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近接ブンブンするYareliチャンなんかすごい新鮮
正直初めてYareliで近接ブンブンした気がしますね…良きテンノライフを送っていきましょう!
つい最近こいつのリベン引いたけど意外と性質高いんやな...
実は高いですねRiven込みで振り回しましょう。。。
weeping入れるならco入れる方がいいのでは?
Weepingはコンボ倍率さえ上げたら異常率伸ばせるけどCOは敵一体一体に対しての立ち上がりが遅いからだと思いますよー!(敵にいちいち状態異常を付与しないと効果を発揮できないため)
他の方のコメントと重複しますがCOだと一度状態異常を付与することで攻撃力が上がるかたちになりますので正直1‐2発で倒せる敵にCOを使わなくてもいいやと判断して現在の形になってますCOでも十分強いし場合によってはCOの方が強いので戦い方によって使い分けるかたちになると思いますコメントありがとうございます!Warframe楽しんでくださいね
高難易度とかを想定というよりオールラウンダーな感じを意識してるという捉え方でいいんですかね?ありがとうございます
@@m4a178動画のビルドでCO入れたところで高難易度は持っていけないよ…状態異常の種類数で火力が伸びる(状態異常のスタック数ではない)COは昔ほど強くないのだ
そうですね、高難易度をどこまで想定するかにもよりますが私の動画は基本的に鋼の攻略から深淵アルキメデアあたりまでを目標にしてます。ですのでそのレベル帯を想定してビルドを考えています。一応今回のビルドで近接のみですと状態異常の種類もMAXで4種類ですので武器以外で状態異常を付与しないのであればPressurePointの方がダメージがでるはずです。カンスト攻略とかになるとセカンダリの使用とかを前提になりますがCOの方が良いような気がしますね。
コンボが伸びるとこんなに火力が出るのか・・・
ヘビー型もロマンですがコンボ型もめっちゃ楽しいので試してみてください!良いテンノライフを送ってください!
近接ブンブンするYareliチャンなんかすごい新鮮
正直初めてYareliで近接ブンブンした気がしますね…
良きテンノライフを送っていきましょう!
つい最近こいつのリベン引いたけど意外と性質高いんやな...
実は高いですね
Riven込みで振り回しましょう。。。
weeping入れるならco入れる方がいいのでは?
Weepingはコンボ倍率さえ上げたら異常率伸ばせるけどCOは敵一体一体に対しての立ち上がりが遅いからだと思いますよー!(敵にいちいち状態異常を付与しないと効果を発揮できないため)
他の方のコメントと重複しますが
COだと一度状態異常を付与することで攻撃力が上がるかたちになりますので
正直1‐2発で倒せる敵にCOを使わなくてもいいやと判断して現在の形になってます
COでも十分強いし場合によってはCOの方が強いので戦い方によって使い分けるかたちになると思います
コメントありがとうございます!Warframe楽しんでくださいね
高難易度とかを想定というよりオールラウンダーな感じを意識してるという捉え方でいいんですかね?ありがとうございます
@@m4a178動画のビルドでCO入れたところで高難易度は持っていけないよ…状態異常の種類数で火力が伸びる(状態異常のスタック数ではない)
COは昔ほど強くないのだ
そうですね、高難易度をどこまで想定するかにもよりますが
私の動画は基本的に鋼の攻略から深淵アルキメデアあたりまでを目標にしてます。
ですのでそのレベル帯を想定してビルドを考えています。
一応今回のビルドで近接のみですと状態異常の種類もMAXで4種類ですので武器以外で状態異常を付与しないのであればPressurePointの方がダメージがでるはずです。
カンスト攻略とかになるとセカンダリの使用とかを前提になりますがCOの方が良いような気がしますね。
コンボが伸びるとこんなに火力が出るのか・・・
ヘビー型もロマンですがコンボ型もめっちゃ楽しいので試してみてください!
良いテンノライフを送ってください!