【はじプロ】ウナきりのゲーム作り じょんぷキング編【VOICEROID実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • ウナきりがNintendo Switchの「はじめてゲームプログラミング」でゲーム作りに挑戦します!
    はじめてゲームプログラミング
    www.nintendo.c...
    ↓今回作ったものはこちらからダウンロードできます
    プログラマーID: P 008 GJG L0G
    ゲームID: G 008 MCL HVT
    はじプロ作品集
    • はじめてゲームプログラミング
    Twitter→ / relight_rira

ความคิดเห็น • 123

  • @kurosibainu
    @kurosibainu 2 ปีที่แล้ว +109

    最初のバタッと倒れてずりずりと地面を耕すきりたんに爆笑してしまった。
    キャラを動かす基本的なところだけであんなに手間がかかるのか…
    ドット絵もかわいいし、一度ミスるとスタートまで戻されるマップ構成といいすばらしいw

  • @gustav8269
    @gustav8269 2 ปีที่แล้ว +74

    rigidbodyが使えねえって事で急にエンジンでの製作からコード直書きで製作してるみたいになるの好き

  • @4kai1000
    @4kai1000 2 ปีที่แล้ว +115

    プログラムよりテストプレイの方が難しそうで草

    • @natsumeyashi
      @natsumeyashi 2 ปีที่แล้ว +22

      マリオメーカーみたいにコースの途中へキャラ置いてデバッグでしょうが、通しでのプレイも必要ですよね

  • @37ustray6
    @37ustray6 ปีที่แล้ว +32

    タイトルの「じょんぷ」の時点で信頼できる投稿者なのがわかる(新作嬉しかったのでなんか言っとこ)

  • @simplevol.53the84
    @simplevol.53the84 2 ปีที่แล้ว +150

    あぁ・・・新鮮なウナきりだ、これで今生に思い残すことはない

    • @ぺけのさん
      @ぺけのさん 2 ปีที่แล้ว +39

      やめろ!!これシリーズ系だから!!最後まで見届けようぜ!!!

    • @かせいじん-v4d
      @かせいじん-v4d 2 ปีที่แล้ว +8

      そう!!だから生きるんだ!!

    • @誰かさん-z8f
      @誰かさん-z8f 2 ปีที่แล้ว +10

      まだ見ぬウナきりが待ってるんだぞ

  • @mitora_d_9z
    @mitora_d_9z 2 ปีที่แล้ว +91

    アクション苦手な人に勧めるのがフレーム単位の調整が必要なゲームなのは草
    教会を挟んでいないのは優しさですね

  • @あじかん-f8b
    @あじかん-f8b 2 ปีที่แล้ว +64

    またゲーム作りが見れて嬉しい…
    ゲーム作りの腕も健在で、見てて楽しい。

  • @Ksan1024
    @Ksan1024 2 ปีที่แล้ว +52

    はじプロやってないけど普通に物理エンジンなしで2Dアクション自作したことある勢としてこういうのしっかり作ってくの楽しいよねって思った
    物理挙動を自分で書いていくのってつまり自分の世界を自分で作るってことなんですよ
    私の世界の法則は私が決められるんですよ

  • @ゾーラ-g9o
    @ゾーラ-g9o 2 ปีที่แล้ว +10

    『はじプロ』→「はじ」めてゲーム「プロ」グラミング
    このチャンネルの『はじプロ』→「はじ」めてゲームプログラミングの「プロ」
    なの草

  • @M一文字アルファベット
    @M一文字アルファベット 2 ปีที่แล้ว +30

    待ってた!これを待ってたんだよ・・・!ありがとう!最後のシーンすこ

  • @kh_d23
    @kh_d23 2 ปีที่แล้ว +16

    「やっぱりはじプロで作るゲームではないのでは」は正直前から思ってた。

  • @178Tou
    @178Tou 2 ปีที่แล้ว +20

    定期的に帰ってきて神ゲーを作っていく事に定評がある小学生()

  • @Eternal_Zundamochi
    @Eternal_Zundamochi 2 ปีที่แล้ว +15

    はじプロのプロだ(?)
    このシリーズやっぱり好きだわ
    ゆっくり投稿頑張って下さい

  • @iotayng
    @iotayng 2 ปีที่แล้ว +6

    かわいい(語彙力の喪失)。

  • @gaivon_8966
    @gaivon_8966 2 ปีที่แล้ว +32

    なんか見たことあると思ったらジャンプキ〇グか…
    確かに元ネタより簡単にはなってますね…
    ウナチャン、チャントクリアーシテテエライ!

  • @わわー-x1w
    @わわー-x1w ปีที่แล้ว +9

    どのゲームもだけど元ネタ要素満載で面白いし本当すごい
    新作来ないかなあ

  • @nosburger9237
    @nosburger9237 2 ปีที่แล้ว +11

    フリースライドでのキャラクターの動かし方、とても勉強になりました!

  • @ka-xq7vh
    @ka-xq7vh 2 ปีที่แล้ว +11

    投稿間隔開いていて心配だったけどはじプロやってたんですね!
    面白かったです、久しぶりのぴょいんが可愛いんじゃ~

  • @M一文字アルファベット
    @M一文字アルファベット 2 ปีที่แล้ว +35

    テクスチャはヒトに長方形(テクスチャの比率に合わせたサイズ)つければ貼れたと思います。
    あと、ヒトの旋回速度を早くすればそこまで違和感無く動きます!
    連結するとバウンドするのは連結かたさをバネバネにすればバウンドが無くなります!
    そういえば歩行のテクスチャ切り替えですが、スポイトとマーカー使えばかなりプログラムがスッキリすると思います!長文失礼しました!

    • @核融合炉3年前
      @核融合炉3年前 2 ปีที่แล้ว +2

      バネバネにしたらテクスチャがバネバネなっちゃいそうな気が…。
      だったらモノワープノードンでやった方が良い気がする。

    • @M一文字アルファベット
      @M一文字アルファベット 2 ปีที่แล้ว +3

      @@核融合炉3年前 自分のゲームでテクスチャ使ったゲーム作ったことあるけどバネバネで連結してもおかしくならなかったと思う(曖昧)

    • @核融合炉3年前
      @核融合炉3年前 2 ปีที่แล้ว +1

      @@M一文字アルファベット そーなのか。

  • @eszfvyklg
    @eszfvyklg 2 ปีที่แล้ว +13

    JumpKingみたいな操作感ね!

    • @eszfvyklg
      @eszfvyklg 2 ปีที่แล้ว +12

      ごめん、タイトル見る前にコメントしてしまった。

  • @ハムハム-n8w
    @ハムハム-n8w 2 ปีที่แล้ว +3

    今回、キャラを一から作ってるけどこうして見るとゲームは計算機と同じって事がよく分かる

  • @hanteiyn
    @hanteiyn 4 หลายเดือนก่อน

    これ最近原作というか元ネタ知ったけど結構再現度高かったんだな〜
    きりたんいつも忙しい中お疲れ様やで

  • @EmperorChess
    @EmperorChess ปีที่แล้ว +2

    これをアレンジしたのととメイドインノードンのエレベーターを合わせたらマイクロゲームができそう

  • @Ryoh_Hinata
    @Ryoh_Hinata 2 ปีที่แล้ว +12

    相変わらず、プログラム錬成力がすごい!
    最後の塔エリアの構造で何かを思い出したと思ったら、初代アクトレイザーの6-2でした……

  • @怒裏留ドリル
    @怒裏留ドリル ปีที่แล้ว +2

    きりたんのキャラの動きだけで全ノードンの4割占める様な情報量を超えすらするヒトノードン君のすごさを実感する動画

  • @アリクイ-j9x
    @アリクイ-j9x 2 ปีที่แล้ว +15

    こう言う鬼畜難度好き

  • @あまてら-x1c
    @あまてら-x1c 2 ปีที่แล้ว +7

    じょんぷ好き

  • @佐倉恵那
    @佐倉恵那 2 ปีที่แล้ว +3

    つい最近、ジャンプキング配信見てたせいで最初の仕様でジャンプキングっぽさ覚えてたら溜めジャンプ追加されて壁の跳ね返り追加されてタイトルジャンプキングでまんまじゃんって思ったw

  • @ごまお
    @ごまお 2 ปีที่แล้ว +7

    マジで待ってた!!!

  • @過酸化水素水-l1r
    @過酸化水素水-l1r 2 ปีที่แล้ว +4

    こんなの作れるの普通に天才だと思う

  • @nar2232
    @nar2232 ปีที่แล้ว +1

    この人ジャンプキングも作ってたのか…!(感動)

  • @火櫛黒凪
    @火櫛黒凪 2 ปีที่แล้ว +6

    珍しく「ア・・(ノードン不足)」になってない・・だと・・?
    お疲れ様です。

  • @T_A_K_O_
    @T_A_K_O_ 2 ปีที่แล้ว +2

    13:19 ぴょんぴょんしてるきりたんかわいい

  • @ahaicj4246
    @ahaicj4246 2 ปีที่แล้ว +5

    簡単なゲームと言いつつジャンプキ◯グやらせてて草

  • @ただの銀モデ信者
    @ただの銀モデ信者 2 ปีที่แล้ว +5

    物理演算を1から作るなんて凄いですね!
    まあ動くもの直方体にフリースライド連結を使って動かない設定の直方体をつけるとパタッてなることはないですね。
    しかしそれだと斜めに滑ることや壁に当たったとき跳ね返るという仕様が難しいですね。
    そう考えるとやっぱり物理演算を1から組む方がいいんですかね?

  • @niconiconc2359
    @niconiconc2359 2 ปีที่แล้ว +4

    めっちゃ待ってました!!

  • @カベドン-m9t
    @カベドン-m9t 2 ปีที่แล้ว +3

    この動画を見るために今日仕事頑張りました

  • @fhumyh
    @fhumyh 2 ปีที่แล้ว +3

    これがジャンプキングですか?

  • @hikagegobou
    @hikagegobou 4 หลายเดือนก่อน

    再現度がすっごい…

  • @ハル-c4w2p
    @ハル-c4w2p 2 ปีที่แล้ว +2

    久しぶりのはじプロ出た‼︎

  • @I主·俺
    @I主·俺 ปีที่แล้ว

    ちょうどランアンドジャンプ作ってたところだったから助かる

  • @akisute2
    @akisute2 2 ปีที่แล้ว +3

    今日を生きてて良かった

  • @isanan866
    @isanan866 2 ปีที่แล้ว +2

    相変わらず凄いです

  • @山岡ゴリラ
    @山岡ゴリラ 2 ปีที่แล้ว +4

    最初の動く物ノードン、見えないヒトノードン連結すれば転びませんよ

  • @ハルカ-k6w
    @ハルカ-k6w 2 ปีที่แล้ว +4

    おぉう…あんたの動画を待ってたんだよ…

  • @なちゅ00
    @なちゅ00 2 ปีที่แล้ว

    ひつぜのゲーム実況でピンを抜くアレ紹介されてましたよ!!

  • @SORIOthwomp
    @SORIOthwomp 2 ปีที่แล้ว +4

    このシリーズ大好き

  • @Songo-g3m
    @Songo-g3m 2 ปีที่แล้ว +2

    ジャンプキングみたい
    てかもろジャンプキングだ...w

  • @作業用-x9x
    @作業用-x9x 2 ปีที่แล้ว +4

    待ってた!

  • @user-kurosensissya
    @user-kurosensissya 2 ปีที่แล้ว +8

    おー、新作だありがたい!
    近いうちにDLして遊ぼうかな。
    いやー楽しみだな〜!
    ...まあ多分プレイする時はバニラである程度やったあと作品コピーして
    チェックポイント増やすか空中制御つけると思うけど。
    (1日1時間の制限がある人に
    ジャンプキングは重たすぎる)

  • @インテレオン-q9m
    @インテレオン-q9m 2 ปีที่แล้ว +2

    待ってた……!好き!

  • @Mi-vc3qf
    @Mi-vc3qf 2 ปีที่แล้ว +5

    生きていたのか…許せる!

  • @黒狼-z7c
    @黒狼-z7c 2 ปีที่แล้ว +1

    完成度の高さに脱帽

  • @DR-ct3if
    @DR-ct3if 2 ปีที่แล้ว +2

    待ってました!!

  • @モニモプログラミング
    @モニモプログラミング ปีที่แล้ว

    登録一万人おめでとう!

  • @after0819
    @after0819 2 ปีที่แล้ว +2

    やっぱこれよな

  • @ssseiit
    @ssseiit 2 ปีที่แล้ว +3

    ジャンプキング、、
    うっ頭が

  • @meeeeeeee1106
    @meeeeeeee1106 2 ปีที่แล้ว +2

    密かに新作を待っている自分がいる

  • @純糖
    @純糖 2 ปีที่แล้ว +3

    18:27 最後のチェックポイントとは……?
    そもそもチェックポイントってどういう仕様と実装してるのか気になりました

  • @SAMUS3158
    @SAMUS3158 2 ปีที่แล้ว +5

    これ…まさか…ジャンプ○ングか

  • @コロイド
    @コロイド 2 ปีที่แล้ว +19

    操作“は”簡単なゲーム

  • @まんと-t7e
    @まんと-t7e 2 ปีที่แล้ว +2

    すげえええええええ

  • @mi-hj8zx
    @mi-hj8zx ปีที่แล้ว

    ノードン6:14の形好き

  • @momimizi
    @momimizi 2 ปีที่แล้ว +3

    うぽつです

  • @ラッシュデュエルお兄さん
    @ラッシュデュエルお兄さん 2 ปีที่แล้ว +4

    次はブロック崩しをおねがいしたいですねぇ!

  • @tama_lime
    @tama_lime ปีที่แล้ว +1

    座標を計算して動かす方法は手間とコストがかかりますが、微妙なズレの生じない完全な制御を行えるのが魅力的ですよね〜
    ところでこの作品を遊ばせて貰った際に気になったのですが、作品のサムネイルはどのように表示させたのでしょうか?
    通常は開始時の一瞬だけサムネイルを映すような手法をとるかと思いますが、この作品はそのような処理をすることなくサムネイルを映しているように見えましたので…

    • @rira-kiritan
      @rira-kiritan  ปีที่แล้ว +1

      サムネイルは意図的なものではなく、ご指摘されて気付きました。
      当時デバッグ用にキャラクターの初期位置をあっちこっちに動かしていたのを思い出し再現してみたところ、長い距離を動かすと動く前の状態での画面がサムネイルに反映されてしまうみたいです。
      バグっぽいですが汎用的な再現方法までは見つからなかったので原因はいまいちわかりません。

    • @tama_lime
      @tama_lime ปีที่แล้ว

      まさかの偶然の産物でしたか…!
      わざわざ検証までして頂いてありがとうございます
      狙って起こせたら非常に有用そうでしたが…
      こちらの方でも色々試してみますね
      ご回答ありがとうございました

  • @しらのこ-m5i
    @しらのこ-m5i 2 ปีที่แล้ว +2

    何かドット絵アプリとか使っているんですか?

  • @龍のじチャンネル
    @龍のじチャンネル 2 ปีที่แล้ว

    久しぶりのナビつきだ

  • @meeeeeeee1106
    @meeeeeeee1106 2 ปีที่แล้ว +3

    新作キタコレ

  • @sabasenpai
    @sabasenpai 2 ปีที่แล้ว +3

    溜めジャンプ…これどっかで見t(([

  • @gekko-shibainuzuki
    @gekko-shibainuzuki 2 ปีที่แล้ว +40

    細かい挙動のプログラミングに凄いこだわりを感じる
    ドットも可愛いし凄いなぁ どうやったらこういうの出来る様になるんだろう

  • @katsuyukisuzuki1778
    @katsuyukisuzuki1778 2 ปีที่แล้ว +4

    連結部分をバネバネにすれば、バウンドしないですよ。あと動かせるものノードンに車ノードンを連結すれば倒れないです。

  • @buhoh0
    @buhoh0 2 ปีที่แล้ว +1

    すげーーー!

  • @突撃_お前と晩御飯
    @突撃_お前と晩御飯 2 ปีที่แล้ว +4

    18:47
    お泊まりウナ

  • @kitoz1003
    @kitoz1003 2 ปีที่แล้ว +6

    ただよう壺おじゲーの鬼畜臭…

  • @HaHa_You_got_Rickrolled
    @HaHa_You_got_Rickrolled ปีที่แล้ว

    このゲームで何人かが発狂したことやら…

  • @Nemo_Tune
    @Nemo_Tune 2 ปีที่แล้ว +2

    5:53
    ここ、センサーにandかませるのってどういう意図があるですか?

    • @rira-kiritan
      @rira-kiritan  2 ปีที่แล้ว +3

      センサーノードンは「触れている数」を返すのですが、そのままだと後で掛け算ノードンに渡すときに不都合なので、ANDノードンをかませることで「触れているかいないか」の 0 or 1 の信号に変換しています。

  • @真野っち
    @真野っち 2 ปีที่แล้ว +1

    好き

  • @フライぽてと
    @フライぽてと 9 หลายเดือนก่อน

    3:27 人の振り向き速度を0にしたら振り向かなくなったような気がします。

  • @akebimituba5944
    @akebimituba5944 ปีที่แล้ว

    ラストジャンプが左側にある拘りよ

  • @nsk1692
    @nsk1692 2 ปีที่แล้ว +2

    01:45 じょんぷ

  • @妖夢推し-m9v
    @妖夢推し-m9v 2 ปีที่แล้ว +4

    きちゃー!!

  • @-moon_light-
    @-moon_light- 2 ปีที่แล้ว +5

    最近の小学生はすごいなぁ()

  • @マーブル-u6u
    @マーブル-u6u 2 ปีที่แล้ว +2

    ありがとう…ありがとう…

  • @Yuyu_greennobleman
    @Yuyu_greennobleman 2 ปีที่แล้ว +5

    ようやくだぜ…
    この時をずーーっと待ってたんや
    元ネタはイカジャンプかね

    • @月之戸ーゆえのとー
      @月之戸ーゆえのとー 2 ปีที่แล้ว +5

      元ネタは多分ジャンプキングかな
      なかなかに鬼畜ゲーなので機会があればやってみてどうぞ

  • @スタジオイエロー
    @スタジオイエロー 2 ปีที่แล้ว

    何だろうツボおじを感じた(?)

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 2 ปีที่แล้ว +2

    動画面白かったです
    なるほど、壷男かw

    • @kanban-1313
      @kanban-1313 2 ปีที่แล้ว +5

      ジャンプキングやで…

    • @skyouya.8998
      @skyouya.8998 2 ปีที่แล้ว +1

      思い出した

  • @not3863
    @not3863 ปีที่แล้ว

    レトロゲームが難しくなる理由を見た

  • @カビブイQファンのF
    @カビブイQファンのF ปีที่แล้ว

    9:35てちてち

  • @みっちー-i5k
    @みっちー-i5k 2 ปีที่แล้ว

    土木工事でめっちゃ笑ったww

  • @user-ys6jm6zd9x
    @user-ys6jm6zd9x ปีที่แล้ว

    くそ小さい人の中心に直方体きりたんをつけると倒れなくなります。

  • @美少女ガンプラを愛でる会の会
    @美少女ガンプラを愛でる会の会 2 ปีที่แล้ว +1

    これは持ってないけどメイドイン俺でスッキリするゲームってお題で
    敵のクマが転がしてくる岩をジャンプでよけて、主人公の女の子がアームキャノンを撃って3発当てて倒すってゲーム作ってたしたら入選したことあるな。
    まあ1回でも岩に当たったら失敗って仕様にしてたけどあまり失敗することはなかったかな?
    まあ岩といっても小さくてビームの下通り抜けるから素直にジャンプするしかなっかたけど(笑)
    これで再現するならもう少しクオリティの高いやつが作れそう。

  • @むぅむ-f2l
    @むぅむ-f2l 8 หลายเดือนก่อน

    せんかい速度0だったらヒトでも出来ます。

  • @ケイリクリエイティブズ
    @ケイリクリエイティブズ 2 ปีที่แล้ว +1

    ヒトと操作だけのも公開して欲しいです

  • @Karimia_clover
    @Karimia_clover 2 ปีที่แล้ว +1

    ドットが毎回かわいーんよな〜

  • @rikun-31415
    @rikun-31415 2 ปีที่แล้ว

    そういえば気になったのですが、動くモノをXYが自由に動けるフリースライドにくっつけるやり方ってダメですか?

  • @jai555_tomato
    @jai555_tomato 2 ปีที่แล้ว

    お遊びでFSM作ってて草

  • @奥野春樹
    @奥野春樹 2 ปีที่แล้ว +3

    難易度がほぼ壺おじ…

  • @ますらなおや
    @ますらなおや 2 ปีที่แล้ว +2

    思ったんだけどじょんぷってなんですか

  • @まる-u9b1l
    @まる-u9b1l 2 ปีที่แล้ว

    う...頭が...壺...おj...うぐっあっ...うわあああああああああ