Худшая механика? Следующая локация только для персонажей 35го уровня . Иди убей 100500 кабанчиков чтобы поднять ещё 5 уровней. Приходишь на 35, и всех ваншотаешь...
Это перевод видео с иностранного канала, проверьте описание данного видео. А другой русский чел как раз и скопировал, при этом не указав ссылки на оригинальных авторов.
Просто ненавижу когда тебя принуждают идти апать уровень для того чтобы ты мог продвинутся дальше. Sw tor, genshin, honkai star rail и другие. При этом тебя отпровляют делать душный сайды, которые тебе нахрен не нужны. И вот получается что вроде и игра интересная, но таким способом она отшибает всякое желание играть. Тому кто это придумал готовят отдельный котел в аду.
именно. Аукцион помогал обычным игрокам, а не уберзадротам получать нормальный шмот. Я заходил, делал несколько забегов - выпадал всякий хлам, но это для меня он хлам, а на ауке его покупали, соответственно на вырученные деньги я покупал норм шмот, который фик выбьешь. А когда аук прикрыли стало скучно. Бегаешь, бегаешь, а прогресса нет.
Задания на время в сериях GTA и RDR просто бесят. Нередка ситуация, когда играешь в красное мёртвое искупление 2, любуешься красотами пейзажа, удивляешься тысяче продуманных мелочей, а потом сидишь в смятении, потому что таймер закончил отсчёт за секунду до сдачи опасного преступника правосудию. "Всё, поздно, срок годности истёк, нам он больше не нужен, можешь отпускать" П - правдоподобие.
Для меня раздражающей механикой является усталость персонажа, и ладно если это выживач какой ни будь, но в гриндилках то ее зачем делать, особенно когда надо кучу времени тратить на сбор ресурсов, а конкретно меня это выбесилотв Graveyard keeper.
Меня бесят двери в играх Амнезия. Механика их открытия. Это, конечно, добавляет стресса, когда ты пытаешься в судорогах спрятаться в комнате от бегущего за тобой монстра и не можешь банально открыть дверь, но механика все равно убогая)
Фонарь в думе такой какой есть, не про сто так. Игра построена на страхе и неожиданностях. Этот фонарь создавал определенный тип геймплея. Ты должен ходить в поьмах, вокруг шорохи и звуки. Если ты хочешь подсветить себе путь, ты можешь... но в этот момент ты безоружен. У тебя есть выбор. И каждый раз доставая его в темноте или при вдруг вырубившемся свете, ты не знаешь что увидишь. Просто геймеры уже на тот момент обленились как сволочи. люди ждали шутан в стиле первых двух, а ID выкатили на свет нечто иное. С дугой философией.
3:00 для меня самые дебильные QTE были в Dying Light. Я с матами прошел "финальный бой" и удалил ее нахрен. Какой сверх-разум придумал такой финал? Всю игру качаешься, подбираешь лучший эквип. А в конце тебя ждет дебильное QTE! Вторую часть даже не покупал )
Возможно в гта выводят кастомизацию за пределы игры длч того что бы токенизировать контент. Сама по себе идея представления игровых предметов как НФТ сейчас актуальна.
ну аук в D3 за реал - это понятно, но аук за голду кому мешал? вполне неплохо было навыбивать бесполезного для тебя шмота, сдать его на продажу, а на вырученную голду купить нужные конкретно тебе вещи. неееет, давайте сразу все ауки удалим, а потом еще введем повышенный дропрейт всего лута, чтобы на желтый шмот вообще никто не смотрел, а лег было как грязи
Бабуся в Дс2 сразу, в первом же ролике говорит прямым текстом: ты будешь терять души снова и снова. Но это пвп механика. Кто в своём уме будет серьезно играть в ПВП? Можно по фану только
"Классная идея и мы её одобряем" - сказано так, словно вы (хотя кто "вы" то? постоянно слышно только одного мямлющего ботана) сами чего-то добились в разработке, или являетесь хотя бы крупнейшим обозревателем с большой историей и авторитетом. Смешно порой весь этот чсвшный маразм наблюдать.
Соглашусь почти со всеми сем , кроме с 9 позицией и то от части. Т.е такие кьютие нужны, чтоб держать игрока в тонусе и как бы проверка увлечённости игрока , но при этом лучше бы разрабы делали перед ними чекпоинты , чтоб после неудачи вновь попасть на этот кьютие
Будем честны, на данный момент самая худшая механика в играх, это осточертевший крафт. Который суют уже абсолютно везде. И все бы ни чего, если крафт был бы не обязательной частью геймплея, не хочешь крафтить шмотку, купи за овердохера денег у торговца такую же, тогда все было бы супер, но нет. Как правило все топовые вещи почти во всех играх можно получить исключительно одним способом и это через крафт, а если ты не желаешь им заниматься, то ходи вон в сете бомжа и ковырялкой наносящей миллиездрический урон.
Вот вот, особенно если крафт многоуровневый, и приправленный гриндом. Собери 10 штуковин что бы сделать 1 вещь, создай 10 вещей что бы получить 1 хрень, получи 1 хрень соедини еще с 3 другими хренями и получи нужный предмет.
Особенно блять ненавижу травничество и все с ним связанное. Ходить по миру искать ебучие одуванчики или всякие там магические гартензии так бесит. При том самое конченое, в большинстве игр ты без вики не сможеш найти нужную траву. Аааа.
А какую механику в видеоиграх вы ненавидете больше всего?
а тебе скажи, знать будешь
ИИ-мапхакер в RTS и pay-to-win в любых играх
респаун...
Худшая механика?
Следующая локация только для персонажей 35го уровня . Иди убей 100500 кабанчиков чтобы поднять ещё 5 уровней. Приходишь на 35, и всех ваншотаешь...
Автор видео даже не смог изменить текст и полностью скопировал видео другого автора....
так они же в основном просто переводами занимаются с указанием оригинала
@@madgoose_данном случае это не похоже на перевод, а только на конкретную копирку видео другого русского чела
Это перевод видео с иностранного канала, проверьте описание данного видео. А другой русский чел как раз и скопировал, при этом не указав ссылки на оригинальных авторов.
Просто ненавижу когда тебя принуждают идти апать уровень для того чтобы ты мог продвинутся дальше. Sw tor, genshin, honkai star rail и другие. При этом тебя отпровляют делать душный сайды, которые тебе нахрен не нужны. И вот получается что вроде и игра интересная, но таким способом она отшибает всякое желание играть. Тому кто это придумал готовят отдельный котел в аду.
А мне нравился аук в дьябле.
А вот действительно мерзкая механика - привязка предметов.
именно. Аукцион помогал обычным игрокам, а не уберзадротам получать нормальный шмот.
Я заходил, делал несколько забегов - выпадал всякий хлам, но это для меня он хлам, а на ауке его покупали, соответственно на вырученные деньги я покупал норм шмот, который фик выбьешь.
А когда аук прикрыли стало скучно. Бегаешь, бегаешь, а прогресса нет.
Такое чувство будто я где то это видел
Премного благодарен за твой труд ты крутой
За фонарь в Думе неистово плюсую, недавно перепроходил, но уже на телефоне, и фонарь люто бесил.
Да, непроDoomанная механика конечно
Дум 3 на телефоне есть? А где скачал?
Перезалив?
Задания на время в сериях GTA и RDR просто бесят.
Нередка ситуация, когда играешь в красное мёртвое искупление 2, любуешься красотами пейзажа, удивляешься тысяче продуманных мелочей, а потом сидишь в смятении, потому что таймер закончил отсчёт за секунду до сдачи опасного преступника правосудию. "Всё, поздно, срок годности истёк, нам он больше не нужен, можешь отпускать"
П - правдоподобие.
ту, что не дала убить круглика
ТАК КАКАЯ ОНА?
Слава Украине!💙💛
@@grazzt666 Героям слава!!
В Doom 3 космические технологии, соответственно космический фонарик, что-бы его прикрепить к оружию с собой нужно носить мини-ядерный реактор)))
Мне наоборот запала в душу механика с фонариком в Дум 3, из-за него было страшнее намного
Так почему-то во всех играх работает :)
Аукцион за реальные деньги это лучшее что было в играх.
Гейм ранкс? Тоесть это уже не контент xdlate?
Впервые здесь?
Для меня раздражающей механикой является усталость персонажа, и ладно если это выживач какой ни будь, но в гриндилках то ее зачем делать, особенно когда надо кучу времени тратить на сбор ресурсов, а конкретно меня это выбесилотв Graveyard keeper.
Меня бесят двери в играх Амнезия. Механика их открытия. Это, конечно, добавляет стресса, когда ты пытаешься в судорогах спрятаться в комнате от бегущего за тобой монстра и не можешь банально открыть дверь, но механика все равно убогая)
без аука д3 мусор
как же тогда в ней зарабатывать то ?)
игра жива пока в ней рмт
Всё привет ✋👋 я дундук
Нормальные дикторы будут? :(((
А как же радомные инкаунтеры в jrpg?)
А почему,
С вами фелкан?
Фонарь в думе такой какой есть, не про сто так. Игра построена на страхе и неожиданностях. Этот фонарь создавал определенный тип геймплея. Ты должен ходить в поьмах, вокруг шорохи и звуки. Если ты хочешь подсветить себе путь, ты можешь... но в этот момент ты безоружен. У тебя есть выбор. И каждый раз доставая его в темноте или при вдруг вырубившемся свете, ты не знаешь что увидишь. Просто геймеры уже на тот момент обленились как сволочи. люди ждали шутан в стиле первых двух, а ID выкатили на свет нечто иное. С дугой философией.
С лучшей философией, надо признать. Зато новые Думы как раз для дегенератов с "отборнейшими" механиками платформинга, гринда и так далее.
3:00 для меня самые дебильные QTE были в Dying Light. Я с матами прошел "финальный бой" и удалил ее нахрен. Какой сверх-разум придумал такой финал? Всю игру качаешься, подбираешь лучший эквип. А в конце тебя ждет дебильное QTE! Вторую часть даже не покупал )
Дёшево в Diablo 3? Чего? Там цены были космические.
Возможно в гта выводят кастомизацию за пределы игры длч того что бы токенизировать контент. Сама по себе идея представления игровых предметов как НФТ сейчас актуальна.
ну аук в D3 за реал - это понятно, но аук за голду кому мешал?
вполне неплохо было навыбивать бесполезного для тебя шмота, сдать его на продажу, а на вырученную голду купить нужные конкретно тебе вещи.
неееет, давайте сразу все ауки удалим, а потом еще введем повышенный дропрейт всего лута, чтобы на желтый шмот вообще никто не смотрел, а лег было как грязи
Бабуся в Дс2 сразу, в первом же ролике говорит прямым текстом: ты будешь терять души снова и снова. Но это пвп механика. Кто в своём уме будет серьезно играть в ПВП? Можно по фану только
Строительство и QTE - 🤢
Назови ролик корректно плз! Механики не плохие, они плохо реализованы! Печально
"Классная идея и мы её одобряем" - сказано так, словно вы (хотя кто "вы" то? постоянно слышно только одного мямлющего ботана) сами чего-то добились в разработке, или являетесь хотя бы крупнейшим обозревателем с большой историей и авторитетом. Смешно порой весь этот чсвшный маразм наблюдать.
Я первый
Ты взял идею у Никитина 😡😡
👌
Соглашусь почти со всеми сем , кроме с 9 позицией и то от части. Т.е такие кьютие нужны, чтоб держать игрока в тонусе и как бы проверка увлечённости игрока , но при этом лучше бы разрабы делали перед ними чекпоинты , чтоб после неудачи вновь попасть на этот кьютие
Мне кажется, но qte в shenmue 2 была супер.
Старое видео
Не старое, просто на другом канале его видел...
Будем честны, на данный момент самая худшая механика в играх, это осточертевший крафт. Который суют уже абсолютно везде. И все бы ни чего, если крафт был бы не обязательной частью геймплея, не хочешь крафтить шмотку, купи за овердохера денег у торговца такую же, тогда все было бы супер, но нет. Как правило все топовые вещи почти во всех играх можно получить исключительно одним способом и это через крафт, а если ты не желаешь им заниматься, то ходи вон в сете бомжа и ковырялкой наносящей миллиездрический урон.
Вот вот, особенно если крафт многоуровневый, и приправленный гриндом. Собери 10 штуковин что бы сделать 1 вещь, создай 10 вещей что бы получить 1 хрень, получи 1 хрень соедини еще с 3 другими хренями и получи нужный предмет.
Особенно блять ненавижу травничество и все с ним связанное. Ходить по миру искать ебучие одуванчики или всякие там магические гартензии так бесит. При том самое конченое, в большинстве игр ты без вики не сможеш найти нужную траву. Аааа.
У тебя особо узкий круг игр
Так как не везде есть крафт
@@fostersstar3041 ну так и в обзоре почти везде приведена конкретная механика из конкретных игр.
Хз, ни одна игра кодзимы не понравилась
Перезалив?