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個人的にはバトオペは宇宙世紀のゲームってイメージだからもしアナザー出すならアナザーモード的な感じで宇宙世紀のマッチとは別枠にして欲しいなぁ
流れを作るどころか新しい環境が作れちゃったよ……
650の汎用の壁が更に分厚くなる
ディジェが令和になって弾けるとは誰も思っていなかったよね
弾けるって表現すき
これにはアムロもシャアもにっこり😊
正直アナザー参戦は辞めて欲しいけど宇宙世紀だけだとここから先の時代に進んでもネタ切れが早いんだろうなと思ったガンオンと違ってコストで戦場別れてるのだからアナザー民が納得する性能の機体を相応のコストにしっかり配置すれば問題ないと思う
確かになぁ。私も宇宙世紀のみで行ってほしいけれど。戦場が分かれるようになると嬉しいかも。アナザーはコスト1000スタートにするみたいな。
とりあえず宇宙世紀完走して欲しいです
タマないなら新機体の実装頻度落として欲しいついてけない……
じゃあサンボルとかジオリジンみたいなパラレルはどうなの?
@@アインズファントムそれらは別の宇宙世紀みたいな感じで一応土台は変わらないからなぁ
絶対に機体が壊れるまで遊ぶという大佐の鉄の意志アルレットはキレる
そうでもしてデータを取らないと専用機(サザビーorナイチンゲール)が作れないから。
仕方ない 仕方ないけど厳しい財政で一生懸命組み立てたのをウキウキでブン回す大佐が悪い
ハチャメチャ大佐好き笑
アナザーはアナザーだけのマッチで初期バトオペ環境みたいになるならいいと思う既存と合わせるとUCの世界観だけじゃなくてアナザー特有の個性も薄れちゃって勿体無い
UC世代が強かったら課金できんしな分けたほうがいいと思うわ
オーバーウォッチ2ですらグラマス帯はデュオしか組めないようになってるんでガチになればなるほど条件を可能な限りイーブンにするってのは今の対戦ゲーのトレンドなんだと思う
アナザーなんてその時のアニメや推し機体を強機体として出して「UCは帰ってくれないか!」状態になるのが目に見える
調整次第やろ…
は?月光蝶喰らわすぞ?
ガンオンくん…
まぁ将来的にテコ入れとして出すのはいいとは思うけど、とりあえずUCの機体を出し切ってから踏み切った方がUCおじさんたちの溜飲も降るんじゃなかろうか?というかアナザーまで扱いだすとコンテンツ肥大化しすぎて調整がおざなりになりそう
バスターライフルやシャイニング・フィンガー、ハイマットフルバーストとかまでなら構わねぇケド…。ツインバスターライフルやらサテライトキャノン。ライザーソードで薙ぎ払われるのは嫌だな…。…石破天驚拳は…観たい気もするが危険だな…。LOVELOVEは議論の余地無くアウト。
ツインアイだとツノも相まってシャアのガンダムって感じでいいなあ。戦場を高機動で駆け回り射撃で圧倒していくのもジョニ帰の活躍を彷彿とさせる感じ。アナザー系統に関しては難しいですねえ…バトオペNEXTやSDGOみたいななんでもありなTPSガンダムゲーで量産機使うのも魅力的とは思いますが、本作においては既存の機体やら原作やらでスペック部分での整合性の取るのはなかなか大変そうですね。
昔のガンオン動画見てるとマジで赤ロック以前のガンオンやりたくなってくる
UCとアナザー機体は部屋ごとにUCのみ、アナザーのみ、制限なし、みたいな感じで区分けすれば良いんじゃないかな、正直バトオペクオリティでフリーダム、エクシア、エアリアルとか見たい気もする
GWXは16〜7メートルくらいの大きさなので小さくて出せないと開発に言われたF91以降の機体とスケール感合わせやすい気がしますUCの小型ms+アナザーの機体を一緒にしてコスト設定すれば両方出せる目があるんじゃないかな
ガンプラ動画とこの新機体の動画を同時にあげられるのは凄いですね
バトオペネクストの新作を出す布石だと思いたい
アナザー出すならnextの世界観にバトオペの要素を取り込むのが望ましいって自分の意見
Gガンダムが参戦したら、シュツルムガルスを超える凶悪な格闘機だらけになりそう。
HP関係無く頭壊れたら負けなのが地味に辛いかな……
僅かに一部の機体が汎用にもってけそうだけど残りはどう頑張っても格闘機になるだろうから、格闘機の数多に大幅に偏るよね。性能にもよるだろうけどシャッフル5機+マスターとかのチーム来たら止めれる気がしない
下格かチャー格を延々とブッパするんやろな…。(-_-;)ランクマのレッドラ大車輪でウンザリした。
個人的には推し機体の大半はもう殆ど出尽くしちゃってあとはTR-6系統が数機いるかいないかぐらいなので、アナザーに舵を切るのは別に構わないかな。あっちはあっちでバスターとかデュエルとか好きな機体は結構いるし。UC限定ルールとアナザー混合ルールをしっかり分けてくれるなら不満も少ないのではと思う
F91、V、クロボンまでは行ってほしい
@@こいし-x6m恐竜進化したゴリゴリMSを軽くひねる次世代ジェガン見たいし、そのジェガンを足蹴にする小型MSも見たい
個人的にはアナザーありならバクゥとイナクトがどうなるか見てみたい。
自分もソロばっかですがグルレに関してはどのプレイヤーがグループ出撃か解ればそれでいい気もするんですけどねーグループ嫌なら編成抜けでもペナ無しで抜けれてもいいんかなーとどうしても嫌なら抜けるだろうしグループってわかればなるべく動き合わせようかなって意識出来るし。フレンドと一緒にガチバトル!ってのはオンゲーの醍醐味だと思うんで。
設定でその辺りのマッチングのON OFFが出来たら良いんだけどね
Gガンシリーズが実装されたら金コンテナから指が飛び出てくる日が来るのかもしれない。
アナザー系、ガンオンは色んな人が入り乱れて戦い合うからお祭り感もあって許されてたけど、バトオペみたいなチームの連携も重要になるゲームだとどうなんだろ?出せそうなのでいうと種とかAGE系の量産機もいっぱいある系の作品は出せるし、ここを機に新しいMSVとかもだしてくれるなら割と歓迎は出来るかな
サザビーに乗る前の機体かっこよすぎる‼️これまじでキット化してほしい。
アナザー出すんなら先にF91以降の機体を元ネタとは実性能や機体サイズが違うアレンジしたものとして実装したほうがいいのでは?と思いますね。といいつつピクシーに背後から切り刻まれるフリーダムとか見てみたい気もする。
アナザーじゃないけどビルド系の宇宙世紀機体は追加してほしい。ジム砂K9とか
アナザーはアナザーだけマッチならいいんじゃないかなぁ
先ほどディジェ改さんで 「このご時世にシュツルムディアスだと?良いかもだぜ!」って挑みに言ってカモられますた。 ややこしいねんて()
シャア機体の中で一番好きになっちまったよ…今更更新されるとは思わなかった。早くプラモ出て欲しい。
ハサウェイ以降のUCの機体が出ると、ゲームバランスがおかしくなるのかな?個人的にはアナザーはまだ出すのは早い気がするな🤔
バトオペ2としては必要ないから、システム同じで別ゲーとして出してほしい
ゲームバランスで言うと明らかにハサウェイ以降を出した方が良い逆にアナザーとか各作品ごとに違う設定、違う世界観に整合性を持たせるなんて絶対に無理それで過去のガンダムゲーを没にしてきた実績があるのに…バンナムは学ばないよね
シャア専用機ってカッコいいのばっかりだな。
支援機が相手にいない戦場で終了後に汎用機を頼むチャット打たれてる事に草しか生えない
最後のチャット欄がザ・バトオペってかんじだねぇ
やっぱバトネクってガンダムゲーとしては革新的やったんやなってアナザー系前提のバトルシステムだったからどこからでも引っ張って来やすかった(結果的にはバランス調整ミスってインフレ加速してサ終したけども)なんかそういうアナザー系ガッツリ出します!みたいなガンダムゲーあってもいいと思うんだ
通常モノアイでサイコフレーム発動でツインアイ にしてほしかったなぁ
昨日ヤスさんが投稿したHGディジェ魔改造のトラバーシア見た所為か、凄い同意
戦場の絆のマッチシステムはやっぱいい出来だったんだとバトオペの体たらくを見て改めて実感した。バーストの有無割合可視化してたしバースト同士の極端な階級格差マッチも早々に起きなかったし
バトオペモデリングでアナザー機体達を見てみたいという気持ちはあるから個人的にはアナザーは歓迎だね
アナザーもいいけど、ダンバインバトルオペレーションとか、エルガイムバトルオペレーションとかプレイしてみたい
ボトムズバトルオペレーションとか…機体少なすぎるけれどもw
@@ゾゴックたいちょ攻撃1、2発喰らったらもう大破寸前になってそう
ガチャ回る新機体ださなきゃサービス終わるか月額にでもするしかないんだから当たり前の話しで、まだアナザー出さないにしてもかなり前から予定組んで新機体作り始めるから今の段階でアンケートしてるんでしょうね。
もしアナザー突入するなら、宇宙世紀作品限定戦、CE限定戦、みたいな感じで世界観ごとに分けて欲しいですね。もしそうしてくれるならむしろ見てみたい感じがする。
アナザーやってもらってもいいんですがだったらアナザー専門グループとごちゃまぜグループを作った方が良いかもしれないですね。ムーンガンダムとか見ているとグラフィック上は違和感はなさそうな気がするけど、それよりもロリバスとかのような象徴にして最強のチート武装をどうすんのよみたいな。
こんな射撃機からゴリゴリの格闘機のサザビーに乗り換えたシャアどうして…
(アムロに)「当たらなければどうということはない!」(2敗)……いや、ジオング乗ってガンダム相手にどうなった?って考えるとね?
この設計で、どうやってビームピストルを背中から取り出すんだよ…
カノン前に構えてる時に腕背中に回すんじゃね
射出してキャッチするんじゃね
気合い
@@yuiituo_LOVE陸ガン…
2:45 あたり見ればわかりやすいけど、ピストルもラックから頭上にせり出す機構あるみたいだから、リックディアスと同じくそこから銃身握って取り出してジャグリングするんだと思う。
サ終間際に∀実装して文字通り全てを破壊していくところは見てみたい
皆で開幕、核弾頭投げつけ合うんだろうね。終盤は「月光蝶であーる!」だろ?
アナザーマッチ、宇宙世紀マッチ、混合マッチでいいんじゃねぇかな俺もこのシステムとグラでアナザー機体動かしてみたいし…
普通にグルレ無くなって良かったと思う。
バトオペのモデリングでアナザーみたいけど、棲み分けとかスキルや武装しっかり調整出来るとは思えないから反対かな
こりゃまた、魅力的な期待が出てきましたな。
サザビーの前はヤクトドーガ乗り回してた物かと思ってました。
アナザー版バトオペってあったらしいですね。宇宙世紀以外も混ざるハッピーセット見てみたいけどバランスむずいんだろうな
アナザー出すならUC限定モード、アナザー限定モード、混合モードでしっかり分けて欲しい 分けてくれるなら不満は無いかな俺的には
そういえばトラバーシアって改修してコックピット頭部に変更なったんだっけアナハイムから貰った開発経緯不明の頭部ってのもSE-Rの伏線回収ってのもあるのかね
仮にアナザー採用したとしてPS装甲とかどう処理すんねん感ヤバい他所でやってくれと思ってしまう
バルバトスくん「ワイも来るやで」
ビーム無効のIフィールドや耐衝撃のチョバムがバトオペの味付けでああなってるから装甲問題はGジェネみたいに妥協すればそう難しくないと思う。原作再現を過剰に持ち出したらザクを1撃で消し飛ばすビーム兵器はとっくに大暴れしてるよ
その点、不安要素が一部のヴェイガン機と光波推進システムのエフェクトぐらいのAGE組は安心して待機できる
wとxくらいならいいかなって感じだわ
うぽつです!スキル見てたらヤバヤバ機体かと思ったのですが、色々調整してるみたいですね。。。アナザー機体は仕方ないにしてもコストアナザーみたいな形にならないでしょうかねコスト無制限なら混ぜこぜも有りにするとか。ビルド系なら結構期待してます。ライトニングガンダムとかリントブルムとかケンプシュべーアとか、レッドウォーリア、パーフェクトガンダム、パーフェクトジオングwww
グループを組んだ状態でマッチングする際の精度を高くするとマッチングできるまでの時間が非常に伸びるのでゲームが崩壊してしまうんですよね一戦するまでに三十分とか平気で待つ感じそれが改善かと言われると…
うぽつです✨
アナザー機体かぁヒュッケバインとか欲しいなぁ
今ならバンダイの子だし!!
アナザー小池機体が闊歩し、UC機体はじじいの趣味機体と呼ばれた終末期のガンオンみたいにならないことを願ってますわ。
ガンオンは調整の筈の整備計画が失調計画呼ばわりされるレベルの大雑把一律アッパー(雑)強化だったから今のままの運営なら大丈夫……なはず
鉄血産MSとかいう約束されたぶっ壊れ組をどう調整するのか気になってたりするの
アナザー機体とクスィー、どっちが早いか勝負だ!
UCだけ、アナザーだけ、ごちゃまぜって感じでマッチもプレイヤーが選択可能にすればいいんじゃないかな
グルレは廃止じゃなくて別枠で新しく用意するか、設定でグルレのマッチング参戦の可不可をできるようにすればいいかなと思いましたね。技術でそれができるかはわかりませんが・・・完全廃止ではない何かいい案が今後生まれたらいいですね。
スラ時の冷却早っ!
Another勢は明らかに原作再現とゲームバランスの両立が大変なことになる子達がいるので、実装するにしても出せるマッチを分けるとかで宇宙世紀勢と同一戦場に出すのは避けた方がいい気がする。たとえば『鉄オル』勢。原作そのままのスペック持たせようものなら、ビーム兵器ガン盛り機体がナノラミネートアーマーの前に蹂躙される未来しか見えない。
言うてUCもZZやユニコーンとかは原作どうりの性能でなくても許容されてるし、原作どうりじゃなくてもゲームだしで受け入れる人の方が多いんじゃないかな。まあOOやWなんかは少数で無双するのが前提過ぎて世界観が合わないかもだけど。
逆に実弾主体の機体や質量攻撃に長けた機体の活躍が見込めるからそれはそれでちゃんと既存機体のメタは回るかも。それに現バトオペのIフィールドとかもぶっちゃけ原作よりも控えめ再現だし、そこまで極端な調整にはならないと思いたい
第一優先としてアナザーは別枠のレートで実装していくのが丸いんじゃねえかねそれぞれ作品や世界観が異なる分コスト分割が中々に面倒かとは思うが、同じゲーム内で棲み分けを行うことができれば一歩目としては及第点ではないか。まぁイベントやその他マッチはどーすんの問題が大きいのはある「レートさえ絡んでなければ全部まぜてもいいや」てことでもないからなそれぞれの世界観を守るてのは大きな課題やと思うで
アナザーを検討しなきゃならんのは毎週毎週新機体を出してる運営側に問題があると思うw
物理射撃無効とかあるアナザーガンダムは、各緩衝材無し+物理射撃ダメ20%常時軽減とかで似た機体性能のUC機体の適正コス+50で実装とかにしてくんないかな
アナザーは別にいいと思うけど早くハサウェイ機体出して欲しい
ハサウェイは映画の続きさっさと出さないから…
SEED〜00世代だけど宇宙世紀だけで遊びたい。仮にアナザー入れるならリーオーやトールギス、ヘビーアームズ使いたいかな。せめてF91までは出して欲しい。特にF90なら設定的にギリッギリコスト700でも出せそうだし、換装によって強襲汎用支援それぞれで出せる。
7:14 「より精度の高いマッチングにしたらどうか」運営もそう考えたけど、シミュレーションしてみて、そのマッチングが実現不可能って判断したから、撤廃したんじゃないですかね。アナザー云々は単純にネタ切れかと。逆シャアより後になったらアナザー組と大差無いし。アナザーはトンデモ世界観してると思うけど、私は宇宙世紀の漫画勢も大概トンデモ世界観してると思ってるので、今更だろ派。
運営さんにはとりあえずまだまだ宇宙世紀のMSをお願いしたいですね笑まだまだ未登場おるやん
バリバリSEED世代でアナザー系は好きだけど、バトオペには来ないでほしいですね…今となってはどうか分かりませんが、バトオペはスピード感より重厚感を重視したゲームでアナザー向きでは無い気がしますね🤔スピード感が重要なアナザー系だからバトオペNEXTが後に出てきたんだと思ってますし、そのNEXTを考えるとバトオペにアナザー導入はやめたほうがいいと個人的には思いますね😅他の方が言ってるように別ゲーで出す、なら全然いいと思います♪😁
〇〇専用ザクとかそう言うの出せばもうちょい延命できそうだと思うシャア専用ゲルググとか出してるから別に専用機がダメって事では無いだろうし
それはそれで単なる焼き増しじゃ…既存の流用なら省エネ運営には向いてそう
バトオペ2アナザー仕様。で別ゲーで出せば良いんやない?棲み分け出来るしまぁ現実的ではないか
ドラグーンとファンネルや、ジェットストライカー装着のウィンダムやバイアラン等のフライト機対決、ムラサメやZプラスのそっくりさん変形対決とかはしてみたい
オプションでグループとマッチングするかどうかの設定をできるようにすれば良いだけかと
ただでさえ有名な機体が埋もれてんのに、アナザーなんか入れだしたら宇宙世紀MSに乗ることすら無くなりそう
ツインアイなのにモノアイの音とは痺れるな
ジョニーライデンの帰還まじおもろい
グルレは残してもユーザー側にマッチング可否の設定できるようにすればやりたい人はやってやりたくない人はやらないができるからこっちでもいい気がする
アナザー出す前にVガンダムとか出してからにしろよって思うけど、F91から機体サイズ一気に小さくなるからアナザーよりあっちのほうがゲームバランス崩壊しそう
Gガン機体全機強襲とか有りえそうで怖い
宇宙世紀以外の機体やとティエレンやリーオー等のやられ役になってる機体なら追加してもいい気がするけどガンダム系はちょっと…動きが違いすぎるから…別ゲー作ってそっちでどうぞって思ってしまう
補助ジェネ積んでスラ移動してファンネル回しまくるってやり方でやってる
連邦とかジオンとかごちゃ混ぜになってるしアナザーと宇宙世紀もごちゃ混ぜになりそう
個人的な意見ですが、PSPのGジェネをやってた時など、メジャーな機体しかいなくて物足りなさを感じたので、クロスレイズみたいにアナザーだけでいくつかまとめて別ゲームを作ってほしいです。現状の時点でも機体数多すぎてバランス取れてないし、フェイズシフトやGN粒子を無視したとしても空を飛びまくるseed、00系列の機体とかダイナミックな動きの格闘機ばかりの鉄血とかゲーム性そのものに合ってないと思います。
最後味方のバルギル君イライラで草
アナザー機体で出てくるのがグフイグとかドムトルーパーみたいなのなら良いけどそれ以外ならアナザー作品版バトオペ作った方が元々のファンにも新規にも良さそう
もともとのファンて40過ぎとか30くらいだからなぁ
今回のアンケートのやらしいところはアナザー参戦について肯定的か否定的かを問う項目が無かったこと
うーんイケメンそして新規カスパがなかなかに強い1:41 なんかメタスピストル思い出す()
いつもお世話になっております
アナザーは反対派毎週新機体じゃなくて間隔を空ければいいのでは?
ジョニ帰の時点でヤクトやサザビーのファンネル出来上がっていたのか。
アナザー機体は今までの機体とは別枠にして欲しいけど、難しいよなぁ……でもバトオペモデリングでゴッドガンダム見たいんだよなぁ……
グルレの待ち時間に戦場の絆みたいに訓練出撃してチームで模擬戦とかできれば、待ち時間も気にならないかも。
9:25 敵アトラスの照射ファンネルの対処上手くて惚れる最後の味方強襲機の汎用機頼むチャットはどういう意味なんだろう敵に支援機いないですよね?
1個うえとかしたにお疲れ様があったんちゃう
アナザー機体とUC機体は別々でやるなら実装ありだと思います!
ムーンクライシス出てほしいしな、アナザーはネクストみたいに別枠で
劇中のラックに固定したままの射撃がないのが残念
絆のマッチングシステムを貰えばよかったのになバーストはバーストと試合野良は野良とたまにバーストと野良が組まされるぐらいで
簡易バイオセンサーでのファンネル性能もっと観たいので、宇宙マップでの出撃動画もアップロードしてくれると嬉しいです。
バトオペNEXT?くっ、頭が...
これで汎用機ってバケモンか...貴様(白目)
個人的にはバトオペは宇宙世紀のゲームってイメージだからもしアナザー出すならアナザーモード的な感じで宇宙世紀のマッチとは別枠にして欲しいなぁ
流れを作るどころか新しい環境が作れちゃったよ……
650の汎用の壁が更に分厚くなる
ディジェが令和になって弾けるとは誰も思っていなかったよね
弾けるって表現すき
これにはアムロもシャアもにっこり😊
正直アナザー参戦は辞めて欲しいけど宇宙世紀だけだとここから先の時代に進んでもネタ切れが早いんだろうなと思った
ガンオンと違ってコストで戦場別れてるのだからアナザー民が納得する性能の機体を相応のコストにしっかり配置すれば問題ないと思う
確かになぁ。私も宇宙世紀のみで行ってほしいけれど。
戦場が分かれるようになると嬉しいかも。
アナザーはコスト1000スタートにするみたいな。
とりあえず宇宙世紀完走して欲しいです
タマないなら新機体の実装頻度落として欲しいついてけない……
じゃあサンボルとかジオリジンみたいなパラレルはどうなの?
@@アインズファントムそれらは別の宇宙世紀みたいな感じで一応土台は変わらないからなぁ
絶対に機体が壊れるまで遊ぶという大佐の鉄の意志
アルレットはキレる
そうでもしてデータを取らないと専用機(サザビーorナイチンゲール)が作れないから。
仕方ない 仕方ないけど厳しい財政で一生懸命組み立てたのをウキウキでブン回す大佐が悪い
ハチャメチャ大佐好き笑
アナザーはアナザーだけのマッチで初期バトオペ環境みたいになるならいいと思う
既存と合わせるとUCの世界観だけじゃなくてアナザー特有の個性も薄れちゃって勿体無い
UC世代が強かったら課金できんしな
分けたほうがいいと思うわ
オーバーウォッチ2ですらグラマス帯はデュオしか組めないようになってるんでガチになればなるほど条件を可能な限りイーブンにするってのは今の対戦ゲーのトレンドなんだと思う
アナザーなんてその時のアニメや推し機体を強機体として出して「UCは帰ってくれないか!」状態になるのが目に見える
調整次第やろ…
は?月光蝶喰らわすぞ?
ガンオンくん…
まぁ将来的にテコ入れとして出すのはいいとは思うけど、とりあえずUCの機体を出し切ってから踏み切った方がUCおじさんたちの溜飲も降るんじゃなかろうか?というかアナザーまで扱いだすとコンテンツ肥大化しすぎて調整がおざなりになりそう
バスターライフルやシャイニング・フィンガー、ハイマットフルバーストとかまでなら構わねぇケド…。
ツインバスターライフルやらサテライトキャノン。ライザーソードで薙ぎ払われるのは嫌だな…。…石破天驚拳は…観たい気もするが危険だな…。LOVELOVEは議論の余地無くアウト。
ツインアイだとツノも相まってシャアのガンダムって感じでいいなあ。
戦場を高機動で駆け回り射撃で圧倒していくのもジョニ帰の活躍を彷彿とさせる感じ。
アナザー系統に関しては難しいですねえ…バトオペNEXTやSDGOみたいななんでもありなTPSガンダムゲーで量産機使うのも魅力的とは思いますが、
本作においては既存の機体やら原作やらでスペック部分での整合性の取るのはなかなか大変そうですね。
昔のガンオン動画見てるとマジで赤ロック以前のガンオンやりたくなってくる
UCとアナザー機体は部屋ごとにUCのみ、アナザーのみ、制限なし、みたいな感じで区分けすれば良いんじゃないかな、正直バトオペクオリティでフリーダム、エクシア、エアリアルとか見たい気もする
GWXは16〜7メートルくらいの大きさなので小さくて出せないと開発に言われたF91以降の機体とスケール感合わせやすい気がします
UCの小型ms+アナザーの機体を一緒にしてコスト設定すれば両方出せる目があるんじゃないかな
ガンプラ動画とこの新機体の動画を同時にあげられるのは凄いですね
バトオペネクストの新作を出す布石だと思いたい
アナザー出すならnextの世界観にバトオペの要素を取り込むのが望ましいって自分の意見
Gガンダムが参戦したら、シュツルムガルスを超える凶悪な格闘機だらけになりそう。
HP関係無く頭壊れたら負けなのが地味に辛いかな……
僅かに一部の機体が汎用にもってけそうだけど残りはどう頑張っても格闘機になるだろうから、格闘機の数多に大幅に偏るよね。
性能にもよるだろうけどシャッフル5機+マスターとかのチーム来たら止めれる気がしない
下格かチャー格を延々とブッパするんやろな…。(-_-;)
ランクマのレッドラ大車輪でウンザリした。
個人的には推し機体の大半はもう殆ど出尽くしちゃってあとはTR-6系統が数機いるかいないかぐらいなので、アナザーに舵を切るのは別に構わないかな。あっちはあっちでバスターとかデュエルとか好きな機体は結構いるし。
UC限定ルールとアナザー混合ルールをしっかり分けてくれるなら不満も少ないのではと思う
F91、V、クロボンまでは行ってほしい
@@こいし-x6m
恐竜進化したゴリゴリMSを軽くひねる次世代ジェガン見たいし、そのジェガンを足蹴にする小型MSも見たい
個人的にはアナザーありならバクゥとイナクトがどうなるか見てみたい。
自分もソロばっかですが
グルレに関してはどのプレイヤーがグループ出撃か解ればそれでいい気もするんですけどねー
グループ嫌なら編成抜けでもペナ無しで抜けれてもいいんかなーと
どうしても嫌なら抜けるだろうし
グループってわかればなるべく動き合わせようかなって意識出来るし。
フレンドと一緒にガチバトル!ってのは
オンゲーの醍醐味だと思うんで。
設定でその辺りのマッチングのON OFFが出来たら良いんだけどね
Gガンシリーズが実装されたら金コンテナから指が飛び出てくる日が来るのかもしれない。
アナザー系、ガンオンは色んな人が入り乱れて戦い合うからお祭り感もあって許されてたけど、バトオペみたいなチームの連携も重要になるゲームだとどうなんだろ?
出せそうなのでいうと種とかAGE系の量産機もいっぱいある系の作品は出せるし、ここを機に新しいMSVとかもだしてくれるなら割と歓迎は出来るかな
サザビーに乗る前の機体かっこよすぎる‼️
これまじでキット化してほしい。
アナザー出すんなら先にF91以降の機体を元ネタとは実性能や機体サイズが違うアレンジしたものとして実装したほうがいいのでは?と思いますね。といいつつピクシーに背後から切り刻まれるフリーダムとか見てみたい気もする。
アナザーじゃないけどビルド系の宇宙世紀機体は追加してほしい。ジム砂K9とか
アナザーはアナザーだけマッチならいいんじゃないかなぁ
先ほどディジェ改さんで 「このご時世にシュツルムディアスだと?良いかもだぜ!」って挑みに言ってカモられますた。 ややこしいねんて()
シャア機体の中で一番好きになっちまったよ…今更更新されるとは思わなかった。
早くプラモ出て欲しい。
ハサウェイ以降のUCの機体が出ると、ゲームバランスがおかしくなるのかな?
個人的にはアナザーはまだ出すのは早い気がするな🤔
バトオペ2としては必要ないから、システム同じで別ゲーとして出してほしい
ゲームバランスで言うと明らかにハサウェイ以降を出した方が良い
逆にアナザーとか各作品ごとに違う設定、違う世界観に整合性を持たせるなんて絶対に無理
それで過去のガンダムゲーを没にしてきた実績があるのに…バンナムは学ばないよね
シャア専用機ってカッコいいのばっかりだな。
支援機が相手にいない戦場で終了後に汎用機を頼むチャット打たれてる事に草しか生えない
最後のチャット欄がザ・バトオペってかんじだねぇ
やっぱバトネクってガンダムゲーとしては革新的やったんやなって
アナザー系前提のバトルシステムだったからどこからでも引っ張って来やすかった(結果的にはバランス調整ミスってインフレ加速してサ終したけども)
なんかそういうアナザー系ガッツリ出します!みたいなガンダムゲーあってもいいと思うんだ
通常モノアイでサイコフレーム発動でツインアイ にしてほしかったなぁ
昨日ヤスさんが投稿したHGディジェ魔改造の
トラバーシア見た所為か、凄い同意
戦場の絆のマッチシステムはやっぱいい出来だったんだとバトオペの体たらくを見て改めて実感した。バーストの有無割合可視化してたしバースト同士の極端な階級格差マッチも早々に起きなかったし
バトオペモデリングでアナザー機体達を見てみたいという気持ちはあるから個人的にはアナザーは歓迎だね
アナザーもいいけど、ダンバインバトルオペレーションとか、エルガイムバトルオペレーションとかプレイしてみたい
ボトムズバトルオペレーションとか…機体少なすぎるけれどもw
@@ゾゴックたいちょ攻撃1、2発喰らったらもう大破寸前になってそう
ガチャ回る新機体ださなきゃサービス終わるか月額にでもするしかないんだから当たり前の話しで、まだアナザー出さないにしてもかなり前から予定組んで新機体作り始めるから今の段階でアンケートしてるんでしょうね。
もしアナザー突入するなら、
宇宙世紀作品限定戦、
CE限定戦、みたいな感じで
世界観ごとに分けて欲しいですね。
もしそうしてくれるなら
むしろ見てみたい感じがする。
アナザーやってもらってもいいんですがだったらアナザー専門グループとごちゃまぜグループを作った方が良いかもしれないですね。
ムーンガンダムとか見ているとグラフィック上は違和感はなさそうな気がするけど、それよりもロリバスとかのような象徴にして最強のチート武装をどうすんのよみたいな。
こんな射撃機からゴリゴリの格闘機のサザビーに乗り換えたシャア
どうして…
(アムロに)「当たらなければどうということはない!」(2敗)
……いや、ジオング乗ってガンダム相手にどうなった?って考えるとね?
この設計で、どうやってビームピストルを背中から取り出すんだよ…
カノン前に構えてる時に腕背中に回すんじゃね
射出してキャッチするんじゃね
気合い
@@yuiituo_LOVE陸ガン…
2:45 あたり見ればわかりやすいけど、ピストルもラックから頭上にせり出す機構あるみたいだから、リックディアスと同じくそこから銃身握って取り出してジャグリングするんだと思う。
サ終間際に∀実装して文字通り全てを破壊していくところは見てみたい
皆で開幕、核弾頭投げつけ合うんだろうね。終盤は「月光蝶であーる!」だろ?
アナザーマッチ、宇宙世紀マッチ、混合マッチでいいんじゃねぇかな
俺もこのシステムとグラでアナザー機体動かしてみたいし…
普通にグルレ無くなって良かったと思う。
バトオペのモデリングでアナザーみたいけど、棲み分けとかスキルや武装しっかり調整出来るとは思えないから反対かな
こりゃまた、魅力的な期待が出てきましたな。
サザビーの前はヤクトドーガ乗り回してた物かと思ってました。
アナザー版バトオペってあったらしいですね。
宇宙世紀以外も混ざるハッピーセット見てみたいけどバランスむずいんだろうな
アナザー出すならUC限定モード、アナザー限定モード、混合モードでしっかり分けて欲しい 分けてくれるなら不満は無いかな俺的には
そういえばトラバーシアって改修してコックピット頭部に変更なったんだっけ
アナハイムから貰った開発経緯不明の頭部ってのもSE-Rの伏線回収ってのもあるのかね
仮にアナザー採用したとしてPS装甲とかどう処理すんねん感ヤバい
他所でやってくれと思ってしまう
バルバトスくん「ワイも来るやで」
ビーム無効のIフィールドや耐衝撃のチョバムがバトオペの味付けでああなってるから装甲問題はGジェネみたいに妥協すればそう難しくないと思う。
原作再現を過剰に持ち出したらザクを1撃で消し飛ばすビーム兵器はとっくに大暴れしてるよ
その点、不安要素が一部のヴェイガン機と光波推進システムのエフェクトぐらいのAGE組は安心して待機できる
wとxくらいならいいかなって感じだわ
うぽつです!
スキル見てたらヤバヤバ機体かと思ったのですが、
色々調整してるみたいですね。。。
アナザー機体は仕方ないにしても
コストアナザーみたいな形にならないでしょうかね
コスト無制限なら混ぜこぜも有りにするとか。
ビルド系なら結構期待してます。
ライトニングガンダムとか
リントブルムとかケンプシュべーアとか、
レッドウォーリア、パーフェクトガンダム、パーフェクトジオングwww
グループを組んだ状態でマッチングする際の精度を高くするとマッチングできるまでの時間が非常に伸びるのでゲームが崩壊してしまうんですよね
一戦するまでに三十分とか平気で待つ感じ
それが改善かと言われると…
うぽつです✨
アナザー機体かぁ
ヒュッケバインとか欲しいなぁ
今ならバンダイの子だし!!
アナザー小池機体が闊歩し、UC機体はじじいの趣味機体と呼ばれた終末期のガンオンみたいにならないことを願ってますわ。
ガンオンは調整の筈の整備計画が失調計画呼ばわりされるレベルの大雑把一律アッパー(雑)強化だったから今のままの運営なら大丈夫……なはず
鉄血産MSとかいう約束されたぶっ壊れ組をどう調整するのか気になってたりするの
アナザー機体とクスィー、どっちが早いか勝負だ!
UCだけ、アナザーだけ、ごちゃまぜって感じでマッチもプレイヤーが選択可能にすればいいんじゃないかな
グルレは廃止じゃなくて別枠で新しく用意するか、設定でグルレのマッチング参戦の可不可をできるようにすればいいかなと思いましたね。技術でそれができるかはわかりませんが・・・完全廃止ではない何かいい案が今後生まれたらいいですね。
スラ時の冷却早っ!
Another勢は明らかに原作再現とゲームバランスの両立が大変なことになる子達がいるので、実装するにしても出せるマッチを分けるとかで宇宙世紀勢と同一戦場に出すのは避けた方がいい気がする。
たとえば『鉄オル』勢。原作そのままのスペック持たせようものなら、ビーム兵器ガン盛り機体がナノラミネートアーマーの前に蹂躙される未来しか見えない。
言うてUCもZZやユニコーンとかは原作どうりの性能でなくても許容されてるし、原作どうりじゃなくてもゲームだしで受け入れる人の方が多いんじゃないかな。
まあOOやWなんかは少数で無双するのが前提過ぎて世界観が合わないかもだけど。
逆に実弾主体の機体や質量攻撃に長けた機体の活躍が見込めるからそれはそれでちゃんと既存機体のメタは回るかも。
それに現バトオペのIフィールドとかもぶっちゃけ原作よりも控えめ再現だし、そこまで極端な調整にはならないと思いたい
第一優先としてアナザーは別枠のレートで実装していくのが丸いんじゃねえかね
それぞれ作品や世界観が異なる分コスト分割が中々に面倒かとは思うが、同じゲーム内で棲み分けを行うことができれば一歩目としては及第点ではないか。
まぁイベントやその他マッチはどーすんの問題が大きいのはある「レートさえ絡んでなければ全部まぜてもいいや」てことでもないからな
それぞれの世界観を守るてのは大きな課題やと思うで
アナザーを検討しなきゃならんのは
毎週毎週新機体を出してる運営側に問題があると思うw
物理射撃無効とかあるアナザーガンダムは、各緩衝材無し+物理射撃ダメ20%常時軽減とかで似た機体性能のUC機体の適正コス+50で実装とかにしてくんないかな
アナザーは別にいいと思うけど早くハサウェイ機体出して欲しい
ハサウェイは映画の続きさっさと出さないから…
SEED〜00世代だけど宇宙世紀だけで遊びたい。
仮にアナザー入れるならリーオーやトールギス、ヘビーアームズ使いたいかな。
せめてF91までは出して欲しい。
特にF90なら設定的にギリッギリコスト700でも出せそうだし、換装によって強襲汎用支援それぞれで出せる。
7:14 「より精度の高いマッチングにしたらどうか」
運営もそう考えたけど、シミュレーションしてみて、そのマッチングが実現不可能って判断したから、撤廃したんじゃないですかね。
アナザー云々は単純にネタ切れかと。逆シャアより後になったらアナザー組と大差無いし。
アナザーはトンデモ世界観してると思うけど、私は宇宙世紀の漫画勢も大概トンデモ世界観してると思ってるので、今更だろ派。
運営さんにはとりあえずまだまだ宇宙世紀のMSをお願いしたいですね笑
まだまだ未登場おるやん
バリバリSEED世代でアナザー系は好きだけど、バトオペには来ないでほしいですね…
今となってはどうか分かりませんが、バトオペはスピード感より重厚感を重視したゲームでアナザー向きでは無い気がしますね🤔
スピード感が重要なアナザー系だからバトオペNEXTが後に出てきたんだと思ってますし、そのNEXTを考えるとバトオペにアナザー導入はやめたほうがいいと個人的には思いますね😅
他の方が言ってるように別ゲーで出す、なら全然いいと思います♪😁
〇〇専用ザクとかそう言うの出せばもうちょい延命できそうだと思う
シャア専用ゲルググとか出してるから別に専用機がダメって事では無いだろうし
それはそれで単なる焼き増しじゃ…
既存の流用なら省エネ運営には向いてそう
バトオペ2アナザー仕様。で別ゲーで出せば良いんやない?棲み分け出来るし
まぁ現実的ではないか
ドラグーンとファンネルや、ジェットストライカー装着のウィンダムやバイアラン等のフライト機対決、ムラサメやZプラスのそっくりさん変形対決とかはしてみたい
オプションでグループとマッチングするかどうかの設定をできるようにすれば良いだけかと
ただでさえ有名な機体が埋もれてんのに、アナザーなんか入れだしたら宇宙世紀MSに乗ることすら無くなりそう
ツインアイなのにモノアイの音とは痺れるな
ジョニーライデンの帰還まじおもろい
グルレは残してもユーザー側にマッチング可否の設定できるようにすればやりたい人はやってやりたくない人はやらないができるからこっちでもいい気がする
アナザー出す前にVガンダムとか出してからにしろよって思うけど、F91から機体サイズ一気に小さくなるからアナザーよりあっちのほうがゲームバランス崩壊しそう
Gガン機体全機強襲とか有りえそうで怖い
宇宙世紀以外の機体やとティエレンやリーオー等のやられ役になってる機体なら追加してもいい気がするけどガンダム系はちょっと…動きが違いすぎるから…別ゲー作ってそっちでどうぞって思ってしまう
補助ジェネ積んでスラ移動してファンネル回しまくるってやり方でやってる
連邦とかジオンとかごちゃ混ぜになってるしアナザーと宇宙世紀もごちゃ混ぜになりそう
個人的な意見ですが、PSPのGジェネをやってた時など、メジャーな機体しかいなくて物足りなさを感じたので、クロスレイズみたいにアナザーだけでいくつかまとめて別ゲームを作ってほしいです。現状の時点でも機体数多すぎてバランス取れてないし、フェイズシフトやGN粒子を無視したとしても空を飛びまくるseed、00系列の機体とかダイナミックな動きの格闘機ばかりの鉄血とかゲーム性そのものに合ってないと思います。
最後味方のバルギル君イライラで草
アナザー機体で出てくるのがグフイグとかドムトルーパーみたいなのなら良いけどそれ以外ならアナザー作品版バトオペ作った方が元々のファンにも新規にも良さそう
もともとのファンて40過ぎとか30くらいだからなぁ
今回のアンケートのやらしいところはアナザー参戦について肯定的か否定的かを問う項目が無かったこと
うーんイケメン
そして新規カスパがなかなかに強い
1:41 なんかメタスピストル思い出す()
いつもお世話になっております
アナザーは反対派
毎週新機体じゃなくて間隔を空ければいいのでは?
ジョニ帰の時点でヤクトやサザビーのファンネル出来上がっていたのか。
アナザー機体は今までの機体とは別枠にして欲しいけど、難しいよなぁ……
でもバトオペモデリングでゴッドガンダム見たいんだよなぁ……
グルレの待ち時間に戦場の絆みたいに訓練出撃してチームで模擬戦とかできれば、待ち時間も気にならないかも。
9:25 敵アトラスの照射ファンネルの対処上手くて惚れる
最後の味方強襲機の汎用機頼むチャットはどういう意味なんだろう
敵に支援機いないですよね?
1個うえとかしたにお疲れ様があったんちゃう
アナザー機体とUC機体は別々でやるなら実装ありだと思います!
ムーンクライシス出てほしいしな、アナザーはネクストみたいに別枠で
劇中のラックに固定したままの射撃がないのが残念
絆のマッチングシステムを貰えばよかったのにな
バーストはバーストと試合
野良は野良と
たまにバーストと野良が組まされるぐらいで
簡易バイオセンサーでのファンネル性能もっと観たいので、宇宙マップでの出撃動画もアップロードしてくれると嬉しいです。
バトオペNEXT?くっ、頭が...
これで汎用機ってバケモンか...貴様(白目)