【FGO】戦闘のスキップ実装きたとして…に対するマスターたちの反応集【Fate】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 61

  • @rneutral3107
    @rneutral3107 14 วันที่ผ่านมา +39

    まあ間違いなくゲームの寿命は短くなるだろうね。ゲームって便利になればいいってもんじゃないんだよ。ある程度不便さがないとすぐ飽きるからね。PARやらチートやら使うとすぐ飽きるだろ?そういう事だよ。あといやなら使わなければいい理論はあまりにも馬鹿すぎる。使わないと周りからレベルが離されていく以上強くなりたいなら使うのを強制されることになるじゃん、レイドとかなら特に。なんにでも嫌ならやるな理論出す奴いるけど、自分の馬鹿さを露呈するだけだからやめたほうがいい。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 14 วันที่ผ่านมา +5

      ストレスにならない程度の不便さが無いとただの虚無になる

    • @アポカリプスデイ-j2f
      @アポカリプスデイ-j2f 14 วันที่ผ่านมา

      @@rneutral3107 楽と楽しいは全くの別モンだしな。オート機能は確かに楽だけど、それってゲーム体験的にどうなんって話になる。

  • @ちどりちどり-q7r
    @ちどりちどり-q7r 14 วันที่ผ่านมา +18

    このゲームのキャラの評価軸って攻略適正2:8周回適正で成り立ってるんだから周回適正を無意味にするスキップ機能とか実装されるわけないじゃん

    • @ああああ-h1g2n
      @ああああ-h1g2n 14 วันที่ผ่านมา

      リプレイオートなら全員納得だ

  • @awp8818
    @awp8818 14 วันที่ผ่านมา +8

    fgoをメインとして遊ぶかサブとして遊ぶかで意見わかれそう。

  • @7lv541
    @7lv541 12 วันที่ผ่านมา +3

    そっちよりも、聖晶片でもいいから石貰えるデイリーが欲しい。
    初期から無課金でやり続けてるけど石が心許ない。
    後は素材ドロップ礼装をもっとくれ。

  • @mopu256
    @mopu256 14 วันที่ผ่านมา +2

    そこは運営が拘ってる部分なんだから譲らなくていいよ。
    それより216族みたいな狂った量を要求されるとかなりしんどいし、ドロップ率をもうちょい緩和してくれ…
    あと、修練場は常時AP半分にするとか、ピュアプリズムの入手数をもっと増やすとか。

  • @無添加レモン-s5x
    @無添加レモン-s5x 14 วันที่ผ่านมา +8

    アプリ界隈でもFGOは特にユーザー間の楽しみ方の差が激しいから中間の意見ってのがないよね
    他ゲーから流れてきた人からすりゃこの化石みたいなゲームには不満ばっかだとは思うw

  • @MuonM07
    @MuonM07 13 วันที่ผ่านมา +1

    散々言われてるけど「スキップ導入したら素材要求値が重くなる」のが一番嫌かな。
    というか箱やレイドならともかく、一日三回オデコくらいしかやらないからあんまり欲しいって思ったことなかった。
    そんなみんな精力的に周回してるのか。すごいな。
    オートは技術的に可能なら欲しい派。

  • @日本人-y9s
    @日本人-y9s 14 วันที่ผ่านมา +1

    AIにスキップを入れるにはどうやって調整すればいいかを聞いたところ
    周回専用みたいな鯖の活躍を奪わないよう、スキップを実装するにしても手動のほうがかなり美味しくしたり、限定の称号とか獲れたりする、そもそも限定的な場面だけにする(オデコ?)などがあった
    だけどバランスもむずいし、今の運営にシステム問題なく作れる気がしない…

  • @akira2794
    @akira2794 14 วันที่ผ่านมา +1

    実際スキップあるゲームはバトル以外に目的コンテンツがあるからな
    メインストーリーを毎月更新+別途イベントも月1開催くらい出来なきゃアプリに繋ぎ留める力が無くなってログインすらしなくなるようになるだけ
    結局いまFGOにユーザーが残っている要因の多くは「毎日ログインしてAP消化する」という目的があるからだと思う

  • @鯖缶-x1n
    @鯖缶-x1n 14 วันที่ผ่านมา +1

    人類悪顕現【周回】

  • @赤紙-m3f
    @赤紙-m3f 14 วันที่ผ่านมา +1

    それより一回の強化に使える素材を20から100に増やしてくれ
    もうそれだけでいいから

  • @どや神
    @どや神 14 วันที่ผ่านมา +6

    正直宝具スキップとか修練場or宝物庫限定一日3回スキップみたいなのが最悪来なくて良いから、泥率改修とかモーション改修が欲しい

  • @イカ丸-y1o
    @イカ丸-y1o 14 วันที่ผ่านมา +1

    PvPとかランキングとかがあるならそこで稼げばいいけど、現状そういうのがないからなあ
    だから周回の評価と推しが課金のメインになってるし、そこから変わるのは運営的にはリスクの方が大きすぎる気がする

  • @深緑-g9n
    @深緑-g9n 14 วันที่ผ่านมา +3

    途中で戦闘スキップ導入したソシャゲやったことあるけれど
    周回向けのキャラで稼げなくなった代わりに
    獲得Ptを競う対人ランキングイベ&イベ特効キャラ(重ねないとランキング入りほぼ不可&普段の使い勝手は微妙)を実装して
    ランキングイベのたびに微妙性能のキャラを引かせまくるゲームになった。

  • @シンリー-o7k
    @シンリー-o7k 11 วันที่ผ่านมา

    聖杯戦線なつかしい

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 14 วันที่ผ่านมา

    FGOって常にやることを温められるから続けられるんだよな
    虚無とイベントに違いがなくなったら誰も課金しなくなるよ

  • @お酢氏-b6d
    @お酢氏-b6d 14 วันที่ผ่านมา

    BOXイベントのマラソン以外ではスキップしないと思う

  • @漢室復興
    @漢室復興 14 วันที่ผ่านมา +2

    スキップ機能いるか…?そもそも、AP全快時に周回したとしても3回しかできないから実装しても旨みは殆ど無いと思うけれど。

  • @ebiten_ebiten
    @ebiten_ebiten 14 วันที่ผ่านมา +4

    今からつけるのは反対だけど、FGO開発までタイムスリップして自分も開発チームに入るのであれば絶対入れる
    もう9年これでやってるし、出来の悪い設計だけどここまで来たら押し通すしかないでしょ
    何十年もずっと風呂入ってなかった老人が風呂入ったら免疫がどうのこうので体調崩して死んじゃったって話を聞いたけど、それと同じ状態だと思うね
    たしかにスキップある方がいいんだけど、ずっと無い前提の運営しちゃってるから今からスキップつけるのは危険だと思う

  • @FZC3..o0O
    @FZC3..o0O 14 วันที่ผ่านมา +1

    攻略性能で売るしかなくなって「ピックアップキャラ忖度ギミック盛り盛り+ガチャ石報酬」みたいな超高難易度がメインコンテンツになったら最悪や。
    FGOはイベント系の高難易度クエを「まあ今回はいいや」できるゲームだから良いのだ。(諸説あり)

  • @星ひとつ
    @星ひとつ 14 วันที่ผ่านมา +2

    スキップ長く実装されなくて近年ようやく実装されたっていうゲームもあって実装時は当然賛否あったけど
    今は普通に受け入れられてるしサービスも元気に続いてる

    • @ああああ-h1g2n
      @ああああ-h1g2n 14 วันที่ผ่านมา

      スキップ否定派は今時ソシャゲで目が肥えた新規を逃してる機会損失を軽く見過ぎだと思う
      古さに耐えられる人だけが残る先細りの閉じコン化してほしくない

  • @DxM.C-M_Japan
    @DxM.C-M_Japan 14 วันที่ผ่านมา +2

    諸々の倍速・スキップ・時間短縮ができないなら、せめて季節イベントにメインシナリオの進捗状況で制限掛けるのをやめてほしい。ああいうのから難易度無関係に閉め出されるのは進めよう!って奮起するどころか単に萎えるだけだし、かといって既存のクリアキャンペーン程度では面倒くささや苦痛の緩和にはならない。ネタバレとかどうでもいいから遊ばせてほしい。

  • @オキュロフィリア
    @オキュロフィリア 14 วันที่ผ่านมา +1

    リン◯スみたくスキップ時は消費AP増、報酬微減みたいな感じなら時短重視ならスキップ、報酬重視なら通常周回みたく棲み分けできそう

  • @ユゥユゥ-h7e
    @ユゥユゥ-h7e 14 วันที่ผ่านมา +3

    スキップはもうガチャガチャうるさいから諦めるとして戦闘100倍速ぐらいにできるようにしてくれ。

  • @あはん-e1x
    @あはん-e1x 14 วันที่ผ่านมา +1

    周回しかする事ないのにそれを無くしたら何が残んの?このゲームやったことある?周回しなくなったら、誰もやるわけないやん。大体周回しないんじゃ誰も課金しないし。もしかしてゲームの運営をボランティアだと思ってる?もう少し考えて発言しろよ

  • @Ploy558
    @Ploy558 14 วันที่ผ่านมา +2

    絶対運営めんどくさいけど事前に組んだ3wave分のパターンをオートで流してくれる機能ほしいかも
    同じ場所押し続ける苦労だけ減らして周回できると楽

    • @ああああ-h1g2n
      @ああああ-h1g2n 12 วันที่ผ่านมา

      @@Ploy558 これが一番みんな得な気がする
      手動のが確実性高くて、放置したい人は時間効率が落ちるっていう
      リプレイオートは欲しいなあ

  • @actron9420
    @actron9420 14 วันที่ผ่านมา +1

    ユーザー側の意見としては使いやすく、時間短くを求めるのは正しい反応。
    ただ、ビジネス目線で言うと、人間は常に何かしら拘束されてる事でやる気や興味、あーしたいこーしたいという欲望が生まれてくるものなので、あえて便利にしない判断は正しい

  • @みゆ-i3u2z
    @みゆ-i3u2z 14 วันที่ผ่านมา +2

    スキップやオート大好きだけど、この運営が上手く扱えたりバランスやゲーム性をとれるとは思わない、でもこのゲームに脳焼かれてる人は気づいてないけどこのゲームの周回はダルすぎるよ

  • @ginmi1105
    @ginmi1105 14 วันที่ผ่านมา +4

    周回スキップ機能あるゲームしたことあるけど本当に面白くないよ、fgoのモーションやら宝具演出やら見れる周回の方が自分的には何億倍も楽しいな。

  • @トラピウスピウス
    @トラピウスピウス 14 วันที่ผ่านมา +10

    スキップ実装されて困る事あんの?
    FGOの寿命が短くなるから駄目です

    • @無銘だも
      @無銘だも 13 วันที่ผ่านมา

      スキップしてる奴に効率でまけます、これはダメだろゲームとしてfgoじゃとくに

  • @永華-f3o
    @永華-f3o 14 วันที่ผ่านมา +2

    正直素材集めの周回は時間泥棒だから、イベント以外の通常クエは1回クリアしたらAP消費してドロップ結果写す選択肢を増やして欲しい
    それくらいコンパクトになった方がユーザーも過去のストーリー読み返したり、漫画とか読めたりするし

    • @無銘だも
      @無銘だも 13 วันที่ผ่านมา

      虚無はユーザーだよりの危険策だぞ、ゲーム側が指揮しなきゃ、他のゲームと何が違うの?って話になる

    • @永華-f3o
      @永華-f3o 13 วันที่ผ่านมา

      @@無銘だも
      その意見はゲーム性以外は他のゲームと変わらないって言っているようなもんだぞ?
      FGOの特色って何?
      周回にかける時間?ポチポチゲー?それともキャラクター性?ストーリー?
      10年近くあれば家庭を持つユーザーも居るんだから使える時間も限られる。
      そう言う意味合いでは君の言う「引退」という危険性はあってるよ。

    • @無銘だも
      @無銘だも 13 วันที่ผ่านมา

      ​​@@永華-f3oわかってるじゃないか、そう答えは出てるストーリー以外目新しいものはなかった。全て変わりがあるからなだが続けてきた、もしくは、続けているという愛着、残ってるのはそれだけだ、スマン訂正だ変わりはあったが正しい言い方やな、スマホゲーム自体潰れてきてるから、fgoのバトル要素をつぎ込んだゲームは大体サ終してるな、残ったのはファンパレぐらいだが、寿命は短いだろうな

    • @永華-f3o
      @永華-f3o 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@無銘だも
      そのストーリーでも一番危なかったのは、かなり批判があったスーパーバニヤンの時だった…
      推しのストーリーでアレやられた時は本当に続けるか悩んだし、普段の虚無期間とかも素材集めしてるが、あの時だけは本当に3日程度はログインしか出来なかったわ…

    • @アポカリプスデイ-j2f
      @アポカリプスデイ-j2f 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@永華-f3o 実際のところ課金してるユーザーとかはめちゃくちゃ周回してるわけで、サブとしてFGOやってるとか、FGOにそんな思い入れ無い、課金あんましない。ってやつほどスキップ言ってるよな。その時点でもう追加する意味が無さすぎる。

  • @ああああ-h1g2n
    @ああああ-h1g2n 14 วันที่ผ่านมา +3

    FGOの旨味はストーリーやキャラクター性だからオートやスキップ実装してほしい
    自分はもうメインストーリー更新以外ログインしなくなっちゃった

    • @とろんぼーん-e5b
      @とろんぼーん-e5b 14 วันที่ผ่านมา +3

      メインシナリオ以外ログインしない人を中心に考えるより今も続けてる人を中心にオートスキップ入れるべきかどうかを考えた方がいいんでない?
      その人らもスキップだけしてFGO開かなくなったら終わりじゃん。

    • @ああああ-h1g2n
      @ああああ-h1g2n 14 วันที่ผ่านมา +1

      @とろんぼーん-e5b それを言うならFGOのポチポチを楽しめてる人を中心に考えるのもおかしな話
      ポチポチが楽しくてそれがなくなったらFGOをやめるなんて人はじゃあFGOやめてそれ以外ののポチポチゲーに乗り換えますかって話になるけどそうはならないでしょ、FGOの魅力はFate世界のストーリーなんだから
      みんな本質を見失いすぎ

    • @アポカリプスデイ-j2f
      @アポカリプスデイ-j2f 14 วันที่ผ่านมา +3

      @@ああああ-h1g2n自己と現実の乖離をしっかり認識しましょう。ポチ数が評価されてるキャラがいる。FGOという周回が盛んなゲームでスキップをする意味を見つめなおせ。あんたが言ってるのは本質とかじゃなく単なる主観な。

    • @ああああ-h1g2n
      @ああああ-h1g2n 14 วันที่ผ่านมา +1

      @アポカリプスデイ-j2f それは現状のFGOがオートもスキップもない時代遅れなシステムだから本来評価するまでもない要素さえもわざわざ評価しないといけなくなっているというだけで今後オートやスキップの類を実装する上で問題になるわけじゃないよね?
      結局オートスキップを拒絶してるのもポチポチしたい人たちの主観じゃん
      でもそのポチポチ民もFGOのストーリーが好きでやってるのはオートスキップ望んでる民と変わらないでしょ
      だからゲームの本質はそこだって言ってるの
      説明不足だったならゴメンね

    • @日本人-y9s
      @日本人-y9s 14 วันที่ผ่านมา +1

      でもそう人らスキップすらしなさそう…
      箱イベ合計でも2.300箱分頑張ればストーリー詰み要素である2部7章はクリアできる基準には達するだろうし
      fgoをノベルゲーとして扱う人にとっては日々のログインすら億劫だろうし

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 14 วันที่ผ่านมา

    バトルスキップはログインしかしなくなった層へのアプローチだからアクティブユーザーが多いFGOでやる意味ないのよね

  • @smm6011
    @smm6011 14 วันที่ผ่านมา +1

    オートシステム実装すればええんじゃ無い?グラブルとか周回一生やってるゲームだけど全然人気あるし。でも、そんなことよりAPを増やせ

  • @クロ-y7d
    @クロ-y7d 14 วันที่ผ่านมา

    このゲームをしてるのが
    不便なマニュアルだからです
    放置ゲーとスキップゲーは、すぐやめた