[Урок] Розовые Пузыри. Часть 1.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 7

  • @SmartAim33
    @SmartAim33  17 วันที่ผ่านมา +1

    Косяки
    13:03 сабстепы не при чем. Насколько я понял fuse проходит по облаку точек, мерджит пересекующиеся точки между собой, но при этом аппроксимирует позицию смердженных точек. При этом, после фьюза, точки в новой позиции могут начать пересекаться с другими точками, с которыми до сдвига пересечений не было. Можно это поправить сменив режим Output Positions на Least Point Number.
    24:55 Да ну какая красота, когда pscale у нас пришел из дефолтного скаттера? В ноде attribute interpolate надо убрать звездочку с атрибутов и оставить только P (позицию). Тогда pscale аттрибут подтянется из левой ветки. Будет посимпатичнее выглядеть, нежели этот горох.

    • @MRILM86
      @MRILM86 14 วันที่ผ่านมา

      Hi, I wanted to ask where can I buy a Houdini course from scratch?

  • @РоманПримоленко
    @РоманПримоленко 16 วันที่ผ่านมา

    О, наконец-то октан!

  • @Leeeeeeeeon07
    @Leeeeeeeeon07 17 วันที่ผ่านมา

    супер. спсибо

  • @AsirisC
    @AsirisC 3 วันที่ผ่านมา

    Хороший урок. Мне как раз сейчас надо было для проекта. Спасибо.
    Единственное наблюдение. Использование ноды Blast выглядит лишним после рандомизации pscale. Ограничить радиус сфер до 0.01 можно было просто в Attribute Adjust Float ноде в Min Value параметре, чтобы не нужно было потом ничего удалять еще отдельно.
    Это относиться только к первому потоку точек. Дальше, да, Blast нужен в таком сетапе, чтобы убрать лишние сферы с крохотным значением.

  • @user-ee5cp7vt9i
    @user-ee5cp7vt9i 16 วันที่ผ่านมา

    А можно карму добавить в рендер ? Хотя бы базово. А так спасибо большое за урок! Все понятно и очень красиво

    • @SmartAim33
      @SmartAim33  12 วันที่ผ่านมา

      Как-то я не проникся пока Кармой. Там сразу надо и в другой контекст лезть и в самом рендере разбираться. Сразу в два раза больше сложностей, а ради чего непонятно, когда есть Редшифт и Октан.