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最後の「皆さんに楽しいと言ってもらえたんで良かったのかなと」って一言。この姿勢がFF14が世界的にヒットし続けてる理由なんだろうね。
クリアされてんぞ!バグか!?なのおもろすぎるw
開発の予想を上回るガチ勢
想定外に突破した方達、ほんと凄いですね
キレながら部屋入ってくる吉田怖すぎるw
それで起動編がえげつなくなったのかw
真成は大迷宮バハムートのラストとしての演出面が素晴らしかったし、難易度もガチガチのレイド勢じゃなくてもがんばれば突破できるし達成感もあってよかったよね。絶もバハが一番面白いと思う。
俺このゲーム今後始める予定で、内容あんまわかんないのにこの動画好きなんだがwww
これが起動編の悪夢を生むことになろうとは・・・
マジでこんなプロジェクト生きてる心地しないわ。。。すげぇな。
このバハ真成編くらいの難易度が面白いと高く評価されてその後難易度を上げ過ぎたアレキ起動編~律動編でプレイヤーが大量に減って紅蓮~漆黒と難易度を控えめにしてレイド人気も復活「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」の迷言を引用するなら結局開発チームが簡単にクリアされて悔しがるくらいの難易度が丁度いいんだよ
まさに今日、起動編3余裕でクリアしたんだけどノーマルだから簡単だったのか……?
@@kindaitihajimekonan それNで零式じゃないやろ。零式且つ当時のまま緩和無しならゲロ吐きそうになる位むずかった
@@kindaitihajimekonan レイドはノーマルと零式の2種類あって、更に設定で「下限」にすると後発組でも実装当時の難易度が味わえるよただしそれでも調整済みの難易度で当時の難易度じゃないけど
これ言われたモンクさん嬉しいだろうなあ
開発の予想余裕で覆すガチ勢怖すぎるw
そのプレイヤーにとっては、このリアクションこそ最高のご褒美だろうなw
実装から30日経過しても3層クリアが250人、4層0人という悪夢の起動編はこの後の話なんじゃよ
草。今じゃ考えられないなw
FF14ガチで興味ない他ゲー民やワイみたいなFPS勢のとこにすらその噂が流れてきたの今でも覚えてるわw
まさかあの侵攻編をぶち抜いてくるとは誰も思わなかったよなぁ…w
ちょうど辛いとき本腰いれて人間不振になった
ホントこの時の簡悔精神引き摺らなくて良かったと思う
バハムートストーリーは話が良くできてておもしろかったです👍
モンク何者だよ…別ゲーだけど1週間だかかかったっていうmhwの極ベヒは余裕で突破されてましたね…
トップが強すぎて簡悔精神すらも起きなかった
それほどまでにプレーヤーが熱中して遊んだってことだよね。
吉田pって小峠に髪の毛があるバージョンだよね
先にクリア目指してる光の戦士もプレッシャーあったよね
この後地獄の起動編三層
うん、その侵攻編でレイドへの挑戦の心が折れた。天地かファイアサンダが分からなくて超えれなかった
楽しいって言ってくれたらベストバランスだと思います。
3日で突破特典あなたの晩ごはんに突撃吉P
トップ層が、バカみたいに上手いと、一番多いライト層とかが割食ってだんだん、エンドの難易度がバカ高くなってしまうのがなんだろうなぁと思ってしまいますねぇ……たしかに、トップ層からしたら温いんかもしれないけどある程度、猶予を持った難易度であって欲しいというのはゲームにとってあって欲しいと思ってしまうんですよねぇ……プレイスキルの差なんでしょうけど
侵攻編4層クリア時、軽い過呼吸になったんですけどw確かに真成編3層はギミック意味分からんかった…。
最近のはほぼ無いけど、フェイズ移行の為にHP調整して移行させてたなぁ侵攻4層のゴースト処理の為の調整とかさ
有能な上司にウキウキで朗報を知らせた後問題が起きたらヒエッヒエだわな
この頃は別ゲーでレイドボスがランダム即死級攻撃振りまくゲームあったと思いだしたな
ルクレ早かったよなぁ・・・
Pはネットの悪意ですら真面目に取り組む人なんだね。オンラインゲーの担当者さんたちの苦労がわかりますね
暁月参戦の者です!FF14の高難易度レイドの衝撃的だった昔話とかありませんか?『昔のあそこはえぐかった〜』とかあれば教えてください!昔話大好きです!!
この動画の後にも触れられてたけど、アレキサンダー零式は色々と酷かったクソギミックのオンパレードにキツ過ぎるDPSチェック今の絶ぐらいにギスギスしてたよ
バグ確認のために動画見たってことはログから実際の動きを再現できるようになってるんかね?
辞めて数年経つけどルクレの仲間元気してるかな…
11のAVみたいな事態にならなきゃ大丈夫だろ
俺、こん時は勘違いして調子のってたなー。
開発チームと戦闘チームの差ってわけだ
また起動編時代の難易度に戻してほしいな~バトルシステムが簡単になりすぎだよーdot攻撃技なくなるし簡単になりすぎだよ~コンボルート昔みたいに3つくらい用意してdot技も3種類2種類管理させてくれよ差がうまれなさすぎるよ今
今回の、ぎょうげつの前半部分のクエストは吉田はノータッチなんかね?おさんぽでエーテライト潰され、やりたくもねぇ尾行やらされ、よくあれでおk出したなと思うわ
@@ur23si キャラクターが生きてる感とやらのことだけを考えてやられても困る
後半の鬼ごっこがマジでだるかったわ。
メインクエのノータッチはありえんでしょ
ああいうのは新しいシステムのテストも兼ねてるってどこかで言ってたような気がするエーテライト潰されるのは今に始まった事じゃないな
難しく作ることなんていくらでもできるだろ
絶対にクリアできない難易度にするのは簡単。ギリギリクリアできるくらいの難易度に設定するのが超難しい。とも言ってた。
じゃあお前がやれいくらでもできるだろ
100mlのグラスに水を100ml以上入れるだけならそりゃ簡単バトルチームがやってるのは100.0000001mlを目指す様な調整よ
2:20そもそもこんなおもしれぇゲームを吉田筆頭に一生懸命作ってるからだろー!!ボケー!!٩(๑`^´๑)۶あ、ぼくはこのゲームやったことないです
新生がなぜ真成に?
真ん中に加藤純一おるやん
どちかというと先輩の久保田
最後の「皆さんに楽しいと言ってもらえたんで良かったのかなと」って一言。
この姿勢がFF14が世界的にヒットし続けてる理由なんだろうね。
クリアされてんぞ!バグか!?なのおもろすぎるw
開発の予想を上回るガチ勢
想定外に突破した方達、ほんと凄いですね
キレながら部屋入ってくる吉田怖すぎるw
それで起動編がえげつなくなったのかw
真成は大迷宮バハムートのラストとしての演出面が素晴らしかったし、難易度もガチガチのレイド勢じゃなくてもがんばれば突破できるし達成感もあってよかったよね。絶もバハが一番面白いと思う。
俺このゲーム今後始める予定で、内容あんまわかんないのにこの動画好きなんだがwww
これが起動編の悪夢を生むことになろうとは・・・
マジでこんなプロジェクト生きてる心地しないわ。。。すげぇな。
このバハ真成編くらいの難易度が面白いと高く評価されて
その後難易度を上げ過ぎたアレキ起動編~律動編でプレイヤーが大量に減って
紅蓮~漆黒と難易度を控えめにしてレイド人気も復活
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」の迷言を引用するなら
結局開発チームが簡単にクリアされて悔しがるくらいの難易度が丁度いいんだよ
まさに今日、起動編3余裕でクリアしたんだけどノーマルだから簡単だったのか……?
@@kindaitihajimekonan それNで零式じゃないやろ。
零式且つ当時のまま緩和無しならゲロ吐きそうになる位むずかった
@@kindaitihajimekonan レイドはノーマルと零式の2種類あって、更に設定で「下限」にすると後発組でも実装当時の難易度が味わえるよ
ただしそれでも調整済みの難易度で当時の難易度じゃないけど
これ言われたモンクさん嬉しいだろうなあ
開発の予想余裕で覆すガチ勢怖すぎるw
そのプレイヤーにとっては、
このリアクションこそ最高のご褒美だろうなw
実装から30日経過しても3層クリアが250人、4層0人という悪夢の起動編はこの後の話なんじゃよ
草。今じゃ考えられないなw
FF14ガチで興味ない他ゲー民やワイみたいなFPS勢のとこにすらその噂が流れてきたの今でも覚えてるわw
まさかあの侵攻編をぶち抜いてくるとは誰も思わなかったよなぁ…w
ちょうど辛いとき本腰いれて人間不振になった
ホントこの時の簡悔精神引き摺らなくて良かったと思う
バハムートストーリーは話が良くできてておもしろかったです👍
モンク何者だよ…
別ゲーだけど1週間だかかかったっていうmhwの極ベヒは余裕で突破されてましたね…
トップが強すぎて簡悔精神すらも起きなかった
それほどまでにプレーヤーが熱中して遊んだってことだよね。
吉田pって小峠に髪の毛があるバージョンだよね
先にクリア目指してる光の戦士もプレッシャーあったよね
この後地獄の起動編三層
うん、その侵攻編でレイドへの挑戦の心が折れた。天地かファイアサンダが分からなくて超えれなかった
楽しいって言ってくれたらベストバランスだと思います。
3日で突破特典
あなたの晩ごはんに突撃吉P
トップ層が、バカみたいに上手いと、一番多いライト層とかが割食って
だんだん、エンドの難易度がバカ高くなってしまうのが
なんだろうなぁと思ってしまいますねぇ……
たしかに、トップ層からしたら温いんかもしれないけど
ある程度、猶予を持った難易度であって欲しいというのは
ゲームにとってあって欲しいと思ってしまうんですよねぇ……
プレイスキルの差なんでしょうけど
侵攻編4層クリア時、軽い過呼吸になったんですけどw確かに真成編3層はギミック意味分からんかった…。
最近のはほぼ無いけど、フェイズ移行の為にHP調整して移行させてたなぁ
侵攻4層のゴースト処理の為の調整とかさ
有能な上司にウキウキで朗報を知らせた後問題が起きたらヒエッヒエだわな
この頃は別ゲーでレイドボスがランダム即死級攻撃振りまくゲームあったと思いだしたな
ルクレ早かったよなぁ・・・
Pはネットの悪意ですら真面目に取り組む人なんだね。オンラインゲーの担当者さんたちの苦労がわかりますね
暁月参戦の者です!FF14の高難易度レイドの衝撃的だった昔話とかありませんか?
『昔のあそこはえぐかった〜』とかあれば教えてください!昔話大好きです!!
この動画の後にも触れられてたけど、アレキサンダー零式は色々と酷かった
クソギミックのオンパレードにキツ過ぎるDPSチェック
今の絶ぐらいにギスギスしてたよ
バグ確認のために動画見たってことはログから実際の動きを再現できるようになってるんかね?
辞めて数年経つけどルクレの仲間元気してるかな…
11のAVみたいな事態にならなきゃ大丈夫だろ
俺、こん時は勘違いして調子のってたなー。
開発チームと戦闘チームの差ってわけだ
また起動編時代の難易度に戻してほしいな~
バトルシステムが簡単になりすぎだよー
dot攻撃技なくなるし簡単になりすぎだよ~
コンボルート昔みたいに3つくらい用意してdot技も3種類2種類管理させてくれよ
差がうまれなさすぎるよ今
今回の、ぎょうげつの前半部分のクエストは吉田はノータッチなんかね?
おさんぽでエーテライト潰され、やりたくもねぇ尾行やらされ、よくあれでおk出したなと思うわ
@@ur23si キャラクターが生きてる感とやらのことだけを考えてやられても困る
後半の鬼ごっこがマジでだるかったわ。
メインクエのノータッチはありえんでしょ
ああいうのは新しいシステムのテストも兼ねてるってどこかで言ってたような気がする
エーテライト潰されるのは今に始まった事じゃないな
難しく作ることなんていくらでもできるだろ
絶対にクリアできない難易度にするのは簡単。ギリギリクリアできるくらいの難易度に設定するのが超難しい。
とも言ってた。
じゃあお前がやれいくらでもできるだろ
100mlのグラスに水を100ml以上入れるだけならそりゃ簡単
バトルチームがやってるのは100.0000001mlを目指す様な調整よ
2:20そもそもこんなおもしれぇゲームを吉田筆頭に一生懸命作ってるからだろー!!ボケー!!٩(๑`^´๑)۶
あ、ぼくはこのゲームやったことないです
新生がなぜ真成に?
真ん中に加藤純一おるやん
どちかというと先輩の久保田