Косяки 13:03 сабстепы не при чем. Насколько я понял fuse проходит по облаку точек, мерджит пересекующиеся точки между собой, но при этом аппроксимирует позицию смердженных точек. При этом, после фьюза, точки в новой позиции могут начать пересекаться с другими точками, с которыми до сдвига пересечений не было. Можно это поправить сменив режим Output Positions на Least Point Number. 24:55 Да ну какая красота, когда pscale у нас пришел из дефолтного скаттера? В ноде attribute interpolate надо убрать звездочку с атрибутов и оставить только P (позицию). Тогда pscale аттрибут подтянется из левой ветки. Будет посимпатичнее выглядеть, нежели этот горох.
Хороший урок. Мне как раз сейчас надо было для проекта. Спасибо. Единственное наблюдение. Использование ноды Blast выглядит лишним после рандомизации pscale. Ограничить радиус сфер до 0.01 можно было просто в Attribute Adjust Float ноде в Min Value параметре, чтобы не нужно было потом ничего удалять еще отдельно. Это относиться только к первому потоку точек. Дальше, да, Blast нужен в таком сетапе, чтобы убрать лишние сферы с крохотным значением.
Как-то я не проникся пока Кармой. Там сразу надо и в другой контекст лезть и в самом рендере разбираться. Сразу в два раза больше сложностей, а ради чего непонятно, когда есть Редшифт и Октан.
Косяки
13:03 сабстепы не при чем. Насколько я понял fuse проходит по облаку точек, мерджит пересекующиеся точки между собой, но при этом аппроксимирует позицию смердженных точек. При этом, после фьюза, точки в новой позиции могут начать пересекаться с другими точками, с которыми до сдвига пересечений не было. Можно это поправить сменив режим Output Positions на Least Point Number.
24:55 Да ну какая красота, когда pscale у нас пришел из дефолтного скаттера? В ноде attribute interpolate надо убрать звездочку с атрибутов и оставить только P (позицию). Тогда pscale аттрибут подтянется из левой ветки. Будет посимпатичнее выглядеть, нежели этот горох.
Hi, I wanted to ask where can I buy a Houdini course from scratch?
О, наконец-то октан!
супер. спсибо
Хороший урок. Мне как раз сейчас надо было для проекта. Спасибо.
Единственное наблюдение. Использование ноды Blast выглядит лишним после рандомизации pscale. Ограничить радиус сфер до 0.01 можно было просто в Attribute Adjust Float ноде в Min Value параметре, чтобы не нужно было потом ничего удалять еще отдельно.
Это относиться только к первому потоку точек. Дальше, да, Blast нужен в таком сетапе, чтобы убрать лишние сферы с крохотным значением.
А можно карму добавить в рендер ? Хотя бы базово. А так спасибо большое за урок! Все понятно и очень красиво
Как-то я не проникся пока Кармой. Там сразу надо и в другой контекст лезть и в самом рендере разбираться. Сразу в два раза больше сложностей, а ради чего непонятно, когда есть Редшифт и Октан.