【解説】ラグとおさらば!? サーモンランの野良で狙って自分がホストになる方法 - Splatoon3【SPLABO!】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 29

  • @bbseptember4007
    @bbseptember4007 3 หลายเดือนก่อน +15

    これからは回線弱者が狙ってホストになりに行く地獄が始まるぞ

  • @ヒール信者のオパビニア
    @ヒール信者のオパビニア 3 หลายเดือนก่อน +14

    ホスト・ゲストの立ち位置は大事かも......
    海外の方と当たると金イクラを拾う時にかなりのラグがあるから、そんな時はホストになってたら楽なのか...

    • @love15th
      @love15th 3 หลายเดือนก่อน +1

      国内だけでもイクラ拾えないときはしんどい。。

  • @drumsjima
    @drumsjima 3 หลายเดือนก่อน +5

    ラグがひどいといつまでもイクラが拾えずその場でイカロールを繰り返す変人となってしまう

    • @Rayさん
      @Rayさん 3 หลายเดือนก่อน

      予兆なく起こるせいでめちゃくちゃ焦りますよねぇ。

  • @藍里サリー
    @藍里サリー 3 หลายเดือนก่อน +26

    違いがわからないない系男子ワイ、気になったことすらない模様

    • @Mr.tutinoko
      @Mr.tutinoko 3 หลายเดือนก่อน

      それな。違いがわからん

    • @100億万円ぎヴぇめ
      @100億万円ぎヴぇめ 3 หลายเดือนก่อน +5

      とあるアプデによって快適になったけど、そのアプデ前は相当ホストとの差が顕著だった記憶がある

    • @love15th
      @love15th 3 หลายเดือนก่อน

      @@100億万円ぎヴぇめホスト以外の人の金イクラ拾うスピードが改善されたやつね!おかげで納品数も上がって楽しくなった!

    • @Mr.tutinoko
      @Mr.tutinoko 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@100億万円ぎヴぇめ マジで?

    • @100億万円ぎヴぇめ
      @100億万円ぎヴぇめ 3 หลายเดือนก่อน

      @@Mr.tutinoko
      見つけたよ。ゴンズイのビックランから納品しやすくなったんだよね
      Ver. 3.1.0 [2023.3.31]
      ・金イクラに触れてから実際に使用できるようになるまでの時間が、プレイヤーごとにほぼ一定になるようにしました。
      ‐通信プレイの子機のとき、金イクラが背中のウキワタンクに吸い込まれるアニメーションの速度を、通信にかかった時間に応じて調整することで、金イクラに触れてから実際に使用できるまでの時間が親機とほぼ同じになるようにします。
      ‐ただし、通信の遅延が一定の水準を超える場合は、親機と同じ時間にならないことがあります。

  • @カニすえ
    @カニすえ 3 หลายเดือนก่อน

    凄い!こんな仕様があったとは…!

  • @kasasada533
    @kasasada533 3 หลายเดือนก่อน

    気になってたので検証助かります!

  • @Yamisyu_
    @Yamisyu_ 3 หลายเดือนก่อน +2

    3:40 フレンドじゃないけどチャンネル機能でフルパでやった時は部屋建てた人が確定でホストというわけじゃなかったんですよね🤔やってた人は「通信環境バトル!」だとかなんとか言ってたので仕様が違うのかなぁ….そこらへん色々難しいですね….😢

  • @chicchi333
    @chicchi333 3 หลายเดือนก่อน

    着眼点が面白い…
    最近野良で乱獲っぽい動きする機会が増えたので、試してみたいと思います!

  • @love15th
    @love15th 3 หลายเดือนก่อน

    金イクラ拾うのがめちゃくちゃ遅い回があって、おかげで失敗したのは流石にイライラしちゃった🥺

  • @ばななぅ
    @ばななぅ 3 หลายเดือนก่อน

    コメント失礼します
    まとめの時にホストとホストはマッチングしにくいと仮説を立てていたのですが、ボストがメインの部屋があるならその部屋に続けてない人が来るという感じで部屋があるホストは他の部屋には参加できないのではないかと思ったのですが、どうでしょうか?

    • @SPLABO
      @SPLABO  3 หลายเดือนก่อน

      考えたのですが、同じ評価帯の全サーモンランプレイヤー(同接)のホストが、ホスト1対ゲストor一般人3よりも増えてしまうとマッチメイクしなくなるので、おそらく参加できないということはない気がしています…!レートが低いと普通に多発しそうです。
      ただ確実なことは言えないので、しばらく配信などでも検証してみますね!

    • @ばななぅ
      @ばななぅ 3 หลายเดือนก่อน

      @@SPLABO なるほどです!確かに部屋の数が多すぎてマッチメイクしなくなってしまうと困りますしね!
      返信ありがとうございました!

  • @ehiroYamasue
    @ehiroYamasue 3 หลายเดือนก่อน

    バイトの同期についてですが,ザコシャケたちはどれぐらい同期されているものなんでしょうか?
    ザコシャケの処理はどれぐらい他の人のためになるのかちょっと気になります。

    • @SPLABO
      @SPLABO  3 หลายเดือนก่อน +2

      位置は本当めちゃくちゃですが、たまにシャケが何もない場所で爆散してるので、数(ダメージ)は同期されていると思います!

  • @Lily-iroha
    @Lily-iroha 3 หลายเดือนก่อน +1

    3:05 3:11 なんでホストがこの人だっていうのがわかる根拠がわからなかったので教えてください

    • @SPLABO
      @SPLABO  3 หลายเดือนก่อน +3

      わかりにくくてすみません、3:05は人が抜けるとホストが変わるよ、という例として出しています。
      そして実際この時はしばらく2人で継続していて、続けるを押してもずっと自分はゲストでした。そして一緒に続けていた味方が抜けて1人になったらホストになる、という現象が今のところ100パーセントの確率で発生しています。
      なので3:11は続けるを押してもずっと自分がゲストだったので、自分と同様のことが味方にも起こっていれば、ずっと2人で一緒にいた味方がゲスト、ということです。

    • @Lily-iroha
      @Lily-iroha 3 หลายเดือนก่อน

      教えてくれてありがとうございます。
      野良では続けるを押して味方3人が抜けて自分がホストだと確定した場合を除き、ホストかゲストかはラグの有無でしか判断できないという認識であってますか?

    • @SPLABO
      @SPLABO  3 หลายเดือนก่อน +4

      検証した限りはそうでした!
      並び順やイカランプの位置なども含め、法則はありませんでした。

    • @Lily-iroha
      @Lily-iroha 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@SPLABO 返信遅くなってすいません。
      法則ないのですね。ありがとうございます。