187種類の理解不能なエンディングで結末を台無しにされる予想を下回る大どんでん返しが楽しめるホラーサウンドノベル【彼岸花】

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 398

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 3 ปีที่แล้ว +980

    「ひとつしか結末がない原作小説のエンディングをもう100数個考えてね!」と言われればこうもなろう…

    • @t.s.6046
      @t.s.6046 3 ปีที่แล้ว +99

      ロボの喋る事か!

    • @user-kumaneko
      @user-kumaneko 3 ปีที่แล้ว +22

      鉄仮面で草

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 2 ปีที่แล้ว +62

      だとしてもホラー版ボーボボなエンディングには普通ならんだろ。

  • @Sitm2ooo
    @Sitm2ooo 3 ปีที่แล้ว +302

    「エンディングの数はなんと187種類」と聞いて「その一つ一つにちゃんと内容があればいいんだけどなぁ…」と思ってたら案の定でしたね…。

  • @mizutansan594
    @mizutansan594 3 ปีที่แล้ว +134

    謎の爆発エンドは1998年発売PSP『街』で1人の主人公のBADエンドが全て(?)爆発だったオマージュかもしれない。
    チュンソフトの名作。

  • @koko-iu3wy
    @koko-iu3wy 3 ปีที่แล้ว +166

    唯一ロボットではなかった鬼にやられるくだりほんとすき 編集入れてることもあるんだろうけど、プレイヤーの理解が追いつく前に次の場面へ遷移して最終的にその全ての場面と何も繋がっていない意味不明な終わり方をする疾走感がクセになる

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 2 ปีที่แล้ว +24

      でも実際は何周もしてようやくエンディングラストに辿り着くから疾走感もクソもないんだよね…

  • @abab777abab
    @abab777abab 3 ปีที่แล้ว +131

    続き気になるー!ってのはよくあるけど、
    逆にいつまで続くんだよwwwwってなるの珍しいww

  • @初音紫苑
    @初音紫苑 3 ปีที่แล้ว +58

    「あーもうめちゃくちゃだよ」という言葉が合いそうなゲームですね

    • @beast-lp4sp
      @beast-lp4sp 2 ปีที่แล้ว +2

      僕も同じこと思ってました笑笑、こんなにも淫夢語録がマッチしてました笑笑

  • @user-crazy_c
    @user-crazy_c 3 ปีที่แล้ว +39

    原作者の長坂さんも失敗作と後に認めていますね。ここでは紹介されなかったが、女将に電話を借りたらその女将が鬼だった→また借りにいったら鬼だったEDもあり、水増しにもほどがあるだろ…

  • @某音ゲーマー
    @某音ゲーマー 3 ปีที่แล้ว +234

    終盤のぶっ飛び方流石に笑う

  • @日韓友好T二切り抜きチャン
    @日韓友好T二切り抜きチャン 3 ปีที่แล้ว +58

    ひたすら意味不明で、秩序もあったもんじゃない展開をフルマラソンする感じの物語は、逆に電波的で面白い

  • @nomnom1593
    @nomnom1593 3 ปีที่แล้ว +391

    ストーリーの突飛さが「ファンブル引きまくったクトゥルフ神話TRPG」っぽい

    • @KEMOMAME
      @KEMOMAME 3 ปีที่แล้ว +38

      1番的確

    • @drgiraffe1301
      @drgiraffe1301 5 หลายเดือนก่อน +1

      もうKPが発狂しちゃってんじゃん...

  • @_MokkeN
    @_MokkeN 3 ปีที่แล้ว +317

    UFOに乗ってるのが宇宙人ではなく鬼というのは極めて斬新
    制作陣の並々ならぬ鬼への愛を感じる

    • @Kuroyagi000
      @Kuroyagi000 3 ปีที่แล้ว +93

      たぶんわざわざ宇宙人のグラを作るのがめんどくさかっただけの使い回しだと思うんですけど(名推理)

    • @パンアン-i1v
      @パンアン-i1v 3 ปีที่แล้ว +16

      鬼は~というか敵の正体が実は宇宙人だったってのはレトロゲーによくあるね

    • @HAYASHITAROU
      @HAYASHITAROU 2 ปีที่แล้ว +9

      @χρυσομηλιά 痕のことかーッ!!

    • @dokidokimaman
      @dokidokimaman 2 ปีที่แล้ว +2

      まさにその通りだなって思った

    • @あさぴーなっつ
      @あさぴーなっつ 6 หลายเดือนก่อน

      無惨が書いたんでしょ

  • @暦高槻
    @暦高槻 3 ปีที่แล้ว +90

    長坂秀佳先生脚本やんけワレェ!弟切草は名作である一方、節々に荒唐無稽さを感じる面があったため、悪い意味で納得してしまいました。あるいは先生の持ち味を制御して名作に昇華したのはチュンソフトの功績で、放任するとこうなってしまうということなのかもしれませんね…

  • @視聴専用-m8e
    @視聴専用-m8e 3 ปีที่แล้ว +65

    システムに振り回されている印象
    制作側としては新しい試みもやってみたかったんだろうけど…
    でもこの頃にはこの手のジャンルの基本システムは概ね完成してしまってると思うから、一工夫の加えることの匙加減が難しい

  • @nightregen5129
    @nightregen5129 3 ปีที่แล้ว +102

    酔った勢いで作ったんかってくらい理解に苦しむエンディング ほんと草

  • @高橋-s2t
    @高橋-s2t 3 ปีที่แล้ว +352

    これを見ると、「弟切草」や「かまいたちの夜」って本当にすごいんだなぁ

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 2 ปีที่แล้ว +33

      これのシナリオライターはその弟切草の人らしい。

    • @高橋-s2t
      @高橋-s2t 2 ปีที่แล้ว +16

      @@ヤックルン
      ΩΩΩ

    • @HAYASHITAROU
      @HAYASHITAROU 2 ปีที่แล้ว +37

      弟切草もルート開放で選択肢が増えると蛇足が増えまくり、「誰が」「何のために」「どうやって」の整合がとれなくなります。
      弟切草3部作『弟切草(小説版)』『彼岸花』『寄生木』は分岐するわけでもないのにそんな感じなので、もともと長坂氏は勢い重視のそういった作風なのでしょう。
      後にズバットのシナリオをやっていたと知り、さもありなんと納得しました

    • @マーティ1号機
      @マーティ1号機 2 ปีที่แล้ว +23

      弟切草も結構めちゃくちゃなんだよなぁ・・・

    • @ほうじ茶-j4r
      @ほうじ茶-j4r 2 ปีที่แล้ว +7

      このぶっ飛び方、弟切草みあるなーと思ってみてたから納得だわ

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 3 ปีที่แล้ว +151

    このシナリオライターは爆弾に底知れない愛情があるんだろうなぁ
    しかし、弟切草や街作った人がこんな失敗するとはなぁ

    • @あややや-b9q
      @あややや-b9q 2 ปีที่แล้ว +36

      弟切草とか街も思い返せば
      爆弾とか宗教とかトンデモ展開のルートあったから成程なって思ってしまう、
      それを悪い方向に増幅させた感じがする

  • @Kentaro_Covayashi
    @Kentaro_Covayashi 3 ปีที่แล้ว +56

    突然「オニ」をごり押ししてくるあたりの超展開がギャグマンガ日和っぽいw

  • @mansuya1084
    @mansuya1084 3 ปีที่แล้ว +23

    オープニングの目が覚めて悪夢なのかと安堵した時の表情が極自然でいい

  • @暁刹那-r6d
    @暁刹那-r6d 3 ปีที่แล้ว +86

    こういうゲームだと分かってて生放送とかでワイワイやる分には楽しそう

  • @NK-wl2gf
    @NK-wl2gf 3 ปีที่แล้ว +50

    同じ長坂秀佳氏脚本の弟切草もとんでも電波展開が炸裂しますが、あちらはトゥルーエンドに辿り着くと全ての物語が収束する名作だったのに、なぜこうなった?(彼岸花にもトゥルーエンドあるですかね)

  • @ききさか
    @ききさか 3 ปีที่แล้ว +243

    小学生がふざけて考えたアイディアを全部採用したみたいなエンディングばっかりで草

    • @オッドボール三等軍曹-o6e
      @オッドボール三等軍曹-o6e 3 ปีที่แล้ว +21

      でも結構面白そうなんだよなw バッドエンドを見まくる

    • @user-takamin-
      @user-takamin- 2 ปีที่แล้ว +5

      アホすぎて失笑。でも、全部見ましたよ。

  • @mizutansan594
    @mizutansan594 3 ปีที่แล้ว +100

    OPムービー
    六条「私の一番大切なものを捧げた」
    自分「処○やな」
    六条「それは子供の頃から決めていた事だった」
    自分「なんやこのカマトト」

  • @ミッツー-n8m
    @ミッツー-n8m 3 ปีที่แล้ว +33

    「何が何やら」という言葉を使うのがふさわしいゲーム

  • @medama_yaki
    @medama_yaki 3 ปีที่แล้ว +54

    スタッフの飲み会で「こんなホラーゲームはイヤだ」ってネタで盛り上がって、そこで挙がった酒の席のテンションを全部メモって採用した…みたいな出来上がりだな。
    飲み会で友達同士で大喜利やってるうちは笑えるが、シラフで見ると酷い話だ。

  • @izmkn
    @izmkn 3 ปีที่แล้ว +75

    シナリオはオカルト篇とミステリ篇とお色気篇だけで良いよね・・

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 3 ปีที่แล้ว +23

    追加エンドは、訳分からない夢見た時に二度寝してまたその訳分からない続きが始まる感じに似てるな

  • @てとらおどん
    @てとらおどん 3 ปีที่แล้ว +71

    有沙のエンディングコンプした辺りで原作読んだら50個くらいあったエンディングのどれとも違う犯人だったのはおもしろかったな。あの人が犯人だからこそのストーリー構成と元カレに関わる展開だったのを無くしたからもうぐっちゃぐちゃ

  • @zz2414
    @zz2414 2 ปีที่แล้ว +7

    犯人が変わるのはいいけど、それまでの言動に矛盾が生じなくする努力をしてほしかった
    …なんて、ありきたりなコメントするのがバカらしいぐらいテキトーな思いつきで考えられた大量の意味不明なバットエンドの数々に一々CGを制作し続けたグラフィック担当の開発スタッフの苦労を思うと泣けてくる

  • @catwild1663
    @catwild1663 3 ปีที่แล้ว +23

    爆発オチなんてサイテー!
    からの
    無難エンドで終わりかと思いきや
    無限鬼編
    からの
    UFOエンド
    もうこれ犬エンドも入れるべきじゃないかな

  • @はくれい霊夢-b8b
    @はくれい霊夢-b8b 3 ปีที่แล้ว +222

    なんかシナリオ作る人がいっぱいいて、1人1文ずつ作っていったみたいなストーリーw

    • @abab777abab
      @abab777abab 3 ปีที่แล้ว +29

      SNSで募って簡単に出来そうwww

    • @roun-nekomin
      @roun-nekomin 3 ปีที่แล้ว +24

      2chかな?

    • @芥塵-i1o
      @芥塵-i1o 3 ปีที่แล้ว +2

      電撃プレイステーションでそんなリレー小説あったな。追っかけることも難しくて内容覚えてないけれど

    • @KAONASI_NANASI
      @KAONASI_NANASI 3 ปีที่แล้ว +4

      ネットの聡明期に流行ったリレー小説かな?

    • @なも-q7t
      @なも-q7t 3 ปีที่แล้ว

      シナリオは長井秀佳さんがかきました。

  • @葉月バッチ
    @葉月バッチ 3 ปีที่แล้ว +74

    ウェイター
    「本日のコース料理はいかがでしたでしょうか?」

    「所々変わった食材もありましたので、楽しんで食事をする事が出来ましたよ」
    ウェイター
    「それはそれはありがとうございます。
    では、デザートのわんこ蕎麦を
    ご用意させていただきます」

    「は?」
    こんなのを想像してしまった

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 2 ปีที่แล้ว +9

      多分そのわんこそば爆発するぞ

    • @ギガス-s2l
      @ギガス-s2l 2 ปีที่แล้ว +8

      ウェイターは勿論鬼で

  • @東條の魔女
    @東條の魔女 3 ปีที่แล้ว +64

    強引にオリジナル展開をねじ込んで破綻させるくらいなら、何もいじらず単なるサウンドノベルにしとけばよかったのに…

  • @Awoju
    @Awoju 3 ปีที่แล้ว +42

    プレイしないのが1番のハッピーエンドって言うことがよく分かりますね

  • @kizimaru
    @kizimaru 3 ปีที่แล้ว +128

    EDの数を誇るゲームのダメ率はホント異常だと思います。某クソゲーといい勝負…いや、オチがちゃんとあるだけマシに思えてきた…

  • @hisui_kyo
    @hisui_kyo 3 ปีที่แล้ว +17

    弟切草の唐突さに厄の電波度で街のボリュームを再現しようとしたようなカオス…

  • @yamakawa-chu-sho
    @yamakawa-chu-sho 3 ปีที่แล้ว +55

    駄目だ、イミフエンディングの怒濤のラッシュに笑いが止まらんww

  • @岩隼
    @岩隼 3 ปีที่แล้ว +42

    伝説級だろこの勢い
    まじで笑えたわ

  • @あさぎ-l9y
    @あさぎ-l9y 3 ปีที่แล้ว +51

    爆発オチなんてサイテー!と思ったけど
    爆発しないオチも酷くて草

  • @田中太郎-x9h8q
    @田中太郎-x9h8q 3 ปีที่แล้ว +15

    後半怒涛のラッシュに耐えられないwww

  • @狗紅花
    @狗紅花 3 ปีที่แล้ว +21

    ホラーノベルかと思って蓋を開ければにゃんたんのゲームブックじゃねーか!

  • @猫の下僕-e1w
    @猫の下僕-e1w 3 ปีที่แล้ว +21

    昔、かまいたちの夜に嵌まってサウンドノベルに手を出しまくった時に、遊んだ中で一番の糞ゲーがこれだった。

  • @aurelienauriol2922
    @aurelienauriol2922 3 ปีที่แล้ว +43

    小さい頃、母が『かまいたちの夜』『弟切草』『夜想曲』といったサウンドノベルをやっていたので、ゲーム屋さんでこのゲームをオススメしたら
    母『それ、変なゲームだからダメ』と言われた。
    何が変なんだろうと気になっていたが、こんなクソゲー だったのね...。

    • @まゆ-e5n7w
      @まゆ-e5n7w 3 ปีที่แล้ว +10

      こういう母親欲しかった
      うらやましい

  • @ちくわ-l8q
    @ちくわ-l8q 3 ปีที่แล้ว +60

    突然の生首爆発エンドは面白い笑笑

  • @ああ-y8b6y
    @ああ-y8b6y 3 ปีที่แล้ว +30

    14:00 ここで思い切り吹き出した

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 3 ปีที่แล้ว +15

    かまいたちの夜のエンディング数より断然多いw

  • @辻岡慎也
    @辻岡慎也 3 ปีที่แล้ว +7

    同じ作者の『街』の追加シナリオ『花火』は短編だけど本当に感動できたんだけどなあ。

  • @今日は元気のないカイルくん
    @今日は元気のないカイルくん 3 ปีที่แล้ว +15

    本編をスタッフが玩具にするノベルってどこかの同人作品かな?w

  • @富山かな-h7o
    @富山かな-h7o 3 ปีที่แล้ว +17

    wikiのこのゲームの項目によると
    >>なお、本作の原作・脚本を担当した長坂秀佳は、自著『長坂秀佳術』(2004年)の中で本作が失敗作であったことを語っている
    という訳でクソゲーなのは原作者公認のようです

  • @凪-y8t
    @凪-y8t 3 ปีที่แล้ว +17

    いや…確かにポリゴンのせいである意味ホラーなんだけど…正直ホラーより気味の悪さの方が強いなぁ…主に追加エンディング…ストーリーに関してはまだ最初の方は成り立ってたのにどうしてこうなった…

  • @麒麟太郎
    @麒麟太郎 3 ปีที่แล้ว +17

    この小説版はこの続編があるんだよな

  • @Kirisame_Hisen
    @Kirisame_Hisen 2 ปีที่แล้ว +30

    1日1エンド見ても半年は笑えるのか……良作では(?)

  • @kskngi3998
    @kskngi3998 2 ปีที่แล้ว +4

    エンディング…『もうええわ』からの『続行!!』っていうとろサーモンの漫才を思い出した。

  • @user-ee8xj5fc2y
    @user-ee8xj5fc2y 3 ปีที่แล้ว +38

    毎回、毎回、選択する微妙ゲーが、
    絶妙にレアで素晴らしいっす

  • @dokushinkizoku0
    @dokushinkizoku0 3 ปีที่แล้ว +16

    侍道シリーズくらいがエンディング回収に丁度いい気がする。

  • @kk-om4yb
    @kk-om4yb 3 ปีที่แล้ว +7

    動画を観て、蓋をしていた記憶が飛び出した。
    昔GBAでこのゲームをプレイたわ。
    爆ぜる鬼の首を観て思い出した。
    確か旅館の女将も爆発した気がする。

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 3 ปีที่แล้ว +12

    2:18 子供の頃からヤル事考えとったんかい

  • @conn4454
    @conn4454 3 ปีที่แล้ว +66

    ここまでおもちゃにされてると原作のオチが気になるじゃないか・・・

    • @中二ヤミナベ
      @中二ヤミナベ 2 ปีที่แล้ว

      マジで読んでみたい

    • @一味カズミ
      @一味カズミ ปีที่แล้ว

      原作小説は彼岸花が一番評価高いし読んだことありますが面白かった。
      その次の寄生木がつまらない。

  • @マスターポテトヘッド-j9l
    @マスターポテトヘッド-j9l 3 ปีที่แล้ว +7

    当時時間がたっぷりあった自分は、エンディングの多さゆえ、結構やり込み要素あって良かったと思う

  • @三坂龍平
    @三坂龍平 3 ปีที่แล้ว +4

    最初は「爆発オチなんてサイテー」って思ってたら、鬼オチという視聴しているだけで宇宙ネコになるという……
    あと融の生首コンニチハが気持ち悪いと思いつつもゴジハムくんを思い出すというイヤな記憶連鎖が。

  • @tarouhori2987
    @tarouhori2987 3 ปีที่แล้ว +9

    怖いのは、明らかにクソゲーだと分かってるのに、こうやってダイジェストで紹介されると意外と面白そうに見えてしまうこと。

  • @takahiro5591able
    @takahiro5591able ปีที่แล้ว +2

    京都だから鬼出しときゃいいとか思ってるのか…と思ってからのロボ…からのやっぱり鬼

  • @柾木神威-t8h
    @柾木神威-t8h ปีที่แล้ว +3

    まぁ、長坂さんなので弟切草の系譜だと思えば、ストリーがとっちらかってたり、繋がりがおかしいのは普通とも言える

  • @ワイルドヘアーのスネ夫
    @ワイルドヘアーのスネ夫 3 ปีที่แล้ว +14

    爆発オチは紅魔館だけでお腹いっぱいだぜ!

  • @youhh99
    @youhh99 3 ปีที่แล้ว +32

    菜つみ編のサブエンドとか感動するし、小説のエンドも好き。
    シュワッチエンドには笑わせてもらった。
    しかし、最後まで頑張ってもばあらもんて何?とかプレイヤーが知りたい謎は放り投げているのはクソゲーだと思う。
    携帯版でちまちま出来たらそれなりに楽しいかも。

  • @爆死30秒前
    @爆死30秒前 3 ปีที่แล้ว +13

    ストーリーがボーボボを工業排水で薄めたようなぶっ飛び具合で嫌いじゃない。
    絶対プレイしたくないけど

  • @purizun
    @purizun ปีที่แล้ว +8

    この意味不明さが当時私がハマる原因でしたわ

  • @white_slime_1111
    @white_slime_1111 3 ปีที่แล้ว +5

    本編で謎ENDが唐突に起きるのはちょっときついですね...汗
    読み物の作品ではないですが、サイレントヒルもホラーで「UFOエンド」や「犬エンド」等、ぶっ飛んだものがありましたが、あれは本編がちゃんとあって裏エンディング的な立ち位置だったから良かったんだろうなと感じてしまいました

  • @ニコラス-n7z
    @ニコラス-n7z 3 ปีที่แล้ว +6

    ED全部置いてけぼり食らって意味がわからないw
    いつも楽しく動画拝見させて頂いてます。これからも頑張ってください!

  • @2nd_day_curry
    @2nd_day_curry 3 ปีที่แล้ว +10

    18:01主人公は顔ダニにでもなったのか

  • @ランディム
    @ランディム 3 ปีที่แล้ว +3

    鬼だらけの超展開に吹きましたw
    鬼殺隊呼んで来ますね

  • @AK-uj3il
    @AK-uj3il 3 ปีที่แล้ว +2

    製作スタッフのただならぬ「鬼愛」に感服しました。

  • @あらすとる
    @あらすとる 3 ปีที่แล้ว +7

    今回もお疲れさまでした!
    なんというか、奇抜な展開を突き進もうとしすぎたせいで整合性が取れない中途半端な展開になった感じですね;
    悪ノリで作ったとした思えない追加EDは少し自重しろと; UFOエンディングとかサイレントヒルかな?()
    次回も楽しみにしています!

  • @rinashjp
    @rinashjp 3 ปีที่แล้ว +9

    鬼w ロボットww UFOwww
    大笑いだわ。

  • @kurogane_1234
    @kurogane_1234 3 ปีที่แล้ว +11

    ホラゲというよりボーボボじゃないか

  • @河内学-q8j
    @河内学-q8j 3 ปีที่แล้ว +9

    原作小説を読んでみたくなるな

  • @釣り-k7z
    @釣り-k7z ปีที่แล้ว +3

    こんな作品にもまともにレビューするの流石です

  • @yukiya3156
    @yukiya3156 3 ปีที่แล้ว +3

    これをやるくらいなら同人のミステリーノベルにいくらでもいいのがあるw
    「ある夏の日山荘にて」とか「閉ざされた雪の中」とか

    • @ギガス-s2l
      @ギガス-s2l 2 ปีที่แล้ว

      そこに鬼とロボットとUFOはあるんか?

  • @前転家
    @前転家 3 ปีที่แล้ว +6

    制作側もギャグとして作ってそう、バカゲーとしてならそこそこ楽しめそうだな
    個人的にはこういう大量のエンディングを回収するタイプのゲームは小ネタ集みたいで結構好きなんだけど(reventureとか)、ホラーを求めて購入した人からすればガッカリだろうなぁ
    ホラーかギャグか、中途半端にならずに振り切って欲しかった

  • @覇王花-r9u
    @覇王花-r9u 3 ปีที่แล้ว +6

    菜つみぃ!生きとったんか我!?
    残念だったなぁ、ロボットだよ

  • @cosomos3837
    @cosomos3837 2 ปีที่แล้ว +3

    高橋邦子作品並みのカオスさ
    すき

  • @Mindblown806
    @Mindblown806 3 ปีที่แล้ว +6

    妙な3Dモデルのせいで図らずも不気味さが増大している

  • @niu2246
    @niu2246 3 ปีที่แล้ว +4

    子供の時「かまいたちの夜」や「弟切草」をプレイしていつかこのゲームを買ってみようと思ってプレイせずに大人になったがこんなゲームだったとは…

  • @blackbird_1129
    @blackbird_1129 3 ปีที่แล้ว +14

    弟切草システムはどうしてもシナリオの整合性が犠牲になるしその時点でなぁ…

  • @moving_mover
    @moving_mover 3 ปีที่แล้ว +17

    真夜中の暗い部屋で見てるとグラフィックが奇妙で急に鬼が出てきたりするシーンで結構ビビる

    • @gintaro_smash
      @gintaro_smash 3 ปีที่แล้ว +1

      グラフィック怖かった…

  • @purizun
    @purizun ปีที่แล้ว +5

    このゲームはボーボボを受け入れられる人なら逆に興味が湧き始めるはず

  • @悪魔博士-t2u
    @悪魔博士-t2u 3 ปีที่แล้ว +8

    怒濤の怪エンド草、ボーボボかよ

  • @中原ガバ
    @中原ガバ 8 หลายเดือนก่อน +1

    原作者の長坂先生って街とか弟切草にも携わった人か
    この辺も展開に唐突さのある作品だったけど、その悪いところが増幅されちゃった感じかな

  • @アンコウの肝
    @アンコウの肝 3 ปีที่แล้ว +12

    鬼は出てくるしお篠さまは刀持ってるし
    これをパクって鬼滅の刃ができた可能性が微レ存

  • @77kurio94
    @77kurio94 3 ปีที่แล้ว +1

    8:39 甘酸っぱい妖気w

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 3 ปีที่แล้ว +7

    投稿お疲れ様です
    エンディングを全部集めた人は多分鬼に操られてるんでしょうね(笑)

  • @のーと-t7v
    @のーと-t7v 3 ปีที่แล้ว +8

    追加エンディングがクトゥルフのシナリオにありそうで草

  • @白黒たぬき-d9z
    @白黒たぬき-d9z 3 ปีที่แล้ว +5

    ツッコミ担当がいたらバカゲーとして成立しそう

  • @HAYASHITAROU
    @HAYASHITAROU 2 ปีที่แล้ว +4

    確か原作小説の彼岸花もだいぶトンデモというか荒唐無稽だった記憶がある

  • @さよぷ-t4u
    @さよぷ-t4u 2 ปีที่แล้ว

    初っ端の2:13の真っ白じゃなくて銀色みたいな塗装塗られてんの笑った

  • @moonbuild37
    @moonbuild37 3 ปีที่แล้ว +25

    追加エンディングの出来がぶっ飛んでヒドイでございなすなぁw
    超展開の詰め合わせセットってw

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o 3 ปีที่แล้ว +4

    超展開で呆れる快楽?を人に沢山与えるために、このゲームは生まれて来たのか!?
    ロボットや挙句の果てにはUFOといった近未来的な物によるミスマッチ感には脱帽だw

  • @ワンワンなんだ
    @ワンワンなんだ 2 ปีที่แล้ว +1

    本編でもスタッフロールでも流れてるBGMの名前気になる。
    本当にBGMが良い。サントラとか無いのかな?さすがに無いか…

  • @工藤義輝
    @工藤義輝 2 ปีที่แล้ว +12

    懐かしいなこれ、最後訳わかんなかったわw
    強引なバッドエンドと謎のエンディング分岐さえなければ悪くなかった

  • @yuduki-noa.1206
    @yuduki-noa.1206 3 ปีที่แล้ว +1

    *_21:08_*
    *_エンディング 187種類_*_ ?! 全部 見れた人 何割くらい いるんやろ _*_(´・ω・`)_*

  • @yuusuke5474
    @yuusuke5474 2 ปีที่แล้ว +2

    複数のエンディング用意するの金かかるからCG使いまわそうという魂胆あるやろ
    お篠さんと主人公の縮尺変えればおっきく見せられる!とか、分裂させたろ!とか