Cara, virei a noite maratonando seus vídeos. Sou dev por hobbie e programo jogos para GameBoy , apenas, utilizando o GbStudio. É uma engine simples e que meu pc aguenta. Estou estudando Gdevelop e quero aprender Godot, mas estou aprendendo muito aqui. O conteúdo consegue ser técnico e interessante ao mesmo tempo. Você é um ótimo comunicador. Parabéns pelo trampo!
O Thiago, valeu pelas palavras! Meu foco é esse mesmo, misturar o que é técnico com o que faz sentido pra todo mundo. Grande abraço, amigo. Sucesso na tua jornada
Nao entendo nada de desenvolvimento de jogos mas achei simplesmente incrível, tenho vontade de aprender hehe , parabéns por compartilhar o conteúdo curti demais, ah antes q me esqueça me inscrevi também valeew
vegetação sempre foi pra mim um criterio de qualidade grafica nos jogos. ainda hoje da minha sensação de ficar pirado de vontade de jogar quando vi os trailers de crysis 1
Fala meu amigo! sabe a aba que fica no canto direito da tela da unreal engine 5? o nome é world outliner. eu fechei ela e agora não consigo abrir 😂 Tentei 9 domingo inteiro abrir ela e não tive sucesso. você pode me dar uma mãozinha?
Neri,não seria mais leve fazer uma grama em png pra ficar mais leve?Tipo assim,pega uma foto colocar ela em png e duplicar esse mato png?Porque na minha visão o mato 3d é muito pesado,principalmente se esse jogo for portado pra mobile.Porque tem uma função na unity que consegue até fazer fotos ter animação de vento.
Neri você conhece e indica algum curso no estilo aventura parecido com Zelda ou Good of war? FPS estou na luta tentando desenvolver algo parecido Red Dead. Mas o meu foco é esse outro estilo. Se seu curso fosse nesse estilo compraria agora. Abraços.
como funciona a sombra projetada nos games? eu parei pra observar no alan wake 2 e parece o clone do obj 3d só que todo preto e meio distorcido, meio que quebrou uma ilusão que eu tinha na hora. mas as vezes é coisa da minha cabeça... não sei kk. onde eu mais percebi foi apontando a lanterna pra uma cadeira.
Se eu não estiver enganado (porque posso estar confundindo) a sombra projetada é bem simples, eles veem qual vai ser o ângulo correto da sombra real do objeto e, ao invés de fazer uma sombra em tempo real, é utilizado uma textura, para passar a ilusão de sombra.
Mano eu nunca mexi com isso mas de ontem pra ca Me apaixonei! Tenho uma Cachoeira de ideias um Pc Top, mas nao sei por onde começa, um fala que isso outro aquilo, por onde eu começo?, De ontem pra hj ja começei a estudar Programação Javascript e HTML. To indo pelo caminho Certo? 😢 E bem difícil mas eu gosto de um Desafio, depois que fiquei desempregado nao tem nada mais pra gerar grana a não ser meu pc. O que eu tenho que estudar primeiro?
Fala, Anderson! Tudo de boas? Rapaz, comento bastante nesse outro vídeo: th-cam.com/video/SgWAuMzdFCE/w-d-xo.html Sobre seus modelos, você tem algum personagem de terror que você criou e acha da hora? Me mostra no privado? De repente a gente faz alguma coisa. Abraço! 48 998550897
Esses pequenos tutoriais você poderia mostrar com carinho devagarinho para nos dar aquela força, te damos uma força com o Like e você as vezes posta algo aqui ensinando devagar como fazer algo etc
Opa, tudo blz? Essa mesh que usei é muito simples. E sim, é possível fazer utilizando até mesmo imagens, mas malhas são interessantes pra gramas mais altas, arbustos e tal. Normalmente combino o uso dos dois, como voce pode ver ao fundo. Uma técnica não exclui a outra! Sem contar que consig9 usar nanite ou LOD dessa forma, inclusive LOD de material (o que também funciona com imagens) Grande abraço!
Rapaz, é chato te responder dessa forma... mas *depende*. Do seu nível de conhecimento, se é história ou algum modo de jogo que não depende de história. Vish, depende muito. De algumas horas a anos 😅
Uso Blender também 😁 Tem coisa que é mais de boas no Maya, tem coisa que é mais de boas no Blender, aí vou usando os dois e de quebra aprendo dois softwares
🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine
neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
Top
Cara, virei a noite maratonando seus vídeos. Sou dev por hobbie e programo jogos para GameBoy , apenas, utilizando o GbStudio. É uma engine simples e que meu pc aguenta. Estou estudando Gdevelop e quero aprender Godot, mas estou aprendendo muito aqui. O conteúdo consegue ser técnico e interessante ao mesmo tempo. Você é um ótimo comunicador. Parabéns pelo trampo!
O Thiago, valeu pelas palavras! Meu foco é esse mesmo, misturar o que é técnico com o que faz sentido pra todo mundo. Grande abraço, amigo. Sucesso na tua jornada
Esse canal foi um achado! 🌹🌹🌹🌹
compartilha cos oto 🌹
Nao entendo nada de desenvolvimento de jogos mas achei simplesmente incrível, tenho vontade de aprender hehe , parabéns por compartilhar o conteúdo curti demais, ah antes q me esqueça me inscrevi também valeew
O matinho dele fofo kkkkkk
Com sua ajuda, tô conseguindo fazer um jogo, muito bom cara, continue assim
Depois de 30 anos descobri como mato é feito
Muito massa cara. Nota 1000.
vegetação sempre foi pra mim um criterio de qualidade grafica nos jogos. ainda hoje da minha sensação de ficar pirado de vontade de jogar quando vi os trailers de crysis 1
Bem loco, sempre tive essa curiosidade.
vou te falar que só nessa de marcar a opção two side do material pra mim ja fez valer o vídeo
É bem assim, né? Tem umas coisas simples que às vezes empacam a gente. Sempre se aprende algo assistindo
Muito massa mesmo! É um impeditivo trabalhar com conceitos básicos/médios num game na UE5 sem saber programar?
Boaaaa, vlw!
Massa demais
Fala meu amigo! sabe a aba que fica no canto direito da tela da unreal engine 5? o nome é world outliner.
eu fechei ela e agora não consigo abrir 😂 Tentei 9 domingo inteiro abrir ela e não tive sucesso. você pode me dar uma mãozinha?
o que pesa mais, usar two sided no matrial ou duplicar a malha pra ter face dos dois lados?
Neri,não seria mais leve fazer uma grama em png pra ficar mais leve?Tipo assim,pega uma foto colocar ela em png e duplicar esse mato png?Porque na minha visão o mato 3d é muito pesado,principalmente se esse jogo for portado pra mobile.Porque tem uma função na unity que consegue até fazer fotos ter animação de vento.
Certamente é mais leve, mas depende do resultado que você procura!
Top d+
Neri você conhece e indica algum curso no estilo aventura parecido com Zelda ou Good of war? FPS estou na luta tentando desenvolver algo parecido Red Dead. Mas o meu foco é esse outro estilo. Se seu curso fosse nesse estilo compraria agora. Abraços.
como funciona a sombra projetada nos games? eu parei pra observar no alan wake 2 e parece o clone do obj 3d só que todo preto e meio distorcido, meio que quebrou uma ilusão que eu tinha na hora. mas as vezes é coisa da minha cabeça... não sei kk. onde eu mais percebi foi apontando a lanterna pra uma cadeira.
Se eu não estiver enganado (porque posso estar confundindo) a sombra projetada é bem simples, eles veem qual vai ser o ângulo correto da sombra real do objeto e, ao invés de fazer uma sombra em tempo real, é utilizado uma textura, para passar a ilusão de sombra.
Não entendo absolutamente nada disso. Só fico imaginando o trabalho insano que o GTA VI exigiu. Isso explica porque demora tanto.
Mano eu nunca mexi com isso mas de ontem pra ca Me apaixonei! Tenho uma Cachoeira de ideias um Pc Top, mas nao sei por onde começa, um fala que isso outro aquilo, por onde eu começo?, De ontem pra hj ja começei a estudar Programação Javascript e HTML. To indo pelo caminho Certo? 😢 E bem difícil mas eu gosto de um Desafio, depois que fiquei desempregado nao tem nada mais pra gerar grana a não ser meu pc. O que eu tenho que estudar primeiro?
Começa baixando a Unreal. Depois assiste a uns vídeos meus aqui e vai vendo, man
eu acredito que a vegetação é o elemento mais complicado de simular em jogos
Sou modelador 3d , meu sonho criar um jogo simples de terror , qual setup vc aconselha para unreal?
Fala, Anderson! Tudo de boas? Rapaz, comento bastante nesse outro vídeo: th-cam.com/video/SgWAuMzdFCE/w-d-xo.html
Sobre seus modelos, você tem algum personagem de terror que você criou e acha da hora? Me mostra no privado? De repente a gente faz alguma coisa. Abraço! 48 998550897
Esses pequenos tutoriais você poderia mostrar com carinho devagarinho para nos dar aquela força, te damos uma força com o Like e você as vezes posta algo aqui ensinando devagar como fazer algo etc
Mas ai vc da mole Neri, vc pode usar uma mesh simples e colocar uma textura com fundo transparente, dessa forma deve ficar pesado
Opa, tudo blz? Essa mesh que usei é muito simples. E sim, é possível fazer utilizando até mesmo imagens, mas malhas são interessantes pra gramas mais altas, arbustos e tal. Normalmente combino o uso dos dois, como voce pode ver ao fundo. Uma técnica não exclui a outra! Sem contar que consig9 usar nanite ou LOD dessa forma, inclusive LOD de material (o que também funciona com imagens) Grande abraço!
Qual o nome do programa que vc fez o mato antes de importar na Unreal ?
Maya
Neri é muito difícil fazer um jogo completo dentro da UE5? Demoraria em média quanto tempo, para um projeto não complexo?
Rapaz, é chato te responder dessa forma... mas *depende*. Do seu nível de conhecimento, se é história ou algum modo de jogo que não depende de história. Vish, depende muito. De algumas horas a anos 😅
@@neriverso aaaaah verdade kkkk, seria um básico para iniciante, para aprendizado mesmo
as averes semo nozes
Like
Até no jogo mais top vegetação é a coisa mais zuada se comparada com o resto dos gráficos!!
sai do Maya cara, venha para o lado Blender da força
Uso Blender também 😁 Tem coisa que é mais de boas no Maya, tem coisa que é mais de boas no Blender, aí vou usando os dois e de quebra aprendo dois softwares