А помнишь мы играли "Blaster Master" 1988 г. (Dendy, NES) Ретро обзор.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @alexkoless9002
    @alexkoless9002 ปีที่แล้ว +1

    Помню, была у меня двухигровка на которой она была под названием "Back to the Future 4" с обложкой из фильма известной трилогии и вторая игра "The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt". В детстве как раз именно из за игры любил трилогию "Назад в будущее", думая что этот танк типа является поездом из фильма и что мы путешествуем во времени от древнего мира первого уровня к средневековью второго и новым технологиям третьего. Игра с самого начала поражала воображение, ведь в отличии ото всех остальных игр она имела огромный открытый мир, да к тому же можно было возвращаться на уровень обратно! Помню, что как только включил ее долго вообще не понимал куда идти и что нужно сделать чтобы закончить первый уровень, а также долго привыкал к механике игры- прыжки по платформам на первой локации поначалу были очень сложными и скользкими- часто прыгая соскальзывал и падал между ними и танк взрывался. А вот когда уже прошел босса третьего, то сколько бы ни блуждал по уровню, сколько бы ни занимался простреливанием каждого см всего третьего уровня в надежде найти хоть что то- способа как попасть на 4 уровень так и не нашел, также не давала покоя странная стена с шипами, за которую нельзя было пробраться. Тем, кому давал тогда поиграть в этот карик, если кому то и удавалось также пройти до 3го, то также не знал куда двигать дальше. Лично мне пришло озарение только спустя годы после того как я давно уже забросил денди и просто случайно на ровном месте вспомнив эту игру и ее начало- мелькнула мысль- там же есть странная подозрительная ступенька в самом ее начале игры!- тогда решил перепройти ее уже на эмуляторе, моя догадка подтвердилась. Правда проделав такой огромный путь до 3го уровня о такой мелочи напрочь забываешь, этому элементу "декора" я как то не придавал какого то значения, тем более даже в голову не могло бы прийти, что чтобы попасть на 4й нужно ехать обратно в самое начало через все уровни. Разрабы могли бы дать хоть какую то весомую подсказку, на что у них был расчет.., о чем они думали..- не известно. Помню много тогда фантазировал о том как должен был выглядеть 4й уровень.
    Также интересно- вторая игра на карике была по сути такой же метроидванией как и первая, но только в отличии от первой мне казалось что концовки она иметь просто не может и что там просто бесцельная беготня кругами. Почему то обе эти игры мне казались какими-то то ли недоделанными то ли неофициальными на подобии пиратского червяка джима 3.

    • @A_pomnish
      @A_pomnish  ปีที่แล้ว

      Да нет, игры были вполне официальные. В те года делали игры, которые практически все были хардкорные, так что поиск не очевидного пути чтобы продвинуться дальше в игре, это было вполне нормально.

  • @АлексейКовязин-л2у
    @АлексейКовязин-л2у 2 ปีที่แล้ว +1

    👍👍👍 Лично мне казалась непроходимой и сложной. А вот про то что были продолжения и перезапуски на других консолях - для меня новость. Кроме 8 битной не где не встречал…

    • @A_pomnish
      @A_pomnish  2 ปีที่แล้ว

      Честно говоря я сам был удивлён количеству продолжений (точнее сказать ответвлений) и перезапусков.

  • @kotjr9074
    @kotjr9074 2 ปีที่แล้ว

    В детстве никогда не попадалась.. Но когда на эмуле сыграл в нее, то вспомнил что когдато я играл в эту игру. Игра хорошая, нельзя сказать что она легкая. До сих пор до нее руки не дошли. На smd тоже есть эта игра, но она отличается неслабо от nesовской.

    • @unnamed6595
      @unnamed6595 ปีที่แล้ว

      Она тяжелая, я еле прошёл

  • @RoxMarty
    @RoxMarty 2 ปีที่แล้ว +1

    Являясь поклонником Назад в будущее и приставки "Денди" несколько лет назад не смог пройти мимо покупки картриджа в нижегородском магазине Денди. Картридж назывался Back to the Future 4. Разумеется, я тогда уже понимал, что это фэйк, и взял чисто ради обложки. Каково же было удивление, что внутри оказалась Blaster Master! Люблю игры подобного жанра. Хотя, если честно, прошёл её только на эмуляторе, т.к. реально невозможно играть много часов без перерыва на доигрывание в другие дни.
    Спасибо за ролик. Смотрю тебя по мере наличия свободного времени. Хотелось бы пожелать добавлять в рассказы побольше визуальной части. В данном видео очень не хватало хотя бы фрагментов упоминаемых игр Blaster Master на разных платформах. Всё же при любых воспоминаниях или историях, я считаю, любая подходящая визуализация крайне необходима для большего погружения

    • @A_pomnish
      @A_pomnish  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за развернутый комментарий. Я стараюсь показывать геймплей игр которые так или иначе связаны с той игрой о которой идёт речь, и при создании этого ролика у меня возник вопрос, стоит ли вставлять геймплей игр ответвлений, продолжения или перезапусков, но поскольку на моё удивление их оказалось много, я не стал этого делать так как подумал что это сильно отвлечет зрителя от рассказа о самой игре, ну может я ошибался, на будущее учту.

    • @RoxMarty
      @RoxMarty 2 ปีที่แล้ว +1

      @А помнишь Было бы здорово! Насчёт отвлечения - в любом случае, текст всё равно зачитывается. Значит подробности уже прописаны в сценарии. Осталось "всего лишь" их визуализировать. Хотя бы мельком, для общего представления.

  • @ДмитрийКантов-ч2е
    @ДмитрийКантов-ч2е 2 ปีที่แล้ว

    Нет, не помню.