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ブレイドクエストでナナコオリの立ち絵が出た時、思わず声をあげてしまいました。この子見た目も有用性も高いのがさらに恐ろしい点ですよね。
当時ソシャゲ最盛期だったのでシェアを奪うために意識せざる得なかったのでしょうしかし、ソシャゲ人気の本質はそこでは無かったと思うんですよね
コスモスが序盤で出た私は運が良かったのね…
主人公が強くなると行ける場所が増えるというのはフィールドスキルの良いところだから、入れ替える手間が無くなればでも出てきていいと思う。
フィールドスキルの仕組みがわからんすぎてただでさえクソマップのエルピス霊道がより分からんくなってた
丸紅(仮名)「ブレイドがランダムなのは良くないと思うんだ。屈強な体躯をした大男と可憐な女性では差が出過ぎとは思わないかな?」
フィールドスキルは本当に滅茶苦茶ストレスだったあと細かいけどホムヒカの絆リンク開けるときにいちいちメニューから切り替えなきゃいけないのとか、ドライバーとブレイドのキャラカスタムが別タブだから両方弄るにもメイン画面経由しないといけないとか、とにかく随所でストレスが溜まるブレイドシステム
良いところも悪いところも挑戦的なシステムが多くて面白かったよ…あまりにも挑戦的すぎて尖りまくってたけどレアブレイドに関しては周回想定しているような設計にも思えた。
加点方式なら100点を超えるゲームか…。初めて聞いたけど、的を射すぎてる。最初に言った人すごいな。
加点方式なら云々というは初代ゼノブレイドから言われてた
フィールドスキルうーんち、ブレイドの付け替えとかのUIが終わってる事が更に拍車をかけている
リメイクでは3のヒーロークエスト方式にしてほしい
1週間前に買って今2話まで終了した者ですが・ブレイドアーツをブレイドコンボで、ドライバーアーツでドライバーコンボだ! ←何が何だって?・アルドンを一緒に育てよう! ← お、レベルアップした!戦ってもいいのかな…? →君とはやっていけないな・ウモンの造船所へ行け! ← どこ!?・来光の岩宿へ行け! ← どこ!?・マスラの泉でアルスを餌付けしてこい! ← どこ!?(矢印なし)秘境システムとか広いオープンワールドはすごいいいけど、新しい地名出して上の頼りにならない矢印だけで探せ!はすごいキツかった。レベル70くらいのクイーンスパイダーにどつかれレベル40のサーモンにどつかれレベル90くらいのサウラーにどつかれ…広すぎるマップにうんざりした。メインストーリーだからスルー出来ないし攻略見たくなかったけど場所がわからな過ぎて見てしまった。初心者にはハードルが高すぎる…
個人的にはUIだけが欠点のRPG史上屈指の神ゲーだと思ってる
ムスビさんの3Dモデルは麻宮絵を忠実に再現しすぎたせいで逆に浮いてるんだよな…
わかる(わかる)
ナナコオリは育てるのこそ大変だけど、戦闘ではなかなか強いからな、ムスビテメーはダメだ
レックス ナナコオリニア ヴァサラ僕「逆じゃね?」
ナナカツ、達成した時の嬉しさやばかったよな
コアクリスタルからもレアブレイド出るんでしょうか。またレアクリスタル、エピッククリスタルはレアブレイドが出てくる確率が高くなるのでしょうか
便利で親切じゃなきゃダメなのかねぇ
ハナバスターを作るために指定された武器と性別の組み合わせを持ったコモンブレイドを集めなきゃいけないのが一番苦痛だった。コモンブレイドの性別も2種じゃないからね。女、男、屈強男、犬の4種くらいだっけか?何度ガチャ回しても出ない出ない。
せっかく時間をかけて何かを達成してもコンプリート感が無いってのはあるよね、アワードみたいなの欲しかったな個人的に気になるのは属性玉とかコンボの戦闘システムに対してメインのストーリーが理由付けとして非常に薄い点でなんかあんまり戦法に愛着が持てないというかこれであってるのかなっていうところがかなり勿体ない気がする
フィールドスキルのせいでスペルビアでめっちゃ詰んだし迷った結局あげるのに手間取ったしレベル80から90台の相手の間を突っ切って工場まで進んだ。(しかしここまでやっても工場も工場でやばいんだわ)
自分もそんな感じで突っ切りましたが何であそこにレベル80〜90の敵を大量配置したのか…
ナナコオリのクエストはえぐかったなぁ...終わった時の達成感凄かった
ナナコオリとムスビはまじでキツかったけど全レアブレイドのキズナリンク解放した達成感は何事にも変えられないものだったよ。但し、二周目は諦めたけどな
ムスビ弱いの知らんくてストーリークリアまで使ってたのはいい思い出
ゼノブレ2 はとにかく時間がかかると思った。コスモス出すのもそうだし、普通のストーリーでも移動するのに近さだけ表示されて行き方は表示されないとことか、そもそも2から始めた私はバトルシステムなどなど慣れるのに時間かかった。ナナコオリやばかったな、、、
レアブレイド出すのもそこそこ辛かったけど、後半にナナコオリ引いてからの育成がまじで地獄だったわ
皆さんに迷惑をかけないようにしないと……
何かと同時進行すればそこまでやけど、個人的にクエストクリアする前に2週目に入ったら、1からだったのがキツかったわ。アイテム引き継がれるって書いてあったから油断してた
@@パンダ-d3b 聞きすぎてトラウマや
ナナコオリはストーリーやりながら裏側で処理してたから自分的にはそこまで苦じゃなかったなムスビ周りのストーリーは好きよなおスキルは()
手持ちのブレイドのフィールドスキルが揃っていないと、メインストーリーが進められないのは致命的
何の気にもせずムスビ使ってたwあと、2周目になってもいまだナナコオリが出てこないです
ななこおりは…どさまわり…あきらめた…ムスビは、ブレイドと人との絆の典型だったのでイベントはよかった。シンと、最初のドライバーがそんな感じ。だからラウラもシンとの絆を求めてしまい、シンを縛ったのね。永遠を求めてしまった気持ちはノアに似てる。
レアブレイド出にくいのはまぁ許せるんだけど、同調したブレイドが他キャラと入れ替えられないのがシステムとして相性最悪なんだよな設定的に移し変えるのが無理なのはわかるけどさ…
レアブレイドのストーリー、基本的にはおもしろいんだけど、ちょこちょこ設定の矛盾が出てくるから複数人で書いて満足に監修するだけの時間がなかったんじゃないかなと思ってる
レアブレイド集めがクソだるいからやり込みたいとは思えないのよなぁ
色々なブレイドと組み合わせて戦えるのはすごくよかった。フィールドスキルは再設定が面倒だったな。レアブレイドは必ずレアが出るクリスタルを作ってくれればよかったのに、あと同調後に仲間キャラに譲渡が簡単にできれば助かったのに、ニアに回復系のレアブレイドが付くとビャッコと被っちゃってあまり使わなかったりてのがあった
最後、コスモスを出すためだけに何個レアコアクリスタルを溶かしたことか、、、
未だにニューツとメイが来ないモッコスは二週目終盤でようやく来た
フィールドスキルは色んなブレイド活躍させるためにいっぱい育ててねって事でやらせたい事はわかるし、それは悪くないけどまあエンゲージがダルいツタ昇ってレベル足りなくて降りて昇り直して登った先にまた違うスキル要求されてってのが幾つかあったのもだるかったなキャラ育てて終盤になればできることが増えてくっていうのは悪いことではないと思いましたね
今更してる人だけどチュートリアルがすげー長文で覚えきれないのとフィールドスキルがいちいち変えるのはストレスがやばい戦闘は中盤過ぎないとだれると思うでも、メインストーリーとかフィールドの綺麗なのはSwitchトップレベルだと思います
フィールドスキルはUIの悪さが面倒くささに拍車をかけててなぁ…
よくよく考えたら、1周メインストーリークリアして満足して終えてしまったな。サブミッション終えてないし、ブレイドコンプリートもしてないし、ブレイドのストーリーも見てないし、なんならハナJDも解放してないわ。これはまだまだ楽しめそう!!
コスモス全然出なくて萎えてたけど、初めて当たったレアブレイドナナコオリだったしガチャ大当たりだったんだなと気づいた、ストーリー終わる前にはクエスト終了してたし
ナナカツのおかげでゼノブレイド2のプレイ時間が30時間増えました
各ブレイドにもデザイナーさんがそれぞれの想いを込めてデザインされているというのを理解した上で話しますが、やはり私もムスビのデザイン受け入れられない派閥ですかね…目の周りが不自然というか不気味というか…立ち絵はいいのに3Dモデルになるとちょっと印象が変わるメイとかウカとかみたいなキャラもいるし、格差は大きいなとは感じますね。ナナカツは…ノーコメントで
名前忘れたけど瓢箪持ってる侍みたいなブレイド使ってたわー懐かしい
レアブレイドの排出率が低いのはともかくとしてなんども抽選するのに演出が長いのがめんどくさくて駄目ですね。。。演出スキップするとレアブレイドのときもスキップされるので、結局全部演出入りで見ることになります。あくまで確率なのでコモンコアクリスタルのブーストなしでもレアブレイド出るときがあるので油断できない。。。ムービーは後から見られるけど、プレイ中に見えなかったのを後から見るとむなしさがあるんですよね
コモンとビャッコ以外に獣型が居ないのが凄い残念だったな……
ゼノブレイド3プレイした後だとブレイドに不満は少なからずあったが、ヒーローよりはマシだったという結論に…
ブレイド同調は設定的に無理なんやろうけど10連とかして欲しかったわ。あとレアブレイドの演出はスキップ以外で飛ばせないようにしてほしかったわ。
フィールドスキルに関しては傭兵団で現在使わないブレイドを出したり、その時点では解放出来ないなら別のことをやりに行ったりとしていたのでそこら辺はあまり気にならなかったです。頻繁にブレイド同調&傭兵団の派遣を繰り返していたので自然とフィールドスキルとかも解放されていたので、いつの間にか揃っているということもありました。まあここら辺は人それぞれですが…。
ストーリーがブレイドとの"絆"を根幹にしているにも関わらず、ブレイドガチャという大量のコモンブレイドを同調しては即バイバイするというシステム自体もね…バイバイしなかったとしても、コモンブレイドのほとんどはフィールドスキルと傭兵団用でしかないわけでブレイドとの絆(ただしレアブレイドに限る)状態なんだよね「ブレイドは道具じゃない!」ってどの口で言ってるんだかって感じになっちゃう感情論には違いないからゲームだと割り切るしかないわけだし、大半のプレイヤーは気にしないで/割り切ってガチャをしたと思うけれどもゼノブレ2はストーリーがすごくいい分、その根幹が破綻するようなシステムは避けてもらいたかったというのが正直なところ
同感ですね。ゼノブレイド2のストーリーって声優さん方の熱演もあって凄く感動できるだけに、このガチャだけはホントに嫌でした。所詮ゲームとは言え命あるものを道具みたいに扱うのって幾分か心が痛みます。
ナナコオリのクエスト結局3出るまでに終わらんかった。
ブレイドコンプリートをヒトのワコンプリートより簡単だと思っていた頃が私にもありました。私がブレイドコンプリートした時のコアクリスタルの集め方です。トラ(ハナJD ベータスコープ タキオンマフラー)レックス(ヒカリ&スザク クロックアップリスト プラチナオビ)ジーク(ここはダウン要員その2なので誰でもよし)そして全員にゴールドチップを装備してレベルの高いユニークを狩る、自分はマモンを狩ってました(マモンはゴールドチップも落とすから)これで一回(平均3~4分)に3~12個位はエピックコアクリスタルが取れます。そしてナナコオリの傭兵団のミッションは最短2分ほどなのでこの間にやれば一石二鳥です。少しでも参考になれば幸いです。
最後にゲットしたレアブレイドはコスモスだったし、狙って手に入れられるものじゃない
ストーリー上 手に入るブレイドだけでもクリアだけなら出来るからストーリーに絡まないブレイド達で楽しむかどうかはプレイヤー次第
初めてやったゲームがゼノブレイド2で最初のチュートリアルは不親切だとは思わなかった、こういうもんなんだと。でも他のゲームとかをやってゼノブレイド2に戻ってくるとチュートリアルがカス過ぎて笑ってしまった。それ以外はあんまりストレスはなかったかな。
ちょうど今さっきナナコオリのクエストが終わりました…。まだクビラ出てないうちに終わっちゃったよ。
最初は面白いと思ったが途中で面倒くさくなるブレガチャ
あけましておめでとうございます。これからも動画楽しみにしてます。 さて、これはメーカー側とプレイヤー側の考え方に乖離が会ったからだと思うんですよね。動画でも仰ってましたけど、メーカー側としては無理してレアブレイドを集める必要は無いと考えてたんでしょうね。実際のプレイでもメインのブレイド一人と、あとの二人はコモンでも十分に遊べますし。それに高レベルのフィールドスキルが求められる場面は、すべてメインストーリーとは無関係で考え方としては、やりこみ要素の割合が多いシステムだったんじゃないでしょうか。 自分は2が初めてのゼノブレイドで後にDEとクロスを遊んだんですが、2はかなり多くの要素が詰め込まれてますし、メーカーとしては実験的な試みも多かったのではないかと思います。今後はこれまでの要素を改善したり、不評だったものを取り去ったりしてより面白くプレイしやすいゲームを作ってくれるんじゃないかとかなり期待しています。今年はモノリスソフトの新作が見れるといいですね。
入手は難しくていいからゲーム内に数個今持ってないブレイドが確定で出るようなクリスタルが欲しかったかもあとフィールドスキルは褒めてる人見たことないな、ハナのジャーンプが可愛いことぐらい
それかラスボスとか討伐したらレアブレイド確率大幅上昇(常時)でも良かったよな。何かしら救済が無いとホントキツい。
……ですも。😅
ホムラの悲鳴がキツかった(´;ω;`)
めちゃ序盤にコスモスがコモンクリスタルから出て手震えた
自分も友人に言われてザクロ狙ってガチャしてたら出たんですよねw
わかる!!
自分は、ナナコオリのブレイドクエスト中に超低レアのゲスト枠がしれっと出てきましたが、途中で出てくるとかありえなかった光景でした(1週目の最後のレアブレイドがヴァサラでしたムスビは…中途半端なこともあるが、外見と声のギャップがって話になりそう(微妙な点としてはの話ですがどっちかというと各属性の内、光属性内最下位…と言ってもいいのかわからない(カムヤとかはトップ3には入るが個人的にはクビラの威厳上げるためのクエストの下準備が面倒過ぎる…(ブレイククエスト2こなすまでは戦力になれないの前代未聞結局は後々で追加されたレアブレイドが強いという(ヒバナは唯一の火属性ヒーラー
ブレイドガチャはオンラインゲームとかなら良かったのかも知れないけどな〜。それこそソシャゲか
傭兵団レベル5長すぎて泣ける
この欠陥要素として挙げられてるの全部個人的には神要素なんやけど。
kos-mos出すついでにナナコオリ歌わせてたわ
ナナコオリフラジオレット!
初プレイ時はニアが回復系レアブレイドを引かなくてラスボス撃破までムスビがレギュラーでした(笑)ナナコオリのイベントクリアしたがムスビは諦めた
ヤエギリの育成はユニーク倒すだけで楽だった
KOS-MOSはまーじで何回同調したか分からんフィールドスキルは個人的にそこまで不満に感じた事はないけど、レベル合計で突破出来るのは初見には分からんからちゃんと教えて欲しいって思ったあと氷属性のブレイドクエストにクズ野郎ばっかり出てくるの許せん
ムスビは最後にして他のレアブレイドの○○学沢山積んでタヒんだ魚の目で素材集めてたら終わってたで
スマブラにホムヒカが参戦して、ゼノブレ2に興味を持った者です。今、ストーリー中盤でヒカリちゃんが出てきたところです。どうしてもコスモスが欲しいのですが、何か手っ取り早くゲットできる方法ってないですかね?誰かご教授お願いします
ないね。まっっっっっったくないね。2年前の記憶通りだと、ゲーム内ステータスの運を上げて、イデアっていうステータスも上げて、最高ランクのコアクリスタル(エピックコアだったかな?)を使って、確率を最大限上げるのが関の山レアブレイド収集は正直エンドコンテツに匹敵する。コメ主さんの質問は、「石ないけどどうしてもガチャ引きたいです!どうすればいいですか?」っていうのと同じ感じかと。あとヒカリが出てきたのってストーリー全体の序盤も序盤よ。焦らずに楽しんでね。追記:動画で全く同じこと言ってたわ…序盤に引けることを祈りましょう!
コメ返信ありがとうございます!そっか!無理なんか!じゃあ根気よく頑張ります!
自分は引けたの最後だった
レアブレイドは確率で出てきますので、運が良ければすぐにコスモスが出てくるかも知れません。ただ、コスモスが出てくる確率だけ異常なほど低く設定されており、最後に出てきたのがコスモスだったという方が大半だと思います。(私もその一人です)
私はは、最初からやり直して、グーラまで進めDLCでもらえる特典でコスモス出るまでエピックガチャを引くのを繰り返してました。スイッチオンラインのバックアップサービスを使って、やりました〜、コスモス強いから最初から持ってると楽しかったです
ナナコオリは序盤に手に入れたかったな😅
ナナコオリはトラウマ
ムスビ、ユウオウ、ウカはゼノブレ2トップで3Dモデルが残念だと思う。キャラ設定はいいのにモーションとキャラデザで良さを消してる感じがしてならない
ナナコオリのクエストを周回する度に全部クリアしてた俺は異常ですか?
エキスパンションパスで追加されたノポンチャレンジの景品で確定レアクリスタルとかあればマジで変わってた。確定ならストーリークリア後に開放、レアブレイドの排出率が高いクリスタルとかは章クリア毎に配布とか作ってほしかったなぁ。ナナコオリはストーリー超終盤で出てきて育てきれなくて放置したわ...(白目) 育てきると超強いらしいけどwムスビはマジで申し訳ないけど見た目とボイスあってなさ過ぎて発売前からえぇ...ってなってたw
最近3が発表されたからまた2で遊んでるけどレアブレイドコスモスだけいなくて泣いた もうアルドンマラソンはいいだろ十分堪能したよ...
この配信者ゲハくせえな。主張の部分が。
自分の肉声ではなくゆっくりに喋らせてるあたりもゲバ民っぽいね。
ブレイドクエストでナナコオリの立ち絵が出た時、思わず声をあげてしまいました。この子見た目も有用性も高いのがさらに恐ろしい点ですよね。
当時ソシャゲ最盛期だったのでシェアを奪うために意識せざる得なかったのでしょう
しかし、ソシャゲ人気の本質はそこでは無かったと思うんですよね
コスモスが序盤で出た私は運が良かったのね…
主人公が強くなると行ける場所が増えるというのはフィールドスキルの良いところだから、入れ替える手間が無くなればでも出てきていいと思う。
フィールドスキルの仕組みがわからんすぎてただでさえクソマップのエルピス霊道がより分からんくなってた
丸紅(仮名)「ブレイドがランダムなのは良くないと思うんだ。屈強な体躯をした大男と可憐な女性では差が出過ぎとは思わないかな?」
フィールドスキルは本当に滅茶苦茶ストレスだった
あと細かいけどホムヒカの絆リンク開けるときにいちいちメニューから切り替えなきゃいけないのとか、ドライバーとブレイドのキャラカスタムが別タブだから両方弄るにもメイン画面経由しないといけないとか、とにかく随所でストレスが溜まるブレイドシステム
良いところも悪いところも挑戦的なシステムが多くて面白かったよ…あまりにも挑戦的すぎて尖りまくってたけど
レアブレイドに関しては周回想定しているような設計にも思えた。
加点方式なら100点を超えるゲームか…。
初めて聞いたけど、的を射すぎてる。最初に言った人すごいな。
加点方式なら云々というは初代ゼノブレイドから言われてた
フィールドスキルうーんち、ブレイドの付け替えとかのUIが終わってる事が更に拍車をかけている
リメイクでは3のヒーロークエスト方式にしてほしい
1週間前に買って今2話まで終了した者ですが
・ブレイドアーツをブレイドコンボで、ドライバーアーツでドライバーコンボだ! ←何が何だって?
・アルドンを一緒に育てよう! ← お、レベルアップした!戦ってもいいのかな…? →君とはやっていけないな
・ウモンの造船所へ行け! ← どこ!?
・来光の岩宿へ行け! ← どこ!?
・マスラの泉でアルスを餌付けしてこい! ← どこ!?(矢印なし)
秘境システムとか広いオープンワールドはすごいいいけど、新しい地名出して上の頼りにならない矢印だけで探せ!はすごいキツかった。レベル70くらいのクイーンスパイダーにどつかれレベル40のサーモンにどつかれレベル90くらいのサウラーにどつかれ…広すぎるマップにうんざりした。メインストーリーだからスルー出来ないし
攻略見たくなかったけど場所がわからな過ぎて見てしまった。初心者にはハードルが高すぎる…
個人的にはUIだけが欠点のRPG史上屈指の神ゲーだと思ってる
ムスビさんの3Dモデルは麻宮絵を忠実に再現しすぎたせいで逆に浮いてるんだよな…
わかる(わかる)
ナナコオリは育てるのこそ大変だけど、戦闘ではなかなか強いからな、ムスビテメーはダメだ
レックス ナナコオリ
ニア ヴァサラ
僕「逆じゃね?」
ナナカツ、達成した時の嬉しさやばかったよな
コアクリスタルからもレアブレイド出るんでしょうか。
またレアクリスタル、エピッククリスタルはレアブレイドが出てくる確率が高くなるのでしょうか
便利で親切じゃなきゃダメなのかねぇ
ハナバスターを作るために指定された武器と性別の組み合わせを持ったコモンブレイドを集めなきゃいけないのが一番苦痛だった。
コモンブレイドの性別も2種じゃないからね。
女、男、屈強男、犬の4種くらいだっけか?
何度ガチャ回しても出ない出ない。
せっかく時間をかけて何かを達成してもコンプリート感が無いってのはあるよね、アワードみたいなの欲しかったな
個人的に気になるのは属性玉とかコンボの戦闘システムに対してメインのストーリーが理由付けとして非常に薄い点でなんかあんまり戦法に愛着が持てないというかこれであってるのかなっていうところがかなり勿体ない気がする
フィールドスキルのせいでスペルビアでめっちゃ詰んだし迷った
結局あげるのに手間取ったしレベル80から90台の相手の間を突っ切って工場まで進んだ。(しかしここまでやっても工場も工場でやばいんだわ)
自分もそんな感じで突っ切りましたが何であそこにレベル80〜90の敵を大量配置したのか…
ナナコオリのクエストはえぐかったなぁ...
終わった時の達成感凄かった
ナナコオリとムスビはまじでキツかったけど全レアブレイドのキズナリンク解放した達成感は何事にも変えられないものだったよ。
但し、二周目は諦めたけどな
ムスビ弱いの知らんくてストーリークリアまで使ってたのはいい思い出
ゼノブレ2 はとにかく時間がかかると思った。コスモス出すのもそうだし、普通のストーリーでも移動するのに近さだけ表示されて行き方は表示されないとことか、そもそも2から始めた私はバトルシステムなどなど慣れるのに時間かかった。ナナコオリやばかったな、、、
レアブレイド出すのもそこそこ辛かったけど、後半にナナコオリ引いてからの育成がまじで地獄だったわ
皆さんに迷惑をかけないようにしないと……
何かと同時進行すればそこまでやけど、個人的にクエストクリアする前に2週目に入ったら、1からだったのがキツかったわ。アイテム引き継がれるって書いてあったから油断してた
@@パンダ-d3b 聞きすぎてトラウマや
ナナコオリはストーリーやりながら裏側で処理してたから自分的にはそこまで苦じゃなかったな
ムスビ周りのストーリーは好きよ
なおスキルは()
手持ちのブレイドのフィールドスキルが揃っていないと、メインストーリーが進められないのは致命的
何の気にもせずムスビ使ってたw
あと、2周目になってもいまだナナコオリが出てこないです
ななこおりは…どさまわり…あきらめた…
ムスビは、ブレイドと人との絆の典型だったのでイベントはよかった。
シンと、最初のドライバーがそんな感じ。
だからラウラもシンとの絆を求めてしまい、シンを縛ったのね。
永遠を求めてしまった気持ちはノアに似てる。
レアブレイド出にくいのはまぁ許せるんだけど、同調したブレイドが他キャラと入れ替えられないのがシステムとして相性最悪なんだよな
設定的に移し変えるのが無理なのはわかるけどさ…
レアブレイドのストーリー、基本的にはおもしろいんだけど、ちょこちょこ設定の矛盾が出てくるから複数人で書いて満足に監修するだけの時間がなかったんじゃないかなと思ってる
レアブレイド集めがクソだるいからやり込みたいとは思えないのよなぁ
色々なブレイドと組み合わせて戦えるのはすごくよかった。フィールドスキルは再設定が面倒だったな。レアブレイドは必ずレアが出るクリスタルを作ってくれればよかったのに、あと同調後に仲間キャラに譲渡が簡単にできれば助かったのに、ニアに回復系のレアブレイドが付くとビャッコと被っちゃってあまり使わなかったりてのがあった
最後、コスモスを出すためだけに何個レアコアクリスタルを溶かしたことか、、、
未だにニューツとメイが来ない
モッコスは二週目終盤でようやく来た
フィールドスキルは色んなブレイド活躍させるためにいっぱい育ててねって事でやらせたい事はわかるし、それは悪くないけどまあエンゲージがダルい
ツタ昇ってレベル足りなくて降りて昇り直して登った先にまた違うスキル要求されてってのが幾つかあったのもだるかったな
キャラ育てて終盤になればできることが増えてくっていうのは悪いことではないと思いましたね
今更してる人だけどチュートリアルがすげー長文で覚えきれないのと
フィールドスキルがいちいち変えるのはストレスがやばい
戦闘は中盤過ぎないとだれると思う
でも、メインストーリーとかフィールドの綺麗なのはSwitchトップレベルだと思います
フィールドスキルはUIの悪さが面倒くささに拍車をかけててなぁ…
よくよく考えたら、1周メインストーリークリアして満足して終えてしまったな。サブミッション終えてないし、ブレイドコンプリートもしてないし、ブレイドのストーリーも見てないし、なんならハナJDも解放してないわ。
これはまだまだ楽しめそう!!
コスモス全然出なくて萎えてたけど、初めて当たったレアブレイドナナコオリだったしガチャ大当たりだったんだなと気づいた、ストーリー終わる前にはクエスト終了してたし
ナナカツのおかげでゼノブレイド2のプレイ時間が30時間増えました
各ブレイドにもデザイナーさんがそれぞれの想いを込めてデザインされているというのを理解した上で話しますが、やはり私もムスビのデザイン受け入れられない派閥ですかね…
目の周りが不自然というか不気味というか…
立ち絵はいいのに3Dモデルになるとちょっと印象が変わるメイとかウカとかみたいなキャラもいるし、格差は大きいなとは感じますね。
ナナカツは…ノーコメントで
名前忘れたけど瓢箪持ってる侍みたいなブレイド使ってたわー懐かしい
レアブレイドの排出率が低いのはともかくとして
なんども抽選するのに演出が長いのがめんどくさくて駄目ですね。。。
演出スキップするとレアブレイドのときもスキップされるので、結局全部演出入りで見ることになります。
あくまで確率なのでコモンコアクリスタルのブーストなしでもレアブレイド出るときがあるので油断できない。。。
ムービーは後から見られるけど、プレイ中に見えなかったのを後から見るとむなしさがあるんですよね
コモンとビャッコ以外に獣型が居ないのが凄い残念だったな……
ゼノブレイド3プレイした後だとブレイドに不満は少なからずあったが、ヒーローよりはマシだったという結論に…
ブレイド同調は設定的に無理なんやろうけど10連とかして欲しかったわ。あとレアブレイドの演出はスキップ以外で飛ばせないようにしてほしかったわ。
フィールドスキルに関しては傭兵団で現在使わないブレイドを出したり、その時点では解放出来ないなら別のことをやりに行ったりとしていたのでそこら辺はあまり気にならなかったです。頻繁にブレイド同調&傭兵団の派遣を繰り返していたので自然とフィールドスキルとかも解放されていたので、いつの間にか揃っているということもありました。まあここら辺は人それぞれですが…。
ストーリーがブレイドとの"絆"を根幹にしているにも関わらず、ブレイドガチャという大量のコモンブレイドを同調しては即バイバイするというシステム自体もね…
バイバイしなかったとしても、コモンブレイドのほとんどはフィールドスキルと傭兵団用でしかないわけで
ブレイドとの絆(ただしレアブレイドに限る)状態なんだよね
「ブレイドは道具じゃない!」ってどの口で言ってるんだかって感じになっちゃう
感情論には違いないからゲームだと割り切るしかないわけだし、大半のプレイヤーは気にしないで/割り切ってガチャをしたと思うけれども
ゼノブレ2はストーリーがすごくいい分、その根幹が破綻するようなシステムは避けてもらいたかったというのが正直なところ
同感ですね。
ゼノブレイド2のストーリーって声優さん方の熱演もあって凄く感動できるだけに、このガチャだけはホントに嫌でした。所詮ゲームとは言え命あるものを道具みたいに扱うのって幾分か心が痛みます。
ナナコオリのクエスト結局3出るまでに終わらんかった。
ブレイドコンプリートをヒトのワコンプリートより簡単だと思っていた頃が私にもありました。
私がブレイドコンプリートした時のコアクリスタルの集め方です。
トラ(ハナJD ベータスコープ タキオンマフラー)
レックス(ヒカリ&スザク クロックアップリスト プラチナオビ)
ジーク(ここはダウン要員その2なので誰でもよし)
そして全員にゴールドチップを装備してレベルの高いユニークを狩る、自分はマモンを狩ってました(マモンはゴールドチップも落とすから)
これで一回(平均3~4分)に3~12個位はエピックコアクリスタルが取れます。
そしてナナコオリの傭兵団のミッションは最短2分ほどなのでこの間にやれば一石二鳥です。
少しでも参考になれば幸いです。
最後にゲットしたレアブレイドはコスモスだったし、狙って手に入れられるものじゃない
ストーリー上 手に入るブレイドだけでもクリアだけなら出来るからストーリーに絡まないブレイド達で楽しむかどうかはプレイヤー次第
初めてやったゲームがゼノブレイド2で最初のチュートリアルは不親切だとは思わなかった、こういうもんなんだと。でも他のゲームとかをやってゼノブレイド2に戻ってくるとチュートリアルがカス過ぎて笑ってしまった。それ以外はあんまりストレスはなかったかな。
ちょうど今さっきナナコオリのクエストが終わりました…。まだクビラ出てないうちに終わっちゃったよ。
最初は面白いと思ったが途中で面倒くさくなる
ブレガチャ
あけましておめでとうございます。これからも動画楽しみにしてます。
さて、これはメーカー側とプレイヤー側の考え方に乖離が会ったからだと思うんですよね。
動画でも仰ってましたけど、メーカー側としては無理してレアブレイドを集める必要は無いと考えてたんでしょうね。
実際のプレイでもメインのブレイド一人と、あとの二人はコモンでも十分に遊べますし。
それに高レベルのフィールドスキルが求められる場面は、すべてメインストーリーとは無関係で
考え方としては、やりこみ要素の割合が多いシステムだったんじゃないでしょうか。
自分は2が初めてのゼノブレイドで後にDEとクロスを遊んだんですが、2はかなり多くの要素が詰め込まれてますし、
メーカーとしては実験的な試みも多かったのではないかと思います。
今後はこれまでの要素を改善したり、不評だったものを取り去ったりして
より面白くプレイしやすいゲームを作ってくれるんじゃないかとかなり期待しています。
今年はモノリスソフトの新作が見れるといいですね。
入手は難しくていいからゲーム内に数個今持ってないブレイドが確定で出るようなクリスタルが欲しかったかも
あとフィールドスキルは褒めてる人見たことないな、ハナのジャーンプが可愛いことぐらい
それかラスボスとか討伐したらレアブレイド確率大幅上昇(常時)でも良かったよな。
何かしら救済が無いとホントキツい。
……ですも。😅
ホムラの悲鳴がキツかった(´;ω;`)
めちゃ序盤にコスモスがコモンクリスタルから出て手震えた
自分も友人に言われてザクロ狙ってガチャしてたら出たんですよねw
わかる!!
自分は、ナナコオリのブレイドクエスト中に超低レアのゲスト枠がしれっと出てきましたが、途中で出てくるとかありえなかった光景でした(1週目の最後のレアブレイドがヴァサラでした
ムスビは…中途半端なこともあるが、外見と声のギャップがって話になりそう(微妙な点としてはの話ですが
どっちかというと各属性の内、光属性内最下位…と言ってもいいのかわからない(カムヤとかはトップ3には入るが
個人的にはクビラの威厳上げるためのクエストの下準備が面倒過ぎる…(ブレイククエスト2こなすまでは戦力になれないの前代未聞
結局は後々で追加されたレアブレイドが強いという(ヒバナは唯一の火属性ヒーラー
ブレイドガチャはオンラインゲームとかなら良かったのかも知れないけどな〜。それこそソシャゲか
傭兵団レベル5長すぎて泣ける
この欠陥要素として挙げられてるの全部個人的には神要素なんやけど。
kos-mos出すついでにナナコオリ歌わせてたわ
ナナコオリフラジオレット!
初プレイ時はニアが回復系レアブレイドを引かなくてラスボス撃破までムスビがレギュラーでした(笑)
ナナコオリのイベントクリアしたがムスビは諦めた
ヤエギリの育成はユニーク倒すだけで楽だった
KOS-MOSはまーじで何回同調したか分からん
フィールドスキルは個人的にそこまで不満に感じた事はないけど、レベル合計で突破出来るのは初見には分からんからちゃんと教えて欲しいって思った
あと氷属性のブレイドクエストにクズ野郎ばっかり出てくるの許せん
ムスビは最後にして他のレアブレイドの○○学沢山積んでタヒんだ魚の目で素材集めてたら終わってたで
スマブラにホムヒカが参戦して、ゼノブレ2に興味を持った者です。今、ストーリー中盤でヒカリちゃんが出てきたところです。どうしてもコスモスが欲しいのですが、何か手っ取り早くゲットできる方法ってないですかね?誰かご教授お願いします
ないね。まっっっっっったくないね。
2年前の記憶通りだと、ゲーム内ステータスの運を上げて、イデアっていうステータスも上げて、最高ランクのコアクリスタル(エピックコアだったかな?)を使って、確率を最大限上げるのが関の山
レアブレイド収集は正直エンドコンテツに匹敵する。
コメ主さんの質問は、「石ないけどどうしてもガチャ引きたいです!どうすればいいですか?」っていうのと同じ感じかと。
あとヒカリが出てきたのってストーリー全体の序盤も序盤よ。焦らずに楽しんでね。
追記:動画で全く同じこと言ってたわ…序盤に引けることを祈りましょう!
コメ返信ありがとうございます!そっか!無理なんか!じゃあ根気よく頑張ります!
自分は引けたの最後だった
レアブレイドは確率で出てきますので、運が良ければすぐにコスモスが出てくるかも知れません。
ただ、コスモスが出てくる確率だけ異常なほど低く設定されており、最後に出てきたのがコスモスだったという方が大半だと思います。(私もその一人です)
私はは、最初からやり直して、グーラまで進めDLCでもらえる特典でコスモス出るまでエピックガチャを引くのを繰り返してました。スイッチオンラインのバックアップサービスを使って、やりました〜、コスモス強いから最初から持ってると楽しかったです
ナナコオリは序盤に手に入れたかったな😅
ナナコオリはトラウマ
ムスビ、ユウオウ、ウカはゼノブレ2トップで3Dモデルが残念だと思う。キャラ設定はいいのにモーションとキャラデザで良さを消してる感じがしてならない
ナナコオリのクエストを周回する度に全部クリアしてた俺は異常ですか?
エキスパンションパスで追加されたノポンチャレンジの景品で確定レアクリスタルとかあればマジで変わってた。
確定ならストーリークリア後に開放、レアブレイドの排出率が高いクリスタルとかは章クリア毎に配布とか作ってほしかったなぁ。
ナナコオリはストーリー超終盤で出てきて育てきれなくて放置したわ...(白目) 育てきると超強いらしいけどw
ムスビはマジで申し訳ないけど見た目とボイスあってなさ過ぎて発売前からえぇ...ってなってたw
最近3が発表されたからまた2で遊んでるけどレアブレイドコスモスだけいなくて泣いた もうアルドンマラソンはいいだろ十分堪能したよ...
この配信者ゲハくせえな。主張の部分が。
自分の肉声ではなくゆっくりに喋らせてるあたりもゲバ民っぽいね。