Los NUEVOS precios de Unity son BUENOS para TI (al 99%)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 528

  • @anonimoo3664
    @anonimoo3664 ปีที่แล้ว +31

    El lado bueno es que la comunidad de otros motores crecerá exponencialmente por la desconfianza, haciéndolos más competitivos con el tiempo.

  • @ventsito69
    @ventsito69 ปีที่แล้ว +82

    Esto tiene sello de calidad de EA, mas por su Ex CEO

    • @shazellania1797
      @shazellania1797 ปีที่แล้ว

      Eso es 100% real no fake XD. Pero ni tanto, era cuestión de tiempo. Oracle quiso hacer algo parecido con Java. Al final es lo que a uno le pasa cuándo usas un motor cualquiera, incluso Godot con el tiempo sería comprado. Hay empresas cómo BLizzard que en cambio tienen motores gráficos propios para algunos de sus juegos.

    • @fralast
      @fralast ปีที่แล้ว

      Ja te mamaste jajajaajajaajaj si cierto

  • @marcoder283
    @marcoder283 ปีที่แล้ว +90

    El problema es que no podes confiar en una empresa que cambia
    sus terminos de esta manera. Por otro lado, cobrar por instalacion? No importa como lo veas ni que precio tenga, no esta bien, no podes cobrar por uso del runtime y mucho menos sin decir como lo vas a medir. Politica anticonsumidor 100%, como ultimamente nos estamos acostumbrado.
    Hay que ir migrando a UE5 y Godot.

    • @bugsephbunnin4576
      @bugsephbunnin4576 ปีที่แล้ว +16

      No deberías confiar en ninguna empresa. Punto.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว +2

      Para que migrar a UE5 (por ejemplo) si en muchísimos casos no vas a pagar nada o vas a pagar menos de lo que ya pagabas antes?

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 ปีที่แล้ว +1

      En el peor de los casos mas valido seria con wildows ya q su sistema es basicamente el pedestal de todo el sistema informatico pero hasta ellos saben q seria una tonteria cobrar por eso razon por la q windows se volvio el sistema mas usado caso contrario nadie lo usaria , mas del 50 % de pc del mundo tienen windows sin costo 😷

    • @DantoG
      @DantoG ปีที่แล้ว +1

      Unreal sale entre 5 y 20 veces mas caro, y solo comienzan a cobrar si pasas de 200.000 verdes por año, hay juegos AA que no hacen tanto dinero

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 ปีที่แล้ว +1

      @@DantoG con los juegos pequeño puede q no se vea la diferencia pero juegos grandes q tienen millones de descargar como el genshin ahy si se ve la diferencia , el problema es q no han consultado con ninguna empresa esto lo han puesto porque les da la gana aun sabiendo q hay otras opciones mas rentables , a la larga veo q los juegos establecidos seguiran manteniendo unity pero para los sgtes juegos prob ya no usen ese sistema

  • @ElrincondeDave
    @ElrincondeDave ปีที่แล้ว +17

    Lo siento Gius, te amo (platonicamente) pero esta vez, no estoy contigo. Siento que aun que no nos toque directamente las condiciones no es escusa para no estar en contra. Es arbitrario que de la nada ahora debas dinero, ya nada te asegura estabilidad en lo que firmas. Y dirás que son todas las compañías son así, y tu respuesta es: Pero escogemos quien menos nos golpee, es la peor respuesta.
    Las acciones anti-consumidor deben ser criticadas, el camino es open-source. Da pena que defiendas una empresa, cuando en realidad tu amas el programa. En este caso son dos cosas distintas, en un pasado estaban de la mano. Un abrazo fuerte Gius.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว +1

      No pretendo que todo el mundo esté de acuerdo conmigo, faltaría más! En un principio nadie debe dinero, si te asusta mucho el tema puedes eliminar tus juegos hechos en Unity antes del 1 de enero de 2024 y ya está. De todas formas, no creo que nadie haga eso porque a nadie o casi a nadie le va a impactar de forma tan negativa como para que le compense.
      En muchos casos esta medida será un beneficio y solo supondrá un gasto mayor para las empresas y juegos grandes. Vamos, algo que pasa en todo en esta vida. Y obviamente ojalá nos regalasen el programa mientras trabajan en el sin ganar nada, pero el mundo no funciona así al igual que nosotros cobramos por nuestros juegos. Al menos por ahora, ninguno de estos cambios me parece alarmante. Falta por ver como solucionan las dudas que quedan sueltas por ahora.

    • @franksv4909
      @franksv4909 ปีที่แล้ว +2

      ​@@GiusCaminitiasumiendo que "supondrá un gasto mayor para las empresas y juegos grandes", crees que no nos harán una recarga por instalar un juego que básicamente ya compramos? De por sí Unity solamente ha demostrado que sus nuevas políticas obtendrán beneficios para esa empresa y que "cobrar por instalación" ya de por sí es un abuso. Al igual que la propuesta de JOHN RICCITIELLO, quien como sabrás esta ahora en Unity, "un dólar por recargar". Por favor!

    • @outrayy
      @outrayy 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@GiusCaminitiojalá se unda unity si no cambian sus políticas

  • @kasdal6220
    @kasdal6220 ปีที่แล้ว +175

    La popularidad de godot se va a ir por las nubes, esto era el empujon que el programa necesitaba.

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse ปีที่แล้ว +10

      Y ahora que salió su nueva versión
      van a haber muchos devs probando godot

    • @Sombric
      @Sombric ปีที่แล้ว +11

      Lo malo es que el rendimiento de los juegos godot en celular es horrible, ojala que con el empujon mejoren eso

    • @kasdal6220
      @kasdal6220 ปีที่แล้ว +2

      @@Sombric un detalle menor en comparación con todo lo bueno que ofrece y tiene por ofrecer si me lo preguntas a mí

    • @dr3ad698
      @dr3ad698 ปีที่แล้ว +1

      @@Sombric nunca me ha gustado, literal te pide ser rico para que te ande decente xd

    • @Argenuto
      @Argenuto ปีที่แล้ว +3

      imagina "despegar" un proyecto no por el merito propio, sino por el error ajeno.

  • @reypuesto
    @reypuesto ปีที่แล้ว +136

    Hay algo muy importante que has dejado fuera del tintero: los juegos que están en ganepass. Potencialmente, pueden ser instalados por millones de usuarios, haciendo que las empresas reciban facturas inesperadas, haciendo que sea imposible predecir los costes de la licencia del motor.
    Es como si adquiero una licencia de Disney para hacer tazas y en lugar de cobrarme pir el número de tazas me cobran por la cantidad de veces que la gente bebe en ellas. Al ser algo en manos del usuario no puedo predecir cuánto tengo que vender para hacer rentable la compra de la licencia.
    Es más coherente y tiene más sentido cobrar por copia vendida para que las empresas puedan predecir cuáles serán los beneficios.

    • @gianfrancolanza4215
      @gianfrancolanza4215 ปีที่แล้ว +9

      Unity ha comentado que en esos casos la cuenta la paga la compañía que proporciona el juego, en este caso, Microsoft

    • @fliprixnor
      @fliprixnor ปีที่แล้ว +27

      En otras palabras. Le pasan la factura a otro. Pero estos te van a devolver s factura. Subiendo el precio

    • @gianfrancolanza4215
      @gianfrancolanza4215 ปีที่แล้ว +16

      @@fliprixnor exacto, al final lo pagamos nosotros los consumidores

    • @angelmanuelroachosalcido4289
      @angelmanuelroachosalcido4289 ปีที่แล้ว

      @@gianfrancolanza4215 lo que va afectar que juegos se publican

    • @_JferD_
      @_JferD_ ปีที่แล้ว +27

      ​@@fliprixnorrealmente no, lo que hará Xbox con gamepass es decirle no gracias a los indie y veremos menos indies en gamepass

  • @torleone
    @torleone ปีที่แล้ว +33

    Sorry, Gius, no estoy nada de acuerdo con tu reflexión. El gran problema de esto que ha hecho Unity es que yo ya he perdido la confianza en esa empresa. Si tragamos con esta imposición lo que les estaremos diciendo es que somos ultra-dependientes de ellos y se verán fuertes para seguir metiéndonos hostias a cada poco. Eso por un lado. Por otro lado es la incertidumbre de no saber lo que tengo que pagar. No hay nada peor que la incertidumbre. Me explico, en el ejemplo que has puesto, si yo se que mi equipo son 5 personas y cada licencia vale X, se que tengo que pagar 5*X. Ahora las empresas no van a estar tranquilas dado que nadie van a saber cómo van a contabilizar las instalaciones y demás. Viendo la cutrez de comunicado que han soltado, si te dicen que tu juego se ha instalado en 500k dispositivos, ¿tu te lo vas a creer? Yo, obviamente, no. Lo que digo, el problema es que la marca ya no es fiable y eso, para los mercados, inversores y consumidores de la marca es lo peor que le puede pasar a una empresa.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว +3

      Pero por que estamos dando por hecho que nos van a intentar timar con el tema de las instalaciones? O sea, a ellos lo que menos le interesa es que la gente tenga la sensación de que los están timando.
      En cuanto a lo de la confianza, hasta ahoraa habían aumentado el precio de Unity Plus/Pro y nadie se echó las manos a la cabeza. Por mi parte no ha cambiado nada y en todo caso esto mejora mis condiciones. Antes igual tenía que pagar en algún momento si la suma de todos mis juegos fuese más de 100k$/años. Ahora lo dudo mucho, ya que UN SOLO juego tendría que llegar a 200k$/año para empezar a pagar algo, cosa que como solo dev es altamente improbable aunque fuese rico.
      Todas las empresas hacen ajustes económicos y reculan si la comunidad no los acepta. Quien se quiera quejar porque los cambios le perjudican es libre de hacerlo, pero lo que ha pasado esta vez es que la gente entendió esto fatal (cosa que es culpa de Unity en parte) y empezó a difundir mentiras, como que los juegos gratis tenían que pagar.

    • @rayman4263
      @rayman4263 ปีที่แล้ว +32

      ​@@GiusCaminitifamboy de unity

    • @jandresshade
      @jandresshade ปีที่แล้ว +6

      @@GiusCaminiti no es dar por echo de que van a timar con instalaciones, es que nada asegura que no lo hagan, no hay confianza en como van a medir las instalaciones, para este tipo de monetización no debe existir ningún tipo de incertidumbre en estos datos, todo debe ser totalmente trasparente, decir que usaran un software propietario y no darán detalles, enciende muchas alarmas.

    • @fredymendoza8506
      @fredymendoza8506 ปีที่แล้ว +3

      ​@@jandresshadees ex CEO de EA imagínate

    • @poltergeist7621
      @poltergeist7621 ปีที่แล้ว +3

      La entrada del blog original SÍ contaba las reinstalaciones en el mismo dispositivo o blundles o charity y se mofaban de ello. Ahora dicen que no. Antes decían que era 200.000 dolares O 200.000 descargas. Ahora dicen que tienen que ser las 2 a la vez. Antes decían que los juegos de web que se ejecutan dentro del navegador también contaba como instalación las veces que hacías F5 (no es broma). Ahora dicen que no. Dicen que saben como diferenciar piratería o no por cómo gestionan los anuncios. Patético y mofante. Han admitido que usan un spyware totalmente ilegal (porque en las condiciones de uso no aparece) que es el que cuenta las instalaciones, por lo que tienes que estar 100% conectado online. Además han cambiado los términos y condiciones de las versiones anteriores de Unity a los nuevos, cosa que es tremendamente ilegal, al menos en la UE. Unity ha perdido toda credibilidad. Quieren que Microsoft, Playstation, Steam, etc asuman todos los pagos (impuestos) por instalación si tienen juegos en Game Pass, PS Plus, etc donde hay decenas de millones de usuarios que pueden descargar el juego u borrarlo a la media hora y volverlo a reinstalar en otros dispositivos diferentes que tengan. Una locura que va a repercutir en que las editoras no quieran financiar a desarrolladores que usen este motor porque no van a perder dinero obviamente o van a tener que incrementar los precios de los juegos indies, y va a hacer que los servicios de suscripcion y streaming en la nube retiren y no acepten más juegos con Unity (especialmente afectando a indies). Pero qué esperar de un ex-CEO de EA que quería cobrar 1 dolar por cada recargar del cargador que hicieras en el Battlefield 3 y decía que las empresas y devs que no persiguieran los micropagos como principal objetivo en sus juegos eran "put-os re-tr-asad-os". Solo espero que Nintendo les demanden (ya que tienen los mejores abogados de la industria y varios juegos usando este motor) porque acaban en bancarrota que es lo que se merecen.

  • @MoloSolo
    @MoloSolo ปีที่แล้ว +33

    Con los ejemplos que pones parece que, efectivamente, el cambio no es malo. Sin embargo, me surge una pregunta: ¿por qué una empresa iba a cambiar su política de monetización para ingresar menos?
    El tiempo y la puesta en práctica nos dirá.
    Gracias por tu explicación.

    • @tirolaptico
      @tirolaptico ปีที่แล้ว +5

      Yo pienso, que en teoría sí. Ganan menos con los indies y las empresas medianas. Pero podrían compensarlo con las empresas grandes, además de que si un proyecto indie se volviese increíblemente popular podrían asegurar parte de sus ganancias anuales. Aún es muy temprano para decir que cambios esto va a generar, siento que es una apuesta a futuro ya que creo que todo desarrollador le gustaría en algún punto llegar a ser una empresa grande y hacerle más fácil llegar a ese punto le conviene a unity, ya que le pagará más dinero que el que gastaría en licencias normalmente

    • @nataliocorradini
      @nataliocorradini ปีที่แล้ว +1

      porque el problema del modelo actual es que la mayoria de los juegos se hacen pagando unas pocas licencias pro y el resto en personal, cosa imposible de cobrar. Yo mismo trabajé años en una empresa de mas de 50 personas en la que solo se pagaban 4 licencias, y se a ciencia cierta que no era una excepción, sino mas bien un estandar

    • @eugeniolorente3098
      @eugeniolorente3098 ปีที่แล้ว +1

      Piensa que el cambio es retroactivo, afecta a juegos ya publicados. Es una cantidad inmensa de juegos de los que pueden sacar dinero.

    • @RealRogerFK
      @RealRogerFK ปีที่แล้ว

      Porque esto, sobretodo, monetiza a los juegos de móvil como Genshin Impact. ¿A que ahora tiene sentido? Lo mismo cada usuario que se instale 5 juegos de móviles de Unity le reporta un eurazo a Unity, ponte billones de personas alrededor del mundo.
      Es una medida que va a maximizar beneficios de mala manera, y que intenta llevarse un 10-40% de los juegos de móvil e intenta dejar a los indies con menos de un 5% (a pesar de que el Splash Screen de los cojones sea ahora obligatorio o tengas que chinchar por el pro).
      Y sí, haz cuentas: Un juego de 10€, una instalación de 20 céntimos: eso es un 2%, lo mires como lo mires. Menos que UE4/5. Pero veremos

    • @F_U
      @F_U ปีที่แล้ว

      Ingresan mas de los juegos multimillonarios que es donde esta el dinero... Por ejemplo de Genshin Impact, Unity ganara 200k$/mes mas de lo que gana ahora. Genshin Impact genera 60M$/mes...

  • @juan_lobo
    @juan_lobo ปีที่แล้ว +6

    unity creó un faq en su blog oficial y decía esto
    Q: If a user reinstalls/redownloads a game / changes their hardware, will that count as multiple installs?
    A: Yes. The creator will need to pay for all future installs. The reason is that Unity doesn’t receive end-player information, just aggregate data.
    ayer lo cambiaron y ahora dice esto
    Q: If a user reinstalls/redownloads a game, will that count as multiple installs?
    A: We are not going to charge a fee for reinstalls. The spirit of this program is and has always been to charge for the first install and we have no desire to charge for the same person doing ongoing installs.
    (Updated, Sep 14)
    Q: Do installs of the same game by the same user across multiple devices count as different installs?
    A: Yes - we treat different devices as different installs.
    (Updated, Sep 14)
    lo que abre más preguntas y lo que muchos desarrolladores están poniendo en sus hilos "just trust me bro" ...

  • @Ludwig7925
    @Ludwig7925 ปีที่แล้ว +18

    Yo terminaré y lanzaré el juego que estoy desarrollando, porque no pienso migrar un proyecto de 2 años a otro motor, pero sin duda desde que Unity salió a la bolsa, veo muchísimas cosas que van regulares y con este tipo de cosas hacen que los Devs perdamos confianza, ya para mi siguiente juego migrare a otro motor sin duda, un saludo.

  • @nickolmo1
    @nickolmo1 ปีที่แล้ว +82

    para decir que esto es bueno para los que juegan debes odiar la industria de videojuegos

    • @ShinaDev
      @ShinaDev ปีที่แล้ว +5

      Literalmente

    • @elbufon03
      @elbufon03 ปีที่แล้ว +4

      pense lo mismo

    • @franky0356
      @franky0356 ปีที่แล้ว +2

      X1000 hasta parece que defiende la posición de la estupidez que significa esto,porque ya sean estudios indie o megacorcoporaciones se ve afectada toda la industria en general además ,la defensa de Unity hasta ahora es solo su palabra no explican como van a monitorear las instalaciones de forma pirata por ejemplo,si no se lleva un control adecuado pueden terminar cobrando cifras exorbitantes a un dev que realmente no ha visto todo ese ingreso reflejado en sus ganancias

    • @LautaTL
      @LautaTL ปีที่แล้ว +4

      a mi se me hace que o es muy malo, o es muy estupido, quiero creer que el estrés del momento provoco que se le safe un tornillo y creen sus propias teorías o algo porque no tiene ni pies ni cabeza lo que dice el tipo

    • @Rike680
      @Rike680 ปีที่แล้ว +2

      Por qué? Gius dio bastantes argumentos

  • @jorgereyna466
    @jorgereyna466 ปีที่แล้ว +23

    No estás entendiendo el problema. El enojo de los desarrolladores está bien fundamentado y se debe a que durante los últimos... no sé 6, 7 ú o 8 años, Unity ha estado promoviendo fuertemente un modelo de negocio, donde tú pones tu juego de manera gratuita y obtienes ingresos de anuncios y micro-transacciones. Nos a vendido la idea de que este modelo de negocio es la panacea, por lo mismo hay una cantidad inmensa de desarrolladores en todo el mundo que basan sus expectativas económicas en ese modelo. El problema de ese modelo es que el 100% de tus ingresos proviene del 1% de tu base instalada, entonces si sacas la cuenta tomando en cuenta este pequeño detalle, los números ya no se ven tan bonitos, porque es implica que si ganaste 400,000USD es porque tu base instalada es de al menos 40,000,000. Pagar 8 millones de impuestos por un ingreso de 200 mil no parece nada justo, o sí? incluso con la licencia empresarial Unity te estaría cobrando 400 mil. Si bien es cierto que muy difícil llegar a esas cifras, es también igual de cierto que un modelo de negocio promovido activa y directamente por Unity se ha convertido de la noche a la mañana en un juego de ruleta rusa.

    • @zerghector
      @zerghector ปีที่แล้ว

      Me parece que tus calculos estan mal:
      Para que tu pagues el 0.2% en un juego comprado a 1 usd, tendrias que vender 200,000.
      Si tu juevo vale 10 usd y llegas a las 200,000 usd, solo habrian 20,000 descargas (ya que las reinstalaciones no cuentan ppr comunicado de Unity)
      Tendrias que ganar 2 M para recien pagarle a Unity 0.2USD ppr descarga (200,000)
      En los free to play cambia un poco ppr el ingreso pero las ventajas son las mismas

    • @jorgereyna466
      @jorgereyna466 ปีที่แล้ว +7

      @@zerghector Vender? en ningún momento estoy hablando de ventas!... Si lees con calma y bien, te darás cuenta de que estoy hablando de un MODELO DE NEGOCIO que no tiene nada que ver con la compra/venta. Infórmate un poquito más para que veas que hay otras formas de monetizar los juegos. No todo es comprar y vender.

    • @zerghector
      @zerghector ปีที่แล้ว

      @@jorgereyna466 creo que no comprendes, el modelo de negocios es compra/venta, asi sea gratuito con cosmeticos etc, si lees un poquito mas vas a ver que el modelo conviene mucho

    • @kuroyuki919
      @kuroyuki919 ปีที่แล้ว

      @@zerghector segun unity desintalar y instalar un juego cuenta como istalación. En la pagina dice 0,2 por 200000 de ganancias o 200000 instalaciones toca pagar, solo es llegar a cualquiera de las dos y toca pagar asi sea que cobres por el juego o sea gratis y no ganes por nada incluso hasta las demos cuentan.

  • @Spiral_Arch
    @Spiral_Arch ปีที่แล้ว +72

    NOPE.
    Lo de Unity es una tragedia, y he aquí un ejemplo que está mencionandose por ahí:
    - Hacer un juego.
    - El juego es freemium.
    - El juego consigue los 200.000$ en compras dentro de la aplicación después de haber sido instalado 3 millones de veces.
    - Ahora le debo a Unity 20c por cada 2,8 millones de instalaciones: 560.000 dólares.
    - Eso es 360.000$ más de lo que ganamos.
    Y eso sin mencionar que habrá un SPYWARE en los juegos.
    Además, cada vez que quieran aumentar sus ingresos podrán hacer que aumente la cifra de la cantidad de reinstalaciones y así seguir facturando las veces que se les antoje (porque sí, cobrarán 0.20$ por cada reinstalación).

    • @bugsephbunnin4576
      @bugsephbunnin4576 ปีที่แล้ว +11

      Pero ese es un ejemplo completamente irreal, un juego freemium con ese volumen de instalaciones no va a tener 200 mil dolares en ganancias, partiendo porque dudo que sea redituable pensando en la mantención de servidores y pagos al estudio de desarrollo. Ya de plano las cifras que dices no tienen sentido. Es como que plantee que mi juego fue instalado 200 mil veces y genere un dolar de ganancias, simplemente no tiene sentido.
      Bajo tu mismo ejemplo 3 millones de jugadores dejaron una ganancia anual de 200 mil dolares, lo que implica que cada jugador se gastó anualmente menos de un centavo (concretamente 0.067 centavos) en un año. Si ese fuera el caso entonces independiente de las políticas de Unity el modelo de negocio que tendría de antemano el desarrollador sería completamente insostenible. Literalmente le convendría más cobrar un dolar por copia que es en sí una cantidad absurdamente mínima. Para que te hagas una idea, en el League of Legends en promedio un jugador gasta entre 5 y 15 dolares mensualmente, es decir entre 60 y 190 dólares anuales. Evidentemente es impagable porque estás jugando con cifras cien a quinientas veces menor a un modelo freemium rentable.
      Además de donde sacaste que meten spyware?

    • @GazzTino
      @GazzTino ปีที่แล้ว

      @@bugsephbunnin4576 Depende, instalaciones no significan necesariamente usuarios activos. Puedes tener el juego instalado muchas veces pero con una base de usuarios usuarios activos considerablemente más baja, por lo que no generas tantos beneficios. Creo que contar instalaciones en lugar de ventas es absurdamente arbitrario. Recordemos que los freemium la inmensa mayoría de los jugadores no pagan apenas nada. El beneficio sale del porcentaje (reducido) de ballenas que son los que se dejan los dineros en sus juegos.

    • @sakkry_
      @sakkry_ ปีที่แล้ว

      @@bugsephbunnin4576 Increíble usar como ejemplo el promedio de LOL, como si los juegos que se crearan en Unity tuvieran siquiera el 2% de la capacidad de monetizar un juego como LOL o cualquiera de los grandes con sus 100.000 skins y contenido nuevo cada semana.
      Por otro lado, confundes JUGADORES con INSTALACIONES, probablemente la gran mayoría de las instalaciones son jugadores que instalan los juegos free para probarlos, juegan 2 o 3 partidas y no vuelven a entrar (y obviamente no meten dinero).
      Teniendo en cuenta la fama de LOL la mayoría de la gente que usa internet lo ha instalado y reinstalado variaas veces, entonces que tan costoso sería usar unity si apareciera un juego como LOL? probablemente miles de millones de dolares, es absurdo mires donde lo mires.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว +13

      Además de lo que ya te han comentado, en ese caso que planteas te cobrarían 0$ ya que te empiezan a cobrar A PARTIR de los 200.000. Hice el vídeo para dejar todo esto claro pero parece que aún así no es suficiente.
      Por otro lado, voy a dejar este comentario pero voy a borrar las respuestas que has copiado y pegado en todos los comentarios. Excesivo.

    • @Spiral_Arch
      @Spiral_Arch ปีที่แล้ว +1

      @@bugsephbunnin4576 NOPE 2x
      No es irreal debido a que no estoy mencionando una norma sino una situación concreta de algo totalmente posible.
      Un juego con 3 millones de descargas puede ser realizado por una sola persona inclusive ya que puede ser algo muy simple (flappy birds) y viral, además en el cálculo se hace apenas una ganancia básica de menos del 10% que es totalmente posible que ocurra en ventas dentro de la app.
      Y para colmo, no entendiste, ya que no son los 3 millones sino solo 200.000 que pagaron 1$, de ahí la cifra de los 2.8millones que se menciona después.
      Mencionar el caso de League of Legends ya está de más debido a que no estás refutando lo que he mencionado sino dando un ejemplo de un juego que encima no es la norma (al igual que el argumento que he dado) ergo, intentando refutarme has dado un ejemplo que está con las mismas probabilidades del ejemplo que he dado.
      Y el Spyware se está comentando en debates sobre cómo enviarán los datos de las instalaciones y quién sabe qué información extra de paso.
      En fin, buen intento, pero fallaste totalmente en tu cometido.

  • @yonkykong
    @yonkykong ปีที่แล้ว +34

    Reinstalo e instalo juegos continuamente, si cobran al dev por mi, estoy siendo un peligro para terceras personas.
    Al igual que existen los ataques DDOS, podría atacar a tu competencia de forma muy sencilla para arruinar a tu competencia.
    La medida es un peligro y las empresas indies medianos, indies altos, pelotazos y juegos de kickstarter ahora representan un peligro. Es una mala idea se mire por donde se mire.

    • @francodegano5058
      @francodegano5058 ปีที่แล้ว +1

      por lo que lei en el foro de unity decian que iban a considerar solo la 1 er instalacion por dispositivo

    • @Spiral_Arch
      @Spiral_Arch ปีที่แล้ว

      @@francodegano5058 siguen diciendo que las reinstalaciones contarán, y solo si es "sospechoso" harán algo al respecto. Lo cual no garantiza que ellos mismos inflen los números a su favor para recibir más ingresos.
      Es un gran timo todo esto del cobro por instalación.

    • @yonkykong
      @yonkykong ปีที่แล้ว +7

      ​@@francodegano5058 Lo primero es que es muy intrusivo en privacidad y lo segundo es que se puede falsear con maquinas virtuales.

    • @francodegano5058
      @francodegano5058 ปีที่แล้ว

      @@yonkykongno digo que no sea intrusivo, lo digo solamente por lo de que dijiste de tu caso particular de que estarias siendo un peligro para terceros, es decir si lo haces sin intencionalidad no participarias enrealidad en perjudicar a otro, lo de las maquinas virtuales seria ya hacerlo con malicia

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว +1

      Hay que ver como controlan todo esto, pero ya dijeron que no iban a contar las instalaciones fraudulentas. Si no lo hacen, se escaparía todo el mundo así que son los primeros en tener interés en que eso no pase.

  • @gabrielj.galiana
    @gabrielj.galiana ปีที่แล้ว +9

    Yo recomiendo usar Godot, que es muy facil de usar, yo lo llevo usando desde hace meses, y no podria estar mas satisfecho. Aparte que el 3D no es tan malo como dicen.

  • @SolidSnake2025
    @SolidSnake2025 ปีที่แล้ว +11

    Tu postura es que incluso va a ayudar. Podrías explicar, como un costo adicional va a beneficiar al desarrollador y a los jugadores?

  • @Franfairline
    @Franfairline ปีที่แล้ว +16

    Si alguien se descarga el juego de Steam por ejemplo y lo instala en varias plataformas a ti te van a cobrar como varias compras cuando en realidad solo has vendido una. Eso sin contar con q cada año esos usuarios pueden reinstalar y te irán generando perdidas, o rebajas, gamepass, etc. Antes sabias q a x ventas x ganancias, ahora es una lotería y cada año q pase irá peor, solo queda sacar tu juego de las stores.
    Imaginate q microsoft le cobrase a Unity 20 centimos por usar su .Net runtime en cada distribución... pues ellos han hecho lo mismo

    • @arpz3557
      @arpz3557 ปีที่แล้ว +2

      Si que es cierto que este sistema es muy raro y lo que más me da miedo es cómo van a monitorizar las instalaciones. Pero en el caso de, cómo tú dices, haya gente que cada año reinstala, no te generaría ningún tipo de pérdida y lo mismo con el game pass.
      Tenemos que recordar que hay que sobrepasar los 200k $ en los últimos 12 meses y es muy raro que si es tu segundo o tercer año sigas generando más de esa cantidad siendo indie. Y si pones tu juego en el game pass (vendiéndolo a menor precio) es porque probablemente no llegues a esas cifras.
      En el caso de las reinstalaciones lo mismo. Puede que la gente reinstale tu juego pero mientras no pases los 200k no pagas nada por esas instalaciones.
      Ejemplo:
      2022: 250k y 400k instalaciones (pagas)
      2023: 50k(game pass) y 1M instalaciones (no pagas)

    • @kuroyuki919
      @kuroyuki919 ปีที่แล้ว

      @@arpz3557 no quien paga es microsoft segun unity, de los 200k lo cambiaron porque decia de todos los tiempos como que se arrepintieron. Pero aun asi si tu juego es gratis y no cobras por el y pasas los 200k te toca pagar.

  • @farfetchdev
    @farfetchdev ปีที่แล้ว +62

    Creo que si afecta y mucho, siempre hay que ver a futuro aunque recien estes empezando, primer lugar ese sistema como muchos otros se puede vulnerar, los precios de los juegos y micro transacciones van a aumentar y afectar a los jugadores y por consecuencia a ti, muchas empresas nuevas de seguro opten por otro motor asi que no se necesitaran devs de unity, y otra es que unity no da confianza te mete una que otra sin mucho tiempo para hacer algo

  • @isryzor
    @isryzor ปีที่แล้ว +23

    Entonces es "bueno" para ti porque no te afecta *directamente* a ti sino a los que están arriba de ti, así que no importa. No?
    Asi que siempre y cuando no aspires nunca a lograr algo como "valheim" o "vampire survivors" está bien supongo.

    • @karlosend9017
      @karlosend9017 ปีที่แล้ว +2

      @@Spiral_Arch para ese punto ya tendrias que haber adquirido unity pro. asi que el precio por mas de 1 millon de instalaciones es de 0.02.
      serian 60,000usd

    • @bugsephbunnin4576
      @bugsephbunnin4576 ปีที่แล้ว +2

      Mi loco solo dijo que no afectaría a los estudios pequeños y medianos e incluso los favorecería. Además la medida no es retroactiva, se hará con las copias vendidas de aquí en adelante y los creadores de Valheim o Vampire Survivors están nadando en plata porque les fue muy bien, por lo que tampoco significa la quiebra. Lo único que dijo es que no había que llamar al alarmismo y tu te podes raro.

  • @huachimingoX
    @huachimingoX ปีที่แล้ว +25

    defendiendo lo indefendible

  • @soran2290
    @soran2290 ปีที่แล้ว +43

    En resumen si no quieren pagar usen godot para evitar problemas 🎉 y así se evitan los monopolios que cambian a cada rato los precios

    • @DantoG
      @DantoG ปีที่แล้ว +8

      Godot es un motor muy inferior, ningun profesional va a usarlo si ya tiene experiencia, no es siquiera tema a debate

    • @liquidcode160
      @liquidcode160 ปีที่แล้ว +3

      ​​​​@@DantoGEso diria que no es verdad, el motor en cuanto a 2D te diria fácilmente que es de lo mejor que hay, mejor que Unity e incluso mejor que otros como Game maker studio 2 y en cuanto a 3D en las nuevas versiones a partir de la 4.0 reescribieron totalmente el programa haciendo la parte 3D en algo muy bueno, que a lo mejor no se compara con Unreal engine o Unity en ese sentido pero lo de que no puede hacer juegos 3D buenos quedo bastante atrás. Y ya hay múltiples juegos profesionales hechos en el motor, un ejemplo sería cassette beasts el cual la gente lo denominaba como mucho mejor que los últimos pokemon siendo este juego hecho en godot un mundo abierto en 3D de colección de monstruos y que se llevó reviews "extremadamente positivas" En Steam y hasta hicieron un port para Nintendo Switch! Así que en lo personal creo que Godot es un motor estupendo y tan capaz como unity (o más en algunos sentidos que no me da tiempo a comentar) y ya con un número de juegos exitosos hechos en el nada despreciable. Ejemplos: Brotato, Cassette Beasts, Dome Keeper etc... Obviamente el motor no es perfecto y tiene muchos errores, como cualquier motor vamos pero en mi opinión es perfectamente utilizable en un ámbito profesional! (Perdon por el mucho texto XD)

    • @DantoG
      @DantoG ปีที่แล้ว

      @@Rambrot-pv2er amigo, sin desmerecer, pero tus juegos venden tanto que tienes que preocuparte por los 2 centimos a pagar cuando ganes mas de 200.000 dolares en un año? yo vivo de eso, y ni cerca estoy, ni loco me paso a un motor inferior por una cosa así, Obvio, pasa al que creas que es mejor, pero para mi se estan ahogando en tormenta al vicio, yo, hoy, ni me lo planteo

    • @hiruyastudios6713
      @hiruyastudios6713 ปีที่แล้ว +2

      ​@@DantoGesa ya es tu desición , nosotros no podemos decidir por ti para que te cambies de motor o no

    • @DantoG
      @DantoG ปีที่แล้ว

      @@hiruyastudios6713 en serio? gracias por recordarme que no soy el emperador del mundo y no decido por el resto. Pensaba que era obvio, pero si alguien se distraia por suerte se lo aclaraste y no me va a obedecer por error. Ahora quitando lo obvio, comparar Godot con unity, es absurdo, que puedes hacer un juego con godot nadie lo discute, pero en termino de posibilidades, si eres desarrollador y usaste ambos, simplemete no hay comparación, Godot esta mas de 10 años atras en tecnologia, y posiblemente mas. Lo que, de nuevo, no omite que salieron grandes juegos con el mismo y a nadie le digo que no lo use. Lo que si digo, es que es tonto pasar de uity a unreal, o mas bien, de cualquier motor a cualer otro, por un cobro para cuando seamos millonarios, primero, se millonario, luego ve las finansas mas acordes a tus necesidades, si logras tenes 200k de ganancias en un juego en solo un año, felicidades, eres un profesional, y vas a triunfar uses el motor que uses

  • @DotHackProject
    @DotHackProject ปีที่แล้ว +10

    los creadores no tienen un control en el nº de instalaciones, es absurdo que unity te cobre por instalación cuando el juego puede ser de pago único. Tampoco creo que una persona o estudio pequeño que lance un juego vaya a tener que pagar tantas licencias si llega a las ganancias que le obligaban pagar el pro. Por último, dudo mucho que la maniobra de Unity en este caso haya sido para beneficiar a los usuarios, evidentemente esperan mayores beneficios, que como bien dices puede que perjudique sobre todo a los estudios más grandes, pero esos estudios más grandes no son solo compañías de la talla de nintendo, son estudios que ya tienen un mayor numero de empleados pero que dependen mucho de quizá uno o dos títulos clave y que estas tarifas puede realmente lastrar mucho sus futuros desarrollos dado que van a ver mermados sus ingresos sustancialmente. Este movimiento ha sido una jugarreta de Unity a sus usuarios y no veo mal que la gente se queje y es normal que pierdan la confianza en Unity si sale con cambios así.

  • @CARLOSHUAYTA
    @CARLOSHUAYTA ปีที่แล้ว +47

    Por lo que he visto de otra desarrolladores, el descontento también está en que hayan anunciado esto sin consultar. Incluso si los precios son mejores, han destruido la confianza que muchos desarrolladores tenían. Si pueden anunciar esto ahora, ¿quién dice que no pueden hacer algo más después?
    Aún así, gran video Gius

    • @rubenvelasquez312
      @rubenvelasquez312 ปีที่แล้ว +2

      Esta es la consulta, lo implementan el año que viene

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว +9

      Aún no han implementado nada. De todas formas, las empresas no consultan con los clientes si pueden subir los precios.
      Y por otro lado, a mi por ejemplo (y a la mayor parte de la gente) estas medidas me benefician. Si algún día cobro entre 100k y 200k con un juego no tendré que pagar nada, mientras con las medidas actuales tendría que pagar mínimo Unity Plus. Así que vaya, por mi parte, adelante con el plan!

    • @picolo3711
      @picolo3711 ปีที่แล้ว

      pero en la web dice que lo de unity plus es aparte y lo pagas igualmente esto es un añadido no un sustituto
      lo que dice exactamente:
      Do I still need to pay for my Unity subscription plan?
      Yes. The Unity subscription plan is separate from the Unity Runtime Fee.@@GiusCaminiti

    • @_JferD_
      @_JferD_ ปีที่แล้ว +10

      ​@@GiusCaminitiel otro descontento es que la medida es retroactiva, de lo que entiendo es que si tú a comienzo de año generaste con un juego 200k y más de 200k de instalaciones en 1 mes y el resto te fue regular y la medida se aplica y ese mes entra en el plazo de 12 meses pues a casa de unity mas de 40.000usd y 0.20 centavos por cada descarga superior de las 200k y quita las comisiones de las tiendas como Apple store o Google Play

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว +3

      @@_JferD_ es retroactiva en el sentido de que afecta a juegos ya publicados pero el conteo empieza a partir de enero de 2024, si no me equivoco.
      Lo que se quedan las stores o el estado en impuestos es otro tema que no tiene que ver con Unity.

  • @worlded8036
    @worlded8036 ปีที่แล้ว +9

    Mi pregunta es: cómo le hará la compañía de Unity para cobrar, por medio de un transacción o te lo descuenta de forma automática como si fuera un impuesto de gobierno?

    • @davidReyGD
      @davidReyGD ปีที่แล้ว

      pues hay un problema muy grande en esto, la única forma que tienen es recopilando información del sistema donde se instala... y eso choca muy de frente con toda la ley de protección de datos.

  • @nataliocorradini
    @nataliocorradini ปีที่แล้ว +2

    Es impresionante la cantidad de gente opinando en los comentarios sin haber leído la publicación, y para peor, comentando el vídeo sin haberlo visto.

  • @ekaitzsegurola9183
    @ekaitzsegurola9183 ปีที่แล้ว +14

    O fase de negacion o promo de Unity.
    Es impensable dar por bueno una medida que elimina el techo maximo de pago bajo asunciones de como ira todo (cuando el mercado de videojuegos es muy fluctuante)
    Y si tu aplicacion movil es un hit y facturas 200k con contenido de pago con 10 millones de descargas? (Cosa que puede pasar en movil sin problema)

    • @Harold-fe5bd
      @Harold-fe5bd ปีที่แล้ว +1

      Como los juegos en oferte de steam. Juegos de 30 dólares en descuento de 7 dólares, se inflan las descargas. Ahora las empresas no van a querer hacer descuentos agresivos en sus juegos

  • @samuelsebastian4767
    @samuelsebastian4767 ปีที่แล้ว +1

    Min 6:40 obvio que la erespuesta es SI ,por el único motivo que esto se puede repetir en cualquier momento, pueden cambiar sus políticas siempre que quieran sin aviso previo afectando a todos los juegos que hayas echo previo a los cambios, por seguridad jurídica, y aumenta todavía mas la inseguridad cuando son ellos los unicos con la información de cuantas veces se instalan los juegos dato importantísimo por el que te van a cobrar si eres desarrollador.

  • @ianleguizamon
    @ianleguizamon ปีที่แล้ว +4

    Ahora consulta: si quieren cancelar a una empresa podrían organizarse un grupo para instalar y desinstalar en masa su juego para que les cobren más?(?

  • @fernandom201
    @fernandom201 ปีที่แล้ว +5

    El problema es que se cobre por instalación y no por ventas, va a ser muy difícil controlar eso así como se piratean juegos, también seria posible piratear esta capacidad para hacer daño a el desarrollador.

    • @sameooyt.
      @sameooyt. ปีที่แล้ว

      Segun ya arreglaron lo de piratear pero no estoy de acuerdo q sea bueno

  • @LegendaryVenom
    @LegendaryVenom ปีที่แล้ว +5

    Gius: NO TOQUÉIS A MI COMPAÑÍA MULTIMILLONARIA

  • @rod7post
    @rod7post ปีที่แล้ว +8

    el problema empieza cuando haces los cálculos con un precio de 20 dólares para un juego, no tienes en cuenta los juegos gratuitos que ganan por publicidad o los que valen 2 dólares y así, o que hay personas que instalan docenas de veces un juego al año, que me incluyo, para los pequeños desarrollares le sale mas caro, y también porque muy pocos desarrollador pequeño cobra 20 dólares por su juegos o sus primeros juegos.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      Para un juego que viva de Ads o micropagos tendríamos que ver cuanto factura por usuario de media. Por otro lado, te instalas todos los juegos 12 veces al año? Y aunque así fuese, crees que esa es la media de TODOS los jugadores? Yo creo que ni de broma. De todas formas tienen que matizar aún como van a controlar todo eso.
      En cuanto a los pequeños devs, si tu juego vale menos de 20 dólares es probable que no ganes 200k$ al año con ese juego. Y si los ganas, aún hay mucho márgen para que salgas perdiendo. Piensa que antes a partir de 200k$ te OBLIGABAN a pagar Unity Pro. Puedes pagarlo, igual que pasaba antes, y el umbral te sube a 1M y ahí ya dudo enormemente que un juego de menos de 20€ llegue a facturar esa cifra.

    • @kevinfhj122
      @kevinfhj122 ปีที่แล้ว +1

      ​@@GiusCaminitiajá, pero se te olvida que no solo cobran por generar 200k de ganancia, te cobra por la cantidad de instalaciones

    • @oscarsalas96
      @oscarsalas96 ปีที่แล้ว

      @@kevinfhj122madre dios, eres estupido? Ve el video o lee la puta noticia.

    • @poltergeist7621
      @poltergeist7621 ปีที่แล้ว +1

      La entrada del blog original SÍ contaba las reinstalaciones en el mismo dispositivo o blundles o charity y se mofaban de ello. Ahora dicen que no. Antes decían que era 200.000 dolares O 200.000 descargas. Ahora dicen que tienen que ser las 2 a la vez. Antes decían que los juegos de web que se ejecutan dentro del navegador también contaba como instalación las veces que hacías F5 (no es broma). Ahora dicen que no. Dicen que saben como diferenciar piratería o no por cómo gestionan los anuncios. Patético y mofante. Han admitido que usan un spyware totalmente ilegal (porque en las condiciones de uso no aparece) que es el que cuenta las instalaciones, por lo que tienes que estar 100% conectado online. Además han cambiado los términos y condiciones de las versiones anteriores de Unity a los nuevos, cosa que es tremendamente ilegal, al menos en la UE. Unity ha perdido toda credibilidad. Quieren que Microsoft, Playstation, Steam, etc asuman todos los pagos (impuestos) por instalación si tienen juegos en Game Pass, PS Plus, etc donde hay decenas de millones de usuarios que pueden descargar el juego u borrarlo a la media hora y volverlo a reinstalar en otros dispositivos diferentes que tengan. Una locura que va a repercutir en que las editoras no quieran financiar a desarrolladores que usen este motor porque no van a perder dinero obviamente o van a tener que incrementar los precios de los juegos indies, y va a hacer que los servicios de suscripcion y streaming en la nube retiren y no acepten más juegos con Unity (especialmente afectando a indies). Pero qué esperar de un ex-CEO de EA que quería cobrar 1 dolar por cada recargar del cargador que hicieras en el Battlefield 3 y decía que las empresas y devs que no persiguieran los micropagos como principal objetivo en sus juegos eran "put-os re-tr-asad-os". Solo espero que Nintendo les demanden (ya que tienen los mejores abogados de la industria y varios juegos usando este motor) porque acaban en bancarrota que es lo que se merecen.

  • @piramedhead4089
    @piramedhead4089 ปีที่แล้ว +2

    A partir del 1 de enero de 2024, La cuota Unity Runtime Fee cobrará 0,20 dólares por cada instalación del juego. Esto afecta a aquellos que emplean tanto Unity Pro, Unity Enterprise, Unity Plus e incluso a Unity Personal.
    Una empresa nunca va a ganar menos, siempre va a tratar de sacar más dinero, es una estrategia para sacar más dinero

  • @axelpessini1270
    @axelpessini1270 ปีที่แล้ว +5

    A ver si entendí lo que explicás , si no tienes éxito no te afecta , pero si tienes éxito si ? ._. XD

  • @RobertoCarlosVazquez
    @RobertoCarlosVazquez ปีที่แล้ว +16

    Wow. Increíble. Te felicito en sobremanera por tu explicación.
    Vos como desarrollador indie, ya tenés todo perfectamente claro en pocas horas lo que nos anunciaron hace algunos meses desde Unity y que los contadores y personal que trabaja para empresas como para la que orgullosamente trabajo desde hace dos años, no pudieron entender y por eso comenzamos a migrar a otro motor. De haber visto tu vídeo antes, habría objetado la migración de inmediato.
    Lástima que omitiste un detalle que fue lo que nos alarmó a todos inicialmente (incluso antes del anuncio de esta barrabasada por parte de Unity). La venta "masiva" de acciones por parte del CEO antes del anuncio quien resulta ser, ex CEO de una empresa conocida por su abuso al consumidor y que no puedo nombrar. Ahora, cómo están las acciones de la mencionada empresa? Exacto...
    Esto realmente va a beneficiar a indies? No los beneficia ni perjudica de hecho. Pero si perjudica al mercado de streaming por motivos que ya se han mencionado en muchísimos comentarios según veía aquí mismo.
    Por otro lado, Unity está negociando con empresas una comisión reducida a cambio de publicidad, comisión que indies con grandes descargas no podrán pagar.
    También, debes recordar que esto es retroactivo a 12 meses si mal no recuerdo. Hay mucha información que está publicada pero, hay otra que se dio a las empresas involucradas y que no se puede divulgar pero, no. Esto no beneficia a nadie, sólo a Unity.

    • @ElHongoVerde
      @ElHongoVerde ปีที่แล้ว +6

      😂😂😂 Tal cual! Jajajaja

    • @lopezcr0202
      @lopezcr0202 ปีที่แล้ว +1

      y desde ya el mas afectado es el mismo unity, la gente se va a cambiar de motor de desarrollo y se les va a acabar el negocio

  • @fredymendoza8506
    @fredymendoza8506 ปีที่แล้ว +2

    Algo interesante pero absurdo también. No solo se tiene que pagar por cada instalación, si o si necesitas Unity pro a partir de 200k. ¿No leiste bien? No es como que eligas solo pagar por cada instalación y no pagar unity pro, son las dos cosas. Obviamente Unity no quiere ganar menos quiere ganar mas, eso es obvio.

  • @mcmillsvlog
    @mcmillsvlog ปีที่แล้ว +2

    Según lo que he leído "Este sistema no sustituye a las suscripciones, sino que se suma al dinero que ya se estaba cobrando por el uso del software" lo que han hecho es eliminar la suscripción plus, haciendo que sea mucho más caro eliminar la marca del inicio de Unity de los juegos.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      Unity NO va a obligarte a pagar unity Plus/Pro como hasta ahora, como puedes ver en el primer párrafo de la sección "Flexibility and discounts for Unity Personal, Pro, and Enterprise" aquí: blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates?
      Además no tendría sentido que fuese así ya que a partir de los 200k$ habría que pagar unity Pro, por lo que toda la sección de la tabla que hace referencia a Unity Personal no tendría ningún sentido siendo el umbral mínimo de 200k$.

    • @mcmillsvlog
      @mcmillsvlog ปีที่แล้ว +2

      @@GiusCaminiti No obligan a pagar una suscripción, pero si presionan con diferentes descuentos del nuevo importe por instalación. Además si nos enfocamos solo en el nuevo importe, esto casi penaliza las actualizaciones de los juegos y elimina algunas ventajas del formato electrónico con respecto al formato físico, haciendo que solo el mero hecho de vender una copia suponga un coste al estudio, es verdad que las comisiones que se llevan cada store también se podría considerar un coste indirecto, pero esto ya es un coste directo. A mí como artista 3D no me debería afectar tanto, ya que no tengo pensado crear un juego por mi cuenta, pero si el resto de estudios deciden cambiar de motor, eso también me afecta ya que actualmente trabajo con Unity y Blender constantemente. Definitivamente tendré que utilizar Unreal en mi tiempo libre desde ahora, pero si el actual exCEO de EA sigue en Unity company, tendré que dedicar cada vez más tiempo a otros motores.

  • @yicksonramirez8080
    @yicksonramirez8080 ปีที่แล้ว +16

    Si alguien quiere hacerle mala vida a un del, se monta una maquina virtual y que instale el juego, y haga ese mismo proceso mediante un script, llegando a ese límite, sigo viendo a Godot como muy buena opción para los desarrolladores

    • @alexby2600
      @alexby2600 ปีที่แล้ว +4

      Yo pensé en el mismo proceso pero con contenedores de docker ,es muy bestia la que se puede armar por estas políticas hechas sin nisiquiera hablar con la comunidad

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว +4

      Van a controlar todos los casos de fraude, y más les vale o ahí sí que se iría todo el mundo, obviamente.

    • @Cracklos20
      @Cracklos20 ปีที่แล้ว +10

      @@GiusCaminiti Unity: Trust me bro

    • @negisensei02
      @negisensei02 ปีที่แล้ว +4

      @@GiusCaminiti Literalmente se complicaran la vida para ver caso por caso de algo que no hacia falta antes, y bueno John Riccitiello estaba tan confiado en esto que vendió miles de acciones antes del anuncio. así que parece mas la decisión tonta de un CEO incompetente que un "plan para mejorar las cosas"

    • @poltergeist7621
      @poltergeist7621 ปีที่แล้ว +3

      La entrada del blog original SÍ contaba las reinstalaciones en el mismo dispositivo o blundles o charity y se mofaban de ello. Ahora dicen que no. Antes decían que era 200.000 dolares O 200.000 descargas. Ahora dicen que tienen que ser las 2 a la vez. Antes decían que los juegos de web que se ejecutan dentro del navegador también contaba como instalación las veces que hacías F5 (no es broma). Ahora dicen que no. Dicen que saben como diferenciar piratería o no por cómo gestionan los anuncios. Patético y mofante. Han admitido que usan un spyware totalmente ilegal (porque en las condiciones de uso no aparece) que es el que cuenta las instalaciones, por lo que tienes que estar 100% conectado online. Además han cambiado los términos y condiciones de las versiones anteriores de Unity a los nuevos, cosa que es tremendamente ilegal, al menos en la UE. Unity ha perdido toda credibilidad. Quieren que Microsoft, Playstation, Steam, etc asuman todos los pagos (impuestos) por instalación si tienen juegos en Game Pass, PS Plus, etc donde hay decenas de millones de usuarios que pueden descargar el juego u borrarlo a la media hora y volverlo a reinstalar en otros dispositivos diferentes que tengan. Una locura que va a repercutir en que las editoras no quieran financiar a desarrolladores que usen este motor porque no van a perder dinero obviamente o van a tener que incrementar los precios de los juegos indies, y va a hacer que los servicios de suscripcion y streaming en la nube retiren y no acepten más juegos con Unity (especialmente afectando a indies). Pero qué esperar de un ex-CEO de EA que quería cobrar 1 dolar por cada recargar del cargador que hicieras en el Battlefield 3 y decía que las empresas y devs que no persiguieran los micropagos como principal objetivo en sus juegos eran "put-os re-tr-asad-os". Solo espero que Nintendo les demanden (ya que tienen los mejores abogados de la industria y varios juegos usando este motor) porque acaban en bancarrota que es lo que se merecen.

  • @ColladoG
    @ColladoG ปีที่แล้ว +3

    Parece que esto jodera principalmente al mercado movil, porque ahi si que es muy común tener muchas mas descargas que dinero ganado.
    Además, que Unity pueda cambiar de manera retroactiva este tipo de cosas me da muy mal rollo

    • @LuisAlbertoLaverde
      @LuisAlbertoLaverde ปีที่แล้ว

      yo creo que afectaria mas a la realidad virtual, un 70% del desarrollo para realidad virtual y realidad aumenada se hace con ese motor

  • @braveitor
    @braveitor ปีที่แล้ว +11

    En el caso práctico que has explicado al principio has pasado por alto que si se venden 10.000 copias para conseguir el importe que decías, no se tendría que pagar NADA a Unity puesto que aunque se instale cada uno 1, 2 o hasta 19 veces el juego (que ya es) no cumpliría la parte de 200.000 instalaciones, así que el caso de tener que pagar es aún más extremo.

  • @PSAGameplay
    @PSAGameplay ปีที่แล้ว +2

    5:03 ¿Qué empresa factura más de 1 millón de euros utilizando Unity?

  • @warzmik
    @warzmik ปีที่แล้ว +1

    Como sera con las devoluciones, claro un usuario compra el juego, lo instala, cobran a la desarrolladora, lo devuelve... entonces ahí como seria? devuelven ese dinero? por que al final no es una venta y depende del caso, pueden llegar a ser significantes las devoluciones.

  • @poltergeist7621
    @poltergeist7621 ปีที่แล้ว +8

    La entrada del blog original SÍ contaba las reinstalaciones en el mismo dispositivo o blundles o charity y se mofaban de ello. Ahora dicen que no. Antes decían que era 200.000 dolares O 200.000 descargas. Ahora dicen que tienen que ser las 2 a la vez. Antes decían que los juegos de web que se ejecutan dentro del navegador también contaba como instalación las veces que hacías F5 (no es broma). Ahora dicen que no. Dicen que saben como diferenciar piratería o no por cómo gestionan los anuncios. Patético y mofante. Han admitido que usan un spyware totalmente ilegal (porque en las condiciones de uso no aparece) que es el que cuenta las instalaciones, por lo que tienes que estar 100% conectado online. Además han cambiado los términos y condiciones de las versiones anteriores de Unity a los nuevos, cosa que es tremendamente ilegal, al menos en la UE. Unity ha perdido toda credibilidad. Quieren que Microsoft, Playstation, Steam, etc asuman todos los pagos (impuestos) por instalación si tienen juegos en Game Pass, PS Plus, etc donde hay decenas de millones de usuarios que pueden descargar el juego u borrarlo a la media hora y volverlo a reinstalar en otros dispositivos diferentes que tengan. Una locura que va a repercutir en que las editoras no quieran financiar a desarrolladores que usen este motor porque no van a perder dinero obviamente o van a tener que incrementar los precios de los juegos indies, y va a hacer que los servicios de suscripcion y streaming en la nube retiren y no acepten más juegos con Unity (especialmente afectando a indies). Pero qué esperar de un ex-CEO de EA que quería cobrar 1 dolar por cada recargar del cargador que hicieras en el Battlefield 3 y decía que las empresas y devs que no persiguieran los micropagos como principal objetivo en sus juegos eran "put-os re-tr-asad-os". Solo espero que Nintendo les demanden (ya que tienen los mejores abogados de la industria y varios juegos usando este motor) porque acaban en bancarrota que es lo que se merecen.

  • @crisdarklightning
    @crisdarklightning ปีที่แล้ว +5

    Considero que eres un desarrollador razonable y con animo de alimentar la discusion te planteo varias dudas que aun me quedan:
    1. Como empresa, como puedes confiar en un motor donde, si esto finalmente ocurre, te pueden cambiar las reglas de juego en cualquier punto en el futuro? (va ligada a la siguiente pregunta)
    2. La parte de aplicar estas nuevas normas , de forma retroactiva, es esto realmente etico, legal?
    3. Hiciste cuentas de un caso standard, pero he visto (sin mucho detalle tengo que decir) ejemplos en TW donde efectivamente hacian cuentas y los numeros quedaban en rojo, bajo esa perspectiva, que podriamos concluir?
    4. Por que se ve que abundan casos de empresas medianas/indies, que amenazan con dejar de usar unity (o incluso amenazan con borrar sus juegos para 2024) si el impacto realmente lo verian las empresas con ganancias mas altas? (que pensaria no es el caso para estas otras empresas)
    De antemano muchas gracias.

    • @davidReyGD
      @davidReyGD ปีที่แล้ว

      Te olvidas de lo más importante, ¿Cómo recopilarán información de las instalaciones del usuario? Esto hasta puede constituir delito si el usuario final no es advertido.

    • @F_U
      @F_U ปีที่แล้ว

      1. Ellos tienen derecho a subir los precios si lo ven necesario, puedes dejar de usarlo si no estas de acuerdo. Pedís usar el motor y todas las mejoras que vayan haciéndole gratis para siempre.
      2. Si. Si sus tarifas suben no es justo que Genshin Impact siga pagando lo mismo que antes mientras se sigue beneficiando de las mejoras del motor.
      3. No hay ni un solo caso en el que pierdan dinero, los que afirman lo contrario usan números falsos. Por ejemplo DaniDev que decía que le debería a Unity 5M$ pero en realidad no porque sus juegos generan 0$.
      4. Porque son idiotas como DaniDev.

  • @cristianmonroy3905
    @cristianmonroy3905 ปีที่แล้ว +3

    Vamos yo no creo que halla alguien que solo halla instalado 1 vez un juego de Unity y ahí es donde esta el mayor problema y ahí es donde surgía el miedo por las instalaciones piratas, ya que si alguien pirateaba un juego es porque es demasiado caro, y ahí se le podía elevar el número de instalaciones.
    Precisamente se necesita saber como detectaran lo de las instalaciones, porque digamos que un juego tiene un millón de descargas pero solo ha generado entre 10 a 150 mil dólares
    ¿como estoy seguro que Unity no vaya a emprender acciones en mi contra por lo sospechoso de la situación?
    ¿Como se asegurara que realmente es un juego gratuito y no esta ganando algo por detrás como con un patreon que genere digamos 30 mil por mes pero ofrezca el juego de manera gratuita?
    Además ¿Como sabre cuanto será el aumento progresivo de esta cuota en años o meses posteriores o si bajaran el umbral a menos de 200 mil dólares o el umbral de descargas?
    Aunque lo explica bien las explciaciones de Unity generan mas dudas que respuestas ,ya que por donde se vea la medida es demasiado controladora y mas que animar a crecer a los pequeños y medianos dev parece estar diciéndole que no lo hagan , o al menos no en su plataforma

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      - De media, los usuarios tendrían que instalar el juego unas 40 veces al año para que empiece a dar pérdidas.
      - Un juego que genere de 10 a 150mil dólares no paga nada porque se empieza a pagar A PARTIR de los 200k (sin retroactividad)
      - Por que iba a emprender contra ti Unity?
      - Existe o ha existido nunca ese caso del Patreon que planteas?
      - Tienes miedo a que modifiquen la cuota arbitrariamente, pero eso ya lo podrían haber hecho ahora con los umbrales de Unity Plus/Pro. De heco el precio de estas licencias ha ido cambiando, y no ha muerto nadie.
      - Y sí, Unity aún tiene que aclarar muchas cosas pero ya con la info que hay la gente se está montando unas pajas tremendas.

    • @cristianmonroy3905
      @cristianmonroy3905 ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti - Digamos que por alguna actualizacion de windows, de unity o algún complemento de tercero tengo que reinstalar un juego, no sirve, voy a ver tutoriales toda la tarde y sigue sin servir y ya lo resiéntale 7 veces, formateo y a la 8-9 ya sirvió. Ahora imagine que eso le pasa a la tercera parte de las personas que han descargado su juego... eso ya es significativamente grande.
      - Aunque no fuera retroactivo no quita el hecho que tarde o temprano va a llegar al umbral de las 200 mil descargas o los 150 mil , porque simplemente un juego de 1-2 dólares con 200 mil descargas va a pagar , porque va a pagar aunque no se cuamplan ambas condiciones al mismo tiempo o los gane inmediatamente.
      - ¿Por que iba a emprender contra ti Unity? No se creo que para sostener su negocio, de lo contrario no tendría que emprender las acciones que han tomado. Para una empresa un usuario siempre es mas fácil que le deba y primero cobra y luego averigua.
      - No sabría en que porcentaje exactamente seria, pero si que debe ser una parte muy importante de desarrolladores, que ya sea como equipo o de manera individual obtienen su apoyo de Patreon y ahí es donde habría una laguna legal del asunto que muchos tratarían de aprovechar si no lo han hecho.
      - Obvio que voy a tener miedo si cambian de manera radical la cuota. por donde lo vea era mas fácil que subieran sus precios y seguir con el mismo modelo para pagar a final de año o quizá cada bimestre pero ahora se metieron en un esquema diferente que ni siquiera ellos saben bien como vana implementar, por ahi habia un comentario de un disque trabajador de Unity que dice que la razón por la cual no seria inmediato este cambio es porque ni ellos mismo saben como harán para ver el asunto de las instalaciones, pero que estaban seguros que en el peor de los casos contarían menos instalaciones de las que realmente son ... con esos comentarios y que ellos mismo han dado marcha atrás es difícil confiar en alguien para hacer un trato.
      - Como usted dice hay gente que se monta tremendas pajas mentales y siguen defendiendo un sin sinsentido como este cuando muchos desarrolladores han avisado de los riesgos en base a sus estadísticas.
      - ¿En verdad cree que con 20-40 centavos de dólar podrá mantenerse una compañía que le paga mas a los ejecutivos que a los desarrolladores? obvio que no y eso implica que tendrán que subir la cuota exponencialmente sino les diera resultados en el corto plazo

  • @Exirens
    @Exirens ปีที่แล้ว +2

    Que pasará con las keys que compran y se venden? que pasará si un grupo de gente decide reintalarse continuamente un juego para joder a una compañia? como diantres piensan calcular el numero de instalaciones o las ganancias de los juegos?????

  • @soulless755
    @soulless755 ปีที่แล้ว +1

    Entiendo que: bueno, malo o justo; todo dependerá del sistema de cuenta de instalaciones (no creo que se vayan a prestar a manipular para cobrar más). Y si las actualizaciones (sobretodo en móviles) van a contar como instalación o no.

  • @McNolo_22
    @McNolo_22 ปีที่แล้ว +1

    En Unreal no pagas nada hasta que pases del millón de dólares y después de pasar vas a pagar el 5% por lo que generes a partir del millón, es decir, por el primer millón nunca vas a pagar nada, es libre.

  • @LuismyRayquaza
    @LuismyRayquaza ปีที่แล้ว +2

    Entonces me estas diciendo que el ex ceo de EA que insultaba a los que no le metian microtransacciones a sus juegos y queria cobrar por recargar las armas en um juego, en realidad en este caso no fue un avaricioso inhumano sin corazon que solo queria aprovecharse de su publico de manera abusiva???????

  • @1TZAH
    @1TZAH ปีที่แล้ว +2

    Tu crees que el tipo que quería cobrar $ por cada recarga en el battlefield te va a contar solo 5 instalaciones por venta? hay que ser muy....

  • @SamuelSilva-nm7qb
    @SamuelSilva-nm7qb ปีที่แล้ว

    cuando un costo a tu cargo es transparente, es decir, eres capaz de poder predecir con cierta precisión el valor final de cobro, no me parece errado, pero en este caso los desarrolladores en su mayoría creo que no tendrán esos antecedentes, por lo cual, el cobro que pudiese ser cargado será complementamente manipulado por Unity (entendiendose por manipulado a su algoritmo, no que vayan alterar los cobros), así que los desarrolladores estarían expuestos a sobre cobros improcedentes por mal calculo o mala implementación del algoritmo.. no me parece menor este tema.

  • @kjxzw
    @kjxzw ปีที่แล้ว +3

    Mi preocupación es otra, hay empresas anunciando que retirarán sus juegos de las tiendas para que no les cobren, imagino que cambiaran de motor, pero que pasara con el juego que yo compre ya no podré volver a instalarlo entiendo que lo desabilitaran para que no les cobren a la compañía desarrolladora 😢

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      Dudo enormemente que ninguna empresa vaya a retirar sus juegos, así que por ahora no te preocupes!

  • @Guardabarranc
    @Guardabarranc ปีที่แล้ว +1

    Si no Género ni 5,000 dólares, es más nunca e ganado por mis juegos, sigo igual no hay que pagar.
    Hasta que por fin tenga éxito con algo y género más de 200.000 hasta ese momento tengo que pagar. ????

  • @Camtrack
    @Camtrack ปีที่แล้ว

    lo que faltaba por escuchar , la incertidumbre siempre es mala , tu no sabes que beneficios vas a obtener por instalación, que planificación vas a hacer asi, que se cobren un porcentaje de beneficios

  • @lm3d
    @lm3d ปีที่แล้ว +1

    No podés defender esto... Entiendo que intentes defender tu negocio, pero incluso vos estás salteándote medidas de la cláusula. La mayoría no vamos a suponer que Unity haga bien las cosas, sabemos como termina esto, incluso más con la carrera del CEO que está al mando.

  • @MCB3D
    @MCB3D ปีที่แล้ว +2

    min 7:37 entiendo que estes enamorado de Unity, y que es tu zona de confort, si a ti te convence, adelante, pero tu mismo has contestado sinceramente a la pregunta

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      En Unreal pagaría 0€ pero sabes qué? En Unity también pago 0€ 😎

    • @MCB3D
      @MCB3D ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti , toda la razón, y el 99% que vemos tu canal, como has dicho, dudo que vendamos mas de 200k en videojuegos, y lo más seguro que así siga siendo, el tema está, en que si ahora hago un videojuego y por aquellas, pega el pelotazo, en unreal hasta el millon no tienes que pagar, y en unity empezarias a pagar a los 200k, por lo que simplemente por eso, si voy a desarrollar algo, lo haré en unreal,ya que si por una de aquellas mi juego triunfa, tengo mas margen de ganar dinero con Unreal que con unity, sin contar, que si ya es dificil vender 200k, mas dificil es vender 1 millon, 5 veces más, puestos a triunfar, prefiero hacerlo en un motor que me dé mas margen.
      Un saludo maestro Gius!!!

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      @@MCB3D si Unreal se adapta a tus necesidades genial, es un win-win!

  • @seyisland
    @seyisland ปีที่แล้ว +6

    Todo bien...solo falta ver como van a hacer para trackear las ventas y si eso va a cumplir la legislación de todos los países. Va a ser divertido😂

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว +3

      Ya, sobre eso tendrán que ir dando algo más de información. De todas formas no creo que hayan anunciado esto si no lo tuvieran ya más o menos mirado.

    • @jerson.romantico.1521
      @jerson.romantico.1521 ปีที่แล้ว +3

      Buena suerte llegando a mi pais a demandarme por piratear su sistema , ni windows ha hecho algo asi y es mucho mas importante 1 unity 😆

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว +2

      @@jerson.romantico.1521 Nadie te va a demandar, simplemente tu instalación pirata no contará como instalación. Y por cierto, está muy bien eso de decir que defiendes el consumidor pero por otro lado hablas de piratear juegos. Menudo crack.

  • @Delfar
    @Delfar ปีที่แล้ว +2

    Gracias por la aclaración, porque está todo twitter revuelto pero nadie me sabía explicar el cambio

  • @revotiva
    @revotiva ปีที่แล้ว +2

    Yo pagaba Plus para remover el logo , pero tendria ahora q gastar 2k para hacer eso.

  • @lightbug6103
    @lightbug6103 ปีที่แล้ว

    6:23 Es que ni siquiera el desarrollador se puede dar cuenta de eso, lo que significaría que toda la responsabilidad queda en manos de Unity, que por cierto tiene 0% interes en recibir menos dinero.
    Ejemplo: Unity recibe 10 nuevas installs, y tú (como desarrollador) sabes que se vendieron 2 copias nuevas del juego (steam, epic, etc). Pregunta: ¿Cuántas de estas instalaciones fueron válidas (ej. en diferentes dispositivos), cuántas fuera no válidas (ej. en un mismo dispositivo), y cuántas piratas?
    Basicamente, el "trust me bro" es lo único que diferencia la paz mental de la locura.

  • @albertochinitas
    @albertochinitas ปีที่แล้ว

    Creo que no estas siendo acertado, quiza se ajuste a tu modelo de negocio , pero en los videojuegos hay muchos tipos de monetizacion, algunos mas rentables y otros menos en cuanto a numero de instalaciones, pero pongo un ejemplo simple.
    Ingresas 200.000 con un juego movil por anuncios que tiene 1 millon de descargas, quitando el install thresold (aunque tampoco indica que vaya por tramos y este extento) se queda en 800.000 instalaciones, 800.000*0.20 = 160.000 que tienes que pagar a unity, te quedan 40.000 para afrontar gastos, impuestos, salarios.....
    Y aun en el modelo de cobro por venta tampoco pueden distinguir si es pirata o no, vamos si tuvieran un metodo infalible para ello se acabaria la pirateria.

  • @kingkonork2641
    @kingkonork2641 ปีที่แล้ว +1

    La verdad es que explicado así no parece algo tan grave. Creo que han fallado totalmente a la hora de comunicarlo desde la empresa. Veremos qué pasa

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      Totalmente, la comunicación ha sido nefasta y aún faltan cosas por aclarar.

  • @markendev
    @markendev ปีที่แล้ว

    Totalmente de acuerdo contigo, la mayoría de la gente está poniendo el grito en el cielo sin saber lo que dicen. La mayoría de devs salen beneficiados, y los casos extremos se pueden negociar individualmente con Unity. Por otra parte la gente que dice que hay que pasarse UE no sé si saben que UE también cobra a los devs...

  • @Dirigenius
    @Dirigenius ปีที่แล้ว +2

    La cosa que ha cambiado las condiciones de forma retroactiva. Lo que provoca desconfianza pues te puede cambiar las condiciones en cualquier momento de lo que ya has aceptado y las tarifas sin más. Además desaparece el Unity Plus, lo que perjudica a desarrolladores indie pequeños y medianos, para quitar el logo de Unity en vez de 400€ anuales ahora deberán pagar el PRO.
    En cuanto a que no tendrán en cuenta instalaciones piratas, eso es imposible que lo puedan averiguar sin ser completamente intrusivos en el ordenador del usuario y sin violar su privacidad.

  • @ventsito69
    @ventsito69 ปีที่แล้ว +1

    Solo el tiempo dira que pasa, esperemos sea coml tu dices y no alla tantos problemas pero igual hay que andar con ojo, a ver si se retractan o no

  • @javiercolinacatalurda9644
    @javiercolinacatalurda9644 ปีที่แล้ว

    El mayor problema no es el costo ya q uno sabiendo los costos es q determina si es viable o no un proyecto...el tema grave es la confianza, si te cambian las reglas de forma incluso retroactiva no hay mucho margen, da para pensar q en u futuro puedan hacer otro cambio y te afecte por más q aceptaste términos y condiciones distintas cuando instalaste el motor (cosa q debería ser ilegal, la retroactividad debería ser ilegal)

  • @voxeltower3490
    @voxeltower3490 ปีที่แล้ว

    No veo correcto que se le cobre exactamente lo mismo a un dev que vende el juego a 1 euro que a un dev que vende el juego a 60. Las instalaciones no es una buena medida para calcular el pago, mires por donde lo mires y hagas los cálculos que hagas, no es justo. Es como si steam te cobrase 20 céntimos por cada persona que instala tu juego, en vez del porcentaje que se lleva de las ventas. Es lo mismo.

  • @meganek0597
    @meganek0597 ปีที่แล้ว +1

    Por favor gente, busquen otro video para informarse, porque lo que dice esta persona es una barbaridad.
    Este cambio es una puñalada en la espalda a jugadores, desarrolladores y publicadores por igual.

  • @izan307_YT
    @izan307_YT ปีที่แล้ว +1

    ENTONCES ESO SIGNIFICA QUE MI JUEGO NO TENDRÁ QUE COBRAR PORQUE LITERAL NO PUEDES COMPRAR EN EL????!!?!

  • @Dirigenius
    @Dirigenius ปีที่แล้ว

    Otra cosa, eso de que pagas menos es mentira, porque en ningún momento han dicho que la suscripción anual la vas a dejar de pagar, la vas a seguir pagando, y encima pagas por instalación si superas sus limites. EJEM EJEM

  • @slunslunisas2812
    @slunslunisas2812 ปีที่แล้ว +2

    Bueno y cuánto te pagaron?

  • @juanmigueldelgadogarcia9070
    @juanmigueldelgadogarcia9070 ปีที่แล้ว +2

    Lo gordo que te has dejado fuera es la retroactividad de esto, y que una vez han hecho esto, ¿Que será lo próximo? Yo estoy ya investigando otros motores como O3DE, verde si pero apache 2.0

  • @Gytrio
    @Gytrio ปีที่แล้ว +3

    El otro problema que pocos hablan es que si ellos pueden ver cuantas veces se instala un juego y en base a eso te cobran los 0.20, quien te asegura que el sistema funcione bien?(Además que es invasivo)
    Recordemos que hay empresas que su sistema de anti-cheat tardan en arreglarlo a propósito para que despues puedan banear cuentas que usan hacks y que estos vuelvan a comprar el juego(ej: EFT)

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      Si el sistema funciona mal la gente dejará de usar Unity y la empresa quiebra. O sea si la gente a la que le beneficia todo esto se está quejando porque sí, imagínate si realmente se ponen a inventarse estadísticas para robarte dinero.

    • @ventsito69
      @ventsito69 ปีที่แล้ว

      ​@@GiusCaminitiliteral cavarian más rápido su tumba

    • @BlockiestfiberMax
      @BlockiestfiberMax ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti Viendo lo que dijiste a lo ultimo, ahora me pongo a pensar en la estrategia del desarrollador de cult of the no se que xd, que puso que vallan a comprar el juego por que en enero de 2024 lo borraremos, me suena a estafa tambien, osea se estan beneficiando y la gente cae y compra el juego pensando que ya no estara mas y la desarrolladora estaria ganando muchos dolares ahora mismo, que hdps que son

    • @Harold-fe5bd
      @Harold-fe5bd ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti Y por qué confias que unity lo hará bien? Ellos NO tienen forma de hacer un sistema que registre las descargas correctamente. Los únicos son las tiendas, como Steam o Epic. Pueden corroborar que un usuario tiene el juego adquirido legalmente, lo instaló, lo probó x horas y ya. Unity por más que se esfuerce siempre va a haber algún hacker que pueda burlar su sistema usando una máquina virtual y VPNs

  • @IronMan0-h6j
    @IronMan0-h6j ปีที่แล้ว

    Lo que no me gusta de Unity es su intromisión, en literal mi juego mi código, no es de ellos, no deberían de estar cambiado demasiado las políticas, es como que ellos se sienten dueños de mi código, esta bien pagar una licencia, pero hasta ahí, y no exagerar con los pagos e intromisión absurda o voraz, es como que adobe me dijera que tengo que pagar las visualizaciones de mi video, cada que alguien vea mi video

  • @eduardovarela4176
    @eduardovarela4176 ปีที่แล้ว +1

    Con el tema del logo que pasa, hay que pagar el pro para quitarlo? Y No sabemos si va haber más cambios que nos perjudiquen

  • @franky0356
    @franky0356 ปีที่แล้ว +3

    Perdon no nos habiamos dado cuenta que el cambio era bueno y todos los estudios que han anunciado el retiro de sus productos de las tiendas ,detenido desarrollos,retrasado sus juegos ,mostrado su rechazo absoluto a estas nuevas imposiciones de Unity solo son unos alarmistas que no contemplaron el punto de vista que planteas,que tontos son ,estan perdiendo tiempo y muchisimo dinero ,por no sacar bien las cuentas. 🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️
    Fuera del sarcasmo que espero que no se haya notado *guiño* *guiño* ,hay que tener más tino al hablar de este tipo de temas y plantear todas las aristas.Que esto no ha generado el REPUDIO de toda la comunidad gamer porque la gente sea imbecil y no sepa leer o porque "no va a afectar a estudios pequeños" ,sino porque esto es directamente un atropello tanto a desarrollodores como consumidores y esto es sino escala a un fraude ,ya que el "angelito y nada avaricioso" CEO de Unity vendio varias de las acciones compañia dias antes de anunciar la burrada del año,sabiendo que iba a su1c1d4r la empresa con su anuncio .

  • @slunslunisas2812
    @slunslunisas2812 ปีที่แล้ว

    Creo defender este tipo de practicas es como lo que paso con los online de consolas y que al dia de hoy aun asi se caen servidores o aceptar las lootboxes, ya mejor di que te pagaron para defenderlos porque solo falta que nos cobren por instalar o tener el juego almacenado en nuestra cuenta y los defiendas

  • @antonioo3484
    @antonioo3484 ปีที่แล้ว

    por como yo lo veo, no es tanto el tema de dinero y esas cosas, si no la desconfianza que esto esta generando, porque son cambios de noche a la mañana y a todos los pillo de imprevisto

  • @revotiva
    @revotiva ปีที่แล้ว +1

    La cosa es que se perdió la confianza hacia el Unity, si hoy van a cobrar retroactivamente, probablemente en el futuro vaya hacer cambios nuevamente.

  • @leonardofarinadavid
    @leonardofarinadavid ปีที่แล้ว +1

    Che todo bien con vos 👍🏻 pero Unity cambio lo que dijo 3 veces jajajajaja xD
    Al principio dijeron que si pasaban las 200k descargas. Después que si tenías 200k$ vendiendo el juego. Y después mostraron esa tabla. No tiene ni pies ni cabeza. Al principio dijeron que todas las instalaciones iban a contar (hasta las de los juego pirateados 😂) y después dijeron que solo las nuevas.
    Más allá de cuál va hacer el actuar de Unity acabo con toda o la poca confianza que quedaba.
    Realmente una lástima 🥲

    • @oscarsalas96
      @oscarsalas96 ปีที่แล้ว

      Totalmente falso, todas estas normas estuvieron claras de comienzo y fueron los medios que dieron mal cobertura por click bait.

  • @NBsTube
    @NBsTube ปีที่แล้ว +1

    voy a tratar de explicar esto porque parece que le erraste en practicamente todos los puntos:
    dejemos de lado los problemas obvios con este sistema, el hecho de hacer cambios retroactivos sobre juegos publicados o en desarrollo, lo cual debería ser ilegal, el hecho de que las instalaciones sean una forma ridicula y mágica (además de desconectada completamente del revenue real del juego) de medir esto.
    suponte que haces un buen juego independiente en Unity, un buen ejemplo en el género de supervivencia podría ser The Forest o Green Hell, que por cierto estan hechos en Unity, la complejidad de estos juegos requiere tamaños de equipo de desarrollo entre 5 y 10 , si no más.
    considerando que el salario promedio de un desarrollador de juegos SR podría ser al menos de 60k / año, estamos hablando de números entre 300k y 600k al año SOLO en salarios de devs, sin contar todos los demás roles como artistas, designers, RR. HH., marketing, ventas, etc.
    luego agrega a eso los costos de marketing, los costos de mantenimiento de servidores, hosting, los impuestos gubernamentales, los costosde alquiler de oficina y una gran cantidad de cosas para dirigir una empresa de desarrollo de juegos.
    por supuesto, luego sumar a eso 3k por seat de licencias Pro de Unity (10 desarrolladores = 30k / año en tarifas de suscripción adicionales).
    podemos decir con bastante seguridad que del primer millón de ingresos brutos, se deducen para Steam 30% además de eso, todos los impuestos, las tarifas de procesadores de pago y mucho mas.
    a partir del primer millón después de todos los impuestos y porciones de la torta distribuidas a los diferentes intermediarios y los impuestos gubernamentales, podrías terminar con $500k netos en el mejor escenario posible.
    Con esos $500k ahora hay que pagar todo lo que mencione arriba, recuerdan? salarios, oficinas, internet, computadoras para tus desarrolladores, restemosle a 500k los 800k de coste de operación.
    qué nos queda? -300k (en el mejor escenario eh!), ya estamos en rojo.
    ahora Unity quiere que les pagues 15 centavos por juego vendido (EDIT: PEOR, por juego INSTALADO) después del costo inicial de bootstrap que te dejó en valores negativos, INCLUSO después de que ya les hayas pagado por 10+ licencias Pro de Unity (efectivamente 30+k por año que representa al menos el 3+% del total ingresos brutos de tu juego).
    ¿Comienzas a ver cómo este esquema puede ser fácilmente una ruina para una empresa mediana indie? esto solo va a empeorar cuantos más desarrolladores tienes, porque aún tienes que pagar por adelantado 3k / año por cada seat, sin importar el número de ventas / instalaciones.
    Otro ejemplo: si tu juego genera 1M al año y tienes 20 desarrolladores trabajando en tu juego, eso son 60k / año por adelantado solo para la licencia Pro, eso ya es el 6% de tus ingresos. contrasta eso con el esquema Unreal del 5% recién despues de tu primer millón.

  • @Stefano-vt3sc
    @Stefano-vt3sc ปีที่แล้ว

    Me parece que lo que acá más ruido hace es el tema de cobrar por instalaciones. si hubieran dicho que por ej.. cobraban 0,20 U$D por cada juego vendido no habría tanto revuelo pero eso del tema de cobrar por instalacion... mmm... La gente se debe de estar preguntando que contemplaron ellos que nosotros no y por eso van a pensar lo peor.. A mi honestamente me suena bastante extraño esto de cobrar por instalaciones.

  • @F_U
    @F_U ปีที่แล้ว +1

    Has tenido un par al hacer esto, a Bonhoeffer no le salió bien ir contra la mayoría enfurecida xD

  • @Anzeljaeg
    @Anzeljaeg ปีที่แล้ว

    Estas mal, al momento de llegar a 200,000 en ese momento pagas los 200,000 que te loevaron a la meta de ventas y luego te cobran otra vez los 200,000 siendo total que te facturan 400,000 y la verdad esta muy agresivo

  • @manuelfedrericomasacote1463
    @manuelfedrericomasacote1463 ปีที่แล้ว

    en que beneficia? , beneficia solo a las empresas , pero los consumidores que ahora van a tener que pagar cada vez que quiera instalar , desinstalar o reinstalar el juego , despues de que ellos hayan pagado el juego , esto mas que beneficios trae perjuicios

  • @HanDuss
    @HanDuss ปีที่แล้ว

    1. Decir la plataforma morada no afecta al algoritmo
    2. Esto no es bueno para mi, imaginate que ahora nintendo o alguna empresa saque un juego en unity de una saga donde no hay transacciones, oh pero ahora si o si tienen que tener transacciones para cubrir el gasto del juego y cuantas veces sera descargado no solo ese mismo año sino también los que siguen e incluso si es un desarrollador independiente si su juego gratis llega a ser famoso ahora va a tener que deberle dinero a unity apesar de haberlo desarrollado un grupo de personas dudo que puedan manejar los gastos de una empresa

  • @capitanhotcake1378
    @capitanhotcake1378 ปีที่แล้ว +5

    Corrección: ya aclarón que no es por cada reinstalación si no por la primera, es decir que pagas $0.20 aunque hayas vuelto a descargar el juego 14 veces

    • @oxob3333
      @oxob3333 ปีที่แล้ว

      Para eso mejor haberlo puesto diferente o ANTES DE QUE LA BOLA SE HICIERA GRANDE. Con eso mejor ponerlo que seran $0.20 por copia distribuida

    • @angelmanuelroachosalcido4289
      @angelmanuelroachosalcido4289 ปีที่แล้ว +4

      instalación por equipo si yo tengo 3 pc y las instalo en las 3 van a cobrar por 3 instalaciones aunque sea la misma licencia

    • @francodegano5058
      @francodegano5058 ปีที่แล้ว

      @@angelmanuelroachosalcido4289 si

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว +2

      Y aunque fuera por instalación, si echas cuentas verás que en el 99% de los casos, cada usuario tendría que instalar el juego unas 40 veces o más para que empiece a dar pérdidas.

    • @Spiral_Arch
      @Spiral_Arch ปีที่แล้ว +1

      En realidad no aclararon sino que añadieron ese cambio luego de la infinidad de críticas que recibieron. Por eso es bueno que se les critique, para que enmienden sus errores. Y es pésimo igual que sigan con ese monto por la instalación inicial.

  • @TheAleStuffs
    @TheAleStuffs ปีที่แล้ว +2

    fanboy de unity? esta vez no estoy de acuerdo contigo

  • @cbr9731
    @cbr9731 ปีที่แล้ว

    No tomaste en cuenta el dinero que se lleva las distribuidoras y los paises por motivo de impuesto. Adicional unity ha cambiado esa tabla debido a lo que ha provocado el anuncio. Parece que no tenes el panorama completo. Solo espero que unity antes de hacer algo sepa comunicarlo mejor, un buen motor pero lastima eso de que debemos tener fe ciega en que harán las cosas bien, me recuerda a las empresas que dicen a ver le robamos a 10 personas y solo nos reclama 1 por ende nos quedamos con el dinero de las 9.

  • @vestelioncoder388
    @vestelioncoder388 ปีที่แล้ว

    Llevo ya unos años dentro del desarrollo de videojuegos y francamente no apoyo este pensamiento de "Unity es lo mejor, no salgas de unity, su calidad es buenisima, su comunidad bla bla bla". Es mediocridad pura.
    Mi consejo? ir por libre, es decir: CREAR VUESTRO PROPIO MOTOR.
    Estoy harto de leer por internet de que eso es imposible, que si C++ es "demasiado complicado". No lo es. De hecho grandes juegos indies (los de verdad) han seguido este camino y han prosperado: terraria, stardew valley, papers please, the binding of isaac, etc.
    Desarrollar tu propio motor te proporciona un control ABSOLUTO sobre el desarrollo de tu videojuego. Lograrás sacarle el 100% de su poder y además ahorrarte tasas y demás chorradas. Es tuyo y de nadie más.
    Dejad de tenerle miedo a la programación.

  • @davidReyGD
    @davidReyGD ปีที่แล้ว +1

    Esto no puede ser, no hay que suavizarlo como lo haces en el vídeo.
    Es un ROBO que pretendan cobrar por descargas, han rectificado y han dicho que sólo contará la primera... ¿Como lo harán? ¿recopilarán datos del pc donde se instala sin permiso del usuario? ¿tendrá el usuario que permitir algún tipo de recopilación de datos? ¿que pasa si alguien compra un juego en steam lo instala no le gusta y lo devuelve? ¿cómo afecta esto al mercado móvil?
    Muy mal Gius, me gusta tu contenido pero este un caso de ABUSO y que no debe pasarse por alto. No le auguro un buen futuro a UNITY si no se retractan.

  • @gabrielhempel370
    @gabrielhempel370 ปีที่แล้ว +1

    No si es malo y te lo explico gius, para muchos desarrolladores hacer un juego implica invertir dinero, y más si no estamos muy bien económicamente, aparte cuando se trata de pagar las tarifas esta implicando a darle la mitad o incluso todo lo invertido en nuestro juego a la cantidad de usuarios que lo descargaron( y eso es algo que no se puede predecir) y mas cuando se trata de personas maliciosas pasándose por otra para instalar un juego en otro dispositivo lo cual afecta mucho, o con G2A que puedes comprar una tarjeta de un juego, y este a su vez se puede duplicar o revender las tarjetas. Y otra cosa importante es el cambio de moneda en nuestros respectivos países debido a que como tal, se cobra en dólares y por lo tanto sumaria el hecho de que seria mas costoso el pago en sí.
    Si me equivoco en alguna parte de mi comentario con todo gusto estoy dispuesto a aceptar criticas constructivas.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      Salvo el tema del cambio de moneda, todo lo demás lo explico en el vídeo. Y en cuanto a la moneda, la verdad no sé que harán con eso. Sabes cuanto cuesta ahora mismo Unity Pro en algún país como Argentina? No soy capaz de encontrar esa información desde España.

    • @gabrielhempel370
      @gabrielhempel370 ปีที่แล้ว +1

      @@GiusCaminiti me aparece que esta en R$11,791(ONCE MIL, SETECIENTOS NOVENTA Y UNO) para que no te cofundas con la coma.
      En si lo que me preocupa es que si se sigue con esa dinámica pronto subirá el precio de la tarifa por lo que se multiplicaría los pagos como tal. Por el momento me quiero quedar en godot, hasta ver si se hacen algún cambio en unity por miedo a tener deudas.
      Pero como tal gracias por el comentario

    • @gabrielhempel370
      @gabrielhempel370 ปีที่แล้ว

      PSDT: tuve que usar un VPN para poder ver la pagina de unity como si estuviera en argentina.

  • @juanjosebarahona7343
    @juanjosebarahona7343 ปีที่แล้ว

    Bro... Literal el CEO vendio sus acciones antes del post y la bolsa de Unity se vino abajo, empresas con mas de >=20 desarrolladores van a abandorar no digamos el wey de Alva Majo que es un indie y los que llegaron sin saber como ☠️

  • @arielmicoli7701
    @arielmicoli7701 ปีที่แล้ว +1

    Las nuevas medidas de Unity son más ventajosas para los desarrolladores y los usuarios (???). Es una medida tan ventajosa que el Ceo vendió parte de sus acciones antes de publicar la medida(?).
    Hay algo en las conclusiones de este video que no me cierra del todo al sentido común.
    Por otro lado, como van a controlar las instalaciones? Nos van a meter un spyware cuando instalemos los juegos. Sin aclarar esto último yo ni loco me bajo el juego de nadie hecho en unity a partir del año que viene.

  • @emphyrcryptoverse137
    @emphyrcryptoverse137 ปีที่แล้ว

    pero a ver como va a ser bueno para los jugadores? si al desarrolador le cobran por descarga el desarrollador o pone ventas en el juego o quiebra. es decir los jugadores van a pagar mas y van a tener mas opciones de compra en los juegos. al ceo lo hecharon de EA queria que en batefield pagaras por la municion, si un juego de disparos teniendo que pagar por la munición.

  • @negudev
    @negudev ปีที่แล้ว +1

    Este video tiene muchos errores, no se de donde saco que los primeros 200.000 no se cuentan si precisamente ese es el limite para empezar a pagar, y eso que no perjudican los nuevos planes es una terrible apreciacion, los mas perjudicados los que estaban en el plan PLUS que passaran de pagar $400 al año a pagar $2000 al año por cada licencia del plan PRO, si Unity no recula seran muchos los que migren a otros engines, Godot, Unreal, Unigine, etc.

    • @GiusCaminiti
      @GiusCaminiti  ปีที่แล้ว

      Las instalaciones que generen esos primros 200k$ al año no se cobra, a eso me refiero. Si tu juego genera esa cifra o menos, no pagarás NADA, y solo se empieza a pagar por lo que SUPERE a esa cifra.
      En cuanto a lo del Plus, antes era obligatorio pagar Plus si ganabas más de 100k$ al año con la suma de TODOS tus juegos, ahora ya no. Y tampoco estás obligado a pagar la Pro.
      Toda esta info la saco del blog de Unity que puedes encontrar aquí: blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates?
      Hice el vídeo justamente para aclarar todas estas dudas, pero veo que ni con esas.

    • @negudev
      @negudev ปีที่แล้ว

      @@GiusCaminiti esta equivocado, todo se resume en lo siguiente, si su juego sobrepasa los us$200.000 en ingresos y las 200.000 instalaciones entonces aplica el nuevo fee y paga, en ningun momento dicen lo que ud plantea, por eso le pregunte de donde saco esa informacion, de que pagina?, si revisa su video ud dice: los primeros 200K no se toman en cuenta y hace un ejemplo con 400k (minuto 2:40) al que le resta 200k lo cual no tiene sentido, no tiene que restar nada porque los primeros $200k no estan excentos como ud dice, todo se resume en lo que dije: + de $200k y 200k instalaciones y paga y el pago no lo hace dependiendo del precio de cada juego como su ejemplo, ossea ud le ressto 200k a us ingresos de 400k para hacer el calculo de cuantas copias vendidas, en su ejemplo 10.000 lo cual es incorreco, vendio 20.000, y las ventas no representan instalacioness pero es una referencia, eso hasta que Unity decida cambiar las nuevas reglas de cobro, otro error en su video es el calculo del numero de instalaciones, segun Unity no van a cobrar las multiples instalaciones de un usuario a menos que sean en devices distintos como un PC y una consola.

  • @Colvisionsoft
    @Colvisionsoft ปีที่แล้ว +2

    Estoy en desacuerdo en que Godot Engine este muy por debajo de Unity y teniendo en cuenta que la gran mayoría de desarrolladores independientes como Alva Majo, "solo por citar un ejemplo" desarrollan títulos en 2D con cuestionable calidad grafica, pudiendo ser mas que suficiente desarrollar en Godot Engine, ya otra cosa es la flojera de aprender otro entorno de desarrollo, ademas algo no me cuadra en los cálculos, si el juego cuesta 20 Euros o dólares puede salir bien las cuentas en cuanto a cantidad de ventas pero si los juegos por ejemplo cuesta 4 dolares o menos, ya los cálculos no me cuadran bien, yo consideraría ir migrando a Godot Engine y mas teniendo en cuenta que la version 4 ha mejorado una barbaridad.

  • @franciscopanadeirobarrient1048
    @franciscopanadeirobarrient1048 ปีที่แล้ว +1

    Se respeta tu opinion solo que no estoy de acuerdo con la explicacion ya que unity la lio bien liada. Me voy a godot es la mejor opción.

  • @jordix
    @jordix ปีที่แล้ว +2

    Eres el primer TH-camr que he visto que ha comprendido el AND de las condiciones de unity 😅 (número de instalaciones y ingresos).
    Yo tampoco creo que en general vaya a ser una gran diferencia con el esquema actual, sobre todo para los free to play, cuyo coste seguirá siendo 0. En este sentido, la comunicación de Unity ha sido deplorable.
    Ahora bien, una empresa que de un día para otro te cambia las condiciones, sin consulta previa… eso es como para plantearse si seguir confiando en ella en en el futuro.

    • @Harold-fe5bd
      @Harold-fe5bd ปีที่แล้ว

      también es malo para los indies. Mira que el tipo dijo "si tienes un equipo de 10 personas, te sale más barato", pero, y si eres un equipo de 1 solo dev? como alva majo. Ahi te jodes.

  • @TITOGAMER14
    @TITOGAMER14 ปีที่แล้ว +1

    el video esta bien explicando en su mayoria, pero hubo algo en lo que se equivoco mi estimado y quiero aclararlo en este comentario, solo se cobran las instalaciones unicas, las reinstalaciones no cuentan, además, solo se cobraran las instalaciones ADICIONALES al momento en el que cumplas con la meta, con el umbral, volviendo al ejemplo que el puso, de las 10k copias adicionales (suponiendo que tu juego ya sobrepaso las 200k descargas obiamente) inclusive si los jugadores vuelven a instalar tu juego, una, tres, 10 veces las que sean, solo contaran esas 10k instalaciones, pagas tus 2k euros y listo, tampoco es una membresia, es un pago unico por usuario, que te lo cobran al mes, a menos que tu juego tenga 10k instalaciones ADICIONALES cada mes, no tendras que pagar 2k euros mensuales, solo la cantidad equivalente a las nuevas descargas, juegadores nuevos, por Dios
    Lo han dicho en el foro, en twitter y en el mismo blog de magedev lo dice

    • @Stefano-vt3sc
      @Stefano-vt3sc ปีที่แล้ว

      Es cierto lo que decis y lei que solo se cobra una única vez la instalacion en una PC ahora.. si el tipo que compra el juego tiene 3 pcs ponele... y las instala 400veces en cada pc solo te cobran 3 instalaciones (una por PC). Ahora mi pregunta es.. xq no cobran por juego vendido.. es mas simple.. Probablemente hay algo que ellos contemplaron que nosotros no y eso me parece que es lo que está generando ruido.

  • @joseavila8954
    @joseavila8954 ปีที่แล้ว

    No has entendido para nada como va a funcionar realmente y mucho menos has sido capaz de entender las enormes implicaciones NEGATIVAS que esto traerá si se implementa...