【TAS】FC版ドラゴンクエスト3(ドラクエ3)_何でもあり最速クリア(28分12秒)

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 มิ.ย. 2023
  • 【TAS】FC版ドラクエ3_何でもあり最速クリア(28分12秒)
    時間:28分12秒
    追記回数:3214回
    ソフト:ファミコン版 ドラゴンクエストⅢ -そして伝説へ- 後期ROM
    更新版はこちら↓
    • 【TAS】FC版ドラゴンクエストⅢ(ドラクエ...
    FC版ドラクエ3で、何でもありのTAS動画製作に挑戦してみました。
    チートなしの何でもありのTASとしての最速記録を検索したところ、31分1秒を確認しました。
    sm3134444
    ピロ彦さんが以前に作成されたTAS動画となります。
    ピロ彦さんが考案・走破された後期ROMチャート
    sm40711695
    を大いに参考させて頂いたところ、TASとしては更新可能な事が分かりましたので早速ですが作成してみました。
    前期ROMで電源ON/OFFバグを用いた何でもありRTAの記録には遠く及ばず、
    またそれらはツールアシストでは実現不可能ですので、TASさんの敗北ですが(汗)
    精一杯作成しましたので是非お楽しみ頂ければと思います。
    また、世界一分かりやすい後期ROMチャートを公開してくださったピロ彦さんに深く御礼を申し上げますm(_ _)m
    ■主戦略
    ・後期ROMを使用し、2コンのAボタン押しでエンカウントしない技を使用しました。
    ・最速で「マヒ」1人、「しに」4人を作成しました。その為に以下の通り下準備を進めました。
    7:30 「どく」1人を作成。
    8:00 「マヒ」1人、「しに」2人を作成。
    9:00 パーティ入替後、「しに」1人を生成。(「しに」3人、「まひ」1人、「どく」1人に。)
    9:40 パーティ入替後、どく→しに。(「しに」4人、「まひ」1人に。)
    (TASとしては、ゆめみるルビーは取りに行かず、各異常状態を生成して調整した方が早かった)
    ・棺桶パーティを実現し、ルイーダ2階で大いにバグらせました。
     最速で、ゾーマ討伐出来てアバカムも使える人を2人生成、リムルダール習得者1人生成、にじのしずく・ひかりのたま入手しました。
    ■棺桶パーティ技実行した手順
    10:00 パーティ入替、「しに」4人にする。魔僧戦勇の順番に。
    10:25 ルイーダ2階、左へ1歩(バグ1回目)。仲間を加える、キャンセル。(勇者のIDがFE、バシルーラされた扱いになる)
    10:50 ルイーダ2階、左へ1歩(バグ2回目)。めいぼを見る。(→4人目にHP999の勇者が出来た(自動で加入している)。並び替え、勇者を先頭に。
    11:20 ルイーダ2階、右へ1歩(バグ3回目)。わかれる→2人目でキャンセル(ルイーダ2階のバグの内容を調整)。並び替え、勇者を末尾に。
    11:40 ルイーダ2階、左へ1歩(バグ4回目)。仲間を加える→キャンセル。ルイーダ店で仲間を加える→元勇者。
    12:10 ルイーダ2階、左へ1歩(バグ5回目)。仲間を加える→キャンセル。ルイーダ店で仲間を加える→元勇者。
    12:40 ルイーダ2階、左へ1歩(バグ6回目)。仲間を加える→キャンセル。ルイーダ店で仲間を加える→元勇者。元勇者のアイテムを上から5つ捨てる(次で道具欄で呪文の内容を上書きする)。
    13:20 ルイーダ2階、右へ1歩(バグ7回目)。実行後ルイーダ店で仲間を加える→元勇者(先頭にいた元魔法使いがいい感じで化ける)。並び替え、元勇者を先頭、元魔法使いを末尾に。
    13:45 ルイーダ2階、右へ1歩(バグ8回目)。実行後ルイーダ店でわかれる→先頭の人(元勇者)。仲間を加える→元魔法使い(2人に複製)。ここまででキャラクター生成完了。
    14:20 ルイーダ2階、右へ1歩(バグ9回目)。これ以降は「にじのしずく」「ひかりのたま」が出来るまで繰り返し。
    ■棺桶パーティ技実行の裏側解説(主が理解出来た範囲で)
    ・アイテム変換について。アイテムに-2ずつダメージを入れて、最終的に「Eにじのしずく」「Eひかりのたま」を生成します。
     ひのきのぼう =00
     Eにじのしずく=F6
     Eひかりのたま=F2
     00→FE→FC→FA→F8→F6→F4→F2
     (ひのきのぼうから変換開始し、5回でにじのしずくが出来ます。7回でひかりのたまが出来ます。)
    ・バグ1回目~8回目実行時に、確率でアイテムが変換されますが、実はバグ8回目実行時までに元魔法使いが「Eにじのしずく」を所持するよう調整していました。そして元魔法使い(ぶとうか)が2人になった時点で「Eにじのしずく」が2つあり、片方を「Eひかりのたま」へ変換させていました。
    ・バグ1回目~6回目実行時に、女勇者のキャラID「08」を最大HP・最大MPの上位バイトへ変換されました。それぞれ256*8=2048になりました。(詳細な変化のタイミングと内容を知りたい場合は、ピロ彦さんの動画が分かりやすいです。バグ8回目までは同じ変化になります。)
    ・バグ7回目の時に、4人目のルーラ習得場所1($0759)に2ダメージが入り、3人目のルーラ習得場所3($0758)が00→FEに変化しました(3人目(ふらすま)がリムルダールを習得していました)。
    ・バグ7回目の直前で、覚える呪文の内容を調整しましたが、空欄はFFなので、空欄にしておくと一番多くの呪文を覚えます。実は捨てる前の道具の種類は元勇者の名前に依存するので、更新余地かも知れません。
    ・バグ9回目以降は、ルイーダ2階で右へ1歩でもやや高い確率でアイテムが変換するので、引き続き活用しました。
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ความคิดเห็น • 101

  • @riyu52
    @riyu52 หลายเดือนก่อน +3

    概要欄の説明がとても丁寧で嬉しい

  • @frenchbreadish
    @frenchbreadish ปีที่แล้ว +34

    「じーリン」がかなりツボ

  • @koutan20110015
    @koutan20110015 ปีที่แล้ว +31

    お疲れ様です。
    何でもありとはいえ、凄いですね。いつも楽しく拝見してます

  • @user-vh3qx9fe6p
    @user-vh3qx9fe6p ปีที่แล้ว +23

    トラマナかけるとこ可愛くて好き

  • @user-gg9jr8cn9t
    @user-gg9jr8cn9t 10 หลายเดือนก่อน +15

    親父ゾーマの1歩手前まで迫ってたのアツい

  • @nm-jl3fo
    @nm-jl3fo 3 หลายเดือนก่อน +7

    40年近く前のゲームを今もこうやって遊び尽くすとは、制作陣もうれしいんじゃないかな

  • @tokyonippon
    @tokyonippon 10 หลายเดือนก่อน +9

    カザーブ行った辺りから知らないゲームになりました😊

  • @user-dn7mp2db2g
    @user-dn7mp2db2g 3 หลายเดือนก่อน +4

    棺桶が列をなしてスライドする様は、紛うことなき怪奇現象

  • @KenKen-wz2mp
    @KenKen-wz2mp 11 หลายเดือนก่อน +12

    道具屋で全裸になって翼授けられてるの草

  • @miumiu5811
    @miumiu5811 10 หลายเดือนก่อน +8

    この棺桶バグは、知らなかったです😁凄いです

  • @user-oj2lf7yo6y
    @user-oj2lf7yo6y หลายเดือนก่อน +3

    光の玉→ベホマはやはり定番の倒し方😊

  • @user-yn6cv6ut3q
    @user-yn6cv6ut3q หลายเดือนก่อน +2

    躊躇なくメガンテ

  • @isamu_summer
    @isamu_summer ปีที่แล้ว +30

    15:44のいきなりリムルダールは
    驚いたわ。

  • @okaphwiz615
    @okaphwiz615 11 หลายเดือนก่อน +8

    映画化したらすごいことになりそう。

  • @user-ce3wt8cl4j
    @user-ce3wt8cl4j หลายเดือนก่อน

    棺桶が連なって動いてるのが完全に呪われてそうで恐怖
    ゾーマとの戦闘曲とエンディング曲は いつ聞いてもテンション上がる

  • @weyfey
    @weyfey 5 หลายเดือนก่อน +1

    ゾーマをロトの草で倒さないTASなんて珍しい

  • @Kohmei0912
    @Kohmei0912 24 วันที่ผ่านมา +1

    オルテガが息子(勇者)を『じーリン』と呼んでいた事に対して不覚にも笑ってしまった😂

  • @user-vi7rh2lj4x
    @user-vi7rh2lj4x 7 หลายเดือนก่อน +7

    国宝級だわ

  • @user-vi7rh2lj4x
    @user-vi7rh2lj4x 7 หลายเดือนก่อน +5

    天才かよ😂

  • @user-hn9cm2es9s
    @user-hn9cm2es9s ปีที่แล้ว +27

    こういうバグ技って、最初どうやって見つけるんやろ。
    子供の頃に見てた「ファミ通」の裏技とかって次元じゃなさすぎるw

  • @user-eg2zk9my1k
    @user-eg2zk9my1k 8 หลายเดือนก่อน +5

    勇者はどこへ…

  • @raramini6078
    @raramini6078 ปีที่แล้ว +23

    アバカムの必要性を感じさせてくれる動画

  • @kaz7009
    @kaz7009 10 หลายเดือนก่อน +37

    何がどうなってんの(笑)凄いです。オカンの掃除機アタックに怯えながら必死にレベル上げてた自分の青春時代は…?(笑)(笑)素晴らしい記録ですおめでとうございます

    • @ramon3ramon3
      @ramon3ramon3 10 หลายเดือนก่อน +6

      DB強襲サイヤ人を、座布団の上に本体置いてレベル上げしてて、オカンが掃除機かけるから座布団不用意に動かして飛んだ記憶ありますねぇ笑

  • @corosuke_desuyo
    @corosuke_desuyo 10 หลายเดือนก่อน +13

    そして残されたバラモスが魔王となった。

  • @skansteady
    @skansteady ปีที่แล้ว +21

    こんな簡単に棺桶バグ出来るんだな

  • @lkappsa6575
    @lkappsa6575 11 หลายเดือนก่อน +7

    いつの間にか勇者代わっとるやんけww

  • @soukaumi
    @soukaumi 11 หลายเดือนก่อน +4

    最初の星野アイみたい

  • @nade-.
    @nade-. ปีที่แล้ว +28

    TASさんはドラクエ3のデータだけ使うからある程度冒険するけど、RTAはファミリーベーシック使って50秒だもんね
    TASさんの方がまだゲームしてるって感覚あるわ

  • @user-hw2pl1mv5i
    @user-hw2pl1mv5i 28 วันที่ผ่านมา +1

    レベル上がる時間節約のためひとりザラキかけるのはストイックすぎる(笑)

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro3686 ปีที่แล้ว +12

    「ルビーバグ」と似た状態を作るだけなら、ルビーを入手まで行く必要はないってことか…。

  • @dikehunk5577
    @dikehunk5577 2 หลายเดือนก่อน +1

    なんでもありは22分7秒が最速なのではないのか

  • @necolma
    @necolma ปีที่แล้ว +7

    ドラクエⅡの仲間人数と装備と呪文しばりでドラクエⅢをクリア出来るのか挑戦してみてください。

  • @user-px1kf1hc5s
    @user-px1kf1hc5s 11 หลายเดือนก่อน +2

    🐙

  • @user-th4jp5kw2i
    @user-th4jp5kw2i ปีที่แล้ว +29

    素晴らしい記録おめでとうございます
    「ホットプレートで本体加熱する」みたいなのはあまりにも訳が分からなさすぎるというか
    「本体を壊すつもりなのか」と思ってしまうので
    そういうのはなしのこのくらいがちょうどいいのかもって思います
    最速なのは確かですし
    かつてファミコンの「ベースボール」で「ファミコン前面右側の外部接続端子に安全ピンを接触させて魔球を投げる」っていう裏技(というかなんというか)がありましたけど、
    あれも本体をショートさせてるわけで、ほんとはやっちゃいけない技だったんですよね
    当時は何もわからずに楽しんでましたけど

  • @Kou8989
    @Kou8989 7 หลายเดือนก่อน +1

    カセット壊れないか心配です

  • @akireyou
    @akireyou ปีที่แล้ว +9

    TASさんでもオルテガ勝利は簡単ではないらしい。

  • @mono-tg5fh
    @mono-tg5fh ปีที่แล้ว +10

    ラーミア出番なし🕊️🚢

  • @user-qn5sl3me2b
    @user-qn5sl3me2b ปีที่แล้ว +24

    ザオラルでも898まで回復するのに笑う

  • @inoki_bomber_yeah
    @inoki_bomber_yeah ปีที่แล้ว +18

    オルテガの息子さんはアリアハンでお母さんとずっと暮らせるんやなって…(T△T)

  • @user-mr7zg2iq7u
    @user-mr7zg2iq7u 11 หลายเดือนก่อน +7

    これ、本当にできるんですか?

  • @mijukiti
    @mijukiti หลายเดือนก่อน +1

    アバカムはこのためにあった

  • @cocoacchi
    @cocoacchi 21 วันที่ผ่านมา

    ザラキかけるのが1秒でも無駄にしない努力で笑えるwww

  • @user-dn3lq2pw8d
    @user-dn3lq2pw8d 8 หลายเดือนก่อน +4

    人生観が変わった

  • @nanashinosyumi
    @nanashinosyumi ปีที่แล้ว +12

    みんな感覚がバグってるな

  • @bellbell9618
    @bellbell9618 ปีที่แล้ว +10

    え!?
    こんなんあんの?
    誰が見つけるんでしょうね?不思議です。

  • @Sanseitou_ha_honnmono
    @Sanseitou_ha_honnmono ปีที่แล้ว +15

    勇者不在でクリア。
    ドラクエ1の勇者は誰の血を引き継いだんだ?(笑)

  • @punpun8949
    @punpun8949 หลายเดือนก่อน +1

    これってどういう仕組みなんてすかね??敵がほとんど出てこないので、、、

  • @LinksBareLeg1
    @LinksBareLeg1 2 หลายเดือนก่อน +2

    このバグ、一体どんな仕組みでこんなことになるのか、内藤さん捕まえてバグハラして是非質問してみたい。

  • @bdbl565
    @bdbl565 ปีที่แล้ว +13

    たしかにアレフガルドの英雄になったな。上の世界はカバがハバ効かせたままやけどなw

  • @user-yg7bh1pc2l
    @user-yg7bh1pc2l ปีที่แล้ว +5

    主人公の名前は一文字より四文字のほうが早いのか?🤔

  • @user-fr3io9go4v
    @user-fr3io9go4v 11 หลายเดือนก่อน +4

    アリアハンの王様は銅の剣や棍棒でバラモスがどうにかできると思っていたのだろうか?もうちょいましなもの用意せいや。

  • @user-sz1or6un2g
    @user-sz1or6un2g ปีที่แล้ว +4

    人間爆弾www

  • @monmon3sun3
    @monmon3sun3 7 หลายเดือนก่อน +3

    飯作ってたらクリアしてたわ🥺

  • @user-vu7fe7du9p
    @user-vu7fe7du9p 2 หลายเดือนก่อน

    だいまじんのトコ、じーリン可哀想そうだなw
    メガンテ→ザオラル→メガンテ→ザオラル→メガンテ→ザオリク

  • @emu0412
    @emu0412 4 หลายเดือนก่อน +3

    何このバグ技……
    そしてあのおおばさみたくさん渡してたのなんだったんだ…直接攻撃しないことにはなにか意味があるのかなぁ…
    石像がおそってくるところなんてあったっけ??
    オルテガってゾーマ手前までいってたんだっけ?
    記憶が……

    • @user-ik3fu1zl6c
      @user-ik3fu1zl6c 16 วันที่ผ่านมา

      石造襲って来ましたよ😊

  • @alicehighwind6706
    @alicehighwind6706 11 หลายเดือนก่อน +8

    オルテガはなぜベホマを使わないのでしょう?

    • @wmjtpgdaojwpjgadmjpgmwt
      @wmjtpgdaojwpjgadmjpgmwt 10 หลายเดือนก่อน +3

      「…しかしMPがたりない」

    • @percyoshiki
      @percyoshiki 24 วันที่ผ่านมา

      使わないパターンを引き当てたからです。いくつかあるみたいですね。

  • @user-xh2ku1jc2v
    @user-xh2ku1jc2v 9 หลายเดือนก่อน +14

    なんでもありとは分かってみたけど
    なにをどうしたのかのテロップは欲しかった
    たんたんと進んで理解できんことが多かった

    • @bickychance
      @bickychance 6 หลายเดือนก่อน +1

      概要を読むと良いです。

  • @mazda9708
    @mazda9708 หลายเดือนก่อน

    28:09 ラルス王 .。oO(…誰だっけこいつら。。。)

  • @user-lz9tl2tv3f
    @user-lz9tl2tv3f ปีที่แล้ว +10

    ジパング行く必要ないんだ!😂

  • @user-xe1jf8yl3g
    @user-xe1jf8yl3g ปีที่แล้ว +4

    TASさんならもっと乱数調整できないのかしら?
    やくそう255ダメージ連発ならもう1ターン減らせると思うけど
    やくそうを揃える時間の方が無駄なのかな?🤔

    • @percyoshiki
      @percyoshiki 24 วันที่ผ่านมา

      DQ4とは違って乱数調整してもターン内の個別のことまでは調整できません。なので1ターンで255を2回とかは出せず、ベホマの方が合計では高ダメージになります。

  • @0903540
    @0903540 10 หลายเดือนก่อน +5

    オルテガ「早スギィ!! 息子イネェー!! 」

  • @jun6511
    @jun6511 2 หลายเดือนก่อน

    なんでもありだとホットプレートの1分とかじゃないの?

  • @higamix
    @higamix ปีที่แล้ว +8

    しかしエンカウントせんね✨

  • @bicycletraveler4758
    @bicycletraveler4758 ปีที่แล้ว +6

    ひかりの玉を使わずとも?たった一人で「ベホマ」攻撃でゾーマは倒せる。

    • @user-xe1jf8yl3g
      @user-xe1jf8yl3g ปีที่แล้ว +16

      ホイミ系、薬草でダメージが通るのは闇の衣が剥がれたあとでは?

  • @nissytoshim82
    @nissytoshim82 ปีที่แล้ว +7

    うに。

  • @makotokamiyama
    @makotokamiyama 2 หลายเดือนก่อน

    エンカウントしないすね😮

  • @gamecatacfor7947
    @gamecatacfor7947 10 หลายเดือนก่อน

    やくそうで高乱数を引くほうが早そう

  • @user-pd4bs8pu6z
    @user-pd4bs8pu6z ปีที่แล้ว +11

    敵でないの?

    • @alicehighwind6706
      @alicehighwind6706 11 หลายเดือนก่อน +2

      後期型のROMは敵が出ないように出来るのだったかな?

  • @XZ-zz1lt
    @XZ-zz1lt ปีที่แล้ว +6

    なんか違う

  • @user-ow7de4sc8p
    @user-ow7de4sc8p ปีที่แล้ว +14

    なんかすげー普通だな
    エンディング即呼び出しとかできないの?

    • @bhz072t
      @bhz072t ปีที่แล้ว +5

      できるよ。その方法の最速タイムが確か35秒台だったはず。

  • @takamaru3895
    @takamaru3895 10 หลายเดือนก่อน +2

    クソゲーすぎる笑

  • @sti555
    @sti555 ปีที่แล้ว +5

    フラグはどうでもいいんだけど、ボスがHPよりはるかに少ないダメージで死んでるのは何なの?これも乱数調整か何かでどうにでもなるの?

    • @user-xz9fw8oe7n
      @user-xz9fw8oe7n ปีที่แล้ว +7

      ゾーマのHPは最大が1023で
      毎ターン100回復なので
      パーティが弱いと相対的に強くなり
      沢山HPが有ると錯覚する仕様

    • @KenKen-wz2mp
      @KenKen-wz2mp 11 หลายเดือนก่อน +2

      バギクロス連発乱用された後、あっさり味方にザラキで殺されるの切ないw

  • @user-io4rq7bc7i
    @user-io4rq7bc7i ปีที่แล้ว +5

    なんでもありだとこのタイムは遅すぎるんじゃない やはりファミリーベーシック使った方法でないと

  • @teru-azuma
    @teru-azuma 10 หลายเดือนก่อน

    何が…

  • @ss-po7um
    @ss-po7um ปีที่แล้ว +16

    敵も出ないし、皆棺桶だし、最後には、勇者も消滅しているし。
    最初からドンドン良く分からない。
    私には、もう少し説明が欲しい。

    • @user-rj7zj7qs1h
      @user-rj7zj7qs1h 11 หลายเดือนก่อน +1

      なんでもありだから、チートだろ(すっとぼけ🤪

    • @ss-po7um
      @ss-po7um 11 หลายเดือนก่อน +1

      チートで最速なら、
      最初から突然、最終ボス戦、ワンパン勝利でも良いんでしょう。

    • @user-bh1nw7dk9d
      @user-bh1nw7dk9d 7 หลายเดือนก่อน +3

      一応、概要欄に説明があります。
      この界隈のは予備知識が無いと難しいかもですが、御一読を。

  • @user-gf1dr6ke9y
    @user-gf1dr6ke9y 5 หลายเดือนก่อน +1

    伝説級のクソゲーですね。

  • @user-xs7oo9zh6l
    @user-xs7oo9zh6l ปีที่แล้ว +9

    ふーんとしか思えない
    なんでもありだと、こうなんだ

  • @sinjad5vpssslben5
    @sinjad5vpssslben5 11 หลายเดือนก่อน +1

    そうとう人生無駄にしてるな笑

  • @nyny05231
    @nyny05231 ปีที่แล้ว +7

    イミフ。

  • @bisquedoll5658
    @bisquedoll5658 ปีที่แล้ว +4

    ホットプレート技を知ってる身からすると味気ないね

  • @user-mt2xc6jd2r
    @user-mt2xc6jd2r 8 หลายเดือนก่อน +5

    こんなんして何が楽しいのかわからん

  • @bhz072t
    @bhz072t ปีที่แล้ว +6

    ん?何でもありならファミリーベーシック使う方法が確か43秒で最速じゃなかったっけ?…と思ったら、更にアレクサも使う方法が見つかってて、35秒台だってさwもうわけわかめw普通にゲームをプレイしている時点で十分遅いよ。