18:49 ты не увидешь зверье вначале. Видно коз и оленей. Ресурсы становятся видимыми когда ты получаешь хотябы один из вариантов их сбора. Например у коз есть: шерсть и коза. Шерсть ты умеешь собирать сразу. Вот и видишь диких коз. У диких лошадей вариант сбора один. Пока не изучишь способ сбора(в животноводстве или дальше в следующей эпохе есть еще) не узнаешь где они.
15:20 немного всеже связан рост населения от еды. Если в городе будет минус еда. И город будет брать еду с общего склада то город не будет расти. Но будет наплаву. Интересно что фермы дают рост независимо от производимого урожая хоть кофе хоть обычная еда. На показатели в пункте "качество жизни" можно навестись на полоску и увидить что именно оно даёт и с какого значения. Здоровье +-рост. Счастье +-производство...
18:31 на этот показатель можешь не смотреть он сломан. В инфе про лесозаготовку сказано Производство урожая этого города увеличивается на +100% от количества дерева в регионе. У регионов написано сколько там чего (доходности* региона) еды 3 дерева4 например. Когда присоединяешь регион его доходности* тоже добываются. Получаешь еду дерево материалы и золото.
6:45 ага. Дезинформация. Вот так схожу) Не по 5 округов в регионе. В регионе суша может быть где-то от 2 до 5 округов (Бывает и 6 но редко). 8:13 ферму не обязательно строить сразу в Центральном регионе(достаточно улучшений дают бонус если расположены в центральном регионе: жилье, дворец, памятник..) То было просто обучение. На первом ходу заходишь в Большой зал и засовываешь еду(даже если в минус 5 ходов потерпим) и золото в компоненты схемы "Рога изобилия"(товар без названия) Потом ставишь "Рог изобилия" в роскошь города он даёт и еду. А золото убераешь с компонентов "Рога изобилия" 8:30 строить можно сразу на каком-то месте. Или вверху посередине есть выбор проекта(если что-то уже строится нужно очередь развернуть он там прячется) И через выбор проекта ты сначала выбираешь что а потом где если улучшение. Совет на попозже. Выбор проекта. Там есть строка поиска. Пиши со второй буквы название. Тут некоторые вещи с маленькой а другие с большой буквы и поиск идёт именно по указанной. Так что не жилье-> илье. И все найдешь)
48:40 воо это обучение сейчас тебя убьет) Вообще расслабился сильно в циве тоже б напали. Они просят развернуть "Отряд" копейшик. Но на твоей сложности и уже с войной это сомнительное решение. Нужно структуру из трех юнитов разворачивать. Ускорить создание лучников Тут есть лимит на войска. (Все лимиты показаны внизу слева под полоской золотого века. Они будут расти дальше) У войск есть структура и тактика. Структура это количество юнитов в войске. Вверху в окне формирования войска выпадающий список сейчас там надпись "отряд". А тактика дает бонус за определенный юнит в клетке. Тоже выпадающий список будет "по умолчанию" но не у структуры отряд. У других Тактика. Например 2 стрелка и 2 конницы ближнего боя. Но можно засовывать и не подходящих юнитов просто бонус не будет получать этот юнит. Там у клетки написано +10% силы или еще что.. И да пересобрать войско нельзя( Даже катапульту на мангонель не поменять. Резерв это грубо говоря оснащение тут. Когда выпустишь войной в счёт они начнут содержание брать. И лучше копейшика (чуть позже и мечника) в Резерве иметь. Племена могут событием попросить. Торговля. После подписания договора. На следующий ход заходишь в дипломатию. В страну. И Сведенья о торговле. И выбираешь что забирать купцам. 54:50 а выбрать что создавать в большом очаге? В начале там стоит заказ наи 1 "Рог изобилия" И компоненты в него добавлять нужно сразу чтоб просто так город не сидел без роскоши
В этой игре есть интересные механики... Но баланса нет, есть куча бесполезных веток науки, буквально их изучать бессмысленно ибо потом ты всё получишь тоже самое либо они бесполезны. Есть науки которые очень полезны но сразу это не поймёшь... Ну и ИИ получает на высоких уровнях сложности сверх бонусы из неоткуда. То есть буквально пару зданий им дают столько же сколько твой целый город. И блин вся сложность игры это не вылететь из списка в начале игры и после середины ИИ безбожно даже с такими бонусами будет обсираться. Буквально можно уйти в атомную эпоху пока противник сидит в возрождении... Также хотелось бы в игре удобств в управлении и оптимизации самой игры. Войска пока дойдут до противника порой устареют на пару эпох.)))))))) Буквально строишь Галеоны, а когда они начинают воевать с противником ты уже начинаешь Линкоры делать.)))) Нет замены и прогрессии войск, нет роспуска без потери отрядов чтобы построить их в другую формацию и так везде.))))) Сырая игра и очень много где не отшлифована. Блин религия это пипец... Она как бы полезна бонусами и на этом всё, но перекрестить чужое население в захваченном городе это ещё та запара, а без оракула вообще невозможна. А начинать с нуля город строить это слишком долго и потому не выгодно ибо игра закончится быстрее чем экономически отобьёшь построенный город в середине игры... Ох ещё вспомнил... поймать и убить вражеского разведчика почти невозможно ибо даже если ты быстрее его на 2е единицы ты всё равно не попадёшь на ту клетку куда он сходит.) Потому как загонщики идут стрелки а кавалерия как саппорт когда бой завязался.) Человек против человека будет по другому играться, но против ИИ это цирк.)
@@StrategicCommander Я сомневаюсь что эту игру будут допиливать потому без розни когда. Может когда 2ю часть сделают... А так красиво и по сути гексы то остаются. А большоё преимущество это система потребления товаров.
@@StrategicCommander ХЗ просто предчувствие. Проблемы в самой структуре механик и сомневаюсь что кардинально будут изменять их. Скорее просто немного поправят. Затраты на перерасчёт слишком велики, не все Шоны Мюрреры или CD Project чтобы годами допиливать игру. Это скорее исключение чем правило до сих пор.
По поводу технологий так в этом и смысл. В цивилизации ты можешь "улететь" А потом добрать что нужно. В Милении тоже. А тут ты выбираешь. Ты можешь что-то изучить раньше. А можешь изучить это позже на эпоху или две. В какой-то другой технологии или в самом ускорителе эпохи. А некоторые вещи открываются только одной технологией. Например Тяжёлый плуг или кофейня.
Заметил штуку одну тут. Когда начинаешь игру. Выбрал сложность да какую либо допустим. А потом настроил континенты... И дошёл до количества игроков. И если ты увеличиваешь этот показатель. Они добавляются со стандартной сложностью оруженосец. Переключил туда сюда сложность. И все одинаковые. Нужно сначала количество игроков тут ставить а потом сложность выбирать. Странно конечно неужто нельзя было настроить какая сложность такой ии и появляется если добавляешь
Чечня, самый российский регион, из всех возможных российских, особенно при Екатерине II. И - история )))). Ну, спасибо, без медвежьих всадников, балалаек и матрёшек. 😅
🔰Плейлист прохождение Ara: History Untold: th-cam.com/video/U-7hwBfcbos/w-d-xo.html
💣 Купить игры с кэшбеком и скидками: keyvault.ru/
18:49 ты не увидешь зверье вначале.
Видно коз и оленей.
Ресурсы становятся видимыми когда ты получаешь хотябы один из вариантов их сбора.
Например у коз есть: шерсть и коза. Шерсть ты умеешь собирать сразу. Вот и видишь диких коз.
У диких лошадей вариант сбора один. Пока не изучишь способ сбора(в животноводстве или дальше в следующей эпохе есть еще) не узнаешь где они.
15:20 немного всеже связан рост населения от еды.
Если в городе будет минус еда. И город будет брать еду с общего склада то город не будет расти. Но будет наплаву.
Интересно что фермы дают рост независимо от производимого урожая хоть кофе хоть обычная еда.
На показатели в пункте "качество жизни" можно навестись на полоску и увидить что именно оно даёт и с какого значения.
Здоровье +-рост. Счастье +-производство...
18:31 на этот показатель можешь не смотреть он сломан.
В инфе про лесозаготовку сказано
Производство урожая этого города увеличивается на +100% от количества дерева в регионе.
У регионов написано сколько там чего (доходности* региона) еды 3 дерева4 например.
Когда присоединяешь регион его доходности* тоже добываются.
Получаешь еду дерево материалы и золото.
6:45 ага. Дезинформация. Вот так схожу)
Не по 5 округов в регионе.
В регионе суша может быть где-то от 2 до 5 округов (Бывает и 6 но редко).
8:13 ферму не обязательно строить сразу в Центральном регионе(достаточно улучшений дают бонус если расположены в центральном регионе: жилье, дворец, памятник..)
То было просто обучение.
На первом ходу заходишь в Большой зал и засовываешь еду(даже если в минус 5 ходов потерпим) и золото в компоненты схемы "Рога изобилия"(товар без названия)
Потом ставишь "Рог изобилия" в роскошь города он даёт и еду.
А золото убераешь с компонентов "Рога изобилия"
8:30 строить можно сразу на каком-то месте.
Или вверху посередине есть выбор проекта(если что-то уже строится нужно очередь развернуть он там прячется)
И через выбор проекта ты сначала выбираешь что а потом где если улучшение.
Совет на попозже. Выбор проекта.
Там есть строка поиска.
Пиши со второй буквы название.
Тут некоторые вещи с маленькой а другие с большой буквы и поиск идёт именно по указанной. Так что не жилье-> илье. И все найдешь)
48:40 воо это обучение сейчас тебя убьет)
Вообще расслабился сильно в циве тоже б напали.
Они просят развернуть "Отряд" копейшик. Но на твоей сложности и уже с войной это сомнительное решение.
Нужно структуру из трех юнитов разворачивать.
Ускорить создание лучников
Тут есть лимит на войска. (Все лимиты показаны внизу слева под полоской золотого века. Они будут расти дальше)
У войск есть структура и тактика.
Структура это количество юнитов в войске.
Вверху в окне формирования войска выпадающий список сейчас там надпись "отряд".
А тактика дает бонус за определенный юнит в клетке.
Тоже выпадающий список будет "по умолчанию" но не у структуры отряд. У других
Тактика.
Например 2 стрелка и 2 конницы ближнего боя.
Но можно засовывать и не подходящих юнитов просто бонус не будет получать этот юнит.
Там у клетки написано +10% силы или еще что..
И да пересобрать войско нельзя(
Даже катапульту на мангонель не поменять.
Резерв это грубо говоря оснащение тут. Когда выпустишь войной в счёт они начнут содержание брать.
И лучше копейшика (чуть позже и мечника) в Резерве иметь. Племена могут событием попросить.
Торговля.
После подписания договора. На следующий ход заходишь в дипломатию. В страну. И Сведенья о торговле.
И выбираешь что забирать купцам.
54:50 а выбрать что создавать в большом очаге?
В начале там стоит заказ наи 1 "Рог изобилия"
И компоненты в него добавлять нужно сразу чтоб просто так город не сидел без роскоши
В этой игре есть интересные механики... Но баланса нет, есть куча бесполезных веток науки, буквально их изучать бессмысленно ибо потом ты всё получишь тоже самое либо они бесполезны. Есть науки которые очень полезны но сразу это не поймёшь... Ну и ИИ получает на высоких уровнях сложности сверх бонусы из неоткуда. То есть буквально пару зданий им дают столько же сколько твой целый город. И блин вся сложность игры это не вылететь из списка в начале игры и после середины ИИ безбожно даже с такими бонусами будет обсираться. Буквально можно уйти в атомную эпоху пока противник сидит в возрождении...
Также хотелось бы в игре удобств в управлении и оптимизации самой игры. Войска пока дойдут до противника порой устареют на пару эпох.)))))))) Буквально строишь Галеоны, а когда они начинают воевать с противником ты уже начинаешь Линкоры делать.)))) Нет замены и прогрессии войск, нет роспуска без потери отрядов чтобы построить их в другую формацию и так везде.)))))
Сырая игра и очень много где не отшлифована.
Блин религия это пипец... Она как бы полезна бонусами и на этом всё, но перекрестить чужое население в захваченном городе это ещё та запара, а без оракула вообще невозможна. А начинать с нуля город строить это слишком долго и потому не выгодно ибо игра закончится быстрее чем экономически отобьёшь построенный город в середине игры...
Ох ещё вспомнил... поймать и убить вражеского разведчика почти невозможно ибо даже если ты быстрее его на 2е единицы ты всё равно не попадёшь на ту клетку куда он сходит.) Потому как загонщики идут стрелки а кавалерия как саппорт когда бой завязался.)
Человек против человека будет по другому играться, но против ИИ это цирк.)
Пока столько не наиграл, так что впечатления положительные. ) Но судя по твоему описанию рано в нее играть.
@@StrategicCommander Я сомневаюсь что эту игру будут допиливать потому без розни когда. Может когда 2ю часть сделают... А так красиво и по сути гексы то остаются. А большоё преимущество это система потребления товаров.
Почему не будут допиливать?
@@StrategicCommander ХЗ просто предчувствие. Проблемы в самой структуре механик и сомневаюсь что кардинально будут изменять их. Скорее просто немного поправят. Затраты на перерасчёт слишком велики, не все Шоны Мюрреры или CD Project чтобы годами допиливать игру. Это скорее исключение чем правило до сих пор.
По поводу технологий так в этом и смысл.
В цивилизации ты можешь "улететь" А потом добрать что нужно. В Милении тоже. А тут ты выбираешь.
Ты можешь что-то изучить раньше. А можешь изучить это позже на эпоху или две. В какой-то другой технологии или в самом ускорителе эпохи.
А некоторые вещи открываются только одной технологией. Например Тяжёлый плуг или кофейня.
Заметил штуку одну тут.
Когда начинаешь игру.
Выбрал сложность да какую либо допустим.
А потом настроил континенты...
И дошёл до количества игроков.
И если ты увеличиваешь этот показатель. Они добавляются со стандартной сложностью оруженосец.
Переключил туда сюда сложность. И все одинаковые.
Нужно сначала количество игроков тут ставить а потом сложность выбирать.
Странно конечно неужто нельзя было настроить какая сложность такой ии и появляется если добавляешь
Чечня, самый российский регион, из всех возможных российских, особенно при Екатерине II. И - история )))).
Ну, спасибо, без медвежьих всадников, балалаек и матрёшек. 😅
Это да. ))
Идея интресная и концепция игры интересная, но механиками и не нужным микроконтролем игра слишком перегружена
Выкинем микроконтроль и возвращаемся к Циае 5. )
Согласен, микроменеджмент убивает весь интерес к игре 😭😭😭😭