписчиков потому, что не делал ролики по Древним Свиткам) раньше делал ролики по другим олдскульным РПГ, и ко мне подписывались по 3 человека в день. а вот мои ролики по Древним Свиткам ютуб почему-то усиленно спамит людям в рекомендованные, и сегодня, к примеру, на меня подписались 600+ человек)) причем даже неважно: скайрим это или морровинд. спасибо за добрые слова, кстати!) а музыку в последнее время стараюсь лишний раз не вставлять, ибо это всегда риск нарваться на авторские права) в данном случае, конечно, минимальный, но все же
Не играл в эту игру. Когда видео подошло к концу, то понял, что я совершенно не слушал рассказчика, настолько меня увлекло происходящее на экране) обязательно попробую
Привет Брансен. Очень нравится твой канал и твои душевные прохождения. Очень жду второй части по Морру дабы узнать как "облагородить" игру. Сам имею лицензию в стиме. Было бы здорово если бы ты сделал этакий инсталятор ключевых граф.модов которые можно бы было поставить на стим версию.
Ждем с нетерпением видео про моды- в свое время, чего греха таить, не смог начать из-за графики и начал свое знакомство с этой прекрасной вселенной с обливиона, и так и не смог пока себя заставить сесть и поиграть в нее, хотя постоянно возникает желание:)
Я после Скайрима в неё начал , и чёстно говоря не понимаю , что с графикой , все очень симпатично мне показалось ) как раз настоящий мир , без модификаций, впервые по любому чтобы окунуться лучше пройти чистую версию
Спасибо, я как раз уже и позабыл как на своем старом компе ради этой игры я должен был угадывать какой диск надо использовать чтоб поиграть в эту игру. Сам с ним познакомился когда мне было 9, а сейчас, в мои 16 лет вы снова подогрели моё желание поиграть в эту игру. Буду ждать ваше видео о сборке граф. модов, но сомневаюсь что я успею её установить до того как сыграю в неё. Ибо она моя первая игра, так что во время просмотра уже качаю, графон не так уж и важен, хоть и она наслаждение для глаз, но правильней будет поностальгировать. Снова мой огромный Спасибо вам.
Действительно до сих пор стоит в неё поиграть. Любимейшая игра и всё такое. Но почитав коменты и послушав твои слова в обзоре, я понял одну важную вещь. Мы играли в неё ТОГДА. Дело не в том что тогда она была сделана на очень хорошем уровне и не у всех тянул комп и была красивая как не знаю что. Дело было в интересе исследования в то время. Сейчас волей не волей ты найдешь кучу инфы об игре. Ты сейчас подогреваешь к ней интерес делая обзор в ИНТЕРНЕТЕ. Нам чтобы исследовать игровой мир требовалось очень много времени, благодаря той сложной механике (например прокачке лвла прокачиванием навыков) и этой странной боевой системе (кстати на тот момент это чем то плохим и необычным не казалось) и помощи было получить негде, кроме тех же игровых неписей, ведь интернета не было, а играло в неё не столь много человек из окружения (особенно мне, человеку из города с населением в 40к человек). Мануал который шёл к игре мало что пояснял насколько я помню. И мы копали игру месяц за месяцем, забывая про сюжетную линию и иногда забывая зачем мы в игре. Для сравнения, в готике было как то проще и игра прошлась намного быстрее. И это делает её ценной, но сугубо только из за того времени. Сейчас всё казуально, это в какой то степени плохо наверное, но зато каждый может найти игру под себя, их невероятное колличество. И говорить что морровинд игра-икона, сейчас абсолютно глупо. Меня также впечатлял Обливион и Скайрим, именно тем что серия меняется, новыми возможностями, которые каждый раз казались нереализуемыми в играх. Сложно передать восторг когда в Обливионе я смог уронить предмет со стола . Невозможно сейчас создать игру, которая будет проходиться только твоими эксперементами, это будет выглядеть наверное нелепо. Скажите просто спасибо, кто нашёл в этих играх себя, и постарайтесь понять для себя, что когда вы начинаете требовать что-то от современных игр, значит что вы подозреваете о таких возможностях, только благодаря тем же людям, которые делали игры в прошлом. Грубо говоря, нам всегда будет мало, и мы перестали "ценить момент", потому что перенасыщены всем тем что у нас есть. Надеюсь я донёс свою мысль
звуки, кстати, тоже мод) обожаю его! имхо, один из самых классных аудио модов, которые когда-либо делали. звуки становятся очень насыщенными! шум ветра, пение множества экзотических птиц и т.д.
Автор - красавчик! Я играл в Морровинд почти сразу, как он вышел... Твой видос настолько ностальжи пробудил, что я достал с полки лицензионный диск, и в данный момент жду окончания установки игры, дабы узнать таки - пойдёт ли она на win 8.1, или придётся плясать с бубном (к сожалению, далеко не все старые игры идут на новых версиях виндов... Убеждался уже не раз). PS. Буду с нетерпением ждать твою сборку графических модов.
Хорошее видео , видно что старался , сам начал впервые после 10 лет в Скайриме, сложно , много чего непонятно , но интересно , играю без модов , только мод на разрешение экрана , графика и стандартная огонь , как в сказке ходишь
Отличная игра! Лучшая для меня из TES, ролик и повествование тоже на высоком уровне, прям вот захотелось заново вернуться в этот мир...Спасибо за ностальгию!
Достойно. Я играл в Морровинд множество раз в юности, но сейчас уже не могу за него сесть, слишком уж устарел он для меня. Один только недостаток был в игре по моему мнению - слишком мудреная система навыков. Вместо спокойного погружения в мир и постепенной прокачки мне приходилось слишком зацикливаться на том, чтобы не терять коэффициенты при повышении уровня, иначе мой внутренний манчкин негодовал. Постоянно следить за тем, какие навыки выросли и на сколько с последнего повышения уровня, на сколько еще нужно подкачать. А еще эти птицы.... Хорошо, что в Скайриме от этого избавились :) Система действительно сложная, ведь для правильного и удобного развития персонажа нужно выбрать правильные группы навыков в самом начале. А это невозможно без опыта прохождения.
Да ладно, когда я последний раз открывал morowind, он был не такой красивый, а у тебя получилось сделать почти на уровне oblivion, просто потрясающе, подписочку только ради того, чтобы узнать как ты это смог)
очень круто, лучший обзор на эту игру! Играю в морру уже раз 10 и каждый раз по разному и не менее интересно. А в облу и скай играла минут по 30 и удалила с компа. Что тут еще скажешь.
Вот насчет подземелий и награды в них - в самую точку, я бы поставил это достоинство на 1 место. Совершенно случайно найти древний артефакт, забравшись в рядовое подземелье - масса эмоций. То же касается воровства. В Морровинде ты мог залезть в любой дом и найти что-нибудь полезное для себя. Потом украденные вещи стали выделять метками, стражники их как-то узнавали, хотя это нелепо. Да и воровать стало нечего. В Обливионе и Скайриме кроме выполнения квестов делать практически нечего.
я играл в оригинал и его дополнения в момент их выхода игра была и остается одной из самых лучших очень круто, что есть заинтересованные люди, которые подтягивают графику и адаптирую этот шедевр для современного геймера
Для съемок видео я использовал свою сборку модов, и если вам интересно, какие моды дают те или иные эффекты, сразу отвечаю - НЕТ. Даже не думайте это спрашивать) Здесь использовано около 150 модификаций (исключительно графических), и я все еще работаю над данной сборкой. Так что какие-либо комментарии смогу дать только в соответствующем ролике. Собственно, в ближайшем будущем вас ждут 2 следующих видео: большой гайд по модам для Морровинд и новый гайд по Скайрим. На сей раз для персонажа ближнего боя и такой, который будет рассчитан не только на раннюю игру. В каком порядке выйдут эти ролики - пока не знаю. Скорее всего сначала будет Скайрим. Ну а пока - приятного просмотра! P.S. Сказал "Ввандерфелл" вместо "Вварденфелл". Не знаю, почему меня так переклинило, но... очень стыдно, правда.
Свою сборку в следующем видео не будешь выкладывать?
Илья Володин, "В каком порядке выйдут эти ролики - пока не знаю. Скорее всего сначала будет Скайрим". вот же ж ответ на твой вопрос) скорее всего сначала будет Скайрим, а после него начну разбор своей сборки.
В следующем видео о морре имелось в виду, а так графон очень хорош, может стать причиной затянуть прогулку на несколько сотен часов
да, я же следующим видео по Морре буду делать гайд по модам. разумеется я освещу в нем свою сборку. как раз будет время ее допилить, ибо, это забавно, но сейчас на моем разогнаном i5 4690, geforce gtx 970, 8гб ОЗУ вся эта красота местами очень проседает по фпс)
Bransen темноватая зборка а видео топ
вы не наверстаете упущенное, пока не получите бумаги...
))) но даже если наверстаете, это не изменит того факта, что... ВАШ ОТЕЦ - ВОР
И того, что вы прибыли туда, куда прибыли.
И того, что вам тут самое место.
Ах да, я ожидал вас всех
"Ваш отец - вор, ваш двоюродный брат - вор, ваша мать дает...Шайка! Что указать в бумагах?"
Есть одна проблема для современных геймеров, для того, что бы играть в морровинд и насладиться этой прекрасной частью франшизы нужно, как минимум: уметь читать, ориентироваться на север,юг,запад и восток, попрощаться с маркерами, включить мозги и наконец понять и простить боевую систему этой игры ))
Так сложна па. Лучши пайду вазьму радиант квест и заволю дракона в скорийме.
Зошел в морровинд, графика фегня, первый бондит убил - игра гавно
В морровинде запад на востоке.
@@pivo315 А что если не запад на востоке, а восток на западе?...
Я в свои 12 играю в морровинд, все люди:ты не существуешь
Я не особо то и современный геймер, но играть с маркерами мне намного удобнее и приятнее
Дружище, то, что ты нам показал - прекрасно! И голос, и видеоряд, и наполнение. И даром, что игре уж 15 лет. В твоих устах она бессмертна. Благодарю.
и тебе моя благодарность за столь лестный отзыв!)
Bransen Морровинд класная игра. Но боевка не реально ебанутая, она тебя изматает , и ещё и унизит. В Скайрим лучше тем, что в него намного интереснее стороны боевки, но лор соглашусь интереснее в Морровинд.
Александр Шульгин, как я и сказал - в любой части серии есть свои плюсы и минусы) у меня есть и парочка других пунктов, которые в Скайрим понравились больше
А ты в Готику играл с 3мя копейками дамага и подыханием с 1-3 тычек вплоть до 10 лвла? Норм там все в Морре; это щас все начали кастомить под отсталых. Любая игра как гайд к ее же прохождению - "ты не думай, беги вон туда, бей вон того". Ебааать, как интересно играть
Ну уж интереснее морры, Я в обе игры играл намного позже выхода и готан играется интереснее. Мир правда меньше, но зато живой, а не театральная декорация.
А еще в Море были скальные наездники, заставляющие чуть ли не отращивать глаза на спине. Играя в Морроувинд я их ненавидел, но играя в следующие части ловил себя на мысли, что не хватает подобного подлого, постоянно держащего в напряжении монстра, которого бы можно было ненавидеть на протяжении всей игры :)
Скальные наездники..... они следят за мной , они хотят сожрать меня....... они , чёрт возьми , ПОВСЮДУ !!!.... от них нельзя скрыться , от них нельзя убежать.....
Да точно, я прочитал твой комментарий и сразу меня тригернуло)) я их вспомнил, и словил эти ощущения неприятные от встречи с ними, они ужасно досаждали
Вот касательно награды - с этим отличием Моровинда от всего, что выходило после, я до сих пор не могу смириться. В Моровинде свобода передвижения всегда так или иначе была сопряжена со свободой получить по щам от очень крутого монстра или персонажа. И как правило эта опасность означала солидную награду. Например, возможность разжиться стеклянной бронёй, обнеся вампирский притон. Или можно было отвлечь торговку гильдии магов и украсть камень душ, стоящий целое состояние, но который невозможно продать из-за цены.
Что Скайрим, что Обливион в наглую подгоняют весь мир, монстров, награду, уровень персонажей под твой уровень. Чувствуешь себя эдакой осью вращения вселенной, а не частью мира.
Да, когда играешь в Скайрим, то постоянно ловишь себя на мысли, что всего лишь играешь в игру, в Морровинде такого не было.
Помню как вышибал даэдрический меч в канализации под Вивеком на 12 кажется левеле - да, это было нечто, полдня перезагружался, но победил в конце концов... Таких впечатлений, которые дарил Морровинд, не дала ни одна другая игра.
А ещё интереснее то что с практически каждым враждебно настроенным человеком или даже вампиром можно помирится и он мог дать тебе редкое задание или обучить навыку и т.д. так что далеко не всегда там нужно было влетать сильно размахивая мечем.
Это да. Бесили в Обливьёне сначала волки (по всему континенту), потом тролли, потом минотавры расхаживают. Всегда было интересно, как же крестьяне у них перемещаются сквозь минотавров и бандитов в стекле? Даже в Скайриме как-то не было такого ощущения, что тебя за ногу приковали и ограничивают.
попробуй поиграть в скайрим реквием мод, там уже уровни врагов под тебя не подстаиваются
Шикарная игра! Посчастливилось поиграть в нее еще во время ее популярности. Таких впечатлений я не получал больше ни от одной игры. Вечно тебя унижают, относятся как к ничтожеству даже когда всем известно что ты, по сути, реинкарнация бога. Вечные поиски в дневнике, чтение всех диалогов просто заставляет тебя погрузится в этот мир! Никаких меток на карте, нихрена, иди черт знает куда и решай проблему! Фаст тревэл? Разве что на лодке или сраной гигантской блохе. Зачарование левой перчатки, правой перчатки, юбки... Ну где еще такое было? Хочешь топовый лут? Как насчет развалин с броней.. на краю карты... под сраным слоем воды и замком 100?! Как же мы удивились с другом когда обнаружили что некоторые мобы шестого дома говорят с тобой если ты в хамелеоне (правда полную чушь, что не удивительно для таких бедолаг). А "спящие" ? Эти хреновы ктулху мне в кошмарах снились. Это было замечательно
Когда первый раз в нее играл (2002-03г) офигел от напавшей сверху пташки, на то время (да и сейчас) нападение с неба это редкость в игре, ни обливион ни скайрим (кроме драконов) этим похвастаться не могут. Поначалу очень раздражало то что тупо не попадаеш по врагу, когда обычная крыса тебя может завалить, только от того что ты молотишь воздух в холостую, но потом так втянулся что несколько первых дней до 4-5 утра сидел за игрой (а в пол седьмого подъём на роботу был).
В те времена не у всех был инет и норм гайдов было мало, поэтому пройдя игру три раза за три дома и оббегав все что только можно один фиг не все вещи нашел и не все квесты выполнил, например тот квест на золотой меч.
Ну на Золотую Марку квест несложный принципе, если читать что пишут а не просто утпо нсится надеясь что все самой найдется-сделается. :)
У меня щас глюкнул квест с Мехрун Дагоном например, гробницу Алла нашел ножик взял а квест не отобразился, да и когда он мне давал задание почемуто не отобразилось второе окно диалога от Мехрун Дагона.
Так что валяется теперь у меня "уникальный" кинжал с прочностью 3 еденицы. :)
Хотя все равно коротких клинков нету в навыках так что терять нечего. :)
Да в моем случае я не нашел квестодателя
Вообще, не реинкарнация бога, а воплощение героя.
Первое видео, от тебя которое я увидел. Хороший голос, приятно слушать, и нет никаких переигрывании с фальшивыми(очень фальшивыми) эмоциями.
Подписался, нужно будет найти время и посмотреть все твои видео.
Желаю удачи в начинании. )
пожалуйста, не надо) только не ранние ролики. пощади) и спасибо!)
Смертность всех персонажей - это очень важный элемент погружения, т.к. только если все смертны, ты начинаешь ценить жизнь незнакомого героя, ты не будешь устраивать резню, т.к. смерть - необратима.Если с позиции "морали" игровая цензура делает детей бессмертными, и тебе наплевать на всех, т.к. кто нужен - выживет, то в случае смертных - настоящая мораль расцветает и ты переживаешь за героев. Хороший пример Souls серия - всех можно убить, тебе даже дадут что-то уникальное за каждого, НО - каждый персонаж уникален, ты его никогда не заменишь и не вернешь, еще очень страшно, зная что они могут убить друг друга. Кстати, с наградами японцы тоже все верно сделали - все оружие и броня, что ты находишь в качестве награды за внимательность и кровь - уникальны и их аналоги нигде не получить, то же и со свитками заклинаний.
"Ты начинаешь ценить жизнь незнакомого героя" - или сохраняться перед тем как его убить. Скажем так, было интереснее, так как в игре нет четкого понятия бессмертный. В отличии от большинства игр жанра RPG, где ключевые персонажи неубиваемы.
Ну кому как, я в Скайриме ставил мод на бессмертных торговцев, потому что они часто дохли от всяких вампиров и это раздражало, а по поводу погружения, вообще не мешает
В этом видео видно, насколько выложился автор, большой респект.
спасибо! что ж... раз видно, раз это не проходит незамеченным - буду стараться еще больше)
Мне вот, например, нравится то, что в отличие от новых казуальных игр, Морровинд понастоящему сложен. Тут нет никаких стрелочек и указаний на карте, куда тебе идти и что искать. Ты сам должен во всем разбираться! Но, правда из-за этого приходится тратить кучу времени на поиски предметов и персонажей, зато риалистично!
И зато не удобно, кому как, мне приятнее играть с маркером, потому что не надо по 2-3 тратить на то чтобы найти какую-то вещь
Реалистично? Ты ради реализма решил поиграть в игру, в которой есть магия? В которой стреляя в упор из лука попадаешь раз из пятидесяти? Реалистично, да
чааавоооо? добежать до гильдии магов это сложна?
Это совсем не сложно, если знаешь, кого спрашивать и знаешь, где север и юг
Когда ты входил в Хла-Оуд в начале видео, такая ностальгия накатила, вновь захотел ощутить всё то, что переживал, когда играл в эту замечательную игру, даже не так, захотел вернуться туда, ведь по сравнению с тем же Скайримом, Морровинд - больше чем игра ^.^
Дружище - это целая жизнь.
G0hardr0ck я вот не помню где там бордель был) в суране или что то такое?)
Я даже помню квест из Хла-Оуда, где тебя просят доставить проданную рабыню в Балмору, и вроде бы обычный квест, вот только рабыня-каджитка отказывается с тобой разговаривать по пути. Но если кастануть на неё очарование, то она расскажет, что её накормили лунным сахором, и используют для контрабанды приступный синдикат данмеров Камонна-Тонг, и как только мы доставим её до места, её убьют чтобы извлечь из неё наркотики. И появляется альтернатива квесту, доставить рабыню в Эбингард, где подпольная организация Две Лампы, помогает рабам бежать из Морровинда.
@@LeoRio-Orion
Помню, крайне интересный квест, хотя сначала он таким не показался.
@@geshque Прижало?
Не сказали про самый главный подъё.. в смысле прикол следующих частей древних свитков, а именно скейлинг. Так же весело докачаться до 50го уровня, ходить в самой крутой броне, и в простом квесте на поимку воров-домушников встретить убийц в экипировке не хуже лидера темного братства. Т.е. игра автоматически подстраивает ВСЕХ неписей под уровень героя, и отсюда получается, что прокачиваться, во-первых, бессмысленно, во вторых, если качать не боевые умения (алхимию, там), то уровень то растет, НПЦ становятся сильнее, а ваши боевые умения - нет, и сразу же сильно растет сложность игры. В Морровинде такого не было, там можно было качаться сколько хочешь. Плюс, не было потолка умений: хочешь прыгать высоко - пригай чаще. Хочешь бегать быстро - бегай больше. В теории (или с читами, или со свитками заклинаний) можно было прыгать метров на 100-200 в высоту и бегать как Флэш. И мобы от прокачки таких умений сильнее не становились. А убивать квестовых неписей, ну блииииин! Я хочу убить бога (Вивека) - я пошел и убил бога (Вивека). Если я вдруг не записался, или удалил сейв, или перезаписал его, то я открываю консоль и просто воскрешаю убитого персонажа. ВСЁ! И дальше беру или сдаю ему квесты. Морровинд - отличная игра. Не хуже Скайрима уж точно, а в некоторых хардкорных моментах даже лучше.
потолок умений был и есть. 100 + постоянный эффект на вещах + эффекты от проклятий, благословений и болезней (да, положительный эффект от вылеченного корпруса ... я специально откладывал основной квест и 3 месяца играл больным по всем побочным квестам, и только потом лечился, зато +120 к силе и т.п)
+ свитки, заклинания + зелья
И вот тут конечно можно сорвать потолок, потому что зелье повышающее интеллект даёт сварить ещё лучшее зелье повышающее интеллект, а оттуда уже любое зелье.
Деревянный левелинг Облы держит под контролем в первую очередь игрока (и персонажа)). Никогда нет ничего слишком сильного или слабого - всё всегда одинаково. Сколько б ты ни качался - всё иллюзия. Не о чем мечтать, не к чему стремиться. И нет возможности обернуться с улыбкой назад.
Согласен, но меня напрягает, когда я 3-4 часа реального времени убил на прокачку "Красноречия", т.к. это моя основная харрактеристика, повысил этим самым уровень, или 2, или 10, а потом все противники стали сильнее меня в 2-3 раза только потому, что я прокачивал "Красноречие". Я уже даже специально создавал классы с ненужными навыками, только чтобы прокачка нужных навыков не повышала уровень противников..
Морровинд - это моя ностальгия и навсегда привитая им любовь к качественным РПГ😜
Молодчага, хороший видос! Сам недавно пытался сделать что-то подобное, но вышло про всю серию Древних свитков, а не только про Морровинд.
спасибо, коллега!) сейчас перекушу и заценю. начало уже нравится)
Удачи тебе по жизни и в профессиональной сфере!
Кстати, добавил тебя в список своих рекомендуемых каналов 🙂
спасибо! смотрел сегодня твой ролик про Свитки. и даже парочку других. отличная работа! так что... и тебя туда же! в смысле, в рекомендуемые каналы))
Ба! Какие глупости! Объяснять Н'ваху как было хорошо под этим солнцем и небом.
однозначный лайк, преимущественно благодаря великолепному, логически и изящно сложенному изложению текстового материала. так держать
Молодец, интересно сделано. Можно так же пустить музыку на заднем фоне, она отлично поддерживает атмосферу игры.
Либрариум, привет,видео про Протеан топ
Друг. Я крайне редко оставляю комменты в сети. Но. Ты просто красавец! Лучший канал по TES. Я удивлен что у тебя так мало просмотров. Я подряд несколько роликов посмотрел. Сам уже прилично не играю. Но посмотрев твои видео, снова захотел. Желаю всего наилучшего! И миллионы просмотров. Не останавливайся ! Всех благ!
хороший обзор.
Играл в неё дважды, мир игры настолько большой, что за её прохождением можно было провести год и больше. Тут дело не в том, чтобы победить Дагот Ура, я лично ни разу не дрался с ним, фишка в самом мире Morrowind, - настолько он огромен и неповторим. А после выхода 2х официальных аддонов (Tribunal и Bloodmoon) игра стала еще более увлекательна. Тут каждый может найти для себя какую то цель, для меня целью на каком то этапе стало найти как можно больше уникальных артефактов.
Отдельно хотелось бы упомянуть о саундтреке к игре. Jeremy Soule написавший саундтреки к 3м последним частям TES давно является моим любимым композитором.
Хочу забыть всё, что знаю про морру и переиграть ее.
Когда-то и я так думал, когда играл в нее без остановки пол года.
боже, какой приятный голос, правильная размеренная речь и очень связный понятный текст, реально захотелось сыграть.
Подписался сразу когда услышал про старый добрый морровинд. Приятный голос. Приятная речь.
Как будто клуб путешественников посмотрел.Тот самый из 90х
Вложиться в микрофон и всякие лоры,гайды получатся у тебя великолепно.
Очень долго игнорил рекомендацию ютуба ,но сегодня случайно ткнул .... скинул этот видос всем друзьям и сам залип... лайк и подписка ,шикарное видео и классный голос !
Хорошее видео человек разложил все по полочкам.И не волнуйся о том что начнутся войны из за споров какая часть игры лучше. Комьюнити морровинда состоит из олдфагов
Великолепно. Морра самое сердце Лора и душа Свитков. И это святая правда. Ролик же, услаждая фанатов игры, удивил своей рассудительностью и красотой слога. Браво!Ждем новых видео на тему Морры. Хорошо бы увидеть ролик на тему сравнения Онлайн версии и классики. Все же наличие двух версии меня слегка напрягает, что и тормозит знакомство с онлайном.
спасибо! я бы сделал такой ролик, но на онлайн игры сейчас совершенно нет времени, а покупать игру исключительно для того, чтоб сделать по ней сравнительный обзор - немного душит жаба)
Bransen купи в Стиме,поиграй не более 2 часов и верни деньги)
лайк и подписка однозначно! раз 60 в детстве начинал играть в "MORROWIND", но все заканчивалось лишь миссиями в Вивеке. после твоего видео я очень сильно захотел пройти его 61-й раз, но на этот раз полностью, да еще и с такими крутыми модификациями на графику и многое остальное! спасибо большое за видео и упоминание о Джоне Толкине)
Пока смотрел ролик, пару раз всплакнул. Спасибо за ностальгию, очень жду следующих видео по Морровинду
Боже, как приятно тебя было тебя слушать, и особенной фоновый звук ветра, я довольно опытный знаток вселенной свитков, считаю Моррвовинд лучшей игрой в серии в плане значимости событий, и интересности сюжета, хотя играл ее не более 6 часов. Да и сами свитки года два не играю, но стабильно познаю ЛОР, ибо еще не видел настолько больших и хорошо проработанных вселенных! Продолжай в том же духе!
Что касается упрощения системы заклинаний - это обстоятельство в последней игре расстроило очень (после стольких часов, проведенных в хироназиуме), обливион с магией обошелся деликатнее (потерю левитации, к примеру, можно перетерпеть)) ). А вот любителям колюще-режуще-стреляющего, наверное, становилось интереснее в боях с каждой частью... не знаю, мы маги в этих делах несведущи.
Лайк конечно. Жаль только автор забыл упомянуть, и сделать ,наверное, самый большой комплимент этой игре. Morrowind на столько крут, что может даже соперничать за первое место с Fallout 2, в рейтинге "лучшие, когда-либо созданные игры".
С нетерпением жду следующих видео, приятно встретить такого ответственного человека с идеями и душевным отношением к чему-то по-истине прекрасному!
....В далекой далекой галактике, ой, то есть давно играл в 3-и свитки. игра по меркам 16-и летней давности была не просто прекрасна, а невероятна во всех аспектах. Избегал весь мир в доли и поперек (там нет системы быстрых перемещений, можно только от города к городу да и маркеров на квесты вы там тоже не дождетесь), карта открывается только в тех участках, где ты прошел, буквально +-10 метров вокруг игрока. К чему это я, уважаемый Bransen, я думал что знаю эту игру, и да, я был от нее в восторге, давно, лет 10-12 назад, но вашими глазами на мир Morrowind смотреть куда приятнее, чем глазами памяти. Спасибо огромное, обзор понравился безмерно.
Классный ролик, хорошо сделан! Графика на первых кадрах в лесу удивила, не думал, что ее так сильно можно подтянуть.
Всё по теме сказано! + Еще для морровинд, это нет упрощений по прохождению заданий. Нет маркеров и отметок куда надо двигаться. Думай сам, изучай карту. Для меня это был важный момент в игре, который доставлял мне огромное удовольствие когда я находил нужное место. Вы вызвали у меня желание еще раз поиграть в этот шедевр!
Видео роскошное получилось! С нетерпением жду новый ролик по ТЕС3 и конечно новый билд милишника. Надеюсь это будет жизнеспособный билд для Легенды с дуалвилдингом.
вообще, хочу сказать большое спасибо - в своих роликах ты вербализировал многие вещи, которые меня беспокоили, но я не мог понять причин своего недовольства - в Скайриме, в основном, и в Обливионе тоже.
Я начал свое знакомство с вселенной свитков с пятой части и уже давно хотел поиграть в Морровинд и до конца не понимал в чем разница, и в этом видео я понял насколько это удивительный, прекрасный, продуманный,
а главное сбалансированный мир. Поскорей бы хотел увидеть твою сборку модов, так как хочется в полной мере насладиться красотами этого мира, Твои видео действительно заставляют посмотреть на мир РПГ по другому.
Ничего ты не понял.Пока ни поиграешь,не поймёшь
Есть такие вещи, На которые ты смотришь и понимаешь- это мне нравиться
Ильнар Nigmatullin Морровинд нельзя понять,его надо прочувствовать)
Ильнар Nigmatullin На счет баланса - надеюсь это было про визуальную составляющую.
Баланса там нет, из коробки игра приторно легка, не сбалансирована, и откровенно "туповата", многое можно перечислять но есть в помощь моды, лично мне понравился "Full rest", играл в него лет 5 назад, исправляет много недочетов, поиграл в него с удовольствием! Ищите правильные сборки и будет вам счастье)
Автор - ты молодец! Я сам играл в Морровинд, когда мне было 12 лет, но до сих пор очень люблю эту игру и помню её.
От себя добавлю, что одно из достоинств Морровинда перед другими частями игры, это ценные вещи и оружие, которое можно было найти в подземельях и резиденциях велких домов вне зависимости от уровня игрока. Поэтому было куда-то интересно пробираться туда на начальных уровнях, что бы получить часть двемерского доспеха! А в обле и скайриме на начальных уровнях подземелья пусты - игрока ожидает лишь скучный фарм копеек и железного оружия из сундуков. И ещё более странно, что когда вы приходите в это подземелье на более поздних уровнях, и снова открываете уже ранее открытый вами сундук (интересно, его зомби с крысами сново закрывают?), то в сундуке лежит что-то получше (интересно, кто туда положил этот лут, если раньше его там не было - видимо крысы с зомби).
В Морровинде нет детей - и это мне никогда не бросалось в глаза. К тому же это лучше, чем бессмертные и очень упитанные дети (дети суровых северных людей должны выглядеть по-другому).
И вот уже 2020 год Морровинд стал совершеннолетним.У многих людей он вызывает истинный интерес,своей атмосферой.Это была щедевральная игра 2002 году я в первый раз в нее поиграл она мне не понравилась но когда я понял все величие этой прекрасной игры она осталась у меня в душе и думаю навсегда.
Отлично, что вспомнили Мору в такое неспокойное время. Кругом софткор и казуальщина, а тут старое доброе РПГ с которого всё начиналось. Я сам недавно первый раз взялся за мору, перед этим пройдя много раз скайрим и обливу. Стоит отметить, что в Моровинде особый способ навигации, когда направление выбирается не при помощи указателя на компасе а при помощи видеоряда, когда ты сам смотришь и запоминаешь дорогу и куда идти. А не держишь курс на маркер и идёшь вперед, не смотря на пейзажи. Которые, кстати, и являются сильной стороной последующих серий (пейзажи то). В общем мозг сначала сопротивлялся, а потом попёрло. То же самое случилось и с графой и с озвучкой. Которой нет, озвучки, но текст написан очень хорошо и читать его приятно. Но в стоке буквы мелкие, поэтому рекомендую применить мод с масштабом интерфейса, на экранах в 1080+ это будет очень полезно. Но про графу лучше расскажет автор.
Замечательный ролик! Хорошая дикция, складный текст, грамотный подбор геймплейных видеофрагментов. И, конечнно, легендарная игра. Эй, кто это у нас тут? Я узнаю их! Да это же лайк и подписка! :):):)
а это - благодарность от меня) а также мотивация поднимать свою ленивую задницу и делать новый ролик)
Ты напоминаешь прекрасную книгу. Очень красивый слог. Настоящий автор и рассказчик ❤
Видео супер. С нетерпением жду сборку модов. Эта игра должна жить вечно!
Парень, ты очень, ОЧЕНЬ хорош! Какой текст! Какая дикция! Какой детальный обзор! Если бы я занимался чем-то подобным, я бы стремился это делать точно так же. Мог бы - сотню лайков поставил.
только хотел написать про убийство всех персонажей, и тут сразу) топовое видео
До сих пор играю в Морровинд. И движок этот поставила и модов куча, и текстуры все поменяла....Это игра, в которую можно играть вечно!
занимается недвижимостью, играет в Морр... что лишний раз подтверждает то, что Морровинд - игра для успешных людей)
Очень хорошее видео. В свое время я играл в Морровинд, но так и не осилил главный сюжетный квест. Потом, в году 2007-ом мне попалась TES IV: Oblivion. Она очень меня затянула, и я её прошёл. Так же было и со Скайримом. Но у меня были попытки начать играть в Морровинд, но как-то надолго меня не хватало. И очень хорошо, что мне в рекомендациях попалось это видео. Это действительно годный контент и я даже подпишусь на канал чтобы ожидать следующих видео по Морровинду. Спасибо :3
"Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги"
Единственный ролик, который заставил меня задуматься о прохождении оригинальной Морры!
Ждём следующий ролик про моды, которые хоть как-то сглаживают старость этой игры!
Когда рассказывал про свободу перемещений, надо было еще рассказать про целый ворох инструментов для этого: гильдии магов, силт страйдеры, корабли, магии левитации, прыжка+замедление падения+хождение по воде, телепорт к храму, телепорт к замку, телепорт к точке, в которой ты уже был и поставил на месте магическую отметку... все это в скайриме заменили на.... быстрое перемещение.....
Спасибо! Вот от кого, а от Вас интересно услышать больше про Морровинд)
Немного забегая наперёд скажу про графику. Я тоже пробовал многие моды, но они все теряют часть атмосферы - а именно песчаные цвета Морровиндской архитектуры и пастельные цвета природы. Всё же это одна из причин, почему после путешествий по пыльным пустошам, во время дождя где-то в Балморе почти физически чувствовался запах озона.
И тут я понял, сколько этому выпуску))) Спрашиваю себя "как???"
Круто круто круто!! Аж прослезился!!!
очень порадовала фраза перед сравнением с другими играми. Политкорректно)))
Ну а вообще дичайше вкатил ролик. Лайк. Жду следующего)))))
Вот это я понимаю подход к обзорам! Нынешние тенденции в индустрии игр таковы что вскоре человечество признает игрострой как искусство, а игры как предметы искусства и конечно же Morrowind станет признанным шедевром этого творчества. Лично мне кажется что уже сейчас необходимо рассматривать игры с научных позиций, т.е. создавать и учитывать систематику, генетику и морфологию игр. Для старперов, просто гамать уже не тру, нужно получать эстетическое удовольствие от игры
Спасибо,Bransen . Как всегда,информативно и продуманно. Получаю удовольствие от все твоих роликов.хотя не во все эти игры согласен играть.
А Морровинд действительно заслуживает признания.
Я не любил Моровинд ещё когда он только вышел, но ты рассказываешь и показываешь так, что я пошёл качать.
Ах тыж подлец, теперь придется снова в нем сутками жить, поскольку после такого шикарного обзора сил сопротивляться нет(((С нетерпением жду продолжения.Подача, голос, атмосфера, наполнение - идеально.Смотрел с куда большим удовольствием чем обзоры вроде игромании или стопгейм.
Как удачно рекомендованные выдали этот ролик! Я ньюфаг, проходивший только казуальные современные игрушки, но вот захотелось приобщиться к классике. Прохожу сейчас второй fallout (убиваю там детей : D ), офигиваю с того, что СЛОЖНА, никто не говорит, чё делать то, порывает пойти в гайды, но нет лл Теперь вот знаю, что опробую после нью вегаса. Думаю, к тому времени и вы ролики повыпускаете со всеми плюхами по морре, будет кстати)
Очень понравилось то, как рассказывалось про Морровинд, чувствуется любовь к игре, так этим вдохновляешься, появляется сильное желание погрузиться в эту игру и полюбить её не меньше. Видеоряд чудесный, слушать тоже приятно и интересно, спасибо за этот ролик)
Отличное дело делаешь! Популяризация мора это круто!
Классно рассказываете, будто профессиональный чтец аудио книг. Вас и Morgan RPG слушать приятнее и интереснее всего из всех каналов, что смотрел.
спасибо! люблю Моргана)
Толковый рассказ о том, почему Морровинд лучшая в серии, я говорю об атмосфере и увлекательности мира)
Спасибо автору канала!)
ОГРОМНЫЙ восторг вызывала случайно найденная эбонитовая или стеклянная вещь!!! Прошло 13 лет, тогда я первый раз прошел Морровинд, но до сих пор помню, как радовался каждой выбитой вещи и убитому боссу с 15 раза)
Как же здорово было не знать эти дьявольские 2 комбинации: TGM и TCL =)))
Эх, счастливые школьные годы. Помню, когда игра вышла, мне было 13 лет. Приходил домой после уроков и играл-играл-играл. Любил создать простенькое заклинание, которое стоило бы 1 маны, и просто отправлялся в путь из Вивека на север, к Шеогорату. По пути постоянно кастовал это заклинание, чтобы прокачать соответствующую школу волшебства, слушал музыку и смотрел на красоты Ввандерфелла.
И вот уже 15 лет прошло с тех пор. Как всё-таки время летит...
очень порадовал, ностальгия просто зашкаливала) спасибо за обзор, очень талантливо получилось.
Познакомился с игрой в 2006 году. По сей день остаётся игрой номер один в моей жизни.
познакомься с 1й готикой
Познакомься с Fallout 1+2 (считаю их одной игрой), и у тебя станет две игры, которые будут делить первое место. =)
Готика 1 - великолепная игра, к сожалению она не Великая. Она не дотягивает до Морровинда, и отстаёт от неё практически во всех аспектах. Я не хуесошу сейчас Готику, 1 и 2 проходил по 2-3 раза, она мне очень нравится, но по масштабам не дотягивает.
Приятный голос + грамотный рассказ и освещение проблемы. Спасибо за ролик :)
Очень крутое видео.Подписался после первых 15 секунд просмотра. Очень приятный голос. Спасибо за это.
rape meee! rape meee, my friend! прости, чет само вырвалось) спасибо!
прекрасный ролик! лайк автору. обожал бегать по моровинду и получать по шапке от скальных наездников :)
Эх, видео вышло давно, а наткнулся только сейчас) хорошо сделано, автору уважение. Рискну навести на себя гнев, но все же скажу, что еще одна вещь в морре была сделана лучше, чем в скайриме. В морре избранность гг ощущалась как-то иначе...ее нужно было заработать. В скайриме избранным с тем же успехом мог бы быть любой стражник. А еще дагот-ур был как-то жутче алдуина...в основном за счет истории со снами, наверное.
главный недостаток морры все-таки не графика и "сложность", а статичность окружающего мира, он буквально почти мертв
алсо странно, что не упомянули левитацию при обсуждении возможностей или магии в морре
ну да, живого мира как в Готиках 1 и 2 в Свитках пока не получилось, даже в Скайриме.
Bransen спасибо за ролик . Аш захотелось вернуться в Морровинд . И кстати в полное адекватная критика в сторону других частей серии.
Отличный гайд. Давно хочу перепройти этот бесподобный олдскул, обновив его визуальными изысками, при помощи модов. Будь так любезен - залей свою сборку на какой либо файлообменник и поделись плодами своих трудов с твоими подписчиками. Позволь всем тем, кто ознакомился с данным роликом также ощутить радость от возвращения домой... и под этим Солнцем и небом - мы тепло приветствуем тебя!
Благодарю за хороший ролик о любимой игре. Действительно прекрасная игра! Её можно перепроходить бесконечно, постоянно что-то изменяя, благодаря моддингу.
По этому Морровинд по прежнему тащит, сэтингом он уникален. Не давно играл снова, стоит попасть на Солст Хейм с елями волками и прочими вещями которые мы могли увидеть в Скайриме, не вольно начинаешь сравнивать, НО стоит вернутся на Варденфел и моментально все сравнения пропадают, бестиарий уникальный, архитектура в большинстве уникальна да и сами локации не с чем просто сравнить. Ээх по больше бы таких игр, Отличное видео! Спасибо!
Я не понимаю,почему у тебя так мало подписчиков?Это просто,один из годных контентов на ютубе. Качество,дикция(только музыкальной дорожки не хватало,ну это на любителя)
Больше делай таких роликов,очень хорошая задумка.
P.S Не играл в Морровинд,но захотел,как выложишь сборку модов,сразу же скачаю.
P.P.S Снимай стримы,я думаю,подписчикам будет интересно с тобой поговорить:3
мало подписчиков потому, что не делал ролики по Древним Свиткам) раньше делал ролики по другим олдскульным РПГ, и ко мне подписывались по 3 человека в день. а вот мои ролики по Древним Свиткам ютуб почему-то усиленно спамит людям в рекомендованные, и сегодня, к примеру, на меня подписались 600+ человек)) причем даже неважно: скайрим это или морровинд. спасибо за добрые слова, кстати!) а музыку в последнее время стараюсь лишний раз не вставлять, ибо это всегда риск нарваться на авторские права) в данном случае, конечно, минимальный, но все же
Не играл в эту игру. Когда видео подошло к концу, то понял, что я совершенно не слушал рассказчика, настолько меня увлекло происходящее на экране) обязательно попробую
Однозначно надо будет сыграть ещё раз после твоего ролика.
Привет Брансен. Очень нравится твой канал и твои душевные прохождения. Очень жду второй части по Морру дабы узнать как "облагородить" игру. Сам имею лицензию в стиме. Было бы здорово если бы ты сделал этакий инсталятор ключевых граф.модов которые можно бы было поставить на стим версию.
Отличный видос. Будто вернулся на 14 лет назад.
Приятно встиетить ценителя ролевок. Здорово рассказываешь! Захотелось даже чернуться в игру...
Ждем с нетерпением видео про моды- в свое время, чего греха таить, не смог начать из-за графики и начал свое знакомство с этой прекрасной вселенной с обливиона, и так и не смог пока себя заставить сесть и поиграть в нее, хотя постоянно возникает желание:)
Я после Скайрима в неё начал , и чёстно говоря не понимаю , что с графикой , все очень симпатично мне показалось ) как раз настоящий мир , без модификаций, впервые по любому чтобы окунуться лучше пройти чистую версию
Великолепное объяснение, жду новых роликов с нетерпением!
Спасибо, я как раз уже и позабыл как на своем старом компе ради этой игры я должен был угадывать какой диск надо использовать чтоб поиграть в эту игру. Сам с ним познакомился когда мне было 9, а сейчас, в мои 16 лет вы снова подогрели моё желание поиграть в эту игру. Буду ждать ваше видео о сборке граф. модов, но сомневаюсь что я успею её установить до того как сыграю в неё. Ибо она моя первая игра, так что во время просмотра уже качаю, графон не так уж и важен, хоть и она наслаждение для глаз, но правильней будет поностальгировать. Снова мой огромный Спасибо вам.
Действительно до сих пор стоит в неё поиграть. Любимейшая игра и всё такое. Но почитав коменты и послушав твои слова в обзоре, я понял одну важную вещь. Мы играли в неё ТОГДА. Дело не в том что тогда она была сделана на очень хорошем уровне и не у всех тянул комп и была красивая как не знаю что. Дело было в интересе исследования в то время. Сейчас волей не волей ты найдешь кучу инфы об игре. Ты сейчас подогреваешь к ней интерес делая обзор в ИНТЕРНЕТЕ. Нам чтобы исследовать игровой мир требовалось очень много времени, благодаря той сложной механике (например прокачке лвла прокачиванием навыков) и этой странной боевой системе (кстати на тот момент это чем то плохим и необычным не казалось) и помощи было получить негде, кроме тех же игровых неписей, ведь интернета не было, а играло в неё не столь много человек из окружения (особенно мне, человеку из города с населением в 40к человек). Мануал который шёл к игре мало что пояснял насколько я помню. И мы копали игру месяц за месяцем, забывая про сюжетную линию и иногда забывая зачем мы в игре. Для сравнения, в готике было как то проще и игра прошлась намного быстрее. И это делает её ценной, но сугубо только из за того времени. Сейчас всё казуально, это в какой то степени плохо наверное, но зато каждый может найти игру под себя, их невероятное колличество. И говорить что морровинд игра-икона, сейчас абсолютно глупо. Меня также впечатлял Обливион и Скайрим, именно тем что серия меняется, новыми возможностями, которые каждый раз казались нереализуемыми в играх. Сложно передать восторг когда в Обливионе я смог уронить предмет со стола . Невозможно сейчас создать игру, которая будет проходиться только твоими эксперементами, это будет выглядеть наверное нелепо. Скажите просто спасибо, кто нашёл в этих играх себя, и постарайтесь понять для себя, что когда вы начинаете требовать что-то от современных игр, значит что вы подозреваете о таких возможностях, только благодаря тем же людям, которые делали игры в прошлом. Грубо говоря, нам всегда будет мало, и мы перестали "ценить момент", потому что перенасыщены всем тем что у нас есть. Надеюсь я донёс свою мысль
Видео офигенно! Одни звуки чего стоят!!!
звуки, кстати, тоже мод) обожаю его! имхо, один из самых классных аудио модов, которые когда-либо делали. звуки становятся очень насыщенными! шум ветра, пение множества экзотических птиц и т.д.
Хочу сказать автору ролика - Большое Человеческое Спасибо.
Автор - красавчик! Я играл в Морровинд почти сразу, как он вышел... Твой видос настолько ностальжи пробудил, что я достал с полки лицензионный диск, и в данный момент жду окончания установки игры, дабы узнать таки - пойдёт ли она на win 8.1, или придётся плясать с бубном (к сожалению, далеко не все старые игры идут на новых версиях виндов... Убеждался уже не раз).
PS. Буду с нетерпением ждать твою сборку графических модов.
Шикарно! Продолжай в том же духе! Было бы здоров увидеть прохождение Моровинда ( такое же как БГ).
Хорошее видео , видно что старался , сам начал впервые после 10 лет в Скайриме, сложно , много чего непонятно , но интересно , играю без модов , только мод на разрешение экрана , графика и стандартная огонь , как в сказке ходишь
Отличная игра! Лучшая для меня из TES, ролик и повествование тоже на высоком уровне, прям вот захотелось заново вернуться в этот мир...Спасибо за ностальгию!
всегда пожалуйста! спасибо за отзыв)
Классная подача, Bransen молодец
Достойно. Я играл в Морровинд множество раз в юности, но сейчас уже не могу за него сесть, слишком уж устарел он для меня. Один только недостаток был в игре по моему мнению - слишком мудреная система навыков. Вместо спокойного погружения в мир и постепенной прокачки мне приходилось слишком зацикливаться на том, чтобы не терять коэффициенты при повышении уровня, иначе мой внутренний манчкин негодовал. Постоянно следить за тем, какие навыки выросли и на сколько с последнего повышения уровня, на сколько еще нужно подкачать. А еще эти птицы.... Хорошо, что в Скайриме от этого избавились :)
Система действительно сложная, ведь для правильного и удобного развития персонажа нужно выбрать правильные группы навыков в самом начале. А это невозможно без опыта прохождения.
Спасибо за видео! Очень понравилось! Побольше бы видео о "Свитках". У вас очень хорошо получается завлечь зрителя. Всего хорошего!
благодарю!) и Вам!
Да ладно, когда я последний раз открывал morowind, он был не такой красивый, а у тебя получилось сделать почти на уровне oblivion, просто потрясающе, подписочку только ради того, чтобы узнать как ты это смог)
ачешуительный ролик! рассказал всё по факту аш самому опять захотелось поиграть_)))
очень круто, лучший обзор на эту игру! Играю в морру уже раз 10 и каждый раз по разному и не менее интересно. А в облу и скай играла минут по 30 и удалила с компа. Что тут еще скажешь.
Блин, какие же ты крутые видосы делаешь!
Привет из 2019. Все супер! Как фанат серии TES под каждым словом подпишусь. Но не девелОпер, а девЕлопер) Мне как девЕлоперу, очень обидно)))
Благодарю за обзор.В своё время исколесил весь остров.Только одно огорчило, то что не была допила линейка квеста " Две лампы" в первой версии игры.
Было бы совсем не плохо ,однажды увидеть здесь и Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Отличный контент! Респект автору.Даешь больше видео Морровинду!
Спасибо за большой флэшбек на 13 лет! Играл в позднее даты выхода.
Эх, ностальгия. Одни только завывания страйдеров чего стоят
Вот насчет подземелий и награды в них - в самую точку, я бы поставил это достоинство на 1 место. Совершенно случайно найти древний артефакт, забравшись в рядовое подземелье - масса эмоций. То же касается воровства. В Морровинде ты мог залезть в любой дом и найти что-нибудь полезное для себя. Потом украденные вещи стали выделять метками, стражники их как-то узнавали, хотя это нелепо. Да и воровать стало нечего.
В Обливионе и Скайриме кроме выполнения квестов делать практически нечего.
я играл в оригинал и его дополнения в момент их выхода
игра была и остается одной из самых лучших
очень круто, что есть заинтересованные люди, которые подтягивают графику и адаптирую этот шедевр для современного геймера