[Как придумать свою игру и написать ее концепт-документ] Константин Сахнов

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @eternaforren7790
    @eternaforren7790 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за лекцию. Это шикарно. Предельно понятно, информативно и полезно. Оставляет много вопросов на подумать и почитать

    • @mysoultrade
      @mysoultrade ปีที่แล้ว

      И вам за тёплые слова 🤗

  • @VsevolodPankratov
    @VsevolodPankratov ปีที่แล้ว

    Спасибо за полезную информацию, Константин! Все по делу и без лишней воды!

  • @mysoultrade
    @mysoultrade ปีที่แล้ว +10

    Презенташка: drive.google.com/file/d/1IKK-mKnJArlY1rOjfcMuqxZqRhUW7dZ-/

    • @MrTonyQuick
      @MrTonyQuick ปีที่แล้ว +2

      Большое спасибо вам! Настолько понятно про Концепт-док мне еще никто не рассказывал.

    • @mysoultrade
      @mysoultrade ปีที่แล้ว +1

      @@MrTonyQuick Велком! =)

  • @Super_king33
    @Super_king33 ปีที่แล้ว +2

    От души ) я в начале пути. Такие лекции очень помогают , когда раскладывают по полочкам ) у нас в России лучшие программисты , на первом Китай , на втором мы ✊🏻

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 10 หลายเดือนก่อน

      а где лучшие игры?

    • @NewUser78654
      @NewUser78654 9 หลายเดือนก่อน +2

      Странно. Windows/Linux/C++/C#/PHP/Docker/.../MS Word/Excel... да почти всё, все технологии, языки, продукты - это Европа и США. У нас в России лучшие программисты? И это пишут на иностранном TH-cam. Странно.. А может уже хватит глупости и пора посмотреть на реальную ситуацию?
      Ну или можете идти на рутуб или в ВК - смогли же, написали. Результат?

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 9 หลายเดือนก่อน

      @@NewUser78654 не только кучи программ созданы, созданы технологии, созданы понятия, термины - всякие поворотные технологии: риги, нормалмапы, наниты с люменами наконец. Перечислять можно бесконечно. У нас уже обленились и вообще термины уже не переводят так и шпрехают "эйджи" "нэнайты" "фейсы". Программировать у нас умеют, но выпендриваются, умничают и не уважают учителей. Вот пока уважать не научатся, учителей и игроков, ничго не получится. А послушаешь лекции о геймдизайне а их больше деньги волнуют! Кстати, геймдизайн тоже кто то придумал. И левелдизайн и всевозможные алгоритмы типо поиска пути.

    • @q12team
      @q12team 5 หลายเดือนก่อน

      @@NewUser78654 справедливости ради - рутуб не из-за программистов на дне, вк для снг в миллиарды раз популярнее фейсбука (очевидно потому что делался для русского языка в частности), почти обо всем все что связано с яндексом и говорить не приходится. То что вы описали - проблемы далеко не одних программистов. И да, программисты из России в частности на очень хорошем счету, как бы вас это не разочаровывало =)

  • @aleksandrkobelev8868
    @aleksandrkobelev8868 5 หลายเดือนก่อน +1

    Очень крутая лекция

  • @Glitch-qj3nj
    @Glitch-qj3nj ปีที่แล้ว +2

    Какие события повлияли на игровую индустрию?

    • @mysoultrade
      @mysoultrade ปีที่แล้ว +2

      В 22-м году было три события, оказавших наибольшее влияние на геймдев.
      1. Развитие нейросетей.
      2. Откат рынка после пандемии.
      3. Падение российского рынка в связи с СВО и китайского в связи с госрегулированием и внутренними экономическими проблемами.

  • @artursveshnikov7668
    @artursveshnikov7668 7 หลายเดือนก่อน +1

    Ферма для женской аудитории 40-50+? Я бы посмотрел, как такая аудитория в farming simulator 22 вилы на трактор бы надевала)). Понятно, что подразумевались мобилки, но хочу товарища геймдиза поправить - ферма тоже бывает хардкорной.
    А на счёт мотивации не только деньгами полностью согласен. Если мне скажут мы платим тебе хорошие деньги но ты будешь делать гиперказуальное говно, я отвечу - а не пошли бы вы... И легко смогу вернуться в Энтерпрайз и продолжить делать гвно для банков и фин. организаций за ещё более хорошие деньги.