About Ultima sword it ONLY KILLS the DQ7 METAL Slime types on the 3DS remake since its a Flat out 550 damage on the PS1 version I tried to use it with 600 Str which is a high enough Str to KILL the Metal King slimes WITHOUT needing a Critical hit or miss skill BUT on the PS1 version Ultima sword even with 600 STR still MISSES completely/does NO damage at all to the Metal King Slimes AT all. Speaking of skills if the PREVIOUS versions of DQ3 used the WISDOM status for SPELL learning would the SPEED or STR status be the one that determines WHEN the PHYSICAL skills for Warrior/Fighter etc are learnt in the 2D HD remake or would it still use the Wisdom status which for the Physical jobs is still a worthless status for Physical skill learning.
戦士使いたいですよね。
特技と防具の改善をしていただくと、ちゃんとタンクとしての役割を果たすと思います。
遊び人特技で最強攻撃特技キラージャグリングは欲しいわ~
全体攻撃やグループ攻撃は、魔法使いの特権だったはずなのに、MP消費せずそれができるようになったあたりからおかしくなってきた気がしています。
自分も戦士は今回パラディン寄りになるのでは?と思ってます。かばうやにおうだち辺り覚えそうだなぁと
武闘家はそのまま純物理アタッカーで盗賊はSFCの時優秀過ぎたんで多少ナーフされて代わりに新職業のまもの使いが強めに調整されるのかなとか。後半影の薄かった魔法使い辺りがマダンテも使えそうですね
戦士にはもはやパラディンガード覚えて欲しい。どうせばくれつけんとか会心の一撃連発できる武闘家にはアタッカーとして勝てないならタンク役に全振りした方が強いだろうし。魔法使いの呪文性能を上げてくれれば賢者に転職した時により強くなるからそこも調整して欲しい。最終的には選手(パラディン)、勇者、武闘家、賢者みたいな王道パーティーが最強になるようにすれば批判も少なくなる気がする
FC版ね。
戦士…まじんのおので、全然メタル狩り要因。防具が優秀なので素早さ→守備力の影響はほぼなし。勇者がおうじゃのけん持つまでエースアタッカー&壁。
武闘家…武器防具中盤から追加なしで使えるのは序盤だけ。かいしん連発のレベル帯にするのはほぼやり込み要素。(賢者高レベルからの転職なんかもロマン)
余り追加特技が増えると DQ3で無い別物に成り果てる可能性が・・・・
複数攻撃は、魔法使いの特権なのに、ブーメランや鞭が出てきた時点でダメ
来年発売予定のドラクエ1・2ローレシア王子に特技欲しいわ~
勇者には絶対にギガスラッシュを習得してほしい!!
檜山修之くんと皆口裕子さんの「ギガスラッシュ」を聞きたい!
檜山修之くんなら「ギガスラーーーーシュッ!」と叫び
皆口裕子さんなら「ギガ!スラーシュッ!」間を置く
メタル斬り・魔人斬り欲しいわ~
武闘家には会心必中欲しいわ~
僧侶は黄泉送り、魔法使いは魔力覚醒とかかなぁって思ってます
でもよく考えてみたらMP全員増えるってことは「頭脳明晰」な戦士とか全然アリになるんですよね、それはそれでホントに楽しみです
Steam版の予約特典のしあわせ旅セットに、今まで無かった“まもりのたね”があって、あった“スタミナのたね”が無かったので
防御やHPのシステムには大きな変更が加わってるのは確定かなと
別の動画で戦士はLv4で「かばう」を覚えると言っていたので、おそらく防御の高いパラディンよりになると思う
ただ、あまり追加しすぎるとオリジナルのDQ3と変わりすぎてしまうからそこまで追加されず、せいぜい一つの職業で4~8個くらいだと思う
凍てつく波動は3ではゾーマ専用の技みたいな所もあるので多分敵専用になると思う
勇者はギガスラッシュは覚えそう。
後、覚えた特技を転職しても全て引き継げる仕様だと転職が出来ない勇者がやり込みで最終的に貧弱キャラになってしまうと思うので、転職の際魔法は今までのドラクエ3同様全て引き継げても、特技は口笛等の一部例外を除いて使えなくなる仕様になるんじゃないかと思う
また、反対に特定の職業から別の特定の職業へ転職する事でしか覚えない特技もあるんじゃないかと思う
武闘家は回避率アップ(身かわし脚が武闘家だけパッシブもあり)で、挑発系スキルとの組み合わせで回避盾も出来ればいいかな。
あと回避成功時にレベルに応じた確率でカウンターアタックまで出れば、戦士と差別化ができると思う。
商人はゴールドシャワーとか?
盗賊といえば最重要なのは「ぬすむ」かな
あとは二刀流分身デュアルブレイカーとか…
分身強すぎたから削除されるって思ってる。あとなんだかんだ物理最強職は武闘家であって欲しいから、序盤は盗賊で終盤は武闘家になるような調整を望んでる
賢者は魔法使いと僧侶の上位互換だとつまらないので呪文威力と回復力は基本職のほうが高くあって欲しいですね。
個人的には戦士は魔法戦士で武闘家はパラディンってイメージです。
問題は魔物使い風のキャラがどんな出るかだな。
ドラクエ3の守備力は素早さ依存だからこそ、戦士は最強のアタッカー兼ヒーラーなんだぞ。
まあイシス振ってるだけだけどな。
About Ultima sword it ONLY KILLS the DQ7 METAL Slime types on the 3DS remake since its a Flat out 550 damage on the PS1 version I tried to use it with 600 Str which is a high enough Str to KILL the Metal King slimes WITHOUT needing a Critical hit or miss skill BUT on the PS1 version Ultima sword even with 600 STR still MISSES completely/does NO damage at all to the Metal King Slimes AT all.
Speaking of skills if the PREVIOUS versions of DQ3 used the WISDOM status for SPELL learning would the SPEED or STR status be the one that determines WHEN the PHYSICAL skills for Warrior/Fighter etc are learnt in the 2D HD remake or would it still use the Wisdom status which for the Physical jobs is still a worthless status for Physical skill learning.