Пример, когда другая страна торгуя с другой страной получала убытки. В 18 веке Османская империя отменила пошлины на Английские товары, в итоге Османские торговцы не смогли конкурировать с Английскими и стали разоряться, в итоге Османская империя потерпела значительные убытки. Может разрабы здесь такую же штуку ввели и есть какой-нибудь параметр, определяющий будет страна получать прибыль от торговли или нет
@@StrategicCommander не, в ситуации с Османской империей там ремесленники не могли конкурировать с Английскими товарами, которые были качественее, а из-за отмены пошлин ещё и дешевле благодаря английскому техническому превосходству, связанный с механизацией труда
@@toxin3499 ну скажем так, по-умолчанию цель торговли - получение прибыли, поэтому чаще она все-таки дает деньги, а не отнимает. Поэтому реализовать такую ситуацию для всех стран очень сомнительное решение. Можно было бы ввести пошлины и от них уже делать +/-. А просто все торговые сделки в минус кидать это очень странно.
А требуемое недовольство означает не то, что у тебя требуется 18% недовольства, а то, что недовольство будет расти от текущего(6%) до потенциального(18%), пока не достигнет 18-ти процентов.
Вот и ругай после такого Парадоксов, что они сначала скелет игры выпускают, а потом обмазывают его механиками в разных ДЛЦ -_-. P.S. Я правильно понял за строительство: одна область - один слот? Т.е. нельзя построить завод, потом туда же помойку и туда же еще что-нибудь (отель, к примеру)?
Рецепт успеха простой.Сливаешь ресы,строишь здания.Если нажать на иконку глаза в нижнем правом углу,откроются фильтры.Строй здания,где это выгодно.И в процессе изучай проекты на пост ВВП.Про утечку памяти пишут все,поэтому игра у всех стабильно начинает тормозить.Как такое можно вообще выпускать на рынок.Убили в принципе неплохой проект.
Много раз советовали, смотрел на нее. Не могу себя заставить - настолько стремно нарисовано. Да, про то, что в стратегиях графика не самое важное, тоже говорили. Но мне не нравится. Я работаю с дизайном и меня физически коробит от таких кривых таблиц. Как-то так. ))
@@toxin3499 а, Вы про постройки. Я про тот, что сверху слева написан. Хотя, если задуматься, то от свалок тоже должно быть по месяцам написано, тогда да, ошибся. Но сценарий на 100 лет и окупаемость в 50 все равно выглядит сомнительно.
@@StrategicCommander а у меня это уже третья игра подобного рода . Правда я забыл упомянуть - в основном после выхода игры тебе дают и полную версию . Но после этих двух недель прийдётся ждать до релиза .
Пример, когда другая страна торгуя с другой страной получала убытки. В 18 веке Османская империя отменила пошлины на Английские товары, в итоге Османские торговцы не смогли конкурировать с Английскими и стали разоряться, в итоге Османская империя потерпела значительные убытки. Может разрабы здесь такую же штуку ввели и есть какой-нибудь параметр, определяющий будет страна получать прибыль от торговли или нет
Очень сомнительно, что они так сделали, потому что это не очевидная ситуация и связана больше с пошлинами, чем с самой торговлей.
@@StrategicCommander не, в ситуации с Османской империей там ремесленники не могли конкурировать с Английскими товарами, которые были качественее, а из-за отмены пошлин ещё и дешевле благодаря английскому техническому превосходству, связанный с механизацией труда
@@toxin3499 про Осамнов я понял. ) Я про разрабов.
@@StrategicCommander просто в Victoria 2 вроде как пытались подобную вещь реализовать, поэтому я подумал может получится у них
@@toxin3499 ну скажем так, по-умолчанию цель торговли - получение прибыли, поэтому чаще она все-таки дает деньги, а не отнимает. Поэтому реализовать такую ситуацию для всех стран очень сомнительное решение. Можно было бы ввести пошлины и от них уже делать +/-. А просто все торговые сделки в минус кидать это очень странно.
Там написанно, что торговый договор даёт возможность пользоваться снабжением этой страны. Что бы это не значило, доходы никто не обещал.
Этого я не заметил. Прояснилось теперь, спасибо. Значит надо по-другому деньги добывать.
А требуемое недовольство означает не то, что у тебя требуется 18% недовольства, а то, что недовольство будет расти от текущего(6%) до потенциального(18%), пока не достигнет 18-ти процентов.
С критикой согласен, мало что поменялось
Можно вопрос а как ядерное оружие сделать в Realpolitiks II?
О, уже 0.67. У меня в 0.64 в один прекрасный момент сейвы грузиться перестали.
Лагает все равно ещё.
Соболезную, что так зависает😂
Зла пж не хватает
Допилят когда-ниубдь. )
Вот и ругай после такого Парадоксов, что они сначала скелет игры выпускают, а потом обмазывают его механиками в разных ДЛЦ -_-.
P.S. Я правильно понял за строительство: одна область - один слот? Т.е. нельзя построить завод, потом туда же помойку и туда же еще что-нибудь (отель, к примеру)?
Правильно. Один слот на область.
Почему у многих игр такие странные провинции? Как они их делают вообще
Рецепт успеха простой.Сливаешь ресы,строишь здания.Если нажать на иконку глаза в нижнем правом углу,откроются фильтры.Строй здания,где это выгодно.И в процессе изучай проекты на пост ВВП.Про утечку памяти пишут все,поэтому игра у всех стабильно начинает тормозить.Как такое можно вообще выпускать на рынок.Убили в принципе неплохой проект.
Согласен на счет выпуска на рынок. Как мне кажется тут еще год доработок нужен)) очень сырая игра
Ресы продавал, а здания приносят как-то очень мало. С проектами тоже понятно.
@@StrategicCommander здания приносят столько, что денег девать некуда.
Играй в Geo Political simulator 4 там лучше и реалистично :)
Много раз советовали, смотрел на нее. Не могу себя заставить - настолько стремно нарисовано. Да, про то, что в стратегиях графика не самое важное, тоже говорили. Но мне не нравится. Я работаю с дизайном и меня физически коробит от таких кривых таблиц. Как-то так. ))
А ты посмотри «Агрессивные действия». Может там можно экономически захватить страну или сделать её зависимой от себя.
Ну вот я попробовал шпиона посмотреть, но начало лагать конкретно. В следующий раз еще раз полазию по агрессивным действиям.
По-моему первая часть была лучше. И выглядела красивее, и игралась удобнее.
Согласен.
А ещё первая часть была дешевле (даже на старте своего существования) и менее багучей.
Тут доход каждый месяц, или каждый год идёт?
Каждый месяц. Поэтому за год все деньги кончились. ))
@@StrategicCommander тогда вы не правильно считали срок окупаемости, мусорная свалка окупилась бы не за 500 лет, а за 50 лет примерно
@@toxin3499 а, Вы про постройки. Я про тот, что сверху слева написан. Хотя, если задуматься, то от свалок тоже должно быть по месяцам написано, тогда да, ошибся. Но сценарий на 100 лет и окупаемость в 50 все равно выглядит сомнительно.
Ребят , это же ранний доступ на две недели , разве нет ?
В смысле на 2 недели? А деньги за что тогда брали?
@@StrategicCommander теперь многие за ранний доступ на ограниченное время деньги дерут . Типа , за возможность пораньше поиграть .
@@mikkat5720 первый раз про такое читаю.
@@StrategicCommander а у меня это уже третья игра подобного рода . Правда я забыл упомянуть - в основном после выхода игры тебе дают и полную версию . Но после этих двух недель прийдётся ждать до релиза .
Что-то нигде не вижу упоминаний, что через 2 недели игра закроется до релиза.
У меня иногда грузится по 20 минут
Столько я бы вообще не стал терпеть. ))
Игра хорошая но оптимизации нет.
Да и по игре все больше сомнений.