[Starcraft1] Collection of Corsair 200 fights

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 69

  • @seopkun_starcraft
    @seopkun_starcraft  2 ปีที่แล้ว +13

    발키리 vs 커세어 재실험 영상⬇️
    th-cam.com/video/o_h0XlapHFo/w-d-xo.html
    0:05 vs Mutalisk
    0:40 vs Devourer
    2:05 vs Wraith
    2:40 vs Valkyrie
    3:20 vs Battlecruiser
    4:06 vs Scout
    4:43 vs Carrier
    6:58 vs Corsair

  • @Reverse-DOG
    @Reverse-DOG 2 ปีที่แล้ว +17

    그냥 좌측이 더 쎈겁니다

  • @dongcheolkim5026
    @dongcheolkim5026 2 ปีที่แล้ว +10

    왼쪽에서 공격해 들어가는게 더 유리하라는 결론?
    담번엔 커세어가 오른쪽에서 시작을..

  • @user-lj8sj6sl3o
    @user-lj8sj6sl3o 2 ปีที่แล้ว +1

    참고로 미렉은 레이스가 스카웃보다 덜받고 맵에서 동시에 투사체가 나가면 먼저 유닛마자 적용받는 순서가 있음

  • @천사신-x9q
    @천사신-x9q ปีที่แล้ว

    결론: 빨강 사기로 들어나셨군요!? ㅎㅎㅎㅎ😏

  • @box42929
    @box42929 หลายเดือนก่อน

    김캐리가 이 동영상을 싫어합니다

  • @hwanhee1557
    @hwanhee1557 2 ปีที่แล้ว +3

    발키리랑 동인구수는 지고 이기고 하는데
    커세어가 중형이라 폭발형 공격을 조금이나마 피해를 덜받고 풀업실험이라 실드업까지 되어있다는걸 생각하면 이기는게 이상한게 아니라는걸 말씀드리고 싶네요
    발키리를 너무 맹신하지 말았으면 좋겠네요
    공격방식에 하자가 있는 유닛입니다

    • @김현덕-f9v
      @김현덕-f9v 2 ปีที่แล้ว +1

      커세어는 즉발형이라 200 싸움으로 시작하자마자 발키리 숫자를 줄여버리죠. 여기서 갈린다고 봅니다. 인구수2라서 숫자도 많은데 발키리 숫자 줄이고 시작하니까요.

    • @murasa4237
      @murasa4237 ปีที่แล้ว

      @@김현덕-f9v 그리고 투사체 제한때문에 절반 이상의 발키리는 고장납니다. 이게 제일 큰 이유죠

    • @jae6JJukuri
      @jae6JJukuri ปีที่แล้ว +1

      @@murasa4237 투사체 리미트는 해제했을걸여. 채널 주인장 맨날 이거만 하는 사람인데

  • @왕자요
    @왕자요 2 ปีที่แล้ว +7

    빨강 으로 하면 커세어가 쎄진다 실험

  • @LL-bb3ni
    @LL-bb3ni 2 ปีที่แล้ว +6

    아 디바우러가 진다고?

  • @조건희-u8i
    @조건희-u8i 2 ปีที่แล้ว +7

    스타가 옛날게임이라 그런지 우측이 많이 불리해보이네요

  • @jayd5305
    @jayd5305 2 ปีที่แล้ว +14

    발키리가 지는거 충격이네ㄷㄷ 발키리 모이면 안녹는 유닛들 없는거 아니었나

    • @빨간망토차차-d3n
      @빨간망토차차-d3n ปีที่แล้ว +2

      발키리 오른쪽자리라서그런거

    • @하이페리온-k6f
      @하이페리온-k6f ปีที่แล้ว

      발키리가 폭발형이고 커세어가 중형크기의 유닛이라 그만큼 데미지를 발키리 보다는 덜받죠. 발키리는 대형유닛이라 커세어가 폭발형이지만 데미지를 다 받죠.

    • @rksk1004
      @rksk1004 ปีที่แล้ว

      발키리 여러대 한공간에쏘면 투사체 갯수가 덜나가는버그있음

    • @murasa4237
      @murasa4237 ปีที่แล้ว

      @@하이페리온-k6f 뭔소리지 발키리 중형입다

    • @HoYjune30
      @HoYjune30 ปีที่แล้ว +1

      발키리 좀만 펼쳐도 이기지 않겠나

  • @jpkekj8311
    @jpkekj8311 ปีที่แล้ว

    인구수 빨간색이라 글자 번져 뭉개져서 겁나안보이네요...;;

  • @백만볼트피카츄우
    @백만볼트피카츄우 2 ปีที่แล้ว +2

    이러니 내오버로드가 털리지

  • @김효신-f4l
    @김효신-f4l ปีที่แล้ว

    커세어가 디바우러 이긴다고요??말도안돼ㅠ

  • @최배건-r4j
    @최배건-r4j 2 ปีที่แล้ว +19

    와 커세어대 발키리 놀랍다 ㄷㄷ

    • @dbfbbf
      @dbfbbf 2 ปีที่แล้ว +6

      같은 스플 유닛이라도 적용되는 방식이 다르다보니 다른 영상들에서 붙은 구도마다 천차만별로 결과가 달라지더라구요ㅋㅋㅋ 또 왼쪽이 암청 유리한점도 있구요.

    • @최배건-r4j
      @최배건-r4j 2 ปีที่แล้ว

      @@dbfbbf 구도마다 달라지는건 이해하는데 왼쪽오른쪽은 잘모르겠음ㅋㅋ

    • @user-lj8sj6sl3o
      @user-lj8sj6sl3o 2 ปีที่แล้ว

      그런게 아니라 투사체 공격 방식이라 미사일 원리로 공격 한도 걸린거임
      속칭 미렉인데 유발 원인이 doodad 로케리션 등 유닛 포함한 물량수임
      일종의 메모리 한계의 버그임
      스카웃 발키리 류가 원래 그럼 스타 메모리 문제로 현재 확장 버전에서는 미렉제한 체감이 덜함

    • @user-lj8sj6sl3o
      @user-lj8sj6sl3o 2 ปีที่แล้ว +1

      정상적으로 싸우는거면 발키리가 압살함

    • @shurrygp.4100
      @shurrygp.4100 2 ปีที่แล้ว +1

      @초록잎새 버그 리마스터 오면서 없어졌는데영

  • @클러-d2q
    @클러-d2q ปีที่แล้ว +1

    발키리는 미사일 안나가는 버그걸린듯

  • @또가리-i6u
    @또가리-i6u ปีที่แล้ว

    하늘의 왕자 커세어..?

  • @thk1044
    @thk1044 ปีที่แล้ว

    디바우러도 이길줄 알았는디...

  • @송성찬-k7z
    @송성찬-k7z 2 ปีที่แล้ว

    20초씩 건너뛰면 전투장면만 ㅆㄱㄴ

  • @mr.park.3356
    @mr.park.3356 2 ปีที่แล้ว +3

    빨강사기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    근데 인터셉터 꾸준히 누르고있따는 가정하에는 캐리어가이기네요

    • @이루어진다-b9w
      @이루어진다-b9w 2 ปีที่แล้ว +5

      그렇게치면 커세어도 몸통강제어택해야됨 ㅋㅋ

    • @정팩이
      @정팩이 2 ปีที่แล้ว

      인터셉터 누르면 컨을 한다는건데 그러면 캐리어 본체를 때리면 되져

  • @rksk1004
    @rksk1004 ปีที่แล้ว +1

    애당초 커세어 33업을 1부대 가지고있으면 공중전은 거의 안짐

  • @rieyA79
    @rieyA79 2 ปีที่แล้ว

    뭔가 이상하네요... 디바우러, 발키리, 배틀,캐리어는 이기는 걸로 알고 있었는데...

    • @seopkun_starcraft
      @seopkun_starcraft  2 ปีที่แล้ว

      지금껏 영상을 만들어 본 결과 명령어에 따라 또 자리 배치에 따라 결과가 바뀌는 경우가 있더군요
      아래 링크는 발키리 vs 커세어 명령어를 바꿔 재실험해본 영상입니당ㅎ
      th-cam.com/video/o_h0XlapHFo/w-d-xo.html

  • @정팩이
    @정팩이 2 ปีที่แล้ว

    뮤탈이 몇마리가 있어야 커세어 100기 를 잡을수 있을까?? 컨 안하면 천마리가 있어도 못이길거 같은데!?

    • @seopkun_starcraft
      @seopkun_starcraft  2 ปีที่แล้ว

      안그래도 며칠 후 올라갈 영상의 내용입니당ㅎㅎ :)

  • @파파-g4n
    @파파-g4n ปีที่แล้ว

    이상한데.. 디바러 뒷유닛은 가만히 잇고 주작느낌 겁내남

    • @sosws1
      @sosws1 ปีที่แล้ว +2

      이걸 주작을 뭐하러함.. 걍 오류거나 그러겠지

  • @방원재
    @방원재 2 ปีที่แล้ว

    👍🎁🤔

  • @yi01471
    @yi01471 3 ปีที่แล้ว +3

    발키리가 커세어보다 사거리가 긴데 먼저 맞고 들어가는데요?

    • @준혁최-d2y
      @준혁최-d2y 2 ปีที่แล้ว +3

      발키리는 사거리 길어도 공격 준비시간이 길고 커세어는 즉발이라 그럼

    • @일론머스크-l2l
      @일론머스크-l2l ปีที่แล้ว

      발사공격 유닛들이 사거리 길어도 좀 손해보는 격임
      6인지점에서 바로 공격,데미지 먹히는게 아니고 6인 지점에사 미사일을 쏘기 시작하니 커세어같이 빠른 유닛들은 금방 쫒아옴
      드라군 사거리가 6인데도 발업저글링한테는 효과 전혀 못보는 맥락

  • @응답하라2007
    @응답하라2007 2 ปีที่แล้ว +2

    공중전만 놓고보면 커세어가 압도적 원탑이네

    • @조선칼잡이-c1y
      @조선칼잡이-c1y ปีที่แล้ว +1

      발키리가 다 이기던데..

    • @-EastSea-
      @-EastSea- ปีที่แล้ว +1

      ㄴㄴ 그렇지않음ㅋㅋ
      저렇게 커세어 온다치면 유닛뭉쳐서 싸울 게이머 없음ㅋㅋ

    • @포동포동한
      @포동포동한 ปีที่แล้ว

      마지막 커세어대커세어보니까 걍 왼쪽이 사기임

  • @gimchiempire
    @gimchiempire 2 ปีที่แล้ว

    발키리당 8발 정상적으로 못쏘네요

  • @이영민-l2s
    @이영민-l2s 2 ปีที่แล้ว +1

    역시 좌파가 이기는건가?

  • @유신담덕
    @유신담덕 2 ปีที่แล้ว

    똑같은 커세어 맞음? ㅋㅋ

  • @도환최-l3q
    @도환최-l3q 2 ปีที่แล้ว

    커세어 뭐하노

  • @덱뱀
    @덱뱀 2 ปีที่แล้ว

    왼쪽꺼가더쎈디

  • @엄포스2
    @엄포스2 ปีที่แล้ว

    실화냐?

  • @나이란사람이야-o8v
    @나이란사람이야-o8v 2 ปีที่แล้ว +1

    캐리어는 나방 떨어지면 안되지

    • @personal3
      @personal3 2 ปีที่แล้ว

      나방은 있는데 그 나방 체력이 일정수치 내려가면 귀환하고 그 체력 채우는데 시간이 좀 오래걸림. 그

    • @정팩이
      @정팩이 2 ปีที่แล้ว

      인터셉터 무적판정이면 오히려 캐리어 순삭당함 저 인터셉터 때리다가 데미지가 분산되는건데 떨어지면 안된다고 하는거 자체가 불공정

  • @르브론지임스
    @르브론지임스 ปีที่แล้ว

    커세어가 숫자가더 많네