次々とゲームをバグらせる恐怖のスーパーファミコン【実態調査編】
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
- ある日、 4STの元に届いた一通のメール。
そこには驚くべきことが書かれていた。
「うちにソフトをバグらせるスーパーファミコンがあります」
そんなことがあり得るのか…
持ち主がそのSFCを最後に起動・確認したのは今から12年前の2011年だという。
もしも今でも起動するならその現象が確認できるかもしれない。
4STはさっそくそのいわく付きのSFCを送ってもらい調査を始めた…
#4ST #スーパーファミコン #バグ #1990s
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次々とゲームをバグらせる恐怖のスーパーファミコン
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実態調査編
• 次々とゲームをバグらせる恐怖のスーパーファミ...
原因究明編
• 次々とゲームをバグらせる恐怖のスーパーファミ...
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ご注意
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※出典元(4ST/ タイトル/URL)の記載なく動画内の情報を引用することはご遠慮ください。
※レトロゲーム系ブログなどへの作為的な情報切り抜き投稿はご遠慮ください。
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4ST
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/ 4studio4
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4st.jp
=SheNa(制作者)=
/ shenathekid
2024.1.31追記-----------------------------
続編(原因究明編)はこちら
th-cam.com/video/QMOolNpXu5o/w-d-xo.html
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【お詫び】
相殺の読み方を間違ってしまいました。
アルル・ナジャ氏および敵関係者の皆様に心よりお詫び申し上げます。
申し訳ありません。
動画アップの日(7.22)はアルル氏の誕生日でした。
おめでとうございます🎉
ずっとぷよぷよではそうさつが正しいと思ってました。。。
昔見た説明書に「そうさつ」と書いてあったような気がして。記憶違いをしていたようですね。
ばよえーん笑
意味が変わるから読み間違えたらあかんやつw
@@redrum7180 意味変わるの?
@@shusugai 相殺と相殺の違いは何ですか?
「ころす」という意味のときは「さつ」、「そぐ・へらす」と言う意味で使うときは「さい」と読み分けします。 ビジネスシーンで「相殺」は、差し引いて双方に損得ないようにする・帳消しにすると言う意味で使うため「そうさい」と読むと覚えておくといいですよ。
こんなバグSFC持ってる事も驚きだけど、ちゃんと検証作業と内容を記録していた事も素晴らしい
いい仕事してますねえ
今回紹介されてるような再現性のあるバグが発生するスーファミ本体持ってました。
普通に遊べていたスーファミがある日を境に故障したのか手持ちのソフトほとんどがバグるようになってしまいました。バグの内容もソフトごとにほぼ固定化していて例えば「スーパーサイヤ伝説」はゲーム開始直後になぜか天津飯2人とエンカウントして倒すと即ゲームオーバ―画面が表示されたり、「エストポリス伝記Ⅱ」は最初に遭遇する雑魚敵の体力が減らなくなり進行不能になるといった感じでした。稀にバグらない(バグを確認できない)ソフトもあって私の場合「魔装機神」がそうでした。
ドラゴンボールは、なにもしなくてもバグるゲームだね。
それはさておき、どこかのパーツが原因なのかなぁ?
@@ひよりん-q5b 勝手にバグるけど進行不能のような所謂「詰み」はほとんど発生しないゲームなのに速攻詰んで焦りました。
本体の故障原因に関しては外見上の不備や異音は確認できませんでしたが機械の知識は無いので4STさんの今後に期待します。
@@武宗-q7c
外見の外見がどの程度なのかな
カバーを確認して基盤の外観を確認したのか 本当に外観だけか
@@Noya360Key 一応中を開けてみましたが素人目に見て異常があるかどうかは分かりませんでした。
@@武宗-q7c 外見でわかりそうなバグにつながる異常はコンデンサの膨らみとか
液体混入の跡とかコンデンサの液が漏れた跡程度なので、他のコメントで突っ込まれているような基板の確認にそこまで意味があるのかなって思います
これ確かに子どもの頃に聞いたことあった気がする。(ちなみに嘘つき呼ばわりしてた側です)
製造上、CPUやメモリに不具合のあるロットで、今回のような再現性のあるバグを起こしてるんだとしたら興味深いね。
IT関係の仕事をしています。
20年ほど前、某大手製造の企業向けコンピュータで、数字をハードディスクに保存する時数値が変わってしまうという機種(個体)があり、原因がわかるまで半年かかりました。
原因はコンピュータ内部での通信の時 4バイトの数値が 2進数でオールゼロの場合に、まれにビットが 1に化けてしまうというものでした。
そのコンピュータは大手企業の、お客様の「料金請求」に使っていましたが、この事件は新聞に載らずに済みました。
いや、載らなかったことが怖い。
昔、これと同じような事象が発生するSFCを持っていました。
大体のソフトは正常に動いていたはずですが「ファイナルファイト」だけはキャラクターの攻撃力が異常に上がっており、
ボス以外の敵を一撃で倒すことができ、ボスも数発殴れば倒せるぐらいの威力になっていました。
もしかしたら同じようなことが起きていたのかもしれません。
4stに送ろう!
こんなに再現性があるのに出荷時点からの不良ではなく
ある程度経ってから現象が起き始めたというのが不思議
得られる経験値量の差がすごく見覚えのある数字です。特定のデータがFに塗りつぶされている可能性が高いですね。
F00000を10進数に直してみたら14:01の15728640になりました。
原因は分かりませんが、やはりこの可能性が高いかと...?
野生のデバッカーかよ笑
@@nightbot2375チートとか使ってるとわかるんだよ
すげぇ、バグなのにマジで報告通りの安定さだ…。
You Tube界のゲーム系探偵ナイトスクープ
マジで
追及力がダンチ(推定)
鋭いメス(ドライバー)
シオアル
まさにそれ。
メモリの特定の場所が固定値で上書きされ続けてる感じですね
自分もこれだと思います。RAM の特定の個所だけが常に固定値として読みだされる感じがする。
SFCの作りは分からないが、恐らく特定条件下でメモリの計算がズレて計算が16進数で000000 → F00000(10進数で15,728,640)に変更されているのでは?
ドラクエのカジノは内部計算でF00000だが、コインを受け取る際の最大値がA98AC7(10進数で11,111,111)
FFは経験値をF00000追加
ボンバーマン3のルーイはジャンプ時の移動が、2進数計算で先頭桁が1となり、負の値と認識して後ろ方向にジャンプしたとか?
4STさんが素になった時の関西弁とボソボソ喋りがなんか好き
再現性のあるバグとかすげーなこれw
しかも他のゲームでも似たようなことがおこるって神スーファミすぎるw
相変わらず、すごい探求心...面白い以上に感心ばかりしてました。次回も楽しみです!
RTA界隈にとっては、まずこの本体を入手することから始めるという修羅の道が開いてしまった
見つからなければ本体を温めればいいじゃなーい。
0.1ド単位のホットプレートかな
今後の調査で原因が分かれば、その原因を別の方法で実現することで、どの本体でも再現できる可能性がある。
本調査はRTA界にも影響を与える可能性を秘めたものってことですな。
@@TheGospellersホットプレートで温めよう!
特にFF6界隈は伏魔殿と化してるからな。高値で取引されるかもしれん
多分4STさんは気づいてると思うけど、数値を16進で見ると興味深い表現になりますね。
興味深い表現なのは16進より2進数でみたときじゃないですかね。もう他のコメントで同じようなことを言われている人がいますが
@@kazenoklonoa8236 2進数で面白くなる数字は、(ある程度16進数に親しみがある人が見れば)16進数でも面白く見えると思いますが…
@@kazenoklonoa8236 どちらでも良いのですが、2進数で見たときに桁が多く並ぶより16進数で見たほうが特徴がシンプルに現れるのでわかりやすいと思いました。
@@kazenoklonoa8236 なんとなく言いたいことがわかりました。前半のコインの枚数のことですね?これと関連があるかは4STさんの続報を待ちたいところですね。
今回もなんだか面白そうな企画が始まりましたね^^
’15728640’って数字を16進法に直すと、’00F9 0000’って事で、本体の一時記憶メモリーのどっかに、この数列が紛れ込んでて、バグ起してるのかな?そうなるとチップ系の不具合って事で修理は厳しそうな気が・・・でも素人の考え方なんで、検証頑張ってください。
すごい。絶対素人じゃないですよね笑
文字通り『一時記憶メモリー』だからその数値が何かの拍子に紛れ込んだとしても電源消したら消えるはずなのですけどね。何れにせよ興味深いバグですね。
15728640って、00F00000なんですよね
6桁目がFになるのは、やはりチップに問題がある可能性が高いのでは…
でも、だとすると、11111111の方が説明がつかなくなりますよね…
CPUとメモリを接続するメモリバスが錆びるなりして障害を起こしてるのではないかと思うます。
メモリのアドレス信号を送るピンが錆びたり、ハンダが割れてしまうと、接点不良をおこして、
正しいメモリのアドレスにアクセスできなくなります。
@@FAKOR_ 11111111枚の方は1枚当たっても2枚当たっても変わらなかったので、ゲームの方で設定された上限の可能性が高く、ハードの検証としてはあまり意味が無いように思います。
いや〜、こういう4stでしか観ることが出来ない内容にただただ感謝しかない✨
楽しみにしております😊
編集どんだけ時間かかってるんだろってくらい丁寧で緻密w
いつも思うけど、N〇Kとかで放送されていてもおかしくないクオリティだよね^^
まるでテレビ見てる感覚になる
@@mrd.channel
なんならテレビよりいいかも。
もしかしたら、嘘だと言われたゲームの技の噂の中には
こう言う個体が引き起こしたものがあったのかもしれませんね
16進数で0x000f0000が強制的にメモリ上に値として入ってしまうんでしょうね。
CPUとかどこか演算に必要なチップがおかしくなってしまっていてそうなっていそう。
もちろん4STさんのスキルや知識にも毎度驚かされるのですが…
ここのコメ欄の方々の知識にはもっと驚かされますw
控えめに言ってココ大好きです✨
娘に花嫁候補だったフローラ、息子に父親のパパスの名をつけるカオスな主人公(笑)
FF6の経験値差分の15,728,640 は バイナリで 1111 0000 0000 0000 0000 ですね
戦闘後獲得経験値を意味するメモリ番地の値に固定で1111が入ってしまう
メモリ番地は固定のため、他のゲームでは別の意味がある。よって不具合の現象が異なるとかでしょうか。
7E2F37 に f0 が入っちゃうのかな
@@sunoutアドレスまで特定されたのは凄いですね。
確かにPARで7E2F37F0を指定したらFF6で経験値爆増の再現が確認できました。
mode7が壊れるのは別の部分のメモリも壊れてるのかもしれません。
@@taruo 検証おつかれさまです👍
@@taruo @sunout
アドレスまではわからないけど、これでしょうね。
検証お疲れ様です。
みんな凡そ見当ついてるけど、4STさんの検証編まで待ってあげてww
季節がら自由研究感あって良いですな☆
にしても、再現性100%の数値異常を起こせる本体…ある意味希少かも?
改造でないところで、バグありRTAとか捗りそう(^^;
これだけ突っ込んだ調査をするところが好き
カービィボウルで物理法則が変になった本体で、実況動画上げてる方居たなあ。やりこみ勢からも攻略の保証は出来ないと梯子を外されてたのを覚えてる
あの人のカービィボール面白かったなぁ..でも壊れたんですよね
最高速ショット 零式ドロップショット 跳ねないハイジャンプ いろいろありましたね
ブレイクビーさんですね
それでもプレイがすごく上手くて楽しく拝見していました
失礼します
あの人の動画は何回も見ていて
通常プレイでも対戦プレイでも
腹を抱えるほど爆笑してました。
件の本体は数年前に壊れてしまったそうですが、カービィボウルの一連の実況の完結までは耐えてくれていて、
おかげで様々なハチャメチャプレイ・スーパープレイの記録が生まれており視聴者としてとても楽しませてもらいましたw
素に戻った時の関西弁が好き
しかしこんな面白いバグり方のゲーム機ないなあ……
ほんと満足度の高い動画出してくれるから好きです。
面白いなぁ…再現性があるのがすごい
改造パーツを知らぬ間に付けられているのか、上手く壊れたのか…気になります!
相変わらず痒い所どころか内臓の裏側まで手が届くようなチャンネルだな……
ドクター4ST…?
ここまで来ると心臓まで手が届k…ウッ…
@@AquaShrimp ドクターSheNa、ホスピタル4STってとこだろうな
@@takkun_ch 心臓で済めばいいが
こんな本体が存在することが驚きだし提供者の方もよく覚えてたな〜
こういう未知なことはワクワクが止まらないですね。次回も楽しみにしてます!
経験値の差分の数値を見てあれ?と思ったんですが、プログラム的にあまりにもキリが良い数字ですよなぁこれ
すごい……
メモリーってこんなにピンポイントで壊れるんだ……
これはすごい……
CPUキャッシュか特定の命令の計算回路の破損かな?
破損したレジスタを使う計算結果がおかしくて(多分大幅に加算されている?)それを使う機能が軒並みバグるみたいな感じっぽく見える
マップ描画も描画計算に使うレジスタ(もしくは命令)の違いでバグるソフトとバグらないソフトがあるのかなぁ
友達に言っても嘘つき呼ばわりされるって所で大きく頷くと共に懐かしさが込み上げてきた😊
FF6で全く同じ症状の出るSFC持ってました。91年頃新品で買ったものですが、FF6までは他のゲームで気になるバグは発生せず、DQ5も不具合なく最後までクリア出来てましたので、FF6新品購入直後でロムの不具合だと思い、当時のスクウェアに送りましたが異常無く、SFC本体側の不具合ではないかと言われ、任天堂に修理(確か無償だった)に送ったらバグ症状直りました。特定の製造ロットで発生していた症状のように思います。
RTA界隈でかなりの需要ある機体にならないかコレ…
メタキン剣3人分一瞬で手に入るのやばいよな
今回の趣旨からは外れていますが、当時ダブルアップで勝ち続けてこの光景 7:55 を見た事がありました。
豪華なファンファーレと『当カジノの本日のキング』の文言でめちゃくちゃ嬉しかった大切な思い出です。
その後何度も挑戦しても成功しなかったので、まさかまた見る事ができるなんて思ってもいませんでした!
ありがとうございます!😊
チラホラと正解に近そうなコメントが。
さすがは4ST、コメント欄の濃さよ
これの面白い所はメモリが壊れているのか、別の部品がメモリに影響及ぼしてるかが確定しない所ね
もしメモリが壊れてるならこんなピンポイントに信号が変わるような壊れ方するとは想像しにくいのよね
そうなんですよね、メモリの値がおかしいのは一目瞭然ですが、それだけではメモリの故障と断定できないんですよね🙂
ニコニコにもとあるVOICEROID実況者さんがバグスーファミ使ってましたね。純正の環境からとんでもない挙動するのが面白い
18:14
ぷよぷよのバグり方が完全に陣内のネタなんだよな笑
たぶん同じ現象が起こるSFCが実家にあります。
FF6、ぷよぷよ、ボンバーマンは全く同じ挙動だったかと思います…
ドンキーコングが1面だけしかできなくて悲しかった記憶
しれっと王子と王女にパパスとフローラって名前つけてて笑いました
祖父の名前は孫悟飯みたいでいいけど
嫁候補の名前を娘に付けるとかビアンカそれでいいのか
買った当時まともに遊べてたことは幸い
SFCの名作ゲームたちがずっとバグだらけでは悲しいですからね…
これはとても貴重なハードですね
自分もいろいろ見て来ましたが、ここまで再現性の高くメモリをいじるバグは初めて見ました
こんな面白い壊れ方するものなんですね…
当時発見してたら友達呼んでデータ最強にしてあげてたかもしれない
15728640を16進数に直すと0x00F0 000・・・16bitから4bit分1が立ってますね。
本来、0が書かれている読み出し専用のデバイスに何らかの原因(ノイズや静電気?)で1が書かれてしまったとかでしょうか。
何となく、チップの交換になりそうな気がしますが原因特定はかなり難しそうな気がします。
このコメントのびろ
通常、通電させて0クリアするところを1書けてないから
ん?ROMの話?それは興味深いな
中を掃除した後にめんどくさくて蓋を閉じずにカセット差してプレイしてる絵がシュールでなんかいい
フタにはカセットを真っ直ぐセットするロックやガイドが付いてる。
フタ無しで真っ直ぐセットしてないとバグり散らかす。
@@steel453 PC自作勢なんかはよくやる手ですね。起動するかテストする目的で。
@@steel453俺も。ネジ多いから分解と組み立てにも時間かかるのにいちいちやってられない
起動検証なら当然かと🤔
ニコニコで動画を投稿しているブレイクビー氏がこのようなバグったSFCを用いてゲームプレイ動画を作成しておられました。
カービィボウルのプレイにおいて補償対象外の人と呼ばれています。
残念ながら氏のSFCは既にお亡くなりになっていますがバグったカービィボウルの動画は大変な挙動をしており多くの人を楽しませる名作でした。
ちなみに氏のSFCのバグは描画プロセッサであるPPU1というチップの故障が原因だとされています。
私はなんのことかさっぱりですが。
ある意味夢のようなスーパーファミコンだ
自分が子供の頃持ってたら自慢しまくってたと思う
あと持ち主はよく任天堂に修理に出さないで保管してたな
違法系かと思ったけど新品での購入時はバグが無かったって事は奇跡的に部分的に壊れたって事か…
まじ奇跡だぁ…
改造無しでこんなこと起こるんですな!
興味深いです…!
が、FF6は最初に一気にレベル99にしてしまうと
「魔石」を装備した時に得られる能力ボーナスが貰えないので
最終盤で泣きを見そう
動画や題材もめちゃくちゃ面白くてびっくりしたんですが、
最後スタッフロールが流れて
「あ、この激うまナレーターさんは外注だったのか... こんなにしっかりした動画ならいろんな人が関わってるよな...」って思って、
ちゃんと見たら全部同じ人でさらに衝撃を受け笑いました😂
夏休みの宿題結果が気になりすぎるのでチャンネル登録しました!
部品交換等ファイトです👏
再現性あるならRTA何でもあり部門での活躍が見込めそう
極上パロディウスに敵やカービィボウルの自機が異常な挙動をする実況あったなぁ……
それ、保証対象外の人や!
残念ながら、そのお方のSFCは昇天されたので、バグ系の新規投稿は望めませんが。
@@Raiga_GK5
おお、御存じの方がいらっしゃった!
そうなんですよね…SFCが昇天しちゃってバグ系の投稿ができなくなったのすごく残念ですよね。
昔ニコニコ動画でバグったスーファミ本体でマリオワールドをプレイされている方がいましたね。
動く足場が突如すり抜けたり、キノコやスターを取るとダメージを食らったり、卵から孵化したヨッシーがブロックに埋まって乗れなくなったりと中々カオスな挙動してました😅
原因究明編、楽しみにしています😃✨
めちゃめちゃ興味深い現象再現でした!
夏休み明け(小学生の自由研究みたい?w)の
原因究明編が無事に上がることを期待しています!!
まぁ他の方も散々コメントされているんでアレですけど
自分も16bitでカバーしきれない上位ビットの仮算出値を一時保存する為のスタック領域
つまりは内部メモリが悪さをしているんじゃないかと
事実、FF6のミニマップやDQのフィールドはバグが出ないのにFF6のフィールドでバグるのは
前者は16bitの処理で画像表記が賄える程度の内容だったのに対し、
後者は16bitで一括処理し切れずに一旦画像表記の一部数値をスタック領域に保存して
後に残りの処理を行い、そこからスタック領域に保存していた数値を差し戻して両者を合算して
ようやくマップ画像の表記処理が完了するという手順だったと思われる
それ故に、スタック領域に保存していた数値がメモリ破損で正常な数値で保存されないから
結果的に誤った画像を呼び出してしまい、この様な事態になっているのだと予想が付く
ぶっちゃけ言うと、メモリ破損なんて修理するにしても高度な技術が必要だし、
替えの部品にしても、もう別のSFCから引っこ抜く位しか手が無さそうだから
買い換えるかレトロフリークに手を出した方が安上がりになると思う
状況から、Mode7の乗算器まわりの異常を疑います。
スーパーファミコンには乗算器が2つあり、1つは一般的な8bit×8bit乗算器、もう1つがMode7の座標計算に使われるが汎用の演算にも使える16bit×8bit乗算器です。
Mode7表示で異常が出ること、その他に異常が出る場面が極端に少ないこと、Mode7表示以外では大きな数を乗算しそうな場面に限って異常が起こっていることから、
メモリではなく、一般的な乗算器でもなく、演算に使うことの少ないMode7側の乗算器での計算結果が誤ると考えると辻褄が合います。
夏休みの宿題…大人の自由研究って感じでめちゃくちゃワクワクしますね
細かく記録を取ってくれていた提供者の方凄い!
コインバグ再現時の4STさんの正直疑ってたわっていう独白がじわじわ来ましたwww
状況からカートリッジ側の原因ではなく、スーファミ本体のメモリ(RAM)側の原因ではないかと思います。特定のアドレスのビットが化けてしまうとかではないかな、
私もそう思います
ソフトによって動作に差異があるところからも特定のアドレスがピンポイントでおかしくなっていてそのアドレスを使用してないソフトは問題なく動作する感じですかね
完全にそれだと思うんだけど、特定のBitだけ壊れて、しかも長年その状態をキープし続けられてるのがメモリじゃない気もする。
しかも隕石が落ちるシーンで描画がおかしくなってるけどあんなシーンでメモリを読みに行くことはないんだよね
もっとレジスタレベルまで行った故障なのかも(逆にレジスタまで行くともう動作しないんだけど)
気付くの遅くなってすみません🙇🏻♂️
ありがとうございます!
制作費に使用させていただきます!
めっちゃ面白い企画。
原因究明は楽しみだけど他方でパーツ付け替えて修理は勿体無い気も。再現性のあるバグだから、特定のメモリチップが壊れてるとかALUが特定の計算だけ間違えるとかが原因に見えるので、修理せずとももっとソフトウェア的な視点で故障箇所は特定できそう。
次の動画もたのしみにしてます!
メモリとかCPUが故障してるんだと考えると、普通は完全に壊れて捨てられるなりで淘汰されると思うからレアな現象だな
毎回楽しませて頂いております(*´∀`)
長年のホコリによって上手く起動しない事があるんですね。
場合によっては、よくニュースにある【家電発火の原因】がこういう所から起こり得る可能性もあるのかと思うと怖いですね…
分解は自己責任とはいえ、こういうメンテナンスも大事ということも今回教えて頂いた気がします。
実際にスーパーファミコンがあるので、時間がある時にメンテナンスしてみます(^ー^)
やたらプレイヤーに有利なバグが多いことを考えると何らかの改造を疑うところではあるが……解明編を待ちたい。
よんすた様、普段のナレーションボイス超イケボやのに
ときどき独り言系とか口調が砕けてボテボテの関西弁で喋るん草生えるわw
それでもイケボなん一体なんなんw
30年分のホコリは思ってたよりエグかった
私もバグSFCを持っています。DQ5は試してませんがドンキーコング、ドンキーコング2を遊ぶと最初から全ステージ遊べたり謎のステージに入れたりとにかくバグだらけになりました。
修理したい気持ちと、せっかくだからレア物として保管するか悩む一品。
おそらくスーファミのメモリチップがやられてますね(^^;;
でもここまで面白現象が発生するのは一つの芸術ですw
最新動画待ってました。最初聞いた時は「そんなことないやろ」って疑ってしまいました。えじさん疑ってすいません。
結構いろいろなゲームで遊んでて症状を発見してたんでえじさんは相当このバグSFCで遊ばれてたんですね。
4TSさんは修理するみたいですがこの本体はこのままの方が面白いのでこのままでもいいかなと思います。
14:02
exp計算で出た共通の値が15728640=0x00F00000と綺麗な値になるのが気になりますね
特定のメモリを参照する際に21〜24bitが1になってしまう現象が起きている…とか…?
ビアンカとの娘にフローラって名前つけてんの鬼畜すぎんか
再現性はなかったけど家のSFCが壊れかけたとき、電源入れ直しを何度も行ったら復活したことがあった。
その際に挿してたソフトがジョジョの奇妙な冒険で、復活後お金がバグってすごい値になってた。
そのお金で敵に対して「話す」コマンドの攻撃力が上がるアイテムを買いまくって、DIOを悪口で戦意喪失させられたのはいい思い出
15728640って16進数だと…そんなわけで真っ先に思いついたのがメモリの劣化によるビット反転かなーと
いずれにせよ究明編楽しみにしております
ティナが魔石の力をなしに自力で覚えれる魔法が結構あっただなんて。
レベル99でアルテマを覚えるっていうのはなぜか知ってました・・(当時小学生)
アルテマは有名ですね
ソフトのバグでなくてゲーム機本体が原因でバグる、というのは今までありそうで無かった発見かも?🤔(何故かホットプレートを用いたRTAを思い出しました)
エミュレータのメモリ監視とかで同様の現象を発生させることができれば、そこにメモリ異常があることは確認できそう。
ほこりで回路がショートして壊れてしまったのかなぁ…。
FF6で序盤でいきなりLv99になるのはデメリットでかいなぁ・・・・
やったことないんですけど負けイベントでもあるんですか?
@@Half-Moon-k5f FF6は装備している魔石が、レベルアップ時のステータスアップ値に影響するんですよ
デメリットしかないよね
下手したらHPも9999になるか怪しい
ありがとうございます
ポケモンでいう努力値みたいな感じなんですね
それにしても、プロアクションリプレイなどの、特定アドレスに無理やり値を挿入するような装置を内蔵してるようなSFCだなぁ。
動画タイトルで某保証対象外の人を思い出したww
この動画はこれから視聴させていただきます!
ウチのSFCもここまでではないですがバグってたとこと思い出しました。本体と同時に買ったマリオワールドがクッパが一定の場所で表示されなくて友達よりクリアするのがちょっと難しくて遅くなったりとw あとはマリオカートとか忍たま乱太郎とか回転機能を使っているソフトでは表示がうまくいっていないのかノイズだらけでマトモにプレイできなかったりと大変だった覚えがあります
予想、
1、メモリ
2、メモリを読み込むところ
3、1と2をつなぐ配線
おそらくこの3つで分かっちゃうんだろうな?
でも動画の面白さ追及のためにいろんなところ触ってからその部分と予想
こんな絶妙なバグり方をするエラー本体が存在したとは……RAM周りに不具合があって特定のビットが常に固定されているのだろうか?CPUではなさそうな気がする。
8:49
あまりのことにナレーションがなまっちゃうの可愛いw
ビックスとウェッジをレベル99にしようとしてた人が死ぬほど欲しがりそうな本体だ...
自分はファミコンで同じような事が起きました。SNKの里見八犬伝で、途中から主人公だけが戦闘する度にレベルアップしていくというバグが発生しました。友達の家のファミコンでは起きなかったので、今思うと本体の問題だったと思います。それ以外のゲームでバグが起きた記憶はなかったと思います。
14:00 15,728,604 を 2 進数に直すと 1111 0000 0000 0000 0000 0000 なので、メモリのどこかが常に通電もしくは遮断されて書き換わってしまっているのかな。
何回もやらないとバグの再現できないことが多いのに、これは面白い
もう、捨ててしまって、手元にはないのですが、私が中古で買ったSFCが、移動速度アップ(ダッシュがあるゲームに限る)などの、元からゲームにある仕様が、いろいろ発動するバグがありました。
ただ、毎回発動する訳でなかったのと、中古で買って1年くらい遊んでから発生しだした事、買った理由も、懐かしさのあまり10年くらい前に衝動買いしたので、元から劣化してたりしたのかもしれません。
結局バグで、進行不能が増えたので、捨ててしまいました。
色々あり過ぎて忘れてしまったのが多いのですが、FF6で、ダッシューズ無しで、ダッシュしてたり、DQ3で、どんな防具つけても、刃の鎧の反撃効果がでたりは、覚えています。
もしも、原因が分かるのであれば、私のは同じような原因の、初期症状だったのかもしれませんね。
そういえば子供の頃は何ら問題なく遊べたのに久しぶりに起動したら全く電源入らなくなったヨッシーアイランドがあったなぁ
最初ソフトのバッテリーの寿命?と思って友達の家で電源入れたら普通に起動したし
その友達から借りたカービィ3を事前に友達の家で動作確認してから家に持ち帰って何度電源入れても動かなかったなんてことあったから本体の異常だと分かったけど他の手持ちのソフトはヨッシーアイランドと借りたカービィ3以外はバグとかも問題なく動いたから不思議なんだよな
最初は出ていなかったということは何かしらの劣化でこうなったんだと思いますが、
都合よくビットが4つ連続で立つことになるかなあ? とは思いますね
でも、この不具合は寿命との戦いのような気も…
5:06この状態、みるさんか
ねるさんに甘ったるいヴォイスで
『うッわァ〜きったなァ〜い☺️』と
言ってもらいたい😗
(平成少年ダンというマンガでの
セリフより)お疲れ様です
子供のころこんなスーファミ持ってる子がいたら、みんな自分のカセット持ち寄って「プレイさせてくれー」てなったでしょうね
いつも楽しい動画をありがとうございます!!
自分はスーパーファミコンを発売と同時に購入して貰ったとき、スーパーマリオワールドとファイナルファイトを同時購入したのですが。
マリオはヨースター島のマップがバニラドームの様になったり、ファイナルファイトは2面の地下鉄降りたところでで進行不能になって。
不良品と言うことでメーカーのサービスマンの人が家に来てバクの再現性を確認したうえで交換対応してもらったのをおぼえています。
とても懐かしい!
バグBUG
推察間違っているかもしれませんが、15728640は16進数にすると「F00000」で、ぱふぱふバグと似たような状態になっているのではないでしょうか?
もしかすると本体RAMのハードウェア故障で、記憶領域の一部(4ビット分)が0に戻りきれない状態(ぱふぱふで言う、空っぽのはずの箱の中に常に数字が入ってる状態)で、バグが起きてるような気がします😅
いつも拝見させていただいております。
実家のファミコンだと、ヨッシーアイランドで無限踏ん張りジャンプのバグが発生したことを思い出しました(笑)
これは続編に期待!
自分が持ってたSFCはドラクエシリーズのみバグがでました。戦闘で敵味方あわせて一番すばやさが高いキャラのみ行動ができるというもので3,5,6で確認。他のバグはなくそのままクリアできました。つまり星降る腕輪さえもってれば一方的にボコれる状態です。6に関してはそのバグがでた状態がはじめてのプレイだったのでしばらくそういうシステムだと思って進めてました。