1987 [60fps] Darius Extra Ver. A-C-E-I-M-R-X 10188820pts Nomiss ALL
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- ダライアス エキストラバージョン / Darius (Extra) (Japan) Taito 1987 10,188,820pts (X) Player HRG-ひろりん 収録Ver MAME32 0.62 A-C-E-I-M-R-X ソフト連付き 512*2 タコ稼ぎノーミスALLです。Mゾーンから先はゴリ押しです(苦笑) 一発撮りだとこんなモンでしょうか・・・・・ 見どころは、Iゾーン銀玉3連続50点ということで(爆)
mame replay site replayburners.w...
ダライアス
発売年:1986
開発/発売元:タイトー
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000 (2), Z80 (2)] 音源チップ[YM2203 (2), MSM5205]
19インチモニターを3つ並べた迫力の画面構成とボディソニック内蔵のベンチシート、ヘッドオン端子付きという専用筐体で登場したシューティング作品。突如来襲した謎の異星人ベルサーの手により壊滅状態となった惑星ダライアスから、新たなる居住地を求め旅立つという設定。3画面の迫力もさることながら、体中に響くボディソニックによる演出効果も見逃せない。各ステージの最後に「WARNING」の文字と共に、およそ1画面分もある魚型巨大戦艦が出現する。次に進むコースを選べる点、各場面にマッチしたBGM、独自のパワーアップシステムなど、全体的に非常に完成されている。巨大戦艦は全部で26体登場する。
ストーリー:
かつては高度な科学力と独自の文明を誇った惑星ダライアスも、ある日突如として来襲した謎の異星人「ベルサー」の手により、今ではすっかり死の星と化してしまった。住人の大半は死に絶え、生き残ったのは地下シェルターに待避した難をまぬがれたごくわずかの人々であった。そしてベルサーの最後の攻撃が今始まろうとしていた...。
Darius (c) 1986 Taito Corp.
A horizontally scrolling shoot-em-up that was unique at the time for featuring a game screen that was three times wider than the conventional size, with the arcade cabinet utilizing three CRT screens to accommodate it.
Power-ups can be obtained by shooting enemies of a certain color, with the power-ups appearing in the form of colored bubbles. Each color corresponds to one of the ship's three weapons :
* Red - Missile
* Green - Bomb
* Blue - Arm
If the player powers up a weapon more than seven times, the weapon changes to a new, more powerful version. This then becomes the player's default weapon, and can be powered up further. There are also two other colors of power-up bubble, white and orange; which can be obtained by shooting at certain sections of the terrain; unfortunately, there are no visual clues as to where these may be on any given level. These hidden power-ups offer the following :
* White - Gives a score bonus.
* Orange - Smart bomb that kills all on-screen enemies.
- TECHNICAL -
Prom Stickers : A96
Main CPU : (2x) 68000 (@ 8 Mhz)
Sound CPU : (2x) Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : (2x) YM2203 (@ 4 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz), (18x) Volume (@ 384 Khz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
- TRIVIA -
Even if titlescreen says 1986, Darius was released in February 1987 in Japan.
- STAFF -
Directed and produced by : Toshio Kohno
Game designers : Toshio Konho, Akira Fujita, Kazuya Mikata
Programmers : Ken Hasegama, Takashi Kuriyama, Hideaki Tomioka, Tohru Sugawara, Hidenori Sasatani, Hideki Hashimoto
Art designers : Tetsuroh Kitagawa, Yoshihiro Wakita, Junji Yarita, Yukio Ishikawa, Kohzoh Igarashi, Genya Kuriki, Taira Sanuki, Masami Kikuchi, Mitsuru Ogama
Mechanical engineers : Takeki Nakamura, Eiji Kubota
Cabinet designers : Takeo Shiraishi, Hisayoshi Nakane, Natuki Hirosawa
Hardware designers : Takashi Ohhada, Syuji Kubota, Seigo Sakamoto
Music composers : Yasuhiko Tanaka, Hisayoshi Ogura, Naoto Yagishita, Tsukasa Nakamura, Eikichi Takahashi, Masahiko Takaki
- SOURCES -
Game's rom.
Machine's picture.
エレクトリックファンの曲が大好物です、未だに。
懐かしい、低音で筐体のシートが振動するのが新鮮だった♪
どれも素晴らしかったですが海底遺跡?(海底都市)のようなステージが一番こころに残りました。
あのような場所を海底クルーズできたらたのしいだろうなと思います。
このゲームの筐体って、結構でかかったなぁ。モニタ3台並べてるからムリないっちゃないんだけど、しかもプレイヤー側は鏡に映った状態で見るんだよね。ゲーム内容にもだけど、当時その構造に度肝を抜かれた記憶が。
今ならこのサイズの液晶画面とか簡単に作れるんだろうけど、当時は4:3のブラウン管だったわけで。時代だなぁ。
お見事‼️
隕石を破壊した音が好きでね😊
私も初代ダライアス
のファンですよ(笑)
凄い懐かしい!今でもダライアス好きです
懐かしいですね。
ミカド高田馬場店にまだ残ってるはずです。
全盛期は何処のステージでも最終ボスまで倒せてたのに、今では流石に忘れてしまって2面でゲームオーバーでした(>_
ミカドですけど
私も行きましたよ。
ダライアスは
本当に懐かしいです。
30年前のゲームだったのか~。ゲーセンで重低音の椅子に座ってヘッドホンしてやっていたな~。
これって、どういう環境で録画したんですか?エミュレータ?すいません。
エミュレータで録画しています。動画の説明にある「収録Ver」のエミュレータを使ったプレイです。このリプレイファイルはDDEmeMAMEで再生できるので、エミュレータからAVIファイルを出力して動画にしました。
学生の頃、お茶の水のタイトーステーションで毎日やってたなあ。
ピラニアが丁寧
この初代ダライアスのサウンド……
今のアレンジで聴きたいなぁ。
give me your quarters, you obviously don't need them
スピードアップのアイテムがあるといいのだけどなぁ~😅😅😅あと、タコ🐙強いです👊👊👊