СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В SHADOW OF THE ERDTREE

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024
  • Дополнение к Elden Ring, Миядазки и ремень, стагнация идей и боль. Разбираю дополнение к последней игре From Software.
    Канал в телеграме - t.me/heartbeat...
    Группа вконтакте - needatango

ความคิดเห็น • 117

  • @ashnazgthrakatulukii1165
    @ashnazgthrakatulukii1165 3 หลายเดือนก่อน +2

    Перебивка. Отец Миядзаки перегородил ему путь к двери и сказал, что Миядзаки к друзьям не выйдет. Тогда Миядзаки начал принимать разные позы, и после Принципа регрессии его отец исчез, как статуя Радагона, но статуя Марики не появилась. (Отца после этого никто уже не видел)

  • @maxxvik2779
    @maxxvik2779 2 หลายเดือนก่อน

    Касаемо момента из видео, где показаны Липкие копья и прозвучал вопрос "как на практике их применять". Скачешь на маунте под драконом и кастуешь. Сильно помогли с Бейлом и Матерью пальцев даже без лошадки. Еще очень прикольная молитва Огненная змея - шустрые самонаводящиеся файерболы. В шляпы подсолнухам накидать самое то.

  • @Renado
    @Renado 3 หลายเดือนก่อน +1

    4:56 на самом деле такая проблема только в подземках типа кладбищ. А их у нас 2-3 штуки. В кузницах боссов нет вообще, а в тюрьмах есть горшки лифты и прочие быстрые пути обратно.
    19:01 Пришел с недофармом? Иди фарми. Пришел с непрокаченым оружием? Иди за камнями. Пришел с плохим оружием? Иди ищи оружие по лучше. И с осколками тоже самое.
    19:48 Сложность боссов поднимали и раньше, в дс3 том же. Про полоску здоровья Мидира шутить смысла нет. Сама механика была и в Секирке всеми любимой. Просто там все падало прямо с мини боссов, а тут все лежит еще ближе. Механика спорная, но цель Миядзаки с уравнением игроков она выполнила. А именно этого он и хотел, чтобы каждый игрок, новый или старый, получили челендж всей своей жизни, а не просто прогулялись от босса к боссу.
    21:05 Лично я слышал и читал другое мнение. От "Сделали 200к атак по площади без окон и теперь всем прах нужен" до "Не все могут позволить себе с 200 уровнем прийти в дополнение".
    В общем, видео неплохое. Время не зря потратил. Удачи.

  • @AntonK199
    @AntonK199 3 หลายเดือนก่อน +5

    Ну вот хз, вообще никаких проблем с осколками не испытал. К танцующему зверю, моему первому боссу, я пришел с 4я осколками, которые я нашел просто рыская по округе. Пинал этого босса длинной шпагой которая просто острая, урона наносил по 2к с копейками за окно атаки, если везло то больше. Таже песня с остальными боссами. Лично у меня прокачка была максимально плавной, к Радану я пришел с 16 осколками, которые спецом не задротил

  • @comoolix
    @comoolix 3 หลายเดือนก่อน +5

    На самом деле новые заклинания просто пушечные как по визуалу, так и по эффективности. Просто в них нужно конкретно упарываться, собирая нужные талисманы, броню, катализаторы в обе руки и т.д. Тогда их урон становится реально коллосальным. Многослойные кольца света, наносящие 4000 урона за полную зарядку, баффнутый пламенный дождь, молнии рыцаря, магия пальцев и т.д. все они сильные, но в качестве вспомогательных заклинаний не очень подходят для воина, ведь чтобы они были эффективными, как я уже сказал, для них нужен определенный шмот)

    • @wapasikawinelena822
      @wapasikawinelena822 3 หลายเดือนก่อน

      Я не думаю, что в поиске талисманов надо "упарываться", я их собрала, просто исследуя карту. Даже не помню, где нашла печать Микеллы, но с ней многослойные кольца стали какой-то имбой. Каст очень дальнобойный, дальше молнии раза в 2 летит, если не ваншотнет, то выбьет из баланса. Птицы, кажется, ваншотятся с прокаста. Ещё и маны тратит немного. Мессмеровская тема как-то не зашла, имхо, даже с его печатью по урону и пользе с Кольцами ни в какое сравнение не идёт. Так, милишник-паладин незаметно становится кастером.

    • @comoolix
      @comoolix 3 หลายเดือนก่อน

      @@wapasikawinelena822 упарываться - в плане собираться конкретно в них. Никаких баффов для ближнего боя, никаких талисманов щита и т.д.)

    • @wapasikawinelena822
      @wapasikawinelena822 3 หลายเดือนก่อน

      @@comoolix не обязательно. Я на ДЛС 50 уровней подняла, очки особо и некуда было вкладывать. 65 веры и все оружие - на веру. Без щита играла, это да, но в остальном - с оружием ближнего боя. Богохульник как основное оружие, подсолнух как дополнительное, и баффы, как полагается. Просто с печатью Микеллы, кольца шарашат прекрасно, и меч бьёт отлично. Упарываться в мага нет смысла, все и так хорошо

    • @comoolix
      @comoolix 3 หลายเดือนก่อน

      @@wapasikawinelena822 я говорю, что с магией по силе милик просто не сравнится, если полностью вложиться в касты. 5000 урона с заряженного колька света, 12000 урона с огненного дождя и т.д. Они становятся ПО-НАСТОЯЩЕМУ имбовыми, если собрать все в каст)

  • @artemrakov2630
    @artemrakov2630 3 หลายเดือนก่อน +11

    Кто что бы не говорил,а длс кайфовое)не без минсов конечно,но кайфовое)

  • @snovasdox6966
    @snovasdox6966 3 หลายเดือนก่อน +4

    Ну деревья имели адекватное количество хп, бой с ними был гораздо динамичнее и менее продолжительными, а также они не мешали изучать локацию

  • @flame_disco
    @flame_disco 3 หลายเดือนก่อน +1

    Согласен, что из прям больших локаций только одна, но в принципе и данжи поменьше достаточно интересно исследовать, в Белурате также есть ответвление, куда попадаешь через колодец, в принципе немаленькое, хоть и меньше катакомб Лейнделла. К замку Энсис прилегает форт, в который тоже надо подумать как попасть и пр.
    Но Анор Лондо в пример странно приводить - он же реально маленький, вот по времени прохождения как Энсис. 5 минут проходка на старте, потом или линейно пробежать к архивам, храм с картиной и тоже пробежка через замок короткая до боссов. Дранглик вот из DS 2 действительно прям большой и запутанный ну или стена Лотрика

  • @renaste6374
    @renaste6374 3 หลายเดือนก่อน

    самая база про dlc, в популярных роликах обычно об этом не говорят что мол это не боссы плохие, это разработчики выкрутили циферки урона во всем dlc и что мол в этом проблема

  • @-mr_e.v.o4306
    @-mr_e.v.o4306 หลายเดือนก่อน

    Ролик приятный и хороший сделан. Странно что лайков мало

  • @predatortemplar9315
    @predatortemplar9315 3 หลายเดือนก่อน +9

    Вопрос: в чём тот же Анор Лондо лучше Ллейндела или замка Грозовой завесы? Секреток там раз-два и обчёлся, наполнение местами пустовато, разнообразие тоже не особо, хитросплетений с остальным миром нет, т.к. ты телепортируешься туда через катсцену. Сюжетные локации Елды, как по мне, не уступают, а местами превосходят предыдущие у Фромов. Типо, в первом, втором и третьем Дарках по 1-3 локи на игру близкие по качеству к замку к тому же ГЗ.

    • @SchavelMatematichki
      @SchavelMatematichki 3 หลายเดือนก่อน +1

      Просто у большинство дс енжоеров синдром деда (раньше было лучше!!! Раньше трава зеленее!!! и тп) Они не хотят воспринимать новую игру, не хотят признать, что замок мессмера лучше всех локаций, что делал бабазаки. Они помнят прошлое в радужных бабочках. Они не хотят приспосабливаться к новым интересным боссам. Они считают Анор-Лондо крутым, потому что ностальгия. Если так подумать у всех есть этот синдром в какой-то степени. Я бы очень хотел поиграть в дбд 2018 года, но нет, не потому что игра была Крутая, а потому что очень теплые воспоминания были. Я прошел все игры бабадзаки( кроме 3 дс) и элден и правда лучшая игра, что он делал. Секиро тоже не плоха, но она скучная, игра на 1 раз. В ней нет реиграбельности, не так много крутых локаций( 0:03 имхо, но лока с карпом одна из любимейших в играх❤). Даже когда секиро вышла все ее хуисосили, потому что привычная схема боев там полностью поменялась и надо было приспособиться к новым условиям. Если такие люди перепройдут дс 1 они поймут, что игра не настолько крутая, да, в ней очень хорошо переплетены все локации и все такое, но она кривая, топорная, а боссы в арсенале имеют 3 атаки. (Что-то я тут много расписал и не совсем по делу. Сори за грамматические ошибки

    • @LoL-hk5vv
      @LoL-hk5vv 3 หลายเดือนก่อน +1

      Э.анор лондо реал красивый:/

    • @SchavelMatematichki
      @SchavelMatematichki 3 หลายเดือนก่อน

      @@LoL-hk5vv Никто этого не отрицает

    • @predatortemplar9315
      @predatortemplar9315 3 หลายเดือนก่อน

      @@LoL-hk5vv ну как бы да. Но Ллейндел тоже красивый, Эльфаэль красивый, Академия красивая. При этом по наполнению, секреткам, проработке деталей и интерьеров они лучше.

    • @Renado
      @Renado 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@predatortemplar9315 Не могу согласиться с Эльфаэлем. Грибное дерево Микеллы изучать вообще не хотелось, и ничем особенным оно в памяти не отложилось. Кроме дурацких веток по пути.

  • @snave9277
    @snave9277 3 หลายเดือนก่อน +3

    В принципе,согласен почти со всем,что автор озвучил в видосе.от себя добавлю по поводу боссов,Я хз,в третьем ДС они были приятные по мувсету и самой боевке,в элдене же начался,как по мне,уже упор на графику и спецэффекты,либо,возможно,я уже старый и просто ворчу на лавочке:)

    • @flame_disco
      @flame_disco 3 หลายเดือนก่อน

      Просто сложнее и богаче мувсеты боссов, теперь чтоб эффективно сражаться надо больше думать, когда между серией атак босса вставить свою комбу, когда безопасно выпить эстус и пр. Я после Элдена пару лет назад в очередной раз решил пройти DS 3 и просто офигел с того, насколько простыми ощущаются боссы - медленные, лечение не наказывают, легкие мувсеты и пр. Только пойдя на танцовщицу сразу после Вордта получил хоть какой-то челлендж.
      В Элдене куда больше нюансов, сложностей, да и возможностей в плане билдов и всякого такого.
      Но соглашусь, что иногда хочется просто спокойно подраться Понтификом и пр.) Разгрузочные боссы тоже должны быть

    • @snave9277
      @snave9277 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@flame_disco да,все верно,боссы сложнее в элдене,но ,тут есть момент,некоторые боссы сложны тем,что не понятно ни пса вообще,что происходит на экране,бой в Крыму,все в дыму,со спецэффектами,имхо,переборщили все равно

  • @RedPh-ku6xo
    @RedPh-ku6xo 3 หลายเดือนก่อน

    "неприятный звоночек" это повсеместные призывы... Благо без призывов в "elden ring" все проходится довольно спокойно. Но что будет в следующих играх фромов, меня настораживает...

  • @Toran_de_Mori
    @Toran_de_Mori 3 หลายเดือนก่อน +1

    Я не понимаю в чем прикол…Типа - зачем ныть про сложность?🗿
    Просто вот в чем проблема - некоторые не понимают, что такое удовольствие от игр. От игры можно получить удовольствие только если тебе будет сначала сложно, а потом ты уже начнешь вникать!
    Вопрос:
    Как можно получить удовольствие от дополнения в игре со средними боссами, если ты уже перекачался, ведь прошел сюжет обычного элдена? Типа, если бы боссы в длс были такие же как в обычном элдене - то нам было бы скучно! А если мы будем сражаться с тем кто равен тем кого мы уже одолели - то в чем цель? В чем настрой? В чем мотивация и азарт от игры?
    Бабадзаки же зная это специально сделал боссов гораздо сложнее, чтобы на вершине Эвереста построить еще один холм.
    Вы сравните длс и просто элден - это же капец! Длс значительно меньше по размерам но ни чуть не менее интересный!!!!

    • @vladpetrysenko4838
      @vladpetrysenko4838 3 หลายเดือนก่อน

      Выдал своё понимание сложности за базу... Забавный. А по поводу сложности, так проблема же в том, что нету сложности по итогу как таковой, потому что всё упирается в костыль в виде осколков. Соответственно в исследование открытого мира, который пускай и красив, но кому не похуй, если он скучен и пуст. Это проблема боссов, не их набор атак и повеление создаёт: "ууууу, слооожнааааа". Осколки создают: "меня убивают за удар, а мне нужна тысяча🎉"

  • @wapasikawinelena822
    @wapasikawinelena822 3 หลายเดือนก่อน

    Насчет Анор-Лондо, синдром утенка. Вся локация это практически 1 замок небольшой с боссами, ни в какое сравнение с Лейнделлом не идет. Где там секреток и проходов много? Спуск к Гвиндолину тупиковый, да невидимая стена с сундуками. Все остальное линейно проходка до Орни со Смоугом и шорткаты - проходы изнутри комнат. Проходиться может это более долго, чем могло бы за счет того, что на серебряных рыцарях отьезжаешь с одного выстрела при падении. И до босса от костра далеко бегать. Лейнделл и канализашка больше, чем половина игры ДС1 по ощущениям. Кроме этой локи и замка грозовой завесы есть еще большие запутанные локации - Фарум Азула, Эльфаэль, Поместье Рикарда и Академия Райи Лукарии. Так что соулсоподобных локаций в игре полно.
    Еще я не соглашусь, что древесные духи сложнее огненных великанов. Древесные духи имеют мувсет демона прибежища, сто раз изученный, и легко убиваются разными способами. Печки эти бесячие, потому что не прощают ошибки, один раз тебя с лошади сшибает, и пока ты валяешься, прыгает на тебя с 2 ног, ну такое себе. Печку с бронированными ногами я так ни одной не убила, потому что кончились горшки за 2-3 попытки, кончились грибы для крафта, печка эта не дает продохнуть, стреляя по площадям, из-за спешки я банально промахивалась горшком, либо пила эстус вместо горшка, либо кидала горшок вместо эстуса, тк менять местами забывала в инвентаре. В общем, пошли эти бронированные печки куда подальше, пусть Миядзаки сам фармит горшки и их убивает таким образом, я пас. И стимула нет, лут с них мусорный. Самые полезные слезы для фляжки все равно с 3 начальных локаций игры.

  • @SchavelMatematichki
    @SchavelMatematichki 3 หลายเดือนก่อน

    По поводу осколков. Осколки - нормальный айтем для прогресса. Под конец длс, на радане, у меня было 14 лвл (учитывая, что я скипнул полностью зеленую локацию и максимально лениво исследовал мир) Они могли сделать их чуть лучше, если большая часть осколков дропалась с боссов, но и так довольно неплохо.

  • @Gumarist
    @Gumarist 3 หลายเดือนก่อน +3

    Да чего все воют от жтих осколков? Они добавлены только для того чтобы игрок даже максимального уровня почувствовал себя ноликом. Конкретно в длц. И то жто на одну проходку. К концу длц ты уже на максимуме ну край последние уровни добираешь в нг +.

    • @Gumarist
      @Gumarist 3 หลายเดือนก่อน +3

      Не я серьезно, разве не всегда так было в соулсах, во всех вообще. Если что то не получается идешь и собираеш метафорические осколки, удь то снаряжение его заточка прокачка уровней. Вот пока первую проходку длц делал, вслепую сразу на релизе, ниразу не было такого что "Так и где искать эти осколки?", просто если гдето не получалось, я разворачивался и шол куданибудь ещё, и подороге находил осколки.

    • @flame_disco
      @flame_disco 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@Gumarist Базу выдал, тоже не понимаю всей этой тряски с осколками. Наоборот прикольно. Даже условный перекач есть, если на какого-нибудь танцующего льва прийти на высоком уровне осколков

  • @poliasah
    @poliasah 3 หลายเดือนก่อน +1

    Безумные деды парируются на раз два и выносятся за пару ударов большой пухой.

  • @fear1358
    @fear1358 3 หลายเดือนก่อน

    казуальчик, не забудь призвать доузей и прах

    • @maxxvik2779
      @maxxvik2779 2 หลายเดือนก่อน

      С каким из прахов посоветуешь консорта превозмогать?

  • @comoolix
    @comoolix 3 หลายเดือนก่อน +17

    Осколки - неприятный звоночек? Если получит развитие? Осколки - это те же самые камни и семечки для прокачки. Буквально. Все они просто повышают цифорки персонажа (урон, кол-во фляг, характеристики). В чем проблема? Ты сам сказал, что они являются вашим регулятором сложности: можно проходить с парой левелов благословения, если ты любишь по сложнее, п можно запылесосить карту и кайфовать уже не от сложности, а от простого гейплея (оба варианта я никак не осуждаю). Искуственное усложнение боссов? Характеристики меняются на полном благословении в 2 раза. По сравнению с оригинальной игрой, где от прокачки пушки ты становишься в 7-8 раз сильнее, это детский лепет. Проблема не в том, что разрабы хотели, чтоб ты мир изучал, над которым они работали (минусы будут?), а в том, что осколки - это ЕЩЕ одна награда за изучение мира, но игрокам все равно мало. Оружие, броня, аксессуары, семечки, камни, слезы, осколки - все это полезно для игрока, но для тех, кто просто хочет бежать по боссам, мир все равно пустой, ыедь они по-просту не хотят его исследовать. ДЛС к элдену гораздо, ГОРАЗДО больше любого другого прошлого длс (2 длс к третьему дарку приносит 6 боссов), оно просто требует своей прогрессиии, ведь можно банально пробежать боссов за 2 часа и выйти из ДЛС. Опять же, если вам кажется, что осколки - это ленивый способ заставить изучать мир - предложите свое. Какой способ мог заставить средне статистического игрока просто не бежать через локи к боссам, скипая весь мир? Предложите, жду.

    • @unagi47
      @unagi47  3 หลายเดือนก่อน +17

      Ну так в том и дело, что формулировка "заставить исследовать" - это уже плохо. Ситуации, когда разработчики тебя принуждают к выполнению чего-то второстепенного, не выглядят, как что-то хорошее. Тебе самому должно быть интересно исследовать мир. А как это сделать? Наполнить мир не репетативным контентом, который не зациклен на поиске предметов. Прописать НАКОНЕЦ-ТО вменяемые сайд квесты, добавить уникальные места, проход к которым, условно, будет зависеть от выполнения определенных действий в другой локации (и это не просто "убил босса - открыл проход"), добавить секреты в эти самые локации.
      Игрока не должны "заставлять", его должны интриговать и заинтересовывать, иначе открытый мир и будет восприниматься нечто плохое. Ни в Ведьмаке, ни в РДР2, ни в Фоллауте - тебя не заставляют исследовать мир, ты все так же можешь бежать за ручку по сюжету, минуя всю второстепенную активность, вот только открытый мир в этих играх выполнен так, что тебе хочется его изучать в виду притягательных персонажей, интересных второстепенных сюжетов, необычных новых локаций с их тайнами и секретами.
      Открытый мир в Элдене и ломается об это. Ты исследуешь его, чтобы собирать лут, но, как только ты теряешь надобность в сборе лута (находишь наконец оружие, которое не хочешь менять, или броню, что не хочешь больше снимать), то и открытый мир становится пустым для тебя. Зачем исследовать 100500 данжей, собирая пеплы войны, каст которых длится столько, что их на практике сложно применить и куда действеннее будут быстрые 2 удара мечом? Зачем исследовать 100500 данжей, ради праха мобов, которые поголовно хуже капли? Зачем исследовать данжи в целом, если ты наконец-то собрал билд, который не хочешь менять? Зачем тебе теперь то исследовать мир?
      "осколки - это ЕЩЕ одна награда за изучение мира"
      Лучшей наградой за изучения открытого мира являются эмоции и впечатления от его исследования, а не виртуальный предмет, который балансирует входящий/исходящий урон. Людям нравится не сама цель, а путь к этой цели. И если путь к этой цели - необходимая рутина, то триумфа, в момент достижения цели, просто не будет.

    • @TV-fs2ov
      @TV-fs2ov 3 หลายเดือนก่อน +12

      осколки это самый убогий вид повышения сложности. тупо пририсовать цифирки урона это любой дебил сможет. а если их придумали тупо чтобы заполнить мир длс то это еще хуже учитывая что он и так на 70% пустой. в чем смысл заставлять людей исследовать мир? ,,аа ну они ваншотнут боссов и типа не" да и что? длс то они купили(за объективно ненормальный ценник) и это их проблема если они его быстро пробегут. а если ты хочешь надо было просто хочешь наполнить мир чем-то то блять наполни его интересным контентом а не прибавкой к статам

    • @comoolix
      @comoolix 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@TV-fs2ov еще раз говорю, что их придумали не просто для того, чтобы заполнить мир. ДЛС к элдену - эндгейм контент, способный по своему кол-ву контента сравниться с другими играми фромов (уникальных боссов в длс практически столько же, сколько боссов в bloodborne). Для такого колоссального длс просто НЕОБХОДИМА своя прогрессия. Осколки - это те же камни для пушки. Не нравятся осколки? Предложите, какой вариант прогрессии был бы лучше? Новая прокачка левела? Сломала бы оригинальную игру. Что именно вы хотите? Просто пробежать новых боссов? Играйте в босс раш мод.

    • @comoolix
      @comoolix 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@unagi47 "заставить исследовать" - это образное выражение. Вот ты заходишь в сайдовую локацию, например руины. В ДЛС ты, в первую очередь хочешь найти новое оружие, броньку, талисманы. Вот ты бегаешь, выбиваешь дурь из всех. И тут бац, ты получаешь еще и осколок, просто потому что решил поискать что-то для себя. Большинство осколков находятся именно по такому принципу: видишь контент, изучаешь его, находишь осколок в качестве бонуса. 17-18 уровней благословления находятся просто, если ты ХОЧЕШЬ изучать мир. Если не хочешь - иди с нынешним уровнем благословления. Тебя не заставляют искать осколки, игра хочет, чтобы ты сам захотел их найти. Осколки - не центральная награда. Осколки - это как раз то, что делает изучение контента интереснее. Никто ведь не против собирать камни для пушки. Осколки - это камни, только для твоей тушки. Ты же не идешь собирать конкретно камни по миру в оригинале. Камни собираются сами, пока ты просто изучаешь мир. С осколками точно также.)

    • @unagi47
      @unagi47  3 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@comoolix я понимаю и концепт, и то, о чем ты говоришь. Но, что если мне не нужна новая броня или новый меч? Тогда и открытый мир становится тебе не нужным, а соответственно, механика с осколками становится камнем, тянущим обратно в это исследование. Для меня в целом открытый мир Элдена очень слабый, а с еще одной переменной, в духе камней для заточки, он уже становится совсем изнурительным.
      Мне и так не шибко нравится бегать и искать эти кучи камней, слез, семечек, ландышей, а щас и осколки еще сверху. Представляю, какой кайф постоянно собирать все это, начиная игру заново (я не про нг+, там прогресс всего сохраняется).
      Согласен, что множество осколков получишь по ходу дела, не уходя в сильные дебри от основной сюжетной ветки дополнения, но тем не менее, это не отменяет того факта, что подобная прогрессия это плохо. Опять же, мой тезис - открытый мир в Элдене сам по себе слабый, ибо помимо поиска лута, в нем ничего интересного нет, а если тебе уже не хочется просто бегать и собирать ненужные тебе шмотки, то интерес к открытому миру угасает. Поэтому я и считаю, что механика осколков это ленивое решение. Как добавить интерес к исследованию открытого мира? Добавить предмет, разбросанный по всей карте и усиливающий тебя. Как сделать игру сложнее? Изначально завысить урон и здоровье у боссов, пока не соберешь определенный предмет.
      Заместо насыщения открытого мира контентом, Фромы просто придумали второстепенную награду за его изучение, при том, что базовая формула их открытого мира было весьма скучной. Вот почему я считаю это халтурой.

  • @surprise_m_z_f_k3297
    @surprise_m_z_f_k3297 3 หลายเดือนก่อน

    3 больших горшка печи и амулет на урон горшков = смерть великана

  • @dampireee
    @dampireee 3 หลายเดือนก่อน

    как же автор грамотно проанализироал плюсы и минусы длс - лайк

    • @LehanArbalet
      @LehanArbalet 3 หลายเดือนก่อน

      Ахахахах

  • @nikifol8808
    @nikifol8808 3 หลายเดือนก่อน

    Как по мне механика с осколками точно такая же как сбор осколков эстуса. А механика прогрессии эта сделана чтобы игроки под себя настроили сложность. Представляю какой вой бы подняли если бы сделали всем одинаковую процентовку сопротивления урона. «Нафига я качал персонажа, если я на 250 наношу столько же урона как и на 150.

  • @overputw4980
    @overputw4980 3 หลายเดือนก่อน

    Можно выйти с файта с боссом, просто зайдя в главное меню

  • @_nun4aka550
    @_nun4aka550 3 หลายเดือนก่อน +1

    перебивки 10из10
    не рассказал как проходить злых мобов 11из10
    красивые локации 12из10
    радан 13из10

  • @Clifford.Unger.
    @Clifford.Unger. 3 หลายเดือนก่อน

    Не настолько измученный. Да фляг могло и не остаться, но есть клин всегда возле босса в подземелье, отъедь один раз, и фляг снова все будут.

  • @vadimbond
    @vadimbond 3 หลายเดือนก่อน +1

    Вы казуал

    • @hartfuuu
      @hartfuuu 2 หลายเดือนก่อน

      А вы душнила

  • @ryzhiy_sutenor
    @ryzhiy_sutenor 3 หลายเดือนก่อน

    ммммммм закидывать огненного великана огненными горшками кайф

  • @комарпискун-т6ю
    @комарпискун-т6ю 3 หลายเดือนก่อน

    Если бы они убрали осколки, мы бы дрались с боссами в условиях намного хуже, боссы рассчитаны на то что игрок не будет перерывать всю карту, то есть на месмере примерно 5-6 уровень, танкобилды прекрасно переживают его атаки, а стеклянные пушки прекрасно дамажат. Претензия про ваншот комба вообще бред, у того же Исина было комбо из трёх ваншотов подряд и что-то все его убивали. Спасибо разрабам за то что они вместо того чтобы гриндить этих боссов по миллиону попыток, дали возможность убивать их перекачем, ведь любой босс, кроме радана, складывается пополам за траев десять если собрать все осколки. Нормальный билд даже без кровотока и слезы спокойно убивает большинство боссов за 10-40 попыток, что сравнимо с тем же результатом в оригинале. Хотя если вы маг и вас ваншотит буквально всё в этом длс я могу понять какого лешего столько нытья, ведь впервые боссов легче убить милли чем магом.

  • @txcslm
    @txcslm 3 หลายเดือนก่อน

    ахахах, ты взял нарезку музыки у nobody из видео "a dark fantasy playlist".
    Моё уважение. )

  • @КириллПроскурнин-к8м
    @КириллПроскурнин-к8м 3 หลายเดือนก่อน +1

    Вот теперь захотел купить ДЛС

  • @Igor_Karamazov
    @Igor_Karamazov 3 หลายเดือนก่อน

    Хороший ролик

  • @peinceoffreaks1093
    @peinceoffreaks1093 3 หลายเดือนก่อน +1

    Можно било сделать так: если игрон на нг+ то и длс нг+, если нг+7 то и длс нг +7 🤓

  • @Данил-м9ь3ж
    @Данил-м9ь3ж 3 หลายเดือนก่อน

    годно братик

  • @aloneq3383
    @aloneq3383 3 หลายเดือนก่อน

    Ради финала стоит посмотреть ролик до конца 😂😂😂

  • @MrEfrein
    @MrEfrein 3 หลายเดือนก่อน

    В целом по всем тезисам согласен, фромы сами себя переиграли с этими усложнениями для фанатов. Но у них есть и работа над ошибками под названием секиро, когда всем фанатам соулов дали так сказать прикурить, жалко не все это ощутили.... За всей этой вонью в стиле "почему я не могу выбрать как играть", игроки получили действительно честных боссов, где все в равных условиях примерно. Желаю Бабадзаки сделать игру на абсолютно новых правилах, чтобы все заново учились играть в их игры. Ибо визуалом и геймплеем они не обидят точно.

  • @ЛевПроскурнин
    @ЛевПроскурнин 3 หลายเดือนก่อน

    Концовка топ 😂

  • @minir360
    @minir360 3 หลายเดือนก่อน

    Что за музыка в начале видео на фоне? Название можно?

  • @LordiantheUrgan
    @LordiantheUrgan 3 หลายเดือนก่อน +1

    8:21 осталось только наполнить его лутом, чтобы даже во второй или третий раз тебе хотелось туда вернуться и еще-раз все осмотреть на предмет лута

  • @shelteernavantress8394
    @shelteernavantress8394 หลายเดือนก่อน

    Меня наоборот тошнит от этого верьикального мира. Я в оригинальной игре терялся, а тут постоянно приходится тратить несколько часов чтобы найти спуск, и то я его обычно не нахожу.

  • @nikitashvets7238
    @nikitashvets7238 2 หลายเดือนก่อน

    Бля, почти все осколки нашёл , просто гуляя по локе. При 2 прохождении ДЛС загуглил, пропустил 6 штук. Как играют люди в игры - не понимаю

  • @sithell182
    @sithell182 3 หลายเดือนก่อน

    Мне лично зашло длс, пока изучал мир собирал осколки, и с 13 уровнем осколков дошел до Радана, получил пиздюлей и пошёл дальше изучать мир😂
    Релану и Радана убил через парирование, и вообще думаю, что так и хотел наш великий мастер, а не через танковые казуальные билды. Итог: длс не идеальное, но в целом елден единственная игра мастера, с самым вариативным прохождением. Ты можешь хоть 50 раз пройти игру разными билдами, и в этом её главный плюс особенно для новичков данного жанра.

    • @Gumarist
      @Gumarist 3 หลายเดือนก่อน

      Да тут как сказать есть вообще варианты убивания алл хит. Тоесть принимаялицом вообще все удары.

  • @alexhollow4409
    @alexhollow4409 3 หลายเดือนก่อน +4

    Да что ж вы все за додиками-переводчиками повторяете?
    "Меч для левой руки", на инглише он зовётся "backhand blade", что в этом случае скорее "меч с обратным хватом". Вы же его не только в левой носите

    • @unagi47
      @unagi47  3 หลายเดือนก่อน

      Дельное замечание

    • @shingekinokyojin818
      @shingekinokyojin818 3 หลายเดือนก่อน +1

      Так люди играют в основном на русском языке, откуда знать что он зовется backhand blade, если целенаправленно не гуглить?)

  • @АндрейГайков-и6в
    @АндрейГайков-и6в 3 หลายเดือนก่อน

    хахах перебивки збс))

  • @detectedead
    @detectedead 3 หลายเดือนก่อน +5

    плаки плаки казуалы наныли на нерф

    • @sunfirext
      @sunfirext 3 หลายเดือนก่อน +1

      Никогда такого не было, и вот - опять

    • @LuM4rex
      @LuM4rex 3 หลายเดือนก่อน

      Ты хардкорщик? Че за корёжка

  • @kamishoviy
    @kamishoviy 3 หลายเดือนก่อน

    Casul? Git gud!

  • @Originalvers
    @Originalvers 3 หลายเดือนก่อน +4

    Честно всё же длс из-за этой душности в плане характеристик боссов полная хрень, я помню как проходил Дарк 3 до элдена, как я кайфовал с Гаэля и Мидира с Фриде, это были прекрасные боссы, для тот де Мидир был как обычные чудовища из Монстер Хантер и по этому я сразу приноровился к его мувсету и даже растягивал файт, мне было просто реально классно проходить их, а тут от радана я не испытал никакого удовольствия, слишком жырный, домажный, а вторая фаза это просто ппц который можно адекватно пройти только при помощи танк билда через щит с копьём, это хрень полная, так что дарк 3 в моём сердце, тау же жду со всеми Бладборн на пк

    • @Gumarist
      @Gumarist 3 หลายเดือนก่อน +1

      Межде тем пол ютуба завалено роликами "Радан консорт без получения урона."😂😂😂

    • @Astronaut947
      @Astronaut947 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Gumaristбольшая часть как раз таки либо танкует либо парирует. Тех кто смог научиться этому симулятору сварщика без урона мое почтение. Эти люди это девиация в данной статистике и мы их в счет особо не берем

    • @Originalvers
      @Originalvers 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Astronaut947 вот именно, равняться на людей которые проходят без урона смысла нет, это люди с идеальной генетикой и тому подобному, по этому простым обывателям которые просто играют и живут своей жизнью не по зубам обычно подобное и могут как раз таки позволить себе только прохождение через щит с рапирой и подобным, я считаю такой геймплей где один билд решают раковым, и тут даже маг не поможет потому что Радан всегда держит тебя на близкой дистанции так что тут ваще без вариантов

    • @Astronaut947
      @Astronaut947 3 หลายเดือนก่อน

      @@Originalvers Кстати я проходил с дубиной на баф крови. Но это был все равно лютый п@здец поймать окно для атаки во время того как кровь падает в шкале. Плюс на второй фазе у него что не удар с aoe домагом то аннигиляторный бздёж. Я научился доджить все но так долго тупо держаться сил нету. Экран постоянно в говне всяком

    • @snovasdox6966
      @snovasdox6966 3 หลายเดือนก่อน

      Я прошел Радана на нг+3 через пепел выдержку, без прыжком и щита. Кайфанул, реально битва с богом каким-то

  • @Gumarist
    @Gumarist 3 หลายเดือนก่อน

    Вы немжете уащить руны? Талисман ветка, решит впшу проблему. А ещё есть слеза-ветка которая делает это бесплатно.

  • @hartfuuu
    @hartfuuu 3 หลายเดือนก่อน

    После просмотра пришлось ходить попрошайничать, пока не собрала деньги на ДЛС.
    Что мною управляло - я не знаю. Но смотрите с осторожностью, автор - колдун.

  • @demidklimov
    @demidklimov 3 หลายเดือนก่อน

    Планирую купить издание с длс, когда скидка будет от 45%

  • @playfraem7766
    @playfraem7766 2 หลายเดือนก่อน

    Ууууууу ужас казуал вообще щит использовал как так можно

  • @arataki-gang640
    @arataki-gang640 3 หลายเดือนก่อน

    Как по мне длс прекрасно. И хотя цифры реално у боссов перегнуты, длс все равно просто огненное. Очередной ролик нытья

  • @КтоЭто-и4п
    @КтоЭто-и4п 3 หลายเดือนก่อน

    опять нытьё😂

    • @LoL-hk5vv
      @LoL-hk5vv 3 หลายเดือนก่อน

      Ахахахахаах нет:/

  • @vladpetrysenko4838
    @vladpetrysenko4838 3 หลายเดือนก่อน

    Элден вышел дерьмом для ньюфагов с открытым, но пустейшим и скучным миром. Вот и ДЛС вышло таким же, к чему добавились новые проблемы по верх старых.

  • @Clifford.Unger.
    @Clifford.Unger. 3 หลายเดือนก่อน

    Не настолько измученный. Да фляг могло и не остаться, но есть клин всегда возле босса в подземелье, отъедь один раз, и фляг снова все будут.

  • @Clifford.Unger.
    @Clifford.Unger. 3 หลายเดือนก่อน +1

    Не настолько измученный. Да фляг могло и не остаться, но есть клин всегда возле босса в подземелье, отъедь один раз, и фляг снова все будут.

    • @wapasikawinelena822
      @wapasikawinelena822 3 หลายเดือนก่อน

      Можно даже самоубиться возле клина, если есть оружие с кровавым пеплом. Я для таких случаев кровавый удар использую. И души удобно подобрать, и фляжки восстановились.

  • @Clifford.Unger.
    @Clifford.Unger. 3 หลายเดือนก่อน

    Не настолько измученный. Да фляг могло и не остаться, но есть клин всегда возле босса в подземелье, отъедь один раз, и фляг снова все будут.