ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
同じくドライトロンで活動しています。エルからの動きを強く意識してる構築なんですね、これでラーズ、統括者、ホープをゴールにする事で、エル+エルでもコストがあれば無理やり行けそうな点等も良いと思いました!自分はついついメガリスを使いがちなので、パッと見はバロネスアポロ等並んで強そう止まりよりも、そもそもフタをしてしまうこの構築は参考になりました!
コメントありがとうございます。νⅡの登場によってランク1成立からできることが非常に幅広くなったので、手札誘発の召喚やエルが絡む動きが一層強力になったという具合ですね。ギミックを増やしてパワーを底上げするのも選択肢ですが、現在のOCG環境では自由枠を広めに取るのが総合勝率に貢献すると考えてこのような構築にまとめてみました。
アルデク抜き助かる〜!G受けも良くていいビルドですねベアトロンは入らない感じでしょうか?
融合ギミックはノヴァ/ファフニールとの組み合わせ初動としかならず、それ以外では3枚初動以上を要求する都合上手札で腐りやすいこと、上級のベアトロンαが墓地蘇生ができないLv.7であることから他のドライトロン下級との組み合わせ初動・ファフμβからの落とし先・X素材のいずれの役割も行えないことから不採用としています。素引きがノイズとなりやすいギミックを採用すると天使の方が出力が高くなってしまうため、安定感と自由枠を両立する場合は採用しない形となるかなと思います!
ご丁寧にありがとうございます😊入れてる方割りといたんですけど普通に事故要因ですよね...新規が来た時も動画楽しみにしてます!
入れると動きの幅が広がるんですが、現状だと安定感や自由枠とのトレードオフですね……νⅡが実装された時には最低1枚必須採用のカードとなるため、また次の新規登場後に紹介しようと思います!
エマージェンシーサイバーの右側にあるカードが何かわからないので教えていただけないでしょうか?
《ジャック・イン・ザ・ハンド》です!Lv.1モンスターを3枚見せることで1枚を自分の手札に、1枚を相手の手札に加えることができます。カードパワーはエマサイ/ノヴァの方が高いですが、名称ターン1被りのないドライトロンサーチとして1枚のみ採用しています!
@@potato4d ありがとうございます!!
アルデク、パーデクと違って三戦が脅威になるんですねまったく違うデッキを回す気持ちで回さないとマスターⅠは厳しそう
コメントありがとうございます!宣告者とは全体的に取り回しが大きく異なるので、共通するのは後手でのエクシーズ・リンク展開がある程度流用できるくらいかなと思います。基本的な回し方や知識自体は根幹はドライトロンなので大きく変わりませんが、使用感自体はかなり異なるものになるので要調整かもしれません。
作ってみたいけど、基本展開が説明ないから 分からん
コメントありがとうございます!昔のようにこれとこれが揃うと必ずこの着地点になるというデッキではないのですが、最終盤面にそれぞれ以下の要求値で供給できることを意識すると回しやすいかと思います。1. バンαが通っており、召喚権が残る→統括者2. バンαが通っているが、召喚権は残らない→DRA&ファフ3. 展開途中で弁天2枚が絡んでおり、DRAが絡まない→ラーズ4. 最終盤面にLv.1が2体残る→龍皇5. 最終盤面に特に他の素材にできないモンスターが残る→リトルナイトまた、永続罠を引くとその影響を受けない(割拠を引いたらDRA+ファフにする、御前を引いたらリトルナイトを使わない)盤面に作ることになるので、アドリブで是非色々と試してみてください!
@@potato4d わざわざありがとうございます。参考にさせて頂きます。
Great video! Sadly not even a year of duolingo can get me to understand xd
Still, thanks for trying to see it! I'm very glad you watched the game unfold at least.
cute
epic :)
同じくドライトロンで活動しています。
エルからの動きを強く意識してる構築なんですね、これでラーズ、統括者、ホープをゴールにする事で、エル+エルでもコストがあれば無理やり行けそうな点等も良いと思いました!
自分はついついメガリスを使いがちなので、パッと見はバロネスアポロ等並んで強そう止まりよりも、そもそもフタをしてしまうこの構築は参考になりました!
コメントありがとうございます。
νⅡの登場によってランク1成立からできることが非常に幅広くなったので、手札誘発の召喚やエルが絡む動きが一層強力になったという具合ですね。
ギミックを増やしてパワーを底上げするのも選択肢ですが、現在のOCG環境では自由枠を広めに取るのが総合勝率に貢献すると考えてこのような構築にまとめてみました。
アルデク抜き助かる〜!
G受けも良くていいビルドですね
ベアトロンは入らない感じでしょうか?
融合ギミックはノヴァ/ファフニールとの組み合わせ初動としかならず、それ以外では3枚初動以上を要求する都合上手札で腐りやすいこと、上級のベアトロンαが墓地蘇生ができないLv.7であることから他のドライトロン下級との組み合わせ初動・ファフμβからの落とし先・X素材のいずれの役割も行えないことから不採用としています。
素引きがノイズとなりやすいギミックを採用すると天使の方が出力が高くなってしまうため、安定感と自由枠を両立する場合は採用しない形となるかなと思います!
ご丁寧にありがとうございます😊
入れてる方割りといたんですけど普通に事故要因ですよね...
新規が来た時も動画楽しみにしてます!
入れると動きの幅が広がるんですが、現状だと安定感や自由枠とのトレードオフですね……
νⅡが実装された時には最低1枚必須採用のカードとなるため、また次の新規登場後に紹介しようと思います!
エマージェンシーサイバーの右側にあるカードが何かわからないので教えていただけないでしょうか?
《ジャック・イン・ザ・ハンド》です!Lv.1モンスターを3枚見せることで1枚を自分の手札に、1枚を相手の手札に加えることができます。
カードパワーはエマサイ/ノヴァの方が高いですが、名称ターン1被りのないドライトロンサーチとして1枚のみ採用しています!
@@potato4d ありがとうございます!!
アルデク、パーデクと違って三戦が脅威になるんですね
まったく違うデッキを回す気持ちで回さないとマスターⅠは厳しそう
コメントありがとうございます!
宣告者とは全体的に取り回しが大きく異なるので、共通するのは後手でのエクシーズ・リンク展開がある程度流用できるくらいかなと思います。
基本的な回し方や知識自体は根幹はドライトロンなので大きく変わりませんが、使用感自体はかなり異なるものになるので要調整かもしれません。
作ってみたいけど、基本展開が説明ないから 分からん
コメントありがとうございます!
昔のようにこれとこれが揃うと必ずこの着地点になるというデッキではないのですが、最終盤面にそれぞれ以下の要求値で供給できることを意識すると回しやすいかと思います。
1. バンαが通っており、召喚権が残る→統括者
2. バンαが通っているが、召喚権は残らない→DRA&ファフ
3. 展開途中で弁天2枚が絡んでおり、DRAが絡まない→ラーズ
4. 最終盤面にLv.1が2体残る→龍皇
5. 最終盤面に特に他の素材にできないモンスターが残る→リトルナイト
また、永続罠を引くとその影響を受けない(割拠を引いたらDRA+ファフにする、御前を引いたらリトルナイトを使わない)盤面に作ることになるので、アドリブで是非色々と試してみてください!
@@potato4d わざわざありがとうございます。参考にさせて頂きます。
Great video! Sadly not even a year of duolingo can get me to understand xd
Still, thanks for trying to see it! I'm very glad you watched the game unfold at least.
cute
epic :)