【WuWei】《APEX精華》愛派克斯怎麼越玩越無聊了?遊戲機制到底出了什麼問題 讓休閒玩家都受不了?讓阿為邊打告訴你!
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- เผยแพร่เมื่อ 13 มิ.ย. 2024
- 片中使用BGM:
1.Hyrule Field - The Legend of Zelda - Twilight Princess
2.土耳其進行曲
3.ちょっと忘れ物をしちゃった的なBGM
4.こち亀【BGM音質提升】[CD2] 08-中川、本田 2
#apex #apexlegends #apex歡樂台 #apex娛樂台 #apex直播 #apex精華 #apex新賽季 #apex單排 #wuwei #無為 - เกม
這段是在直播上面說的 語意沒辦法像文檔那樣詳細
但懶人包就是 現在人死太快 又有掛 角色機制與護甲機制這些都導致NG變無聊
至於RK 我記得APEX根本沒這個模式xD
白話就是遊戲體驗極差 但大多數不是玩家的問題
最近帶朋友打 也是我一千多 朋友加起來頂五百左右不然就是我100 我朋友比我高 但被車過去
解法就是讓最棒的三次機會取代NG
21季被朋友拉去玩的新手…完全說中😂
縮圈時間越來越快,導致沒位移的角色87%場次看戲,不拿高機動角實在沒啥體驗,印象中第10季剛入坑縮圈時間長很多,打到尾圈至少是20分以後的事情,現在還沒15分就到尾圈,足足提早了5分以上!
@@jasonhuang3696 只能說改版都是為了比賽在改的感覺,
從席爾那季之後就越來越選手導向,
當然 一般場、一般玩家 就像阿為說的,
開場都跳大區,
反正死了就跳不會有懲罰,
不到第二圈隊伍就直接剩下 10 隊以下,
活生生變成跑酷遊戲。
我想講講自己覺得的其他原因,
第一個是官方很不喜歡技能上有搭配性這件事。例如早期的辛烷亡靈、瓦爾直布。卻又出導管這種一角可幫全隊的技能。
官方一直削弱技能的聯動性。導致三個人能做的目標就是拿槍幹人。
看起來很正常,但問題就在於,如果要高效率的擊殺目標,就變成到最後玩家就會傾向選瑪吉、機動角這種角色。這種自幹角只是稀釋了遊戲環境上的團隊效益。三排還可以溝通磨合培養團隊默契。但單排或2+1的情況,永遠不會知道路人選機器人、辛烷、天際線、亡靈,會不會直接兩秒內躺地。而如果選狗、生命線這種沒有位移技能的角色。就會瞬間陷入困境。而且如果你選擇後退,還有可能會被路人指責、責怪。
這個時候,你就會為了Carry這些眼中的送頭型隊友,而又去選擇機動性高的角色,選擇衝到最前面跟敵人拚槍。
這不是玩家的錯,是官方讓整個遊戲的環境變得極其自私,逼玩家不得不這麼做。
而且並不是導管太強(雖然大絕有控場還附帶傷害是真的噁心),而是其它能幫助隊友的角色過於弱勢。
只能選機動角色的原因,還有一部分是官方很不喜歡推出"主打"複雜多層建築的都市地圖。例如the finals那種。
最接近的地圖就世界邊緣,但整張地圖仍舊有70%的面積都是空曠地帶。這就讓防守角、機動性低的角色,實用率永遠不如那些機動角,地形那麼空曠、那麼多白給位、那麼多槍線。想嘗試往前推跟白給往往只有一線之隔。而機動角就賦予了其容錯的空間。當身處於單排或2+1的情況下要Carry隊友,機動技的有無直接大大影響了難易度。
把狗削弱、把偵查角削弱。想不出方向就塞一堆奇怪、噁心的設計(曾經那個可以沉默可以控場的席爾)
把直布削弱、把防守角削弱。又塞一堆空曠地圖為難這些缺乏位移的角色。
簡單來說,官方不希望技能干涉對戰太多,讓玩家專注在對槍上。但事實上有技能的存在就已是不可避免。當玩家都專注在對槍上,只剩下對槍這個目標時,選擇的主因就往往容易傾向助於對槍的技能。
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最後他媽的官方是要還我創始者徽章了沒,耖。
如果技能的連動性增強,在戰鬥中的比重在高一點,新手也能影響戰局。(不是單技能超標,是多個技能連動,加上局內成長)
因為技能的關係,遠距離打出優勢可以搶到中距離優勢點位放技能維持優勢,中近距離打靶成為常態,設備之間的差距也會縮小,相信在這種情況下削弱手把輔瞄也不是大問題
身法變成抵消強力技能釋放前後搖減速的手段,讓鍵鼠的機動性變得有價值
這樣腦子跟配合還有體系的重要性放大,溝通也會變多
希望apex可以試試看走技能路線,已經試過削弱技能了,該換條路走走看了吧?
原本支持一個遊戲能蓬勃運作的方法理論上應該是時常有新血玩家進入,同時仰賴一般水準的玩家維持。
但是 Apex 第一有輔助瞄準,第二有外掛腳本,這些勸退要素最容易勸退的,就是遊戲的中端玩家。
實力比較強的玩家面對沒開很大的玩家還能抗衡,實力普通的玩家就是魚肉。
有接觸過很多 FPS 遊戲的玩家應該都會有個感覺,都會覺得明明 Apex 是一個 TTK 長又有很強的身法要素的遊戲,有時候卻莫名的難以生存。
不管 COD R6 BF R6 CS 這些常見的 FPS 遊戲,都不會給我 Apex 這種奇怪的感覺,就是 Apex 玩家常常就莫名其妙的鎖到不行,明明在 Apex 中要穩定把人 100->0 的機率是遠低於其他遊戲的。
就好比最近的極惡戰線,剛開服的時候進去打,就有種,原來活著不被打死是這麼輕鬆的感覺,要是這些極惡戰線玩家的水準有 Apex 的一半我都不可能在剛才的對槍中存活的感覺。
可是極惡明明就是得 TTK 遠比 Apex 短的遊戲。
我認為中端玩家跟新手玩家的嚴重流失,加上小開的外掛腳本猖獗,就是間接導致 Apex 這種詭異的遊戲氛圍的原因。
雖然主播有提到機動角色跟一般角色的差異,但是這個差異一直在以前的版本中都有,最早從 S7 S6 開始就會有攻略文推薦大家選機動角自幹,RK 沒人要輔助的情況出現。
但是中低端玩家的流失配合小開的外掛越來越多,就更加強化的非機動角色的生存問題。
想像一下各位當初剛碰 Apex 不久的時候,遇到觸發被動的邦加跟插著針的辛烷那種感覺,那個每個人都有點菜,都要花一點時間才能打死對方的場景,我認為應該是這遊戲最好玩的時候。
而我相信當初很多角色的設計也都是基於會有這種水準的前提去設計的,只是現在的 Apex 再也很難吸引到真正的新手或一般水準的玩家回去了。
講得非常好 現在主要是得把怪怪的東西移除 就會變成以前的樣子
其實去美服或歐服打NG 依舊是很快樂的
更多的問題是出現在亞洲
就很簡單一個道理 我一個新手想要練槍然後人都還沒看到就被秒了 不管是掛還是任何理由都很影響心態 就算心態很好
你啥都還沒做就被秒了10把20把就死了 誰他媽玩的下去
最近玩日服還看到有人ID大辣辣地說自己是DMAuser,看了真的不知道該說啥。連玩個NG都覺得心累。
甚至連自己拍影片的都有 title直接寫DMA th-cam.com/video/m_XlJsrsFVo/w-d-xo.html
完全同意你講的
這遊戲的玩家實力上升的速度太不合理了,當時S9的時候吧我可以帶兩個新手朋友在黃金場跟人對決,但後面才兩季的時間卻越來越難打,S11的時候我需要完全認真並且朋友不搞耍、不先倒才能夠勉強上黃金,我R6連續5季黃金我也沒覺得環境差異多大,但卻在明明很火理論上新手很多的遊戲越打越低,從那時開始這遊戲就不好玩了,銀牌就有坐牢的感覺、跟朋友玩根本做不到,因為他們只要遇到人就會被秒。
最神奇的是之後我覺得這遊戲最好玩的時候是S13,那時一堆人說因為機制坐牢都不想玩,但那季卻是我玩得最快樂的一季,因為難爬分所以奇怪的人消失很多,然後路人都會是有跟牌位相符的實力的,不會出現明明在金牌場卻跟你講他才剛玩這遊戲,跟對手的對決也是有來有回,但到了S14臭味又回來了,我現在已經完全不想再碰Apex了。
@@GamerZoj 哈哈 S13存錢 S14湊到買掛的錢 整個臭掉
個人覺得最好玩是S17 當牌位夠水能隨便上就不需要買掛 遊玩環境最優
外掛一堆,休閒玩家排不到實力相當的對手,所以越來越難玩
就算實力相當 遊戲與角色機制也讓人無法好好打 太少東西能打了
尤其有沒有位移技一個天一個地,防守角只要不在狹小空間一下就被位移技越過😂
@@yunhung8279 新角:你防守什麼?再說一次
@@WuWei我覺得毒圈要改回去,它都加四分鐘時間限制了,圈還那麼快縮,還很痛
@@yunhung8279 結果每次比賽結束都是砍那些陣地角跟輔助角
機動角:
我玩很多年的感覺就是,你永遠不知道為什麼敵人知道你的位置,手把不多說近遠都會被打成蜂窩只要能打贏手把仔一次我會狠狠羞辱手把仔
(還有敵人閃槍走位一看就知道是腳本)
你知道對方位置可是對方才剛經過跑出來馬上轉頭瞄準你打殘,他怎麼知道你的位置根本沒動沒有聲音而且只有一顆頭的大小的目標把你射成蜂窩跟本羅生門等.....一大堆
積分完全不想玩就算逃到奧勒岡也是一樣
王者峽谷 火炮 在房頂 機械人爬上射一管 跳回1樓 被射那個看完不見人在補電 突然Q上來再補一管死掉
幹為什麼知我在什麼位置 一爬上來Q上來都不用找預開
玩後排腳色:一號位勾進去甚麼都沒打出來就倒地跳game,剩我們兩個人2v3
玩前排腳色:一打三換兩個隊友還在慢慢走
整個亞洲區域就是烏煙瘴氣
國服掛逼滿天飛演都不演
伺服器卡爛任何人都能遠距離鎖你一管
日服爬分全部都是手把跟sin
然後每個跳點都只有一組,幾乎不存在落地戰
把把都像在打algs
比國服更坐牢
感同身受
跟比較強的朋友玩全程都在跑步、到了人已經死光了我就舔包,舔完繼續跑步,如果隊友倒地我一上去就是被鎖一管全隊回大廳
除了什麼的沒玩到說真的感受很差,朋友衝最前面只要倒了我幾乎是注定打不贏
覺得除了給朋友當四級包以外沒別的功能了
感謝主po讓我知道我的遊戲體感沒出錯,現在單排出非機動角的無力感太強了,就算是導管生命線也同樣,有時候都在想484也該退坑了,只會玩機動角(rk三機動也不是稀有了)選擇太單一了
最近都是欸我今天來玩一下apex好了
結果做到電腦前突然又不想開遊戲了
有新片 該讚一下了八
說說我有一個朋友的故事,他因為滑鼠跟叛逆期來了一樣突然壞掉,所以跑去玩了一下手把,他是第一次玩手把然後我跟著他一起玩陪他練習,從他每場只有兩,三百傷到每場正常發揮一,兩千只花了三天,雖然他本來就有一定的實力基礎在,但連他本人都覺得輔瞄太扯了,這樣誰還敢玩,每個都貼臉就往你臉直接射一管沒打個100開頭他都算手部肌肉有癲癇問題無法自主控制
然後外掛,我沒什麼好說的,幾千幾萬個玩家我看都有噴過了,而且防掛本身就是個長期抗戰,防掛系統更新就一定會有人又找到方法突破防掛後繼續賣掛,阿願意獻祭爸媽買掛的狗們也還是一堆,封了也只需要再開一個新帳就好,除非送他們去見爸媽好像也沒其他方法了,雖然他們應該也見不到就是了。
簡單來說魚變少了,機制死氣沉沉,又一堆掛,現在還會玩的純屬抖M
沒錯,尤其我朋友一號位強蠻硬,很常等看到人幾乎沒得打了,只能補槍,如果他倒了也幾乎打不了
真的跑得慢就沒啥機會打 導管的被動感覺要增加給所有非機動角色 每場NG都要很專注(不然就沒頭沒傷害) 會玩得很累
沒錯...這完全是我最近的體感
超難受QQ
體驗極差
哇!看完恍然大悟!
我覺得NG會變得無聊是因為環境問題,亞洲服大家都集中跳前面的熱點,導致後面點都沒人跳,如果跳前面就變成硬要打落地戰,跳後面沒遊戲玩,而RK雖然大家的跳點變得分散了,也比較會拉扯、佔點,但一到高端就變成外掛氾濫
可以去美服或歐服玩,那邊的NG場比較不會死那麼快,跳傘的環境也不會像亞洲那麼極端
愛阿維
中年肥宅雖然是個底層玩家~ 但是無為說的狀況~ 我都有遇過~
隊友如果一直衝~ 我就知道這個傢伙不是白痴(秒倒)~ 就是外掛(幾千的傷害)~
可惜通常對手是外掛的機率高很多倍~ XD~
各位如果不小心吃到雞~ 然後聽到~ 感謝兩位大哥帶我吃雞~
沒錯~ 那就是我~ 57歲還在跟姪子玩同樣遊戲的中年肥宅~ XD~
每次溶很快就會去看一下伺服器 一定是選到台服了
出路總結
1.加入手把
2.加入噁爛狙擊狗
3.玩高機動位移角整場騷擾rat整場+復活隊友(被幹別怪我)
4.和我一樣玩其他遊戲修身養性,支持主播就夠了😘
5.跟隊友嘴砲嘴整場,嘴誰和遊戲都不重要,嘴贏最重要(貼心建議沒嘴完加好友繼續😉)
最後祝各位 萬事如意 心想事成 鴻圖大展 福如東海 壽比南山 龍馬精神 日進斗金 長命百歲 種子種子 呱呱🐸🐸
在好奇如果匹配增加隊伍數好不好,不然就是直接把三次放在混音帶。
每場都有遊戲天才露個頭我頭直接破掉
外掛在加上我練了幾千小時做出我人生中最帥的身法可以被20等打爛 所以現在都去玩ow val pu the finals
其實白金場外掛超多 但我依然還是覺得很好玩啊~~~
遇到外掛已經麻木 不會生氣 心裡很平靜哈哈哈
大確實!! 我每次在一個地方蹲點永遠都會被一個人拉出來預瞄鎖爛,卡白金卡超久
遇到掛:
哈哈 又一個預支下輩子家人的人欸
@@Shuangjun0406 哈哈哈,那你很慘欸兄弟,不過 到現在就覺得 遊戲好玩就好啦
~開心就好
@@gawrgura0913 乾 超靠北的回覆😹
我倒覺得是機制問題 外掛一直都有 只是這季跟上季 你要加大分就是要有頭然後吃雞 可是roll點輸一次就扣60 輸個幾次可能辛苦吃一把雞的分數就沒了 現在就算不打架龜到前10好像也還是會扣分
現在的白金場根本是全魔亂舞
最近入坑不到25小時的新手⋯自己單排ng 體驗極差
排進去看到亂碼人賣掛後跳機就直接斷線,整隊剩自己一個菜雞
各種打個1-200傷常常連對手在哪都不知道就人沒了
新手時正常等你之後就不會遇到了
建議跳去日服 比較龜新手比較玩得到遊戲
@@Crvu84新手去日服怎麼死的都不知道,不是手把就是身法玩家。
在台服你至少還可以安慰自己是被外掛打死的,更別說日服也越來越多外掛湧進。
NG 前面不跳變逛街遊戲
搶點容易遇到空裝槍下來就是把你一管的高手或高賽
不然就是抽人看起來就是腳本壓槍抖都不抖一下的
這遊戲已經連玩娛樂模式都要用手把才能有較好的遊戲體驗了但永遠都有人覺得手把沒有比較強😊😊
這個概念就跟apexm當時的狀況一樣,我玩尋血犬找到人後我朋友一隻機器人一隻辛烷就往前衝,我到場後基本也都是鞭屍,不然就是透視掛跟加速掛在秒人
個人心得 ~ RK就是隊伍死比較慢一點的NG ?
自從改mmr之後我跟朋友幾個鑽底咖的配對徹底崩壞 幾乎把把被抓去打頂大場 結果就是熱情被消耗光很少在玩了 只想跟台看人家當斜咖而已
NG官方死不新增中離懲罰,導致大部分人都跳同一個點,變成roll點遊戲,正常跳的人變逛街遊戲,想正常玩的人就得去比較高壓的積分,說真的是老問題了,然後現在透視掛的數量真的多到誇張
角色機動部分,現在前排角色越來越靈活,除非刻意等隊友,不然後排其實不太容易跟上,環境不同就該把移動跟hitbox那些差異拔掉了,不然打積分都不太想選胖子或沒自保能力的角色
現在銀牌場也一堆開小號來炸魚的,越來越難玩了
單排跟娛樂模式真的不要碰(除非你也是手把),身為一隻身法猴,真的玩一次,心態崩一次,還要給我回放,二次傷害,我現在都對拿哈博克的天際線有陰影了
最近真的都在玩其他遊戲QAQ
這遊戲現在就是玩一個氣氛
我完全同意 NG體感真的讓人無力
我自認實力不算太差 但是想跟2個朋友一起玩(KD都在0.5左右)
每次NG會戰只要我沒把人一管就是我們被對方爆打回家
每次看到冠軍隊 不是3個大師頂獵 就是骷髏海 就知道這場又一是場硬仗
每場都有不能先倒而且又要高輸出才有機會贏的壓力 根本不休閒又沒體驗
痾其實kd0.5蠻菜的
@@user-cr3tt2lj4n 是阿 只是1個強的帶2個爛的 NG場就是這麼硬 強的場場高壓認真打每一會戰不能失誤 爛的朋友操作就不強了碰到敵人瞬間秒殺 搞得3人都體驗很差 個人認為NG應該更休閒才對 如果是RK就算了實力不夠當然爬不上去是OK的
真的 帶休閒玩的朋友真的痛苦 每場都硬到不行
不知道能不能出一個給沒有位移技能的角色專用的位移道具
放在生存道具位置 然後有CD 這樣不知道能不能改善沒有位移角色在白給位就是必須死的下場..
本人兩年前從瓦轉Apex一直打到這季受不了換回瓦一個月
發現不止apex連瓦隨便開個ng也是每局大哥幾十殺爆頭率最高紀錄82%
我...
想玩遊戲😢
所以我生命線都衝第一個的,要馬傷害一堆,要馬直接白給
其實我也不清楚該不該繼續玩,我從第一季安裝後到現在總共遊玩了700個小時,應該也脫離新手階段了
我平常只玩RK也都只玩生命線,最近開始注意到通行證才開始玩NG
最近有想練位移角色,但就是玩不上手,衝第一個打一波拿完情報,常常碰到我狀態不好隊友就直接烙幹,不然就是隊友在莫名其妙的位置跟敵人對槍互換資源,然後打著打著黃雀就來了
一看到有優勢隊友不一起前壓我就知道這把完了,打倒一個能前壓了隊友還在同樣的位置抽傷害..
然後RK玩生命線,每次有好機會不然好位置時隊友都在我後面,很少碰到1號位做事的人,不然就是選個位移角一直在後面抽傷害,抽著抽著黃雀就來了
現在自己單排上了白金3,600 1.1的數據真的汗顏,碰到有朋友要玩就一起玩,但通常RK都是一起掉大分.. 從白金3掉回黃金1,雖然後面我自己單排又回了白金3,但真的不知道怎麼玩了這遊戲
第一季裝到現在才打700個小時喔 :O
@@man-is4ry 就偶爾玩,以前也不玩fps, 很多季都沒碰直到這幾年玩的多了才回鍋😂
第一次玩到這麼好玩的跳傘遊戲
請把茲蹦還給我,其他愛怎麼搞我沒意見
之前有加過遊戲的群組找人一起玩,隊友看了我的觀戰視角說我玩得像個殘障,之後我就很少玩了QQ
單排歷史最高白金,之後就萬年青銅的我在現在的ng和rk看到的只有一堆身法和200外鎖爛,完全找不回以前最高黃金時那種敵我差不多的戰鬥
可能要去ping 300左右的最遠點伺服器才會正常點
選的角沒位移真的難跟,遇到隊友雙排直接吃20顆血輪眼
現在除了3次機會or特殊模式會回來玩apex 平常已經是完全不想打了
中肯 打2-3號位過點經常被一管鎖掉 全都是 1:17 那些像開腳本的超遠鎖爛
我還以為是錯覺,原來不是ww
我在想的是
這遊戲不是從以前到現在Ng場就是長這個樣子嗎
你的sbmm 比較高要帶人就會打不過不是很正常嗎
人少很快 打不到人 隊友打不到人 機動腳之類的問題也不是今天才有
難道變的不是自己嗎
如果我今天發現我比隊友強很多想要他們有遊戲體驗我就會自己選導管讓他們多打一點
反過來說打不贏的機率也變高了
想要打贏又想要玩自己想玩的又想要大家都有遊戲體驗不會太貪心嗎
不正常 因為對方太不正常是一個點
以前玩家多 數據也多 你可能一大師二白金 對方也是 現在是一大師二百金 對方要就是怪的 要就是三排車隊
並不是該變的什麼是自己之類的
是整體環境太妙 以前機動角強沒錯
但現在是不出不行
不是說一定每場都是要虐才舒服 但現在是打也打的悶 掛有 手把有 車隊有 最屌的是 就算你自己換成車隊 一場也沒多少東西能打
@@WuWei 我倒是覺得很正常,大多人打NG的心態就是跳熱點打架,那本來就會是人數掉瘋狂快,不然就是把RK當NG打,因為NG又不懲罰。
至於各種角色的技能組,本來就有落差,配隊友,就單純看隊友風格跟自己風格是不是差不多,對遊戲理解如何,我有能溝通的隊友但就是觀念極差,那過點被打掉合理阿。
第一個角色這樣走過來那基本上後面隊友也會是這樣過來,不然怎麼過點,CS也是有人走的地方就盡量架槍。
另外不懂影片中說的因為現在的護甲機制跟技能組機制導致遊戲變差,但之前的影片不是還在大推這些技能組機制跟護甲機制,不是說覺得超好玩嘛?
但我沒看到影片中有更詳細提到因為技能機制改動變成現在又覺得不好玩的原因。
@@user-rv7lj1fv2o 以前的影片其實就有說到 這機制只適合在RK 不適合在NG
這邊 th-cam.com/video/Fc9bBiJEjGk/w-d-xo.html 4:49
所以我並不是只有大推 缺點早在好幾個月前就已經先前提出了 XDD
最後角色的部分只能說 非位移角色就是劣勢 三排可能還好 但更多的真的是位移角在霸占整個遊戲
很多玩家單排什麼的 選腿短的幾乎沒有優勢 只能說很坐牢
@@WuWei 好的,感謝回應 我再回頭看一次影片,另外擁有位移技能的角色一直都是很吃香,從S0開始可能大家還只是站打,最多加個滑鏟跳的時候,惡靈 探路者 這種角色就真的一直都是首選角色,又能秀又能跑
雖然我那時候是先玩了一年多的ps4的版本,後來才轉電腦,但在家機不能做身法的狀況上,依舊是那些角色吃香。
只能說拿掉了位移技,觀賞性跟快速戰鬥的狀況會大幅下滑,只能找一起排的隊友溝通好打法。
就像以前玩OW隊友爆氣,說玩坦打牌位體驗有夠差,覺得沒有遊戲體驗,這部分只能說沒這個覺悟就沒辦法。
不然就是三個都夠強,全都玩有位移的角色當大車隊😂😂😂
繼續走下坡 這季沒前幾季好
我自己單排三人ng 大多碰到急吼吼撿槍後衝鋒一通操作猛如虎 一看傷害像個二百五 死了就跳 絕不猶豫
真的,之前和朋友二帶一玩ng
要嘛我們兩個車爛對面隊友沒人打,要嘛我們兩個被對面圍爛隊友沒得打,最後你ng不跳熱點?五分鐘少一半人,所有人都沒得打
掛太多 玩家出走 使用裝置間的不平衡
從而導致 RK打不了 NG節奏快到浪費時間 鍵鼠玩家被差別對待
所以我都把RK當NG玩,至少隊友認真、人沒掉那麼快
是覺得ng坐牢不是一天兩天的事了 反正都休閒了 rk當ng打也沒差 對手都差不多
剛好現在能不出來直接下一場 連扣分畫面都不用看 心情也不會受影響
玩破千小時 一半時間玩生命線 這次賽季rk ng kd0.45 技術上不去 觀念也因槍法爛沒法練
當個老六就會快樂了#
謝謝,我的輪椅機器人要重出江湖了
每次回去打配都遇到大師頂獵,已經對這遊戲沒熱情了,現在看到關於欸配的只剩阿為的影片了
至少你還記得我 感謝啦
我已經好久沒碰愛派克斯了
the finals s3 新地圖新武器新技能新模式
2:37 背景音樂上課預備鈴
上一次開A配已經是5/31了
目前沒有戒斷反應...
血壓 心律 數值越來越好
體重越來越下降...
我是不是越來越健康了???
好像某電影的台詞
最簡單的 把rk 當成ng 就沒事了😂
我記得我剛入坑的時候是S13剛開 那時被一位朋友帶著玩 玩到S13結束他問我感覺如何 我回他機動腳太強了 FPS不該有這種機動腳色
我記得在巴哈還是哪邊的討論區也有人提過一樣的問題 結果被噴爆 說機動角其實也巴拉巴拉 或是改了這些腳色APEX就沒人要玩
呵呵
你的反應是對的 機動角色真的太強 從以前到現在XD
FPS最重要的就是槍法 而移動可以大幅改變位置 改善槍法發揮
就 蠻無奈地
最近我的感受就是 我都沒遊戲玩,都被手把隊友打死了
然後我又玩狗 就很常掃描後 人就死光了
每次跟朋友快樂雙排時,被外掛團滅總是特別難過。
且通常都是低等級且ID為亂碼的帳號又或轉換器與手把之流,做為普通玩家我實在難以理解為什麼註冊帳號時不加入手機號碼的實名驗證,還有將手把單獨歸類到一場賽局之中讓他們來一場堂堂正正的武士對決呢?
我想這些官方都早已想到,遲遲不做大概是因為這些措施不能直接反應到利潤上吧。有那些時間還不如多做幾個造型賣。
這就是我要說的,現在我發現星海爭霸真的超好玩
難道是用城市化為對手帶來笑容的老泰倫嗎
真的像主播說的一樣,身為一個雷帕特玩家,除非我去側腦,或者隊友被壓著打,不然其他狀況幾乎沒有我發揮的餘地
另外,我覺得cod的捲土重來或者買點買人這個機制加入apex是可行的,但下來可能要配發一把武器會比較好,要不然以這遊戲的資源分配,很容易下來沒東西
我已經退坑三個禮拜了 轉戰特戰的懷抱現在的我快樂多了至少我不用開槍前思考對面這組是不是外掛 雖然還很菜但至少很快樂
如果是輔助角走一號位哩,然後機動角從後面飛過來,只是輔助角意識不夠好很容易走不掉。
輔助角天生就走不了一號位 技能組不允許啊 一號位扛第一波拿情報要能自保 所以才都是位移的天下 不是站隊伍最前面就叫一號位捏 輔助站前面被打破甲大勾一甩也不用逃了
-為了避免人死太快,沒有遊戲體驗的問題,所以我選擇打OW (然後被麥卡利兩槍頭-
好啦開玩笑,我打OW只是純粹我是手殘,OW是唯一一款我射的到人的槍戰了XD
雖然我本身沒甚麼打APEX,但應該算常常看無為的影片,覺得無為的影片每次都超級幽默,超有趣的。但老實說沒想到這遊戲現在是這樣子的狀況。希望這遊戲可以止跌回升,讓無為能在多做點影片出來啊
也就是說自己不能太強也不能太爛😂
最近準備入坑 結果看到這部影片跟想像中的apex有點落差😂 希望入坑的時候會有好的體驗😢
可以入坑啦
新手應該還是會覺得ˊ這遊戲好玩
至於有沒有辦法玩長久就要看個人心態了
RK每一季都越來越難打, 要麼是對手進步太快, 要麼是科技進步太快
很多季沒玩了
之前S10~S15都是鑽石
我覺得上分一直都不難啦
不靠槍法的話基本上就是個讀圈遊戲
但這遊戲近戰很明顯就是一大堆鎖死的人
當然我均傷也才1000而已
可是每次近距離被拼個一波就死 其實真的蠻幹的
位子基本都看隊友風格在走,1號下指令打傷害,2號補傷害幫1號分擔點槍線,3號看情況是不是要拉槍線或補點道具,這是我對遊戲理解,如果2邊都卡住互抽那我會去找個機會或叫機動角去試試看,找人玩基本都要找鑽石白金打起來比較舒服,剩下不是不找是他們遊戲體驗很差,基本都再追隊友剛到要不隊友倒,要不就是添包,如果是我倒那基本對手也是有一定水平,一罐帶走完全沒遊戲性
如果不是還有朋友打訓練賽應該我連號也賣掉了吧 除了訓練賽/比賽之外在apex根本沒辦法找到優質的對局... (雖然訓練賽也有人開掛就是了)
已經有一段時間沒有在apex感到快樂了 不把apex當成工作/運動的話根本沒有打開它的動力...
新手鍵鼠純綠玩
一天下來沒殺過一個人 都嘛還沒看到人在哪就被打死了😅
這遊戲根本就新手地獄
慢慢玩就會進步了 新手剛來都這樣的
我兩週前退坑了,原因是某次更新完一開apex 電腦直接當機(重載三次一樣結果,其他遊戲不會),兩週後的今天再次下載結果卡在27%當機重開機後連steam都無法開啟,最後從電腦端卸載steam才開的起來,馬的apex有毒嗎
你硬碟滿了吧
這白癡遊戲問題超多,我也是開這遊戲有一定機率藍屏重開機,其他什麼閃退掉帧開不起來都是家常便飯
@@user-zx5pm9xe9w還有700多G應該不是硬碟問題
現在問題就是
1.外掛太多(透視、鎖頭、改檔)2.sbmm很爛3.炸魚的一堆4.單排體驗差5.手把老問題不多說
我知道可能有人會反對第四點
但出社會後真的沒時間找隊友玩
現在我轉瓦玩了2個禮拜
唯一問題是炸魚10場大概有3場
外掛我還沒遇到
遊戲體驗真的好很多
不過我還是喜歡apex的自由度
希望apex可以早點想到對策
我也跑去轉瓦,現在港服瓦也是掛一堆,然後對,國人入侵的原因,發現掛的時候開語音問她是不是講中文的99%是
單排全部大師頂獵還有外掛,根本沒辦法玩
還會間中閃退 排進場只有1個人
這季體感真的有夠差
明明上一季還不錯 結果這季突然崩掉 連線又出問題 原本想打牌位看會不會好一點 結果連銅銀牌場幾乎每場都有掛 也有可能是玩膩了 但我真的不知道EA在幹嘛
不說了 The final 啟動!!!
其實我現在最喜歡的模式是靶場,瘋狂跟朋友1v1😂😂😂
我想加入 男上加男 三男成行
以前剛玩 1050Ti FPS只有20~30都很喜歡黃雀 畢竟至少能殺到一人
電腦性能提升後 能穩定維持傷害和KDA後反而覺得當黃雀沒成就感
我也同意現在玩輔助角沒遊戲體驗的看法 尤其是農到紫甲前真的難受
為了能做隊友狗牌一定要有個人選輔助吃屎 但給輔助玩家的額外優勢只有能開醫療藍箱拿包包頭盔
還不如三人都選突擊角 武器紅箱開好開滿 把槍升爆來得爽
我現在同一張顯卡可以跑到140+fps😮
以前是前面隨便打,上了白金才有拉扯感。
現在是你從第一場爬分開始那個拉扯感就出現了,銀牌場還要非常認真打這種事放在以前我是不信的,但現在感覺就是這樣。
自從NG改SBMM後根本就是沒有顯示牌位的積分 沒辦法輕鬆玩 打積分上鑽後都一堆演員跟掛
最需要處理的根本就是配對問題,我一個均傷不到500的人打個NG永遠都是打到鑽石大師頂獵,這樣你要新手或玩的不好的人到底怎麼持續遊玩這個遊戲根本沒遊戲體驗。我就不懂明明就有統計均傷這個數據為什麼不拿這個下去配對對手(不含積分),這明明也可以很好解決炸魚虐菜跟外掛的問題,到底為什麼不用?
這季太多人用轉換器外掛已經大於綠玩
以前也是這樣阿
都跳骷髏鎮然後殺光光一身紫甲之類的就滿街跑找藍甲白甲的輕鬆幹掉吃雞
跳其他位置的根本就是跑步遊戲
現在就太多手把和外掛玩起來根本沒FEEL
慢慢人數下滑了 就越來越悶了
BTW到現在也是覺得機器人是T0角
看到人就沖 打到差不多快死就Q走 而且又跳那麼遠
亡靈和導管那個盾 打架優勢太大 又是勸退一堆人
作為一個玩了8731小時的APEX玩家
深有同感
不知道什麼時候看報新賽季的到來
卻一點興奮感都沒有
以前每天剛槍還是剛槍
環境好、遊戲性好、溝通積極占大多數
但是經歷護甲、背包、技能、槍枝、空投...等
各種改動
官方對於皮膚的售價綑綁包樂此不疲
到後期賽季的無腦
環境的崩塌
伺服器的爆炸
外掛橫行無阻
手柄的天賦異稟
真的心死了
不知道什麼時候
已經沒心情打開它
只會偶爾看看Hal的吼叫來回回味...
現在這遊戲已經是沒朋友陪根本會進ng或rank 了,頂多泡半小時靶場解解饞
我覺得跟朋友玩還是很好玩
無聊的只有單人打三排
我是這樣想拉...
既然都把APEX當休閒了,不如跟朋友三排RK當NG打是比較好的選擇。
有時候還會遇到那種敵人倒一,剩下兩個敵人打都不打 光速烙幹,那種我真的會笑死
我現在直接挑明說不組辛院, 有辛院馬上退
亞服不管NG還是RK都很難玩的遊戲,再來就是輔瞄,然後比賽真的很好看,還有就是角色很多但能玩的就那幾隻(除非槍夠硬,然後你會發現掛更硬),之前朋友千拜託萬拜託有下去玩50多小時果斷刪遊戲,新手不管打哪邊見面就是一管倒地,不像OW不管哪一隻多少可以靠賽或是也有冷門角真的打得跟鬼一樣的玩家
OW目前競技出現的應該也是那幾隻而已
不過如果是快速就隨便選了XD
另外OW OTP真的多,常看到一些人把某隻角色玩的天秀
S10入坑到現在2000等以上,等級高但還是菜逼水鑽水準,以前我都玩NG場直到後面一堆人倒地就退受不了才換打牌位,15季外掛就滿天飛我又是半夜單排玩台服都在跟鬼打架,完全在坐牢,後面幾個賽季牌位改機制外掛就消失了,之後改回原本的殺人有分外掛又開始帶老闆,30等或是頂獵帳號直接開掛連演都不演 現在只要一泡槍就會死 外掛還會看我等級高直接落地追著我打,講認真的我現在寧願回到17賽季至少沒掛....
半夜玩每個都雙槌骷髏海
@@benchung4479 那都還好習慣了 主要是掛更嚴重...
我算是主彈道,要麼打個一千傷才可以贏,要麼整場只做個開大機械人
主彈道真的要很有愛...
我歷史最高也就1900
感覺沒差多少
落地戰本來就打不太贏了
最近是有覺得遠距離槍比較好用
拿到好位置之後在後面慢慢打也不太會有遇到對面很鎖什麼的問題
各種衝鋒槍不是被改後座力就是子彈傷害那些
步槍的腰射也沒有那麼好用
落地戰運氣大于一切
本來也是覺得越來越無聊了 但最近看屁眼Hal玩 又覺得 幹 手好癢 又開始覺得不錯了