ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
問題点の解決策とそれを実現させる能力がすごい
今の時代はゲーム開発に資源制限が無くて効率を考えないけど、このゲームはファミコンとかGBAの容量節約の工夫みたいな制限に抗う頭の良い工夫が入ってて好き
わかる
いや資源制限沢山あるだろ今のゲームも
UnityもUnrealもScratchさえもこのゲームほどではない
@@Ghhggggggまぁ、開発機関や資金面での制限はあるけどレトロゲー特有の「少ないデータ容量をどう活かすのか」みたいな工夫は昔ほどはないと思う。
今のゲームってデータ制限がないから、変にクリエイターが張り切ってリヴァイアサンおにぎりみたいなものができるんだよね。マリオの逆?
待ってました!Riraさんの新作!!...動画のセンスがあって、ドット絵が描けてJSコードができて、作曲の基礎的なこともちゃんと理解できてて...。もう、普通にゲーム販売できるんじゃないですか!!?流石としか言いようがないですね、これが天才かぁ...。
ゼゼゼゼゼーレッドさん!?何でここに!?
まじか本物じゃん
ほんとに毎回凄い作品作りますよねRiraさん
おー。ぜーレットさん。最後に関しては普通にえも可愛いし矢印のやつ(伝われ)の完成度も高い。その割にゲームがアフロ成長なのが面白い。ニンテンドーの中のアプリで作ってるのがビビる。普通にストアにありそう……
スゲーーーーーゆっくりゼーレッドさんがキター
こう見ると停止とか低速地帯とかソフランとか出来るDDRってすごいんやな……って気持ちになるそして曲作りつつ限られた資源でゲーム作れるうp主はめっちゃ凄い
さらっと導入されてる音楽部分の技術が何気にすごい。ループで作ってるはずなのに全然違和感ない。
今回もすごかったプログラムはもちろん絵も描けたり音楽作れたり主さん本当に多才
1人で音ゲー作るとか凄すぎる、、
令和にもなってFCのころによくぶつかったであろう容量制限が起きてそれによって研磨されていくのが見れるのは本当に興味深いゲームだけじゃなくて音楽もそういう観点で分解していってるのが面白いですね
やっぱり技術力がレベチ
曲がアフロをでっかくするやつなのすき
自分もはじプロで音ゲーを作りたいなぁと思っていて、目から鱗なテクニックが満載ですごく勉強になりました!ただ譜面の自動生成の辺りで理解力が追いつかず頭ウナちゃん状態になりました。再現性のあるランダム性って天才すぎる
引き出しの多さが異次元
やっぱこの人天才だわ…
ビシバシスペシャル懐かしいなぁw学生時代友達と狂ったようにやってたなぁ「説明!」も欲しいところだけど完成度高すぎてすごすぎてすごい(語彙力喪失)
本当に好き。忘れた頃に新作上がってる
ウナちゃんがさらっと分解能って言ってて笑っちゃったw
初めて拝見したんですが、説明能力とか、問題の原因究明や解決能力が高くて、サクサク進んでいくの爽快感、みていて気持ちいいですね!こういうの苦手だから、できる人がやってるのを見るのすごく楽しい。
ファミコンソフト開発秘話によくある「容量との戦い」を疑似体験できるんやな
主「待たせたな」わい「とんでもねぇ、待ってたんだ」
円でループさせるとこ感動したw
ちゃんと元ネタのBGMっぽさあってすき
曲も作れるのか…すげぇな主様よ…制限されたノードンの中で…っていうのは古いゲームや組み込み系を彷彿とさせますね…
ビシバシチャンプかと思ったらダンレボ始まったのが面白かったです丸
今回もめっちゃ凄い…遊んでみたいなって思いました
うぽつです!限られたノードンで音ゲーを作る制作過程の工夫も面白かったですし完成されたゲームの横でぴょこぴょこ動くウナちゃんがかわいかったです!
ビシバシチャンプwwwwwwwww俺もアフロの奴好きだったなぁ
応用力、見事です。こういった応用力は綺麗なコーディングをするためにも必要な部分になるので、ぜひ見習いたい…
アイデアとかが湧いてもなかなか難しくて思ったものが作れないんだよなあ....やっぱ天才ですね
凄いなーと思ってたけど音楽の知識まであるのか…一体何で学んだんや
しかし…DDRにビシバシ要素を取り込むとか天才か…?
うおー待ってたー今回もとっても面白かったですビシバシネタとか令和に見られると思わなかったw
これマジで分かりやすいな…凄すぎる…👏
このシリーズを待ってたノードンの節約の方法ってそんなのがあるんだなぁ……普通のプログラミングだとむしろ文字列でデータ保存したりして計算した方が楽なのに、画面のものをベースにしないといけないとなると最適化の方法も全然変わるんですね。勉強になりました
瞬間的に足12〜13ぐらいの譜面がくるのホント草
前回から期間空いてたから続いてて嬉しいな
曲も作れるし、すごいなー
ふつーにいい感じの難易度だし、毎回譜面が変わるのも、それはそれで飽きなくて面白いかも?とりあえず、up主の技術流石です…。
DLCでもいいからノードン数増やしてくれぇ…FNF再現したいんだよォ…
ビシバシ懐かしすぎるw
とてもおもしろいです!これからも頑張ってください!
まさかこんなにいい内容だったとは...当日に見たかった...(予定の詰め合わせで見る時間が確保できなかった)ただビシバシスペシャルはTAS動画しか見てないんだよなあ...
いただきまーす!ごちそうさまー!TASさんに連打ゲーをやらせるなとあれほど…
待ってたぞぉ
普通に譜面も楽しそう
ダンスで!アフロを!でかくしろ!説明!近所のデパートのゲームコーナーで結構やってましたねぇ・・・
つくるのすご😂
円柱をベースにした音楽の作成は思いつかなかった天才か?
めっちゃクオリティー高いやんけ
ドット絵上手くね?
この回、マジで一番好き
こーゆーのを見るとフライデイナイトファンキンって複雑なプログラムで出来てんだなぁって思った
Amazonの中華家電みたいな令和最新版。あとビシバシチャンプは懐かしさがぱない
ゲームボーイかガラケーの音ゲーくらいの性能はあるのでは18:33これタイミングずらすのを矢印が流れる方で調整していたけどそれを音出す方の接触センサーを遅延させるようにしてその上で鳴らすかどうかの判定入れればキー音実装できるのかな?
開発会社は新作ゲーム作るときにはじプロで1回自分が作りたいと思った部分だけ作ってみたほうが良いゲーム作れる気がしてきた
やはり天才か
楽しみにしていたー
はじプロ!ウナきり!オタマン帽!説明!
この曲好き
ダンスでアフロでかくするやつ懐かしい
ダンスで アフロを デカくしろ!の最初のリズムのお題が何度やってもワン ヤン ア ク ダに聴こえてしまう
クリエイターの鑑ですな…!
ちゃんと本家のBGMが再現されてて草
ダンスで! アフロを! で・か・くしろ! 説明ッ!
動画面白かったです
なんだただの野性の神か。
新作待ってました!!!
2:05説明!!
凄すぎ。てかじみに曲むずい(笑)
14:05 寿司食べたいっ!
ウナちゃんのダンスゲーのイラストFriday night funkyと完全に一緒。
funkin'な
FNFでウナちゃんMOD作って欲しい
チャッチャッ、チャチャチャ♪チャチャチャチャ、チャッチャ♪食べまくるやつの女の子が可愛かったなぁ
矢印を見るとどうしてもfnfを連想してしまうwww
もう"はじめて"ゲームプログラミングじゃない
ゲームの曲好き〜!!配布とかしないかなー?
ほう…石橋スペシャル! ですか……大したものですね
すげえわ・・・
21:14 これヘックスの曲の途中に似てた
ここまで出来る主も凄いけど、Nintendoエグいな
20:56 プレイ
きりたんさんの作りめっちゃ上手いよね😊
すげぇ〜👏👏👏
きりたんすごい!!
ビシバシw
待ってました!
12:00 BPM...casanova...1000越え...うっ頭が
フライデーナイトファンキンで草ww
ダンスで! アフロを!でっかくしろ! 説明っ!!
面白くていいね
天才じょん
ゲームプログラミング いい ですよね
DDRはダンスダンスレボリューションでは?
あー、ビシバシスペシャルか。プレイするときのプレイヤー名は絶対「ビッグマグナム」でした。
ビシバシチャンプじゃねーか!
どうも!チャンネル登録したのだ!いつも面白いのだ!次はどんなゲームだと、わくわくするのだ!
1:00 「説明!!」 って続きそうw
まってた!
矢印のゲームは人によって想像するものが違う(DDR or FNF)
すっげぇ…
ダンスでッ!アフロをッ!!デカくしろ!! >>>説明ッ!!<<<ですか?わかりませビシィッバシィッ
DDR・・・アフロ・・・アフロノヴァ!?
s乱にしちゃっても面白いと思うけどうぷ主音ゲーうま
問題点の解決策とそれを実現させる能力がすごい
今の時代はゲーム開発に資源制限が無くて効率を考えないけど、このゲームはファミコンとかGBAの容量節約の工夫みたいな制限に抗う頭の良い工夫が入ってて好き
わかる
いや資源制限沢山あるだろ今のゲームも
UnityもUnrealもScratchさえもこのゲームほどではない
@@Ghhggggggまぁ、開発機関や資金面での制限はあるけどレトロゲー特有の「少ないデータ容量をどう活かすのか」みたいな工夫は昔ほどはないと思う。
今のゲームってデータ制限がないから、変にクリエイターが張り切ってリヴァイアサンおにぎりみたいなものができるんだよね。マリオの逆?
待ってました!Riraさんの新作!!
...動画のセンスがあって、ドット絵が描けて
JSコードができて、作曲の基礎的なこともちゃんと理解できてて...。
もう、普通にゲーム販売できるんじゃないですか!!?
流石としか言いようがないですね、これが天才かぁ...。
ゼゼゼゼゼーレッドさん!?何でここに!?
まじか本物じゃん
ほんとに毎回凄い作品作りますよねRiraさん
おー。ぜーレットさん。
最後に関しては普通にえも可愛いし矢印のやつ(伝われ)の完成度も高い。その割にゲームがアフロ成長なのが面白い。ニンテンドーの中のアプリで作ってるのがビビる。普通にストアにありそう……
スゲーーーーー
ゆっくりゼーレッドさんがキター
こう見ると停止とか低速地帯とかソフランとか出来るDDRってすごいんやな……って気持ちになる
そして曲作りつつ限られた資源でゲーム作れるうp主はめっちゃ凄い
さらっと導入されてる音楽部分の技術が何気にすごい。ループで作ってるはずなのに全然違和感ない。
今回もすごかった
プログラムはもちろん絵も描けたり音楽作れたり主さん本当に多才
1人で音ゲー作るとか凄すぎる、、
令和にもなってFCのころによくぶつかったであろう容量制限が起きてそれによって研磨されていくのが見れるのは本当に興味深い
ゲームだけじゃなくて音楽もそういう観点で分解していってるのが面白いですね
やっぱり技術力がレベチ
曲がアフロをでっかくするやつなのすき
自分もはじプロで音ゲーを作りたいなぁと思っていて、目から鱗なテクニックが満載ですごく勉強になりました!
ただ譜面の自動生成の辺りで理解力が追いつかず頭ウナちゃん状態になりました。
再現性のあるランダム性って天才すぎる
引き出しの多さが異次元
やっぱこの人天才だわ…
ビシバシスペシャル懐かしいなぁw学生時代友達と狂ったようにやってたなぁ「説明!」も欲しいところだけど完成度高すぎてすごすぎてすごい(語彙力喪失)
本当に好き。忘れた頃に新作上がってる
ウナちゃんがさらっと分解能って言ってて笑っちゃったw
初めて拝見したんですが、説明能力とか、問題の原因究明や解決能力が高くて、サクサク進んでいくの爽快感、みていて気持ちいいですね!
こういうの苦手だから、できる人がやってるのを見るのすごく楽しい。
ファミコンソフト開発秘話によくある「容量との戦い」を疑似体験できるんやな
主「待たせたな」
わい「とんでもねぇ、待ってたんだ」
円でループさせるとこ感動したw
ちゃんと元ネタのBGMっぽさあってすき
曲も作れるのか…すげぇな主様よ…
制限されたノードンの中で…っていうのは古いゲームや組み込み系を彷彿とさせますね…
ビシバシチャンプかと思ったらダンレボ始まったのが面白かったです丸
今回もめっちゃ凄い…
遊んでみたいなって思いました
うぽつです!
限られたノードンで音ゲーを作る制作過程の工夫も面白かったですし
完成されたゲームの横でぴょこぴょこ動くウナちゃんがかわいかったです!
ビシバシチャンプwwwwwwwww
俺もアフロの奴好きだったなぁ
応用力、見事です。
こういった応用力は綺麗なコーディングをするためにも必要な部分になるので、ぜひ見習いたい…
アイデアとかが湧いてもなかなか難しくて思ったものが作れないんだよなあ....やっぱ天才ですね
凄いなーと思ってたけど音楽の知識まであるのか…
一体何で学んだんや
しかし…DDRにビシバシ要素を取り込むとか天才か…?
うおー待ってたー今回もとっても面白かったです
ビシバシネタとか令和に見られると思わなかったw
これマジで分かりやすいな…
凄すぎる…👏
このシリーズを待ってた
ノードンの節約の方法ってそんなのがあるんだなぁ……
普通のプログラミングだとむしろ文字列でデータ保存したりして計算した方が楽なのに、画面のものをベースにしないといけないとなると最適化の方法も全然変わるんですね。勉強になりました
瞬間的に足12〜13ぐらいの譜面がくるのホント草
前回から期間空いてたから続いてて嬉しいな
曲も作れるし、すごいなー
ふつーにいい感じの難易度だし、毎回譜面が変わるのも、それはそれで飽きなくて面白いかも?
とりあえず、up主の技術流石です…。
DLCでもいいからノードン数増やしてくれぇ…
FNF再現したいんだよォ…
ビシバシ懐かしすぎるw
とてもおもしろいです!これからも頑張ってください!
まさかこんなにいい内容だったとは...
当日に見たかった...
(予定の詰め合わせで見る時間が確保できなかった)
ただビシバシスペシャルはTAS動画しか見てないんだよなあ...
いただきまーす!
ごちそうさまー!
TASさんに連打ゲーをやらせるなとあれほど…
待ってたぞぉ
普通に譜面も楽しそう
ダンスで!
アフロを!
でかくしろ!
説明!
近所のデパートのゲームコーナーで結構やってましたねぇ・・・
つくるのすご😂
円柱をベースにした音楽の作成は思いつかなかった
天才か?
めっちゃクオリティー高いやんけ
ドット絵上手くね?
この回、マジで一番好き
こーゆーのを見ると
フライデイナイトファンキンって複雑なプログラムで出来てんだなぁって思った
Amazonの中華家電みたいな令和最新版。
あとビシバシチャンプは懐かしさがぱない
ゲームボーイかガラケーの音ゲーくらいの性能はあるのでは
18:33
これタイミングずらすのを矢印が流れる方で調整していたけど
それを音出す方の接触センサーを遅延させるようにして
その上で鳴らすかどうかの判定入れればキー音実装できるのかな?
開発会社は新作ゲーム作るときにはじプロで1回自分が作りたいと思った部分だけ作ってみたほうが良いゲーム作れる気がしてきた
やはり天才か
楽しみにしていたー
はじプロ!ウナきり!オタマン帽!
説明!
この曲好き
ダンスでアフロでかくするやつ懐かしい
ダンスで アフロを デカくしろ!
の最初のリズムのお題が何度やっても
ワン ヤン ア ク ダ
に聴こえてしまう
クリエイターの鑑ですな…!
ちゃんと本家のBGMが再現されてて草
ダンスで! アフロを! で・か・くしろ! 説明ッ!
動画面白かったです
なんだただの野性の神か。
新作待ってました!!!
2:05
説明!!
凄すぎ。てかじみに曲むずい(笑)
14:05 寿司食べたいっ!
ウナちゃんのダンスゲーのイラストFriday night funkyと完全に一緒。
funkin'な
FNFでウナちゃんMOD作って欲しい
チャッチャッ、チャチャチャ♪
チャチャチャチャ、チャッチャ♪
食べまくるやつの女の子が可愛かったなぁ
矢印を見るとどうしてもfnfを連想してしまうwww
もう"はじめて"ゲームプログラミングじゃない
ゲームの曲好き〜!!
配布とかしないかなー?
ほう…石橋スペシャル! ですか……大したものですね
すげえわ・・・
21:14 これヘックスの曲の途中に似てた
ここまで出来る主も凄いけど、Nintendoエグいな
20:56 プレイ
きりたんさんの作りめっちゃ上手いよね😊
すげぇ〜👏👏👏
きりたんすごい!!
ビシバシw
待ってました!
12:00 BPM...casanova...1000越え...うっ頭が
フライデーナイトファンキンで草ww
ダンスで!
アフロを!
でっかくしろ!
説明っ!!
面白くていいね
天才じょん
ゲームプログラミング いい ですよね
DDRはダンスダンスレボリューションでは?
あー、ビシバシスペシャルか。
プレイするときのプレイヤー名は絶対「ビッグマグナム」でした。
ビシバシチャンプじゃねーか!
どうも!チャンネル登録したのだ!いつも面白いのだ!次はどんなゲームだと、わくわくするのだ!
1:00 「説明!!」 って続きそうw
まってた!
矢印のゲームは人によって想像するものが違う
(DDR or FNF)
すっげぇ…
ダンスでッ!アフロをッ!!デカくしろ!! >>>説明ッ!!<<<
ですか?わかりませビシィッバシィッ
DDR・・・アフロ・・・
アフロノヴァ!?
s乱にしちゃっても面白いと思うけどうぷ主音ゲーうま