На карте Lightshade можно поставить стенку без пилона. Для базы снизу справа: пилон нужно сместить на 3 клетки вниз и на 1 клетку вправо относительно пилона показанного в видео, а гейт на 2 клетки вниз и на 2 клетки вправо относительно гейта показанного в видео. Заодно и стенка получается не так далеко от нексуса :)
Прогрес на лицо! Намного лучше вступление чем раньше было. Не просто чтение с екрана, а действительно емоцианально активный человек! Горжусь тобой! В будущем думаю что будет круто если ещё и в самом видео вебка будет. Удачи в развитии!
@@АдамМидлер по контексту же понятно ,что речь идёт о том ,что когда против меня играли ее ,я часто проигрывал ,прежде чем пытаться подстебать вчитайся🤦
@@Nick-oj8tn прежде чем стебать вчитайся и пойми, что я имею ввиду что это не самая сложная в отбитии страта. Как по мне хата возле стенки с плетками сложнее в этом
Крутой видос, немного для прогеймерства пожалуй, все таки считать клетки в алмазе как минимум лень, но если этот вопрос действительно интересует, то материал мега крутой и полезный
Я от всех зерг чизов отбиваюсь форжой, а сам фотоню в атаке (за второй хатой, как правило на уровне 4500 никто не чекает, а потом это заставляет им или терять хату, или вкладываться в юнитов.
Выглядит пугающе :D Если быть честным, в своих ладдерных играх строишь аналогичные стенки? Со стороны кажется, что отсчёты клеток занимают многовато времени и пилон встаёт не совсем по таймингу. Или это всё дело сноровки и на десятый раз получается гораздо быстрее?
На последней карте - Беккет, после того как отсчитываешь вбок, выдвигаешь пилон на одну клетку. Зачем это выдвижение на одну клетку? Если бы не это выдвижение, появляется возможность перекрыть проход форжой или гейтом, а если выдвинуть - только зданием 2х2 размера
потому что у тебя тогда не встанет гейт как нужно, а если не встанет гейт, то хата встает в стенку, а суть стенки от прокси хаты, чтобы хата не вставала или её можно было легко закрыть
Немного неправильно по беккету ответил. Если ты не делаешь выдвижение, то нельзя закрыться 3мя зданиями оставив проход в клетку, т.е. сделать нормальную стенку. Или остается проход в 3 клетки или надо закрываться с дополнительным вторым пилоном.
@@MindelVK Так можно как раз. именно из за этой особенности с диагональной клеткой, через которую нельзя пройти. Просто здание ставится сразу в эту позицию, расположение других не меняется.
@@MindelVK у тебя на скрине ошибочка получилась - первый гейт недостаточно выдвинут, из за чего "хата" встаёт на клетку ближе и это как раз мешает закрыть третьим зданием. На правом скрине всё в порядке, потому и закрывается нормально.
На карте Lightshade можно поставить стенку без пилона. Для базы снизу справа: пилон нужно сместить на 3 клетки вниз и на 1 клетку вправо относительно пилона показанного в видео, а гейт на 2 клетки вниз и на 2 клетки вправо относительно гейта показанного в видео. Заодно и стенка получается не так далеко от нексуса :)
Да, спасибо за подсказку, такая стенка будет лучше!
Проще считать в таком случае от бокового выступа 4 клетки вправо и 1 вверх для пилона.
Приятного просмотра :)
Прогрес на лицо! Намного лучше вступление чем раньше было. Не просто чтение с екрана, а действительно емоцианально активный человек! Горжусь тобой! В будущем думаю что будет круто если ещё и в самом видео вебка будет. Удачи в развитии!
Супер! Просто и доступно! Интересный момент с диагональным якобы проходом.
Это 100% лайк, очень круто, что добавил вебку с жестикуляцией в начале!
+
Миндель бомбанул и записал начало буквально на эмоциях)
Я раньше очень часто терпел от прокси хат ,очень полезное видео , спасибо:D
Прям часто?
@@АдамМидлер по контексту же понятно ,что речь идёт о том ,что когда против меня играли ее ,я часто проигрывал ,прежде чем пытаться подстебать вчитайся🤦
@@Nick-oj8tn прежде чем стебать вчитайся и пойми, что я имею ввиду что это не самая сложная в отбитии страта. Как по мне хата возле стенки с плетками сложнее в этом
@@Nick-oj8tn плюс контекста тут нет и можно понять, как что раньше ты часто проигрывал прокси хате. Но я понял верно
@@АдамМидлер сколько ммр?
Крутой видос, немного для прогеймерства пожалуй, все таки считать клетки в алмазе как минимум лень, но если этот вопрос действительно интересует, то материал мега крутой и полезный
В платине может и лень, а в алмазе нормально клетки считаются.
Где то в далеке заплакал Блай))
Спасибо за контент ! >)
Спасибо буду знать)
отличный контент
Сегодня благодрая этому видео смог отбиться от зерга на Оксиде!.
Стримы кобры не прошли зря)
подготовка к блаю пригодилась )
Жестикуляция это круто
Я от всех зерг чизов отбиваюсь форжой, а сам фотоню в атаке (за второй хатой, как правило на уровне 4500 никто не чекает, а потом это заставляет им или терять хату, или вкладываться в юнитов.
Выглядит пугающе :D
Если быть честным, в своих ладдерных играх строишь аналогичные стенки? Со стороны кажется, что отсчёты клеток занимают многовато времени и пилон встаёт не совсем по таймингу. Или это всё дело сноровки и на десятый раз получается гораздо быстрее?
Строю, ну это вначале считаешь, потом уже на автомате знаешь клетку, где строить надо, без подсчета:)
На последней карте - Беккет, после того как отсчитываешь вбок, выдвигаешь пилон на одну клетку. Зачем это выдвижение на одну клетку? Если бы не это выдвижение, появляется возможность перекрыть проход форжой или гейтом, а если выдвинуть - только зданием 2х2 размера
потому что у тебя тогда не встанет гейт как нужно, а если не встанет гейт, то хата встает в стенку, а суть стенки от прокси хаты, чтобы хата не вставала или её можно было легко закрыть
Немного неправильно по беккету ответил. Если ты не делаешь выдвижение, то нельзя закрыться 3мя зданиями оставив проход в клетку, т.е. сделать нормальную стенку. Или остается проход в 3 клетки или надо закрываться с дополнительным вторым пилоном.
@@MindelVK Так можно как раз. именно из за этой особенности с диагональной клеткой, через которую нельзя пройти. Просто здание ставится сразу в эту позицию, расположение других не меняется.
как ты сделаешь проход в клетку без выдвижения? gyazo.com/67ec334de1a4d8f2e84512da6ef53180
Если что прокси хата ставится до 2ого твоего здания
@@MindelVK у тебя на скрине ошибочка получилась - первый гейт недостаточно выдвинут, из за чего "хата" встаёт на клетку ближе и это как раз мешает закрыть третьим зданием. На правом скрине всё в порядке, потому и закрывается нормально.
И ты это всё запомнил? О_о
Ну вначале по бумажечке :)
как вам карты? Алекс говорил, что на них очень приятно играть)
со своими плюсами и минусам
Dimaga yje igral?
Он в финале
Спасибо за видио, очень помогло)
Последняя карта удивила ее рельефом и тем, что пересечение по диагонали, а юниты не проходят)