Надо нам узнать как высчитываются циферки болезненного урона по вражеским врагам. И как блокировать страшные замахи дебоширов. А можно ли зафистить всех врагов в этом прекраснейшем мире, где алхимия тебе не поможет? Ждём очень так, это обязательно надо узнать. Уже даже окна убрали из квартиры, чтобы от духоты не сыграть в ящик.
В этой игре есть яд на уязвимость к яду ? Если есть можешь попробовать фичу которую нашел в Скайриме . Хз баг это или нет . В Скайриме Я взял максиманый зачар и алхимию без багов . В ветке алмия прокачал возможноть нанести на оружие яд и чтобы он работал за 1 бутылку 2 раза . Сварил яд на уязвимать к холоду (не точно забыл уже по инредеентам посмотрел что совпадает ) + повышение навыка зачарование . Нанимал наемницу в вайтране она владеет навыком парного оружия . Яд на уружие типо как одноразовое зачаровие, с навыком 2 раза . Нанес яд на оба меч и отдал наемнице. После первго удара повесися эффект и усилил последующии . Яд на уязвимость к яду усиливает сам себя . Довёл до космических цыфр . По сути таже фигня с зельем повышение навыка востановление но это не баг. Хз работает ли в этом игре(что на видео) также не играл не знаю . Гравное как ролике с ядом чтоб сопротивления не было + добить зелье до 100% сразу в Скайриме не получилось . Сначало яд был 70-80% (не помню ) после с новым сетом до 100% и выше . Дальше друг друга стакали 100% 200% 300% и так далее . Новый цылк зачара шмоток и все .
Рюкзак семь вещей можно найти проходя побочный квест от Юслана Ша-рима в котором нужно открыть портал в паралельную реальность , этот квест будет доступен ближе к концу игры , и только в этой квестовой локации можно найти чертеж и специальную магическую кожу для крафта этого уберрюкзака она одна на игру так что не забудь забрать 😅 , на этом острове будет здание типо маяка ( башня) оно там одно , и собственно в нем лежит чертеж и магическая кожа для крафта . А еще за этот квест Юслан даст ключ от ячейки в банке , в которой будет лежать самая топовая одноручная пушка с самым высоким базовым уроном в игре , и без зачара на ней , собственно по идее её можно заточить и зачарить , правда я не пробовал так как я отыгрывал чистого Элементалиста и мне впадло было под конец игры этим заниматся 😅 . Название квеста не помню , сорямба 😅 но если вписать в ютубе " секретная концовка Эндерал " то там люди будут рассказывать об этом квесте и собственно о том как получить секретную концовку .
Зелье на двуручку варится из Языка Ватира и.. Финика! Тоже думал, что этого сделать нельзя) "Семь вещей" сложно получить, поскольку чертеж можно будет полутать только в третьем акте игры. Сайд-квест "Капля в Океане" заставит нас забрести на остров в другом измерении, где можно полутать чертеж и кожу для его создания (там же можно собрать цветок для альтернативной концовки) Кольцо кузнеца настолько редкая вещь, что за три полных прохождения упало мне всего раз. Это чистейший рандом с минимальным процентом дропа. Правда и без него хватает навыка для легендарных улучшений. К слову про редкость. В игре есть перечень вещей, полутать которые можно исключительно с доп.добычи со всех в игре сундуков (подписывается как "вы обнаружили тайник!") Зависит вероятность полутать ценный предмет от уровня игрока и от навыка взлома замков. Например, можно таким образом полутать шлем с уникальным зачарованием +18 к ремеслу или уникальный одноручный топор, урон у которого почти дотягивает до Идеального ториумного меча, но его не нужно будет крафтить! Слышал, что чарку на двуручку некоторым игрокам тоже не удаётся полутать вплоть до последних уровней. Конечно расстраивает, что из-за имбовости ремесла пропадает желание таскать на себе сетовые шмотки. Они значительно уступают по статам сделанным самостоятельно, даже имея по 3-4 чарки на шмотке. Они ведь так круто выглядят.. особенно сеты Скарагга, Пепельного война, Скитающегося Мага и Инодана. Ждал видоса! Спасибо за него) Играю сейчас активно в эндерал снова именно благодаря твоему прошлому видео. Уже третий билд тестирую. Кстати , асассин + ремесло = х8.4 урон с кинжалов в спину при значениях 130-150ед. Попробуй)
Добавлю, что все сайты, на которых ты искал инфу, пишутся энтузиастами вроде нас самих. Они могут и не найти важных вещей, тонкостей и нюансов, айди шмоток и описания предметов. Поэтому опираться на них в 100% случаев не стоит. Меня куда больше радуют ребята, которые пишут полезную инфу на реддите или в обсуждениях в стиме. Там инфа гораздо более полезная и глубокая. Жаль ссылки кидать нельзя)
+ если с самого начала проходить на железном пути через такой билд - это просто онанизм, т.к тебе нужно замаксить зачар и алхимию из крафта. Почему онанизм? Всегда будут нужны деньги, т.к книженции стоят дорого(без риторики), да, можно все вычистить купить дом, кинуть на депозит и спать миллиард дней, но это, как по мне, треш. + нужен уровень, а я представления не имею, как играть за милишника на раннем этапе, т.к тебя начинают насиловать маги Я лично проходил на железном пути через элементализм и молнии(это важное уточнение, т.к. есть пару перков, которые делают их имбой) + броня скитающегося мага. Ты с ранних этапов(примерно лвл 12-13) начинаешь все уничтожать, даже можешь идти в морозный утёс и тебе, как бы сказать, похер
Давайте сюда этих ваших формалистов, питекантропов и и разбор кеков. С нетерпением жду новых каламбуров и дотошных выискиваний максимально дурных формул и зависимостей. Нрааааицаа))
Маленький секрет по поводу выбора класса! Есть вариант специально прокачаться в класс на +6 к зачарованию, сделать все нужные тебе топовые шмотки, а уже ЗАТЕМ на класс +5 к алхимии и +5 к зачарованию. Вложив единичку воспоминаний в новую ветку, если тебе хватает вложенных пунктов, игра предложит оставить старый класс или перейти на новый, с примерной формулировкой "у вас несколько подходящий веток прокачки, выберите одно из доступного" Лично я не понимаю зачем вам класс на бонус к алхимии, если покупные банки для крафта лучше, но я в чужие дела не лезу... мало ли хочешь лучшие зелья урона или лечения варить. Хотя лол, если ты выберешь любимый класс и прокачаешь его как надо, тебе допинг не понадобится, как и игра за конкретный класс самогонщика тоже. Ваш Некс ;")
Да, про смену класса почему то не упомянул, но в процессе тестов у меня их штук 8 открылось. Надо будет в разборе перков подробнее этот момент раскрыть, спасибо!
Great video. Didn't understand a word but appreciate a video going in depth into Enderal's mechanics. There aren't any english videos that I could find doing the same.
Я просто не представляю как ANDRUX старается над видео, всё тестирует, подробно рассматривает, подносит всё разжованно со всеми скрытностьями и механиками, очень интересно, юмор это вообще отдельная тема, интересный поднос контента ЭТО ШЕДЕВРАЛЬН !!! буду ждать новый видосик!
Видос очень информативен, нашел почти все предметы еще до этого гайда, но в билдостроении чайник, очень полезно. На физиозмалиста и волколака очень нада видос
Мужик, я готов тебя смотреть и слушать даже если ты будешь читать состав на обороте любого продукта!!! Кайфую от твои видосов. Просто ТОННЫ роведенных работ, уйма часов в игре, все разобрал, расписал, рассказал, обнял, приподнял.... Спасибо тебе за твой ТРУД!!!
Одна проблема у всего этого: пока качнешь крафт до нужного уровня, пока соберешь шмот нужный для того чтобы супермегадевайсы скрафтить -> уже пройдешь игру. Ну или игра пройдет тебя, пока будешь на железном пути все это проделывать.
Друг, вообще ни разу в жизни не видела Enderal, кроме как в твоих видево, но все равно смотрю твой гайд. Для кого, для чего, зачем, почему - я не знаю, но рассказываешь очень интересно.
После твоего ролика прошёл эндерал. Билд сделал Серафима через скарагский сет с двуручем. Если раскачать ремесло в 100 и взять перк на улучшение зачар. Шмоток, выходят значения близкие к неуязвимости. И сверху накладывается защита от магии и доп броня. Так же доступны паралич и хил. И это на 30 уровне. Так что варианты ещё есть
Эхъ, жаль что это все на макс сложности с самого начала не играется.... ( там есть противники, которые ваншотят тебя в ближнем бою если ты не на пике своих сил и у тебя меньше 500хп )
Про рюкзак "Семь вещей". Когда проходишь квест "Капля в океане", на острове у водички есть небольшое здание, внутри есть рецепт рюкзакена и магическая кожа для его крафта
Вот Анрюкс здесь разбирает цифры, формулы и механики в шутарных РПГрульках. А представьте что будет когда он пройдет Врата Балдура 3 и начнёт разбирать те местные прыколдэсы. Там будут уже настоящие научные лекции.
Ролик, о котором я и не мог мечтать, начав играть в Эндерал. Исключительно ждём полный разбор, с учётом того, насколько сама игра неохотно всё объясняет, а местами даже вкидывает дезинфу
С Эндералом на самом деле грустная история. Команда разрабов (оригинальная) распалась из за разногласий и портом на SE занимался(-ись) не они. Проблема в том что из за авторских прав в Германии мы так и не сможем увидеть продолжение этой вселенной в качество отдельной игры или мода на новые свитки. Так что Эндерал останеться в сердцах и Нерим тоже.
Вдвойне обидно ещё что сценарист Эндерала писал книги-предыстории про похождения Джеспара, и первую даже продавал, но потом ему пришлось полностью их переписать и отделить от Эндерала, ибо кто-то из первоначальной команды втихаря записал на себя эксклюзивные права на IP
@@nickcher7071 Там вроде другая тема. В Германии авторское право распространяется на всех членов группы и если кто то захочет заработать сам на этом обязан делиться доходом со всеми. Поэтому им нету смысла каким то образом самим продолжать развивать эту Вселенную, так как на что сделает один будут претендовать все
Андрукс короче нашел информацию о рюкзаке семь вещей. Дело в том что рюкзак теперь можно получить только через крафт, а его схему нужно искать. Ниже написал то что нашел на одном сайте. Схема: Семь вещей (Ремесло: 90). Требуется волшебная кожа, которая лежит в том же сундуке. Находится на острове, доступном по квесту Юслана ШаРима. По схеме создаётся рюкзак Семь вещей +100 к переносимому весу; создаваемые зелья, оружие и броня на 5% сильнее
Семь вещей лежат в сундуке в башне в параллельной вселенной по квесту Капля в Море. И не забудьте там же забрать магическую кожу, иначе рюкзак не скрафтить. Не стоит благодарности
Кому нужен чародейский рюкзак на плюс зачар.(и все остальное). Он находится в крепости скалистый дозор (локация морозный утес) находится на конце левой части большого зала как входишь в крепость. Но там очень жирные и сильные персы вас будут встречать. Скиньте пожалуйста в топ чтоб люди видели.
26:25, единственный ингридиент на двурук. Он нужен затем, что есть талант, который позволяет тебе варить зелки из одного ингридиента, если я ничего не напутал. Видос топ, оч вумно и красево
Нужно обзор и на волколака и на физмалиста(т.к. нашла инфу, что чтобы снарядить его читала что на каждую шмотку нужно камень душ тратить, что смущает и кажется очень жеским), а еще хотелось бы обзор на комплекты эндерала и спец.классы - для какого комплекта, какой класс подойдет, было б круто
Много инфы по фазмалисту устарело, сейчас он куда более удобен, чем был изначально. Однако основная проблема у него осталась - хреновая синергия с чем-либо ещё, все доступные фазмалисту "секретные классы" довольно странные. Его спасает то, что саммоны одинаково работают на любой сложности, поэтому на максимальной сложности он превращается из слабейшего класса в сильнейший. Геймплей всё равно очень муторный - закинуть в комнату фантома и, возможно, обычного саммона и пытаться выжить, пока они всё не зачистят.
@@Вася-о3ф7ьНу хз, первое прохождение играл через спектралиста(фазмализм+энтропия) и особой сложности не испытал, даже наоборот со 2й половины игры было вообще легко
@@АнатолийДемидов-ю6ы Я и не писал, что им сложно играть. Просто геймплей очень на любителя. Тратя амулет и несколько других слотов на бафы призрака, ты ослабляешь своего основного персонажа. На средних сложностях веселее всех убивать самому, а на железной мути не до выпендрёжа с энтропией, нужно в первую очередь как-то выживать, когда тебя пол игры ваншотит случайная стрела от бандита. В выживании наиболее полезен чудотворец (thaumaturge), но с ним у фазмалиста нет секретного класса. Ах да, в энтропии же ещё есть самоны, только вот само дерево памяти синистропа ничего действительно важного самонам не даёт.
@@Вася-о3ф7ь Если играть с прокачанным стелсом и луком на свапе, то Ghostblade очень фановый - стрелы превращаются в средство быстрой доставки пиздюля от фантома и уворота от ответных пиздюлей. Одно но - насколько я понял, на некоторых перках висят забагованные скрипты, вешающиеся на одно действие и не работающие вместе. Ghostblade вешает скрипт телепорта фантома на стелс атаку, а Bloodlust - скрипт высасывания стамины туда же. Вместе не работают, поэтому учить Bloodlust абсолютно противопоказано. Ещё читал о конфликтующих перках, привязывающих разные скрипты к удару щитом. А геймплейно мне очень зашло быть контроллером. Удары щитом позволяют вгонять большинство врагов практически в станлок, не говоря уже о тех же луже и стазисе в перках. Фантом в это время вырезает беспомощных врагов. А за счёт кузнечного дела и зачарования к концу игры им можно добить кап брони или (а может и "и") полный иммунитет к магии, плюс экипировать разных фантомов под разные боевые ситуации. Разве что фантомы-лучники полезны только против двух драконовидных боссов (и ещё он у меня квестового оборотня расстреливал из недосягаемой позиции), а фантом-маг, которого я, правда, тестировал уже на высоких уровнях, оказался эффективен только с магией энтропии, остальная наносила слишком мало урона.
волколак - хуйня для сложности адепта - на максе тебя сраные троли с одной левой кладут ( в прямом смысле ) , фазмализм проходит игру за тебя на максимальной сложности за исключением пары моментов в сайд квестах.
Андрюха, глянул я твои ролики по скайриму стал пытаться собирать для себя билды по твоим видосам и скайрим заиграл для меня новыми красками. А теперь ещё серия роликов по эндаралу и его в него я обязательно погоняю . У тебя одни из самых подробных и интересных видео по билдам и гайдам на ютубе. Спасибо дружище!
Чертеж для семи вещей лежит в башне на острове по квесту Юслана Ша"рима ближе к концу игры,там же сразу надо не забыть забрать особую кожу для крафта. (Сейчас зашел,проверил - чертеж на сейве в конце игры есть,версия игры из стима). Еще не были упомянуты перчатки из сета Падшего, они вроде не просто баффают навык ремесла, но улучшают создаваемый шмот на 3% (Я сам не тестил, поэтому было бы интересно узнать работают ли они как заявлено). И еще я так и не понял до конца - при создании вещей их статы баффаются он навыка ремесла бесконечно или там как и на улучшении предел в 164 единицы навыка? P. S. Жду лороведческое видево дабы излить свои душные теории :)
Спасибо за инфу, про перчатки Падшего не в курсе, буду искать, проверять, интересно) При создании вещей навык ремесла вообще никак не влияет на их статы, они всегда конкретные, и заложены в саму вещь. Навык требует именно рецепт, просто чтобы им воспользоваться. А вот при улучшении уже да, чем выше навык, тем сильнее прирост, но только в рамках указанных ступеней. То есть прирост происходит только при переходе на более высокую ступень, например, от безупречной к легендарной. А внутри одной ступени величина навыка никак не повлияет на прирост к статам. Допустим, при 50 Ремесла и при 100 ремесла, и сама вещь создастся с одинаковыми статами в обоих случаях, и усилится тоже одинаково, потому что и 50 и 100 навыка это одна и та же ступень - изысканная. А вот начиная с 121 уже безупречная, тут бонус станет больше. Поэтому раскачивать Ремесло выше 164 никакого смысла нет, это максимальная ступень - легендарная
@@ANDRUX Я просто помню, что на одном из загрузочных экранов говорилось, что качество вещей созданных экспертом и мастером отличается, но сам это не тестил, хотя совершенно точно уверен (и даже специально проверял), что одна и та же вещь дроповая/купленная и крафтовая отличаются по статам. Сейчас специально зашел заретестить - покупной двуручный железный молот имеет 13 урона, крафтовый 14(оба лежали в инвентаре одновременно и ошибки в сравнении быть не может). Так же проверил урон на примере этого молотка на персонажах с 15 и 107 единицами ремесла (Персонажи голые, с одинаковым навыком двуручки и без перков), в результате и там и там было 14 урона, возможно не видно разницы из-за низкого базового урона, но вероятнее всего подсказка с загрузочного экрана просто не верна/криво переведена. Спасибо за развернутый ответ, дай Вам Бог здоровья) P.S. Даже нашел английскую версию этой подсказки "The higher your Handicraft skill is, the higher the quality of the crafted items you can make. Even if your skill level allows you to craft an item - the workmanship of a master differs from that of an expert." .
7 вещей находится в ходе квеста, когда гг с Юсланом телепортируется в другое измерение иди первым делом в маяк справа, и внутри из сундука забери магическую кожу и где-то там же лежит чертёж
Это шо? Цикл видосов по пожилому ендералу? Балдеж. Посмотрел твой видос про эту игру, взял и купил ради неё Скайрим!! Вообщем залип в неё по самые небалуй. Со времён ведьмака такого небыло. Очень рад что наткнулся на сие бриллиант.
Охота за головёшками вообще топовая вещь - этакий гид с возможностью налутать ништяков и получить по мордасам. К стати интересно было-бы узнать как работают циферки навыков у оружия,а то не совсем понятно какого значения нужно достичь для повышения урона с тычьки и усиленной тычьки.
Этот чел так складно и приятно все рассказывает что я готов слушать видос по любой игре которую даже не увижу никогда. Спасибо за контент! Ты ахуенен, приятель!
Схема рюкзачелы "Семь Вещей" id 501FE9C находится по квесту '' Капля в океане ''в сундуке внутри башни что справа от входа в локу через портал.Нужна волшебная кожа что лежит там же. В той же локe можно найти магический слиток что нужен для крафта идеального меча. id 50240f7 Но я пока его нашел думал глаза вылезут, так что даю сразу айдишник меча. Еще лук из костей местных "драконов" id 50240ED и огненные стрелы к нему, id EA7EB 😄 Есть еще шлемофон на +17 ремесла "Возмездие Дальмарака" , но он рандомно падает из потайных отсеков сундуков.Для этого нужно вкачать талант в ветке вора.И рандомить сейв-лоад. Вот id 295F3
Ага, весь мир разбирается кто (не играл в подобное) в булдур гат, а чел пилит видосы по несуществующей игре(это сторонний, не официальный мод, не подвязаный к основному лору)
Пока все хайпуют на медведе "прости, что тра*нул", Андрюха хе*ачит актуалку на Эндерал. Саму игру скачал, после обзора, но ещё не играл. Видос посмотрел с кайфом.
Премного благодарствую за кассету! С нетерпением ожидаем новых видимоматериалов по всем типам/классам/механикам/билдам/перкам/нужное_дописать... этой потрясающей игры
В ходе квеста «капля в море» если от стартовой точки идти по берегу против часовой стрелки то практически сразу же натыкаешься на башню, в ней лежит схема «Семи вещей» и уникальная шкурка для его создания
Схема семь вещей можно получить во время квеста "капля в океане" , когда попадаете в другую реальность. Схема лежит в сундуке , в башне , западнее от портала через который вы попадаете на остров.
Не глядя лайк и коммент, это понятно, но у меня ах¥й с другого... Я не верил, что в Эндерале можно заабузить профессии! Серьёзно, слишком мало очков прокачки, чтобы собрать гигачада крафта и собирать уберпалки тысячи истин. Но Андрукс сказал подержать его бутыл-очку... сгущи, разумеется... и удивил меня. Моё почтение, мессир! Ваш Некс ;") P. S. Задротил все части вселенной Вин (Мьяр-Аранат, Арктвенд, Нерим, Эндерал), немного разбираюсь в лоре (он сломан) и балдею с любого контента по любимой серии ❤
А вы. случаем, не подскажете один момент? В Нериме после прохождения основной сюжетки падает квест найти цитадель тёмного бога. И после прохождения всякой фигни по этому квесту, мы попадаемся в руки каких-то иллюминатов, от которых потом надо сбежать. Я проходил это, но уже с читами местами, и кажется недоосилил всё. Не вкурсе, в чём там вообще сюжетка заключается?
@@istartaliskaran эта Организация (будем звать её так, за неимением самоназвания) - хранители клинков-богоборцев, которые помогали Богам Тьмы на протяжении циклов. В данном цикле это союз людей, аэтерна и звёздного народа. Они малость прихуели, что в главной сюжетной ветке кто-то (мы) сбежали из Пожирателя Душ, что означает бракованность изделия и необходимость в ТО. Нас аккуратно ловят во время прохождения испытания и держат в камере, без намерений нанести вред... вот только мы выбрались из Пожирателя только разумом, но не душой, она осталась там. Если Пожиратель Душ сбросят до заводских настроек, все души исчезнут, включая нашу! И нам приходится сбегать и искать клинки, но ничего не выходит. Остаётся ждать свою судьбу... мда уж, разрубатель судьбы во плоти и убийца богов пососно окирпичен... ...и тут появляется мерцающая фигура. Скорее всего, это та самая Женщина-в-Вуали. Она вносит дисбаланс в процесс резонирования клинков, что приводит к взрыву и смерти всех (точно всех?) членов Организации, а нам открывает дверь клетки. Мы живы, Меч Гота уже успели переточить (он стал мощнее), а вот Пожиратель Душ ещё нет. И у нас есть выбор, вернуться в Цитадель Тьмы и занять своё законное место Бога Тьмы, с убер-клинком (и ахиллесовой пятой)... ...или же уничтожить клинок-богоборец. Это можно сделать только в Залах Железного Огня (в локализации от Bethplanet косяк, на английском Halls of Ironfire или типо того, у нас же "Железные Залы Огня", а они не железные). Эти Залы - место, где Организация ковала клинки-богоборцы, там можно бросить Пожиратель в горнило (Кольцо Всевластия в жерло вулкана из Мордора...), после чего все души вырвутся на свободу и обретут покой... а наша вернётся к нам. В качестве компенсации, получишь огарок от клинка в виде совершенного огненного рубина, лучшая штука для зачарования (хотя всё ещё скромный урон). Я его всегда тратил на Shneller Stahl (Быстрее Стали, или как там перевели локализаторы, это бонусный меч из мини-игры в башне Зи... Зе... забыл название, но она на северо-востоке карты, в заповеднике, на берегу моря, чтобы попасть туда, нужно выполнить квест с засадой, которая стоит по западной дороге из Штайнфельда в Эрофин). Бешеная скорость атаки даёт очень частое использование зачарования, а значит и сильное настакивание урона! Ваш Некс ;")
Сумка 7 чудес вроде. Ее найти можно во время квеста, когда попадешь в другой мир на маяке. На этой же локации магический слиток для создания лучшего одноручного меча в игре и мечтоцвет 3 штуки, это для секретной концовки.
Еще идея для ролика, как работает сложность в ендерале? В сети внятного объяснения не нашел. И в отличии от скайрима тут кажется в тупую хп не выкручивают в максимум, а как-то все сложнее
Буквально по первой ссылке в гугле все расписано, да, также как и в Скайриме просто выкручиваются параметры урона по тебе и врагам. Первая цифра урон по тебе, вторая твой по врагам. Novice: 0.6/1.8 Apprentice: 0.8/1.55 Adept: 0.95/1.15 Expert: 1.3/1.05 Master: 1.55/0.9 Legendary/Iron Path: 3/0.65
Советую присмотреться к иллюзионисту, который может нехило навешивать со скрытностью. Но самая фишка это магия понижения цен у торговцев, позволяющая прокачаться не выходя из главного города.
Думаю самым интересным был бы разбор фазмалиста, так как он сочетается с зачаровывателем. Да и ремесленником тоже, ведь своих "призраков" выгоднее одеть в топовый шмот. Тем более что есть скользские моменты. Часть зачарований на призраках не работает, было бы неплохо разобрать эту механику. С фазмалистом только одно плохо - призрак одевается на шею как амулет. То есть тратит слот амулета, и призрак может быть только один. Засада.
Классное видео Про двуручи могу добавить, что вместо аэтернского меча можно запариться и сделать меч "Эллегия чёрной вдовы" который будет иметь зачарованные на холод и молнию .
Надо нам узнать как высчитываются циферки болезненного урона по вражеским врагам. И как блокировать страшные замахи дебоширов. А можно ли зафистить всех врагов в этом прекраснейшем мире, где алхимия тебе не поможет? Ждём очень так, это обязательно надо узнать. Уже даже окна убрали из квартиры, чтобы от духоты не сыграть в ящик.
Фистинг за three hundreds эндеральских медных bucks тоже очень интересует, кста
Ну, не нам конечно это узнавать) Будем подъедать за тем что андрюха найдет
В этой игре есть яд на уязвимость к яду ? Если есть можешь попробовать фичу которую нашел в Скайриме .
Хз баг это или нет . В Скайриме
Я взял максиманый зачар и алхимию без багов . В ветке алмия прокачал возможноть нанести на оружие яд и чтобы он работал за 1 бутылку 2 раза . Сварил яд на уязвимать к холоду (не точно забыл уже по инредеентам посмотрел что совпадает ) + повышение навыка зачарование . Нанимал наемницу в вайтране она владеет навыком парного оружия . Яд на уружие типо как одноразовое зачаровие, с навыком 2 раза . Нанес яд на оба меч и отдал наемнице. После первго удара повесися эффект и усилил последующии . Яд на уязвимость к яду усиливает сам себя . Довёл до космических цыфр . По сути таже фигня с зельем повышение навыка востановление но это не баг. Хз работает ли в этом игре(что на видео) также не играл не знаю . Гравное как ролике с ядом чтоб сопротивления не было + добить зелье до 100% сразу в Скайриме не получилось . Сначало яд был 70-80% (не помню ) после с новым сетом до 100% и выше . Дальше друг друга стакали 100% 200% 300% и так далее . Новый цылк зачара шмоток и все .
Ребят может кто прочтёт подскажите почему не могку крафтить кожанные вещи в кузнице или нужно в каком то другом месте крафтить?
@@ВладиславЛупулов-ч9ы Это уже на дубильном станке делается.
Голосую за разбор всех прикалдэсов в энредарле!
Спасибо деду за труды, кста.
Рюкзак семь вещей можно найти проходя побочный квест от Юслана Ша-рима в котором нужно открыть портал в паралельную реальность , этот квест будет доступен ближе к концу игры , и только в этой квестовой локации можно найти чертеж и специальную магическую кожу для крафта этого уберрюкзака она одна на игру так что не забудь забрать 😅 , на этом острове будет здание типо маяка ( башня) оно там одно , и собственно в нем лежит чертеж и магическая кожа для крафта . А еще за этот квест Юслан даст ключ от ячейки в банке , в которой будет лежать самая топовая одноручная пушка с самым высоким базовым уроном в игре , и без зачара на ней , собственно по идее её можно заточить и зачарить , правда я не пробовал так как я отыгрывал чистого Элементалиста и мне впадло было под конец игры этим заниматся 😅 . Название квеста не помню , сорямба 😅 но если вписать в ютубе " секретная концовка Эндерал " то там люди будут рассказывать об этом квесте и собственно о том как получить секретную концовку .
Либо ты гений, либо поехавший, в любом случае ждём ужасно следующий видос
он поехавший гений)))
он гениальный поехавший
Он Андрюха
Это две крайности одной и той же личности
Ты описал две крайности одной сущности.А Андрюха в балансе.
Невероятно, я вообще не понимаю почему раньше не было роликов по Эндерала.
да так всегда, спустя время начинают ценить
перевода не было, вроде
@@truegoth перевод давно уже был
Потому что блогеры не шарят, тока избранные по типу андрюхи понимают, что к чему
Лично я жду обзор на Ликантропию в Эндерале
Зелье на двуручку варится из Языка Ватира и.. Финика! Тоже думал, что этого сделать нельзя)
"Семь вещей" сложно получить, поскольку чертеж можно будет полутать только в третьем акте игры. Сайд-квест "Капля в Океане" заставит нас забрести на остров в другом измерении, где можно полутать чертеж и кожу для его создания (там же можно собрать цветок для альтернативной концовки)
Кольцо кузнеца настолько редкая вещь, что за три полных прохождения упало мне всего раз. Это чистейший рандом с минимальным процентом дропа. Правда и без него хватает навыка для легендарных улучшений.
К слову про редкость. В игре есть перечень вещей, полутать которые можно исключительно с доп.добычи со всех в игре сундуков (подписывается как "вы обнаружили тайник!") Зависит вероятность полутать ценный предмет от уровня игрока и от навыка взлома замков. Например, можно таким образом полутать шлем с уникальным зачарованием +18 к ремеслу или уникальный одноручный топор, урон у которого почти дотягивает до Идеального ториумного меча, но его не нужно будет крафтить!
Слышал, что чарку на двуручку некоторым игрокам тоже не удаётся полутать вплоть до последних уровней.
Конечно расстраивает, что из-за имбовости ремесла пропадает желание таскать на себе сетовые шмотки. Они значительно уступают по статам сделанным самостоятельно, даже имея по 3-4 чарки на шмотке. Они ведь так круто выглядят.. особенно сеты Скарагга, Пепельного война, Скитающегося Мага и Инодана.
Ждал видоса! Спасибо за него)
Играю сейчас активно в эндерал снова именно благодаря твоему прошлому видео. Уже третий билд тестирую.
Кстати , асассин + ремесло = х8.4 урон с кинжалов в спину при значениях 130-150ед. Попробуй)
Добавлю, что все сайты, на которых ты искал инфу, пишутся энтузиастами вроде нас самих. Они могут и не найти важных вещей, тонкостей и нюансов, айди шмоток и описания предметов. Поэтому опираться на них в 100% случаев не стоит.
Меня куда больше радуют ребята, которые пишут полезную инфу на реддите или в обсуждениях в стиме. Там инфа гораздо более полезная и глубокая. Жаль ссылки кидать нельзя)
Ничего себе, не знал, что ты интересуешься такими темами🤔
@@tetinc4043 да я тот еще задр
Просто море полезной инфы, ты человек-вики, спасибо огромное, буду тестить! ❤
+ если с самого начала проходить на железном пути через такой билд - это просто онанизм, т.к тебе нужно замаксить зачар и алхимию из крафта. Почему онанизм? Всегда будут нужны деньги, т.к книженции стоят дорого(без риторики), да, можно все вычистить купить дом, кинуть на депозит и спать миллиард дней, но это, как по мне, треш.
+ нужен уровень, а я представления не имею, как играть за милишника на раннем этапе, т.к тебя начинают насиловать маги
Я лично проходил на железном пути через элементализм и молнии(это важное уточнение, т.к. есть пару перков, которые делают их имбой) + броня скитающегося мага.
Ты с ранних этапов(примерно лвл 12-13) начинаешь все уничтожать, даже можешь идти в морозный утёс и тебе, как бы сказать, похер
Спасибо тем, кто держит Андрюху в подвале и заставляет делать ролики! Люблю вас!
Это могильные трапы...
Скорее это он их держит в подвале, заставляя обеспечивать свои исследования компьютерных игрулек
Давайте сюда этих ваших формалистов, питекантропов и и разбор кеков. С нетерпением жду новых каламбуров и дотошных выискиваний максимально дурных формул и зависимостей. Нрааааицаа))
Маленький секрет по поводу выбора класса! Есть вариант специально прокачаться в класс на +6 к зачарованию, сделать все нужные тебе топовые шмотки, а уже ЗАТЕМ на класс +5 к алхимии и +5 к зачарованию. Вложив единичку воспоминаний в новую ветку, если тебе хватает вложенных пунктов, игра предложит оставить старый класс или перейти на новый, с примерной формулировкой "у вас несколько подходящий веток прокачки, выберите одно из доступного"
Лично я не понимаю зачем вам класс на бонус к алхимии, если покупные банки для крафта лучше, но я в чужие дела не лезу... мало ли хочешь лучшие зелья урона или лечения варить. Хотя лол, если ты выберешь любимый класс и прокачаешь его как надо, тебе допинг не понадобится, как и игра за конкретный класс самогонщика тоже.
Ваш Некс ;")
Да, про смену класса почему то не упомянул, но в процессе тестов у меня их штук 8 открылось. Надо будет в разборе перков подробнее этот момент раскрыть, спасибо!
Друг мой сердечный, как человек, которого заинтересовал Enderal, я безумно счастлив видеть по нему качественный контент. Жду разбор магии и сбор тоже
Great video. Didn't understand a word but appreciate a video going in depth into Enderal's mechanics. There aren't any english videos that I could find doing the same.
Я просто не представляю как ANDRUX старается над видео, всё тестирует, подробно рассматривает, подносит всё разжованно со всеми скрытностьями и механиками, очень интересно, юмор это вообще отдельная тема, интересный поднос контента ЭТО ШЕДЕВРАЛЬН !!! буду ждать новый видосик!
Видос очень информативен, нашел почти все предметы еще до этого гайда, но в билдостроении чайник, очень полезно. На физиозмалиста и волколака очень нада видос
Мужик, я готов тебя смотреть и слушать даже если ты будешь читать состав на обороте любого продукта!!! Кайфую от твои видосов. Просто ТОННЫ роведенных работ, уйма часов в игре, все разобрал, расписал, рассказал, обнял, приподнял.... Спасибо тебе за твой ТРУД!!!
Ролики бомба,про все пили,да побольше.Лучший в сфере скайрима!!!
Одна проблема у всего этого: пока качнешь крафт до нужного уровня, пока соберешь шмот нужный для того чтобы супермегадевайсы скрафтить -> уже пройдешь игру. Ну или игра пройдет тебя, пока будешь на железном пути все это проделывать.
Билд кузнеца-зачарователя, да ещё и балансный!? ДА, ДАЙТЕ ДВА!
Спасибо Андрюх! Как раз думал вернуться в Ендерал с каким-нибудь интересным билдом :3
Друг, вообще ни разу в жизни не видела Enderal, кроме как в твоих видево, но все равно смотрю твой гайд. Для кого, для чего, зачем, почему - я не знаю, но рассказываешь очень интересно.
Ну с первых слов просто как в старые добрые, господи, спасибо тебе Андрюхксикс, после всяких душных Геймаков прям амброзия.
Все хайпуют по 3Й балде, в это время Андрюха: сделаю великий обзор на механики мода на скайрим.
Горжусь, спасибо за видосик
Человек не прогнулся под систему🎉
@@Levanda6 ждем видос про имбовые билды балдурс гейт 1, вот это будет актуальный видос
После твоего ролика прошёл эндерал. Билд сделал Серафима через скарагский сет с двуручем. Если раскачать ремесло в 100 и взять перк на улучшение зачар. Шмоток, выходят значения близкие к неуязвимости. И сверху накладывается защита от магии и доп броня. Так же доступны паралич и хил. И это на 30 уровне. Так что варианты ещё есть
Эхъ, жаль что это все на макс сложности с самого начала не играется.... ( там есть противники, которые ваншотят тебя в ближнем бою если ты не на пике своих сил и у тебя меньше 500хп )
Жду поминутного разбора всего Эндерала, Андрюкс, ты бесподобен! 🩶
Обожаю Эндерал, и рад что есть очередной повод вернуться туда 😊
О, до ендерала дело дошло, красота)
Всегда во всех фентези играх любил играть за мага, в скайриме с этим вышло обламидзе, зато на ендерале отыгрался)
В Эндерал ещё не играла, видево ещё не досмотрела, но лайк ставлю сразу, потому что это любовь❤ не болей, дорогой Andrux
Про рюкзак "Семь вещей".
Когда проходишь квест "Капля в океане", на острове у водички есть небольшое здание, внутри есть рецепт рюкзакена и магическая кожа для его крафта
Вот Анрюкс здесь разбирает цифры, формулы и механики в шутарных РПГрульках. А представьте что будет когда он пройдет Врата Балдура 3 и начнёт разбирать те местные прыколдэсы. Там будут уже настоящие научные лекции.
Ролик, о котором я и не мог мечтать, начав играть в Эндерал. Исключительно ждём полный разбор, с учётом того, насколько сама игра неохотно всё объясняет, а местами даже вкидывает дезинфу
с нетерпением ждем разбор всего и вся в милипиздрических детальках
Чертеж "семь вещей" находиться на острове (капля в море) на вышке, там еще цветок мечтоцвета прямо у двери
С Эндералом на самом деле грустная история. Команда разрабов (оригинальная) распалась из за разногласий и портом на SE занимался(-ись) не они. Проблема в том что из за авторских прав в Германии мы так и не сможем увидеть продолжение этой вселенной в качество отдельной игры или мода на новые свитки. Так что Эндерал останеться в сердцах и Нерим тоже.
Вдвойне обидно ещё что сценарист Эндерала писал книги-предыстории про похождения Джеспара, и первую даже продавал, но потом ему пришлось полностью их переписать и отделить от Эндерала, ибо кто-то из первоначальной команды втихаря записал на себя эксклюзивные права на IP
@@nickcher7071 Там вроде другая тема. В Германии авторское право распространяется на всех членов группы и если кто то захочет заработать сам на этом обязан делиться доходом со всеми. Поэтому им нету смысла каким то образом самим продолжать развивать эту Вселенную, так как на что сделает один будут претендовать все
С другой стороны эндерал заканчивает историю отлично. Законченная история нетребкбщая продолжения
Андрукс короче нашел информацию о рюкзаке семь вещей. Дело в том что рюкзак теперь можно получить только через крафт, а его схему нужно искать. Ниже написал то что нашел на одном сайте.
Схема: Семь вещей (Ремесло: 90). Требуется волшебная кожа, которая лежит в том же сундуке. Находится на острове, доступном по квесту Юслана ШаРима. По схеме создаётся рюкзак Семь вещей +100 к переносимому весу; создаваемые зелья, оружие и броня на 5% сильнее
Когда ты уже выпустишь гайд про рыбака-дуалиста???
Ооо новый видос о ENDERAL!Сасибо за подробный разбор.Я сам играл только начало игры.Теперь есть стимул ее полностью заценить)
Самый, на мой взгляд, лучший билд -- это чере Кару лесов. И да, Андрюх, не бросай тяжёлые наркотики пожалуйста.
Сколько смотрю- восхищаюсь стилем повествования. Моё почтение😁
Эндерал эпичен, как и ролик!
Разбор алхимии и оборотня - было бы супер круто посмотреть. Ауф 🐺
Семь вещей лежат в сундуке в башне в параллельной вселенной по квесту Капля в Море. И не забудьте там же забрать магическую кожу, иначе рюкзак не скрафтить. Не стоит благодарности
Кому нужен чародейский рюкзак на плюс зачар.(и все остальное). Он находится в крепости скалистый дозор (локация морозный утес) находится на конце левой части большого зала как входишь в крепость. Но там очень жирные и сильные персы вас будут встречать. Скиньте пожалуйста в топ чтоб люди видели.
26:25, единственный ингридиент на двурук. Он нужен затем, что есть талант, который позволяет тебе варить зелки из одного ингридиента, если я ничего не напутал.
Видос топ, оч вумно и красево
Нужно обзор и на волколака и на физмалиста(т.к. нашла инфу, что чтобы снарядить его читала что на каждую шмотку нужно камень душ тратить, что смущает и кажется очень жеским), а еще хотелось бы обзор на комплекты эндерала и спец.классы - для какого комплекта, какой класс подойдет, было б круто
Много инфы по фазмалисту устарело, сейчас он куда более удобен, чем был изначально. Однако основная проблема у него осталась - хреновая синергия с чем-либо ещё, все доступные фазмалисту "секретные классы" довольно странные. Его спасает то, что саммоны одинаково работают на любой сложности, поэтому на максимальной сложности он превращается из слабейшего класса в сильнейший. Геймплей всё равно очень муторный - закинуть в комнату фантома и, возможно, обычного саммона и пытаться выжить, пока они всё не зачистят.
@@Вася-о3ф7ьНу хз, первое прохождение играл через спектралиста(фазмализм+энтропия) и особой сложности не испытал, даже наоборот со 2й половины игры было вообще легко
@@АнатолийДемидов-ю6ы Я и не писал, что им сложно играть. Просто геймплей очень на любителя. Тратя амулет и несколько других слотов на бафы призрака, ты ослабляешь своего основного персонажа. На средних сложностях веселее всех убивать самому, а на железной мути не до выпендрёжа с энтропией, нужно в первую очередь как-то выживать, когда тебя пол игры ваншотит случайная стрела от бандита. В выживании наиболее полезен чудотворец (thaumaturge), но с ним у фазмалиста нет секретного класса. Ах да, в энтропии же ещё есть самоны, только вот само дерево памяти синистропа ничего действительно важного самонам не даёт.
@@Вася-о3ф7ь Если играть с прокачанным стелсом и луком на свапе, то Ghostblade очень фановый - стрелы превращаются в средство быстрой доставки пиздюля от фантома и уворота от ответных пиздюлей.
Одно но - насколько я понял, на некоторых перках висят забагованные скрипты, вешающиеся на одно действие и не работающие вместе. Ghostblade вешает скрипт телепорта фантома на стелс атаку, а Bloodlust - скрипт высасывания стамины туда же. Вместе не работают, поэтому учить Bloodlust абсолютно противопоказано. Ещё читал о конфликтующих перках, привязывающих разные скрипты к удару щитом.
А геймплейно мне очень зашло быть контроллером. Удары щитом позволяют вгонять большинство врагов практически в станлок, не говоря уже о тех же луже и стазисе в перках. Фантом в это время вырезает беспомощных врагов.
А за счёт кузнечного дела и зачарования к концу игры им можно добить кап брони или (а может и "и") полный иммунитет к магии, плюс экипировать разных фантомов под разные боевые ситуации. Разве что фантомы-лучники полезны только против двух драконовидных боссов (и ещё он у меня квестового оборотня расстреливал из недосягаемой позиции), а фантом-маг, которого я, правда, тестировал уже на высоких уровнях, оказался эффективен только с магией энтропии, остальная наносила слишком мало урона.
волколак - хуйня для сложности адепта - на максе тебя сраные троли с одной левой кладут ( в прямом смысле ) , фазмализм проходит игру за тебя на максимальной сложности за исключением пары моментов в сайд квестах.
Андрюха, глянул я твои ролики по скайриму стал пытаться собирать для себя билды по твоим видосам и скайрим заиграл для меня новыми красками. А теперь ещё серия роликов по эндаралу и его в него я обязательно погоняю . У тебя одни из самых подробных и интересных видео по билдам и гайдам на ютубе. Спасибо дружище!
Да всё интересно, про что Вам нравится, про то и рассказывайте👍👍👍
Красота. Начинали со Скайрима и вернулись к Скайриму. Добро пожаловать домой!
Чертеж для семи вещей лежит в башне на острове по квесту Юслана Ша"рима ближе к концу игры,там же сразу надо не забыть забрать особую кожу для крафта. (Сейчас зашел,проверил - чертеж на сейве в конце игры есть,версия игры из стима).
Еще не были упомянуты перчатки из сета Падшего, они вроде не просто баффают навык ремесла, но улучшают создаваемый шмот на 3% (Я сам не тестил, поэтому было бы интересно узнать работают ли они как заявлено).
И еще я так и не понял до конца - при создании вещей их статы баффаются он навыка ремесла бесконечно или там как и на улучшении предел в 164 единицы навыка?
P. S. Жду лороведческое видево дабы излить свои душные теории :)
Всё так, буквально неделю назад проходя игру его скрафтил.
Спасибо за инфу, про перчатки Падшего не в курсе, буду искать, проверять, интересно)
При создании вещей навык ремесла вообще никак не влияет на их статы, они всегда конкретные, и заложены в саму вещь. Навык требует именно рецепт, просто чтобы им воспользоваться. А вот при улучшении уже да, чем выше навык, тем сильнее прирост, но только в рамках указанных ступеней. То есть прирост происходит только при переходе на более высокую ступень, например, от безупречной к легендарной. А внутри одной ступени величина навыка никак не повлияет на прирост к статам. Допустим, при 50 Ремесла и при 100 ремесла, и сама вещь создастся с одинаковыми статами в обоих случаях, и усилится тоже одинаково, потому что и 50 и 100 навыка это одна и та же ступень - изысканная. А вот начиная с 121 уже безупречная, тут бонус станет больше. Поэтому раскачивать Ремесло выше 164 никакого смысла нет, это максимальная ступень - легендарная
@@ANDRUX Я просто помню, что на одном из загрузочных экранов говорилось, что качество вещей созданных экспертом и мастером отличается, но сам это не тестил, хотя совершенно точно уверен (и даже специально проверял), что одна и та же вещь дроповая/купленная и крафтовая отличаются по статам. Сейчас специально зашел заретестить - покупной двуручный железный молот имеет 13 урона, крафтовый 14(оба лежали в инвентаре одновременно и ошибки в сравнении быть не может). Так же проверил урон на примере этого молотка на персонажах с 15 и 107 единицами ремесла (Персонажи голые, с одинаковым навыком двуручки и без перков), в результате и там и там было 14 урона, возможно не видно разницы из-за низкого базового урона, но вероятнее всего подсказка с загрузочного экрана просто не верна/криво переведена. Спасибо за развернутый ответ, дай Вам Бог здоровья)
P.S. Даже нашел английскую версию этой подсказки "The higher your Handicraft skill is, the higher the quality of the crafted items you can make. Even if your skill level allows you to craft an item - the workmanship of a master differs from that of an expert." .
7 вещей находится в ходе квеста, когда гг с Юсланом телепортируется в другое измерение иди первым делом в маяк справа, и внутри из сундука забери магическую кожу и где-то там же лежит чертёж
Давай всю доступную тему по Эндералу. Мне всё будет интересно.
Это шо? Цикл видосов по пожилому ендералу? Балдеж. Посмотрел твой видос про эту игру, взял и купил ради неё Скайрим!! Вообщем залип в неё по самые небалуй. Со времён ведьмака такого небыло. Очень рад что наткнулся на сие бриллиант.
Хотеть разбор ликантропуса!
Охота за головёшками вообще топовая вещь - этакий гид с возможностью налутать ништяков и получить по мордасам.
К стати интересно было-бы узнать как работают циферки навыков у оружия,а то не совсем понятно какого значения нужно достичь для повышения урона с тычьки и усиленной тычьки.
Спасибо за контент, Андрэха. Всем приятного просмотра
Разбор перков - то, что нужно! Еще не играл в сие великолепие. Боюсь, без величайшего пекаря всея ютуба, сам выбрать класс не смогу.
Этот чел так складно и приятно все рассказывает что я готов слушать видос по любой игре которую даже не увижу никогда. Спасибо за контент! Ты ахуенен, приятель!
Схема рюкзачелы "Семь Вещей" id 501FE9C находится по квесту '' Капля в океане ''в сундуке внутри башни что справа от входа в локу через портал.Нужна волшебная кожа что лежит там же. В той же локe можно найти магический слиток что нужен для крафта идеального меча. id 50240f7 Но я пока его нашел думал глаза вылезут, так что даю сразу айдишник меча. Еще лук из костей местных "драконов" id 50240ED и огненные стрелы к нему, id EA7EB 😄 Есть еще шлемофон на +17 ремесла "Возмездие Дальмарака" , но он рандомно падает из потайных отсеков сундуков.Для этого нужно вкачать талант в ветке вора.И рандомить сейв-лоад. Вот id 295F3
Все интересно, но полный разбор всех перков точно нужен)
Мне очень нравится, что годы идут, а Справедливый Вопрос не теряет своей актуальности.
Даешь разбор всех перков )))
Капец, в начале ролика думал, что зря качал алхимию с зачаром, а оно вот как устроено... Пасиба, жду с нетерпением следущий ролик!
Нужно пак видосов по любой части фаллаута, по любому, с твоей подачей будет чистый кайф🙏
мужик. спасибо за видос. как раз я по твоей наводке начал играть в эндерал. теперь жду видосы твои по этой игре больше нового года
Андрюх, свершилось чудо. Вышла ещё одна игра, по которой можно делать подобный видемоматериал. С разбором, подбором, и прибором.
Ага, весь мир разбирается кто (не играл в подобное) в булдур гат, а чел пилит видосы по несуществующей игре(это сторонний, не официальный мод, не подвязаный к основному лору)
по блдргтс думаю еще рано пилить имбалансные билды, самим бы сначала хоть как доиграть@@bloodthirsty13371
Вышла игра, где контента хватит на 500 часиков видосов, а он какой-то мод ковыряет, где даже вики нету нормальной и не будет
@@XeniyXS я уже заново перепрохожу, а нашел столько всего нового, хотя казалось в первый раз всё прошарил
@@XeniyXS про булдур гат Мэддисон уже всё сказал. Не играем
Пока все хайпуют на медведе "прости, что тра*нул", Андрюха хе*ачит актуалку на Эндерал.
Саму игру скачал, после обзора, но ещё не играл.
Видос посмотрел с кайфом.
Премного благодарствую за кассету!
С нетерпением ожидаем новых видимоматериалов по всем типам/классам/механикам/билдам/перкам/нужное_дописать... этой потрясающей игры
Спасибо за отсылку на «Рай в шалаше»)) крутой видеваматериал, как всегда
Глубоко копаете. Вы случаем не шахтёр?
видео топ,идею на счет разбора всех перков и механик, полностью поддерживаю.
Эндерал бомба, поиграл на маге в тяжелой броне на железном пути
Хочу попробовать на оборотне, но так впадлу разбираться самому)))))))
За отсылку к песне "Рай в шалаше" дикий, невероятный прост респект
00:22 Перестал флексить - помер))))
Мистер Андрюх? Идеальный билд на диско элизиум передаёт Вам поклон
В ходе квеста «капля в море» если от стартовой точки идти по берегу против часовой стрелки то практически сразу же натыкаешься на башню, в ней лежит схема «Семи вещей» и уникальная шкурка для его создания
рюкзачёек, Seven things точно есть, точно тебе говорю. Как человека с 140 часами в эндерале тебе говорю
Наконец, видос от андрюхи! Я ждал этого дециллион лет!
Ну что, ожидаем разбор Эндерала вплоть до запятой в цифрах) а если честно разбор по перкам был бы не лишним
Актуалочка😂
Спасибо за видео! Очень интерестно узнать о фазмалисте)
Схема семь вещей можно получить во время квеста "капля в океане" , когда попадаете в другую реальность.
Схема лежит в сундуке , в башне , западнее от портала через который вы попадаете на остров.
человек с такими упоротыми способностями, в хорошем смысле, просто обязан влететь в балдурс гейт 3 и разобрать его на циферки
Семь вещей крафтится из чертежа, который лутается в квесте Юслана в конце игры. Уникальная вещь, нужная для крафта, лежит там же, где чертёж
Не глядя лайк и коммент, это понятно, но у меня ах¥й с другого...
Я не верил, что в Эндерале можно заабузить профессии! Серьёзно, слишком мало очков прокачки, чтобы собрать гигачада крафта и собирать уберпалки тысячи истин. Но Андрукс сказал подержать его бутыл-очку... сгущи, разумеется... и удивил меня. Моё почтение, мессир!
Ваш Некс ;")
P. S. Задротил все части вселенной Вин (Мьяр-Аранат, Арктвенд, Нерим, Эндерал), немного разбираюсь в лоре (он сломан) и балдею с любого контента по любимой серии ❤
А вы. случаем, не подскажете один момент? В Нериме после прохождения основной сюжетки падает квест найти цитадель тёмного бога. И после прохождения всякой фигни по этому квесту, мы попадаемся в руки каких-то иллюминатов, от которых потом надо сбежать. Я проходил это, но уже с читами местами, и кажется недоосилил всё. Не вкурсе, в чём там вообще сюжетка заключается?
@@istartaliskaran эта Организация (будем звать её так, за неимением самоназвания) - хранители клинков-богоборцев, которые помогали Богам Тьмы на протяжении циклов. В данном цикле это союз людей, аэтерна и звёздного народа. Они малость прихуели, что в главной сюжетной ветке кто-то (мы) сбежали из Пожирателя Душ, что означает бракованность изделия и необходимость в ТО. Нас аккуратно ловят во время прохождения испытания и держат в камере, без намерений нанести вред... вот только мы выбрались из Пожирателя только разумом, но не душой, она осталась там. Если Пожиратель Душ сбросят до заводских настроек, все души исчезнут, включая нашу! И нам приходится сбегать и искать клинки, но ничего не выходит. Остаётся ждать свою судьбу... мда уж, разрубатель судьбы во плоти и убийца богов пососно окирпичен...
...и тут появляется мерцающая фигура. Скорее всего, это та самая Женщина-в-Вуали. Она вносит дисбаланс в процесс резонирования клинков, что приводит к взрыву и смерти всех (точно всех?) членов Организации, а нам открывает дверь клетки. Мы живы, Меч Гота уже успели переточить (он стал мощнее), а вот Пожиратель Душ ещё нет. И у нас есть выбор, вернуться в Цитадель Тьмы и занять своё законное место Бога Тьмы, с убер-клинком (и ахиллесовой пятой)...
...или же уничтожить клинок-богоборец. Это можно сделать только в Залах Железного Огня (в локализации от Bethplanet косяк, на английском Halls of Ironfire или типо того, у нас же "Железные Залы Огня", а они не железные). Эти Залы - место, где Организация ковала клинки-богоборцы, там можно бросить Пожиратель в горнило (Кольцо Всевластия в жерло вулкана из Мордора...), после чего все души вырвутся на свободу и обретут покой... а наша вернётся к нам. В качестве компенсации, получишь огарок от клинка в виде совершенного огненного рубина, лучшая штука для зачарования (хотя всё ещё скромный урон). Я его всегда тратил на Shneller Stahl (Быстрее Стали, или как там перевели локализаторы, это бонусный меч из мини-игры в башне Зи... Зе... забыл название, но она на северо-востоке карты, в заповеднике, на берегу моря, чтобы попасть туда, нужно выполнить квест с засадой, которая стоит по западной дороге из Штайнфельда в Эрофин). Бешеная скорость атаки даёт очень частое использование зачарования, а значит и сильное настакивание урона!
Ваш Некс ;")
Сумка 7 чудес вроде. Ее найти можно во время квеста, когда попадешь в другой мир на маяке. На этой же локации магический слиток для создания лучшего одноручного меча в игре и мечтоцвет 3 штуки, это для секретной концовки.
Чел, я посмотрел только 2 секунды видео, но я уже тебе благодарен.) Только вчера начал играть в эндерал и вот твоё видео выходит очень приятно.
Еще идея для ролика, как работает сложность в ендерале? В сети внятного объяснения не нашел. И в отличии от скайрима тут кажется в тупую хп не выкручивают в максимум, а как-то все сложнее
Буквально по первой ссылке в гугле все расписано, да, также как и в Скайриме просто выкручиваются параметры урона по тебе и врагам.
Первая цифра урон по тебе, вторая твой по врагам.
Novice: 0.6/1.8
Apprentice: 0.8/1.55
Adept: 0.95/1.15
Expert: 1.3/1.05
Master: 1.55/0.9
Legendary/Iron Path: 3/0.65
Благо дарю, уважаемый
Почти всегда остроумно и по теме
Советую присмотреться к иллюзионисту, который может нехило навешивать со скрытностью. Но самая фишка это магия понижения цен у торговцев, позволяющая прокачаться не выходя из главного города.
Фазмалист очень интересен. Данная прокачка подразумевает сначала полное прохождение игры
Спасибо, Андрюха, любой видос по Эндералу смотрю с удовольствием, а от тебя Эндерал так это вообще двойное проникновение получается!
Ждём гайд на миллиардера, плейбоя, варщика, ликантропа
Удачная находка. Как Скайрим, только лучше. Посмотреть на билды здесь действительно интересно
Какая радость осознавать, что будут выходить новые ролики. Очень жду продолжения
Начала тут играть значит в этот ваш Эндерал, очень классно, играю как нуб позорный, но весело. Хочу все видосы от тебя про всё подряд. Спасибо!
Фазмалист лучник с топовым призраком на двуручное оружие настолько имба, что он ваншотит сам себя.
Думаю самым интересным был бы разбор фазмалиста, так как он сочетается с зачаровывателем. Да и ремесленником тоже, ведь своих "призраков" выгоднее одеть в топовый шмот.
Тем более что есть скользские моменты. Часть зачарований на призраках не работает, было бы неплохо разобрать эту механику.
С фазмалистом только одно плохо - призрак одевается на шею как амулет. То есть тратит слот амулета, и призрак может быть только один. Засада.
Все интересно, родной. И перки, и билды, и пажилая чимчима. Даб-даб-даб
довай довай! дилай , нраица , все что твоя дума пожелает , я скушаю=)
"Следующий момент - это класс. Во-первых, чтобы всё правильно работало, он обязательно должен быть под роликом".
Незамедлительно поставил. xD
Он герой! *"толпа перемещает на руках до его кровати"* После выхода из подвала отдыхает на кроватке а теперь продолжаем смотреть
Всё такое вкусное и интересное, милорд. С вашего не позволения хотелось бы видеть всё предложенные вами вариации следующих видеокассет
ВООООООУ, мы ждали
Коммент в поддержку канала!!!
Классное видео
Про двуручи могу добавить, что вместо аэтернского меча можно запариться и сделать меч "Эллегия чёрной вдовы" который будет иметь зачарованные на холод и молнию .
Развал всего как обычно! Спасибо, очень занимательно. Ждем всё, что есть на Эндерал!!1!