Добавил Котиков в Консольно-Символьную Игру. The Console Adventure
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
- Ссылочки:
Донат - www.donational...
Телеграм Канал - t.me/bondschanel
Я в Телеграм - t.me/abdurrsss
Проект на GitHub - github.com/Abd...
C#, CSharp, консольная игра, RPG, консольная RPG, программирование, разработка игр, геймдев, создание игр, текстовая игра, кодинг, проект на C#, графика символами, игровой проект, разработка на C#, интерактивные механики, пошаговое создание, код на C#, оптимизация кода, геймдизайн, текстовое приключение, консольное приложение, игровой процесс, программирование на C#, игра на C#, игровая логика, создание RPG, учебный проект, игровой движок, программист, разработчик игр, C# разработка, RPG разработка, игровой код, игровая механика, текстовая RPG, графика в консоли, консольное программирование, консольная разработка, программирование игр, программирование RPG, C# геймдев, C# игры, игровые проекты, текстовые приключения, игровой дизайн, игра в консоли, игровой движок, консольные миры, сохранение миров, текстовые подсказки, NPC, текстовая анимация, текстовая трава, уникальные текстовые объекты, текстовые сущности, генерация домов, случайные комнаты, текстовый ландшафт, генерация домов, спавн кошек, игровая генерация, структура мира, комнаты в доме, динамическая генерация, текстовая генерация, текстовые блоки, интерактивная трава, спавн объектов, уникальные текстовые символы, цветовые обновления, игровые миры, загрузчик модов, генерация блоков, модификация миров, онлайн-игры, интерфейс C#, консольные мобы, моды для C#, инвентарь, текстовые классы, текстовые объекты, текстовые мобы, текстовый инвентарь, генерация мобов, текстовый интерфейс, онлайн интеграция, телеграм канал, подписчики, донаты, спонсоры, игровые опросы, обновления игры, генерация комнат, случайная генерация, текстовые комнаты, игровой код, игровой проект на C#, уникальная RPG, создание уникальной игры, программирование в консоли, консольные проекты, консольные приложения, игровые механики, разработка текстовой игры, CaModLoader, поддержка модов, архивация миров, Bonds, Bonder, Бондс, Бондер
В розділі "Settings" можна добавити налаштування управління (можливість переназначити клавіші).
Також зрочно було б, якби в "Settings" (або в окремому розділі в меню) можна було подивитися список символів з поясненням що вони обозначають для зручності ігроків, які з таким видом графіки (чи її відсутності) ще не зустрічалися.
Про переназначение клавиш я упоминал в видео, то, что это будет добавлено. Также сейчас для получения информации о блоке, достаточно нанести на блок мышь, зачем наверху славы высветился вся нужная для пользователя информация
Спасибо за детство, легенда
Он реально написал в сценарии вздох, но решил прочитать это слово, а не вздохнуть...
Так и задумано) Вздох-выдох
Был тут до 10 подписчиков
Ооо, очередная интересная часть! Давай следущую 🤩
Что касательно генерации домов то как по мне скорее всего будет несколько генераторов. 1 генератор создаёт дом по определённому типу другой по другому типу. И так далее. В одних домах будут понятия коридор холл может даже второй этаж. У других будет использоваться смежные комнаты. Если потом появится города то там можно вообще разгуляться. Кодируй немогу.
Моя любимая игра детства
Обновление топчик!
Гіфку можна розмістити в меню або ж використати як логотип команди, що створює цю гру. ⚔️
Думаю можно её проигрывать во время запуска игры
А что если сделать процедурно генерируемые деревья? Чтобы они были в несколько таййлов в высоту? А также чтоб мир в итоге был не плоскостью а более реалистичным? Я имею введу добавление рельефа.
У меня помимо есть вопрос как вы собираетесь организовывать плавание? В смысле сделаете плавание в качестве отдельного топа передвижения или добавите свойства "полу" типа он сопротивляется перемещению? Тогда если это развивать можно будет сделать разные объекты и поверхности которые по всякому могут взаимодействовать с игроком и мобами.
Идеи я взял в ДФ (дварф фортрес). Но там все это сделано криво и в дда вообще нет рельефа или объёмных деревьев.
Деревья, скорее всего, будут состоять из нескольких тайлов, но не в высоту. Если что слой для высоте можно будет добавить позже, если будет необходимость. Что касается воды, он пока что является не полом, а блоком, который невозможно разрушить. Если что его можно будет разместить и на слой пола, но задумка та же
Я щось не зрозумів, а в якому жанрі ця гра? Виживач, пісочниця, рпг? Чи ви й самі ще не знаєте?
рпг с элементами выживания и песочницы. но это может измениться