Сценарии - это, конечно, всегда круто, интересно, захыватывающе. Но ЕЩЁ в нашей онлайн-школе уже в откябре стартуют очень крутые курсы. Успейте записаться. Много классных профессий - сложных, интересных, востребованных: ✅2D риг в Toon Boom Harmony: bit.ly/46gh0aH ✅Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио: bit.ly/45UlSCL ✅Раскадровка полнометражного фильма: bit.ly/46bTI5Q
Боже кринж и шлак навалили непонятный,будто всё знаете и во всём профи. Так и ещё это дурацкий диктор,его вообще неприятно слушать и складывается чувство дешевизны и второсортности. Вообщем кал нах♂️♂️🤡🤡🤡💩🤡🤡🍑🤡🍑🤡💩🍑🤡🍑🤡🤡🍑🍑🤡🍑🤡🤡🤡♂️🤡♂️🤡♂️🤡♂️🤡🤡🤡💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮
По поводу действий В начале у меня была противоположная проблема описанной в видео У меня было много действий и мало описаний окружения Из-за чего создавалось ощущение тонкости и не полноты Будто вместо красивого аниме на экране бегают стикмены Так что про описание персонажей и мира тоже не стоит забывать, везде нужен баланс
0:37 Урок в произведении 1:56 Идея произведения 3:20 Мотивация героя 3:51 Работа над сериалом без необходимых знаний 5:22 Элементы других историй 6:18 Много текста 7:22 Мало действий 8:23 Мыслительные глаголы
Если у меня есть сюжет или идея, могу ли я нанять сценариста или кого нибудь, кто сможет написать сценарий,на основе моей идеи, за деньги по всем правилам сценарного дела? Если да, то как потом офомлять и жоказывать свое авторство? Например в музыке автор идеи может нанять аранжировщика, и это просто услуга, авторство остается у того кто придумал идею. А в случае со сценарием это тоже так работает?
@@prttippr ты помечаешь как автор изначального сценария, а заказной человек - редактором. Таким образом авторство остаётся у тебя. Ну и если вдруг тебя заказной человек захочет кинуть, то через суд предоставляешь доказательства, что ты автор изначальной концепции сценария, а редактор - наёмный человек.
У меня у одного в час ночи приходит идея для крутого аниме на пару сезонов, с крутым сюжетом который я бы с удовольствием сам посмотрел а на утро просыпаешься и не помнишь ниче?
Такая же фигня, только с книгой.Восхищаешься идее, радуешься, что придумал что-то оригинальное и захватывающее, а потом оказывается, что ты забыл это.Самое обидное, что такие идеи очень редко приходят в голову сами собой, таким образом мы теряем очень хорошую возможность
Я, конечно, понимаю, что зритель может не так хорошо оценить историю, в которой нет урока, но разве она не может выехать за счет мысли, мнения или просто примера жизни?
@@oxyonyx Согласен. Урок в большинстве таких случаев предполагает морализаторство. Не понимаю, кому это вообще нужно при просмотре развлекательного контента. Почему бы просто не рассказать интересную историю, вместо того, чтобы "учить жизни" своего зрителя. Это нелепо.
Урок или проблему можно так же хорошо завуалировать в примере из жизни, на самом деле так и надо делать, говоря "учится на чужих ошибках" имеется ввиду именно то что эти ошибки совершаются, и что бы чему то научить, нужно показать именно эти "ошибки" действиями, ситуацией. Тогда история будет действительно убедительной
Писать сценарий короткометражки... Мне кажется лучше действовать по принципу о котором еще в свое время Стивен Кинг говорил: пишешь что то большое а затем минус 20%. Так и историю хорошую можно получить, и не перебарщивать.
Довольно спорный совет, который сложно проверить на успешность на практике. Особенно для начинающих сценаристов, которые при всём желании при отсутствии понимания основ маленьких истории попросту не поймут из чего состоят полнометражные метры и как они работают.
Да есть много разных методов, Кинг вообще книги писал, и там фантазия отлично работает, но да когда пытаешься себя перекроить под сценарии после романов это ограничивает. Этот канал даёт какие-то базовые наброски, если надо написать действительно что-то стоящее, никакие методички в этом не помогут, только анализ работ "мастеров" как по готовому результату - фильмам, так и в текстовом виде если найдёте, я бы почитал сценарии Тарантино, своеобразный стиль, и за этого его многие любят и ненавидят
1:15 ну вообще-то герой хотел решить две проблемы: 1) доказать, что он способен содержать дочь для того, чтобы она осталась с ним 2) расплатиться с долгами
Вывод: Человеку должно быть интересно что же будет дальше. То есть в сюжете должны быть неожиданные повороты, цели, причины и барьеры. Задумайтесь, на каком моменте вам становится интересно?
Ну как несколько отдалённая иллюстрация. Смотрю я анализ эксперта-астронавта фильмов о космосе. Он косячит в физике, технике и постоянно скатывается в психологические спекуляции. Знать "соседей" по полю знаний полезно хотя бы для понимания границ своих знаний.
Как раз недавно начала думать над сценарием для своего проекта, и тут вышло это видео :D Спасибо огромное, что делитесь познавательным контентом, очень помогаете
Наивно даже пытаться узнать что-то об этом. Хороший сценарист на вес золота, поэтому никто не будет раскрывать секреты этого дела, я думаю так. Это очень редкое явление хороший сценарий. Даже в каких-то хороших сценариях есть свои недостатки. В общем, такое это дело.
А мне кажется важнее исполнение. Даже самую заезженную идею можно при желании превратить в крепкое произведение, а вот крутую идею может полностью испоганить халтура.
@@nessie968 Таки да, в ваших словах есть очень большой резон.Но вот смотрите какая может быть ситуация: например я, решил снять арт-хаусную короткометражку.Бюджета/ресурса нет совсем, а посему снимался бы я там один, а декорациями бы служил окружающий меня Мир.Желание это делать есть и казалось бери и снимай, но - ЧТО СНИМАТЬ !? Всё равно должна быть идея ( хоть какой но сценарий/набросок действий ).Понимаете ? А самому придумывать, то не получается ( в силу разных причин ).Вот если-бы был такой ресурс где можна эти сценарии/ий ( идею/и ) брать, то было бы чудесно-расчудесно....ЧТО СНИМАТЬ !? Вот в чём первостепенная проблема 🤷
@@solarveterok в том то и дело, что идея может быть нелепой и дурацкой, главное чтоб была. У каждого человека есть плохие идеи, надо лишь иметь смелость признать это, и сделать проект несмотря ни на что. Потому что хорошие идеи появятся только тогда, когда выплеснешь плохие. Никто не начинает с идеального проекта.
Поправочка, в манге и комиксах как раз таки прописывание мыслей, причём их есть аж 3 типа очень важны, они помогают лучше понять персонажа, что его беспокоит и какие выводы он делает реагируя на что то. Это делает повествование многослойный, а историю интереснее. Манга круче мультиков(а-ля дисней).
Я не пишу сценарии и не стремлюсь, но вполне неплохо могу писать истории) Стало интересно. Мне также интересно актерство, я так люблю наблюдать за актерами! Какие они невероятные! Особенно вживую в театре, когда есть только одна попытка! Как действием или взглядом можно показать гораздо больше, чем словом!
Здравствуйте! Меня зовут Бэнджамин и я бы хотел чтобы вы мне помогли создать шедевр в сфере кино индустрии) Мне очень нравитсята сфера кинематографа и я сильно мечтаю создать свой фильм чтобы прославился на весь мир и остался у людей в сердцах на всегда,я сильно этого желаю😊 Вы говорите что рассказы умеете создавать,я в этом плох (может из-за того что мало прожил,мне 16 лет вообщем и до конца хорошо у меня возможно мозг не работает как у взрослых,я жизни ещё не повидал как взрослые люди. У вас есть телеграм или другая моц сеть чтобы как то списаться по поводу этого?😊
У меня подруга хочет делать 2D и 3D сериалы и фильмы. Думаю ей будет полезно это посмотреть, так как она хочет все сценарии и сюжеты писать сама. Спасибо👍 Хорошие советы
Никогда не думал стать сценаристом, но все советы и ошибки довольно очевидны. До них можно дойти своим умом, сравнивая хорошие произведения с не очень хорошими. Но ролик очень полезный.
Учится писать сценарий с пятиминутной короткометражки, это всё равно, что учиться рисовать с акварели. Если не понятно сразу, то намекну - это вообще-то не детское развлечение, а уровень высокого мастерства. В пятиминутку даже большой мастер с трудом уложит драму. И с уж совсем не понятно, чем же так рискует ученик-сценарист, в отличии от режиссёра, если берётся к примеру за полный метр? Чем? Своим учебным временем? Это же чистая условность и пока не про деньги. Нет смысла себя ограничивать, тем более, скорее всего потом окажется, что большинство эпических историй придуманных студентами можно рассказать за 15 минут. И это буде ещё более удивительно и учебно. А короткометражка требует некоторого уровня подготовки. И чем она короче, тем больше надо уже уметь и знать. Ясно, что мульт, который можно осилить студентам в одиночку или вдвоём - это ни как не больше 10 минут в любой технике. И он скорее всего будет диким авторским кино, и точно вряд ли шедевром сценарного и режиссёрского мастерства. Надо же на чём-то учится. И вот ведь парадокс - более менее осмысленное содержание и драму в тайминг 10 мин или короче, втиснуть практически не реально, и подойдёт разве что анекдот, притча или сказка. Да на худой конец просто бегалки-прыгалки на манер игры, зарисовка или тизер на полторы. Это то, что на практике получается. А вот при этом поставить зелёных студентов-сценаристов в рамки 10 минут и меньше - это любимое занятие наставников - мучайтесь. Акварель - этож краска для детей.
Уже на 1 курсе в УГАХА на обучении мультипликаторов в Екб нас спокойно обучали рисовать акварелью. Да, с упоминанием, что эта краска хуже прощает ошибки и требует большой практики. Но ведь фокус в том, что чем раньше эта практика начнётся, тем быстрее она усвоится! Даже если первые попытки будут (обязательно, кстати) неудачными. В процессе обучения это нормально! А ещё на рисунке в начале каждого занятия мы рисовали наброски карандашом с ограничением в 10, 5 и 1 минуту (а через полгода на добивочку наброски за 10 секунд). Тут логика, на самом деле, простая и очень хорошо ложится на сценаристику. В создании большого произведения ты корпеешь над основами, на которых будет строится вся остальная работа, только часть времени. Причём часто - меньшую часть от общего объёма. Соответственно практику по освоению этих основ ты проходишь редко, так как вынужден каждое произведение долго заканчивать. Ты просто будешь осваивать материал гораздо медленнее, чем студенты, работающие над малым объёмом и вынужденные возвращаться к базисам снова и снова. Для преподавателей это означает, что жертвовать своим и учениковым временем ради щекотки хотелок будущего писателя двенадцатитомника - пустое. Поэтому совет делать короткие сценарные зарисовки или вообще малую прозу - не просто хороший, а спасительный. То, что произведения не будут выходить виртуозными - так и большой объём текста скорее всего окажется той ещё графоманией. В этом же и смысл: ошибаться как можно чаще и с чуткой помощью наставника изучать эти ошибки и находить для их избегания удачные решения. По счастью, очень много таких решений прекрасно приживаются как в быстрых работах, так и в основательных трудах.
Чтобы написать сценарий хронометражом в 10 минут, хочешь, не хочешь придётся сделать максимально простую и лаконичную историю. В этом и суть. Делать сразу фентези с кучей сюжетных линий и арок то же самое, что рисовать огромную панораму, не зная основ перспективы. Я хоть и не эксперт, но я понимаю, что важно научится сделать простую, но внятную и полноценную линию драмы, даже если она строится на штампах. Прыгать выше головы - вот что любят начинающие в любом деле. Нельзя так делать. Если начать писать сценарий для полного метра на уровне "Матрицы", есть огромный риск создать себе нагрузку, из-за которой потратишь много нервов, времени и сил, а затем бросишь дело на одной третьей. Я с таким часто встречался. Отсюда вывод: сделай просто, но с умом. Без каких-либо " революций" и ломанием шаблонов.
По большей части, я к большинству советов пришел сам, решил как то написать долгоиграющий сюжет под впечатлением от другого писателя, год вынашивал основной сюжет первой арки, придумал героя и его личность со своими тараканами, потом, три раза полностью переписывал начальные 3 главы потому что перечитывал и понимал "ну не то" откинул идею до лучших времен, а пока буду делать кампании для игроков в D&D со своим лором, какой никакой - но опыт, недавно вот еще решил, что лучше будет начать с малого и написать небольшой рассказ и попробовать скинуть его на какой нибудь конкурс по его теме. Сейчас вот ищу конкурс рассказов на тему искусственного интеллекта (рассказ под впечатлением "будет ласковый дождь" и короткометражки "последний день войны")
Буду честен. Это видео мне сильно помогает. Дело в том что мой фанфик(который я с 20го года доделать не могу) явно не имеет чётко выраженого урока(а точнее уроков ибо там у персонажей немного разные цели).
Начните с элементарного - подробно распишите мир, поставьте акценты в сюжете, ключевые моменты, идеи. И только потом начните подробно расписывать остальные фрагменты сценария. Рекомендуем посмотреть наши ролики из плейлиста по сценариям и подписаться на наш канал с мастер-классами - @animationschool_streams
Интересно, я одна такая, что пишу историю, сама ещё не зная, чем она закончится? Для меня писать приблизительный сценарий прежде чем писать книгу бесполезно, потому что я в любую минуту могу повернуть историю в совершенно другое русло. Есть у меня одна история про зомбиапакалипсис, в этой истории изначально я вообще не собиралась вводить сцены поцелуев или чего-то подобного, но потом мне взапно захотелось это сделать и я сделала.
Читал совет, что лучше сразу представлять финал - типа, это дисциплинирует итд. Наверное, это верно ... для коротких сюжетов. Чтобы ботву замечать побыстрее. А вот для приключенческого многотомника это очевидно не так уж полезно ... хотя без готового финала могут быть провалы посередине.
У меня есть одна проблема, у меня есть мотивации персонажей, урок произведения и идея произведения есть начало на несколько серий и есть конец но нет пока что спокойных сцен и сцен с эпичностью😅 Спасибо за видео оно было очень полезным😊❤
Не торопись, лови идеи, записывай, вдохновляйся другими произведениями, и убедись что сюжет постоянно имеет амплитуду повествования. Бытовуха-> неожиданная новость-> шок-> Кульминация эпизода○● Переход в новое место действия-> шок-> бытовуха-> переломный момент типа куда то отправился гг-> Кульминация эпизода○● путешествие-> встреча кого то-> Шок-> небольшое приключение-> прощание-> Кульминация эпизода○● продолжение пути-> прибытие на новое место-> встреча-> неприятности-> шок-> Кульминация эпизода○● отчаяние-> спасение-> встреча новых друзей-> Кульминация эпизода ○● Новое место-> Знакомство-> Обмен мотивацией с новыми друзьями (к примеру)-> Кульминация эпизода○● вот уже команда из гг и его союзников выдвигаться на новое местро(это разряд бытовуха)-> путешествие-> Прибытие на новое место -> встреча новых героев-> Шок-> Помощь новым друзьям-> Кульминация эпизода.○● Как пример, убедись что бы ни кто читая твою историю не успел заскучать. Когда постоянно происходят сюжетные повороты, вот это самое интересное, герои помимо основной цели должны преодолевать меньшие препятствия, которые раскроют героев какие они сейчас, их принципы, в промежутках можно добавить откровения, истории что расскажут серьёзные повороты в жизни персонажей, от чего они стали такими какие есть, и постепенно менять их, соблюдая баланс повествования. Лично я люблю читать такие истории, где автор не позволяет читпющему заскучать, как качественный сериал, который каждый раз заканчивается на самом интересном моменте. Я конечно не мастер, но много читаю, и написала небольшую историю на 35к символов на проекте с аудиторией 50к человек, и многие подумали что я писатель в жизни. Вот сейчас я задумываюсь о карьере писателя, и уже пишу книгу, где все готово и краткое описание и синопсис, и расширеный синопсис. Сначала задумала 2 персонажа, а теперь я расписала уже 19 шт, хотя планирую около 50. Но самой цели не было. И вот в 1 из дней, мне пришёл в голову весь сценарий и я его начеркала в кратце. Сейчас осталось доработать ещё 30 персонажей, расписать флору и фауну мира(готово на 30%), и можно писать уже черновую работу. Всё идеально встало, хотя изначально было вообще, вот 2 персонажа и пустота. Но я на это даже убила 3 недели.
Советую всем почитать замечательную книгу Александра Митты «Между адом и раем». Там расписаны все тонкости написания сценария и даже есть советы актерам, режиссёрам и тп. Мне она очень помогла для дипломной работы
🌞❄️Добрейшего зимнего вечера😊🙏❄️ Благодарю, то что поделились, было очень интересно.♥️❤️❤️❤️❤️❤️👍🔥 законспектировал буду применять на практике. Люблю искусство живопись, создание сценария, истории, показать визуально через образ с помощью анимации.🙏💟
Окей, я не писатель/сценарист, уж всяко не профи. Но я по меньшей мере научился читать и за свою жизнь прочёл больше одной книги (достижение, е-е-е!). Касательного самого первого пункта: по моим скромным наблюдениям уж лучше автор пусть пишет историю вовсе без морали и поучений, чем если он "научит" своего читателя какой-нибудь хне. Самое банальное: пихать серую мораль в явно детское... нет, сказачное по антуражу произведение, которое почему-то пыжится стать чем-то большим, чем оно есть. Или ещё лучше - наоборот, делать во взрослом серьёзном произведении ярко выраженных "героев" и "злодеев", будто сошедших со страниц супергеройского комикса. И я ещё молчу о таком нередком явлении, когда в погоне доносительства своих ну очень важных "уроков" автор напрочь забивает на главное - на сюжет и персонажей. Приведу пример из видеоигры (хотя это скорей кино) "Детройт: Стать человеком" - урок-то там прозрачный, подающийся в лоб, но всё же неплохой, да. Однако способ донесения авторской морали просто ужасный. Аллюзия на расовую сегрегацию на примере андроидов? Ходячих тостеров без души и самосознания? Серьёзно, Дэвид? И какой толк от хорошей морали, если она подаётся через вот такой вот абсурдный сюжет? Это, как говорится в народе, телегу поставили впереди лошади. Сначала работаешь над историей (ну ладно, хотя бы над концептом, идеей в конце концов), а потом уже думаешь, как через неё подать ту или иную мораль. Ну или на худой конец просто не забивай на логику и стройность повествования. Пусть читатель/зритель/игрок лучше задаётся вопросом "зачем я это прочитал", нежели "что, бл@%ь, я только что вообще прочитал?!" :з
Когда ты хочешь вспомнить что-то что на "кончике языка", то самое слово, но ты не можешь и ты все усиленнее думаешь об этом, все четно и ты не вспоминаешь. Как только ты забыл об этом, ты его вспоминаешь. Написать какую-либо историю тоже похоже на это. Если ты сядешь и начнешь усиленно фантазировать получится либо ничего, либо полная бессмыслица. Займись другими делами, отвлекись, дай мозгу отдохнуть и переключи своё внимание на что-то другое. Сейчас я пишу историю. планирую в будущем выпустить мангу по нему и в дальнейшем снять полноценное аниме. В моменты когда я исчерпываю свои идеи, я просто отвлекаюсь на что-то другое. Иногда, случайное занятие подкидывает мне идею, случайное видео/сериал/аниме, которая я смотрю подкидывает мне идею, даже простая прогулка вечером, тоже может дать идею. История должна писаться легко и непринужденно, а главное интересно и логично(или не очень) Удачи
Прекрасное видео👏👏👏 Лично моя проблема почему то именно описывать детали, и если я начинаю думать над ними, меня сразу охватывают кучу проблем как, если эта ваза красная, то на нее же должен падать свет, и притом этих источников освещения несколько, и даже может быть их намного больше чем ты видишь! Это тоже проблема. Как правильно описать падающий свет на красную вазу, проблема! С какой стороны должен падать свет, тоже проблема! В общем в любой истории как и в вещях, должны быть кучу кучу нюансов, и видеть их все и уметь передать как рисовать супер детальную и проработанную картину, это сможет только профи! Который потратил на это умение половину жизни.
У меня ВОПРОС. Есть ли подкаст или еще какое-нибудь видео на канале о том как найти работу новичку, который закончил курс режисер АФ или сценарист АФ? Что от него требуют в студиях или на фрилансе, какие "виды" сценаристов бывают, в каких направлениях сценарист может развиваться? Реклама, фильмы, сериалы, мультфильмы? Есть ли еще какие-то направления? Видела подобное видео для тех кто хочет развиваться в свере анимации, был прямой эфир вместе с работниками из других студий или школ. Есть что-то такое для сценаристов или режисерев? Интересная же тема🥺.
И это не удивительно! Ведь искусство есть всего лишь имитация жизни. И если какие-то рекомендации применительны в искусстве, то, скорее всего, они реализуемы и в любых других рукотворных плоскостях человеческой деятельности ;)
Разбивайте историю на "эпизоды" и после этого уже думайте, что можно добавить для более глубокого понимания. Способ не какой-то обязательный, просто помогает в такие моменты
Потому что он и не писал эти сценарии. Большую часть работы делали его коллеги. +Комиксы его авторства охренительными и не были. Та ещë дрянь, рассчитанная на идиотов. Это уже потом они стали охренительными, когда индустрия пробилась через множество проблем.
Круто… такс, а что делать если я хочу написать книгу? Много дельных советов что реально помогли, но я похоже не совсем туда попал. Хотя ролик очень крутой!
Есть у меня небольшая задумка. Персонаж с некоторыми психологическими проблемами в команде с профессионалами. Своеобразное становление героя и его дальнейшее превращение в легенду. Особенность персонажа в том, что он всегда продумывает каждый свой шаг, и готовит на каждый случай какой-нибудь козырь. Его недостаток в физической силе компенсируется его аналитическими и стратегическими способностями. (При этом он крайне строг к самому себе за любую ошибку) Какие для истории с таким персонажем сюжетные твисты для увеличения напряжения, или момента триумфа подойдут больше всего?
Меня сюда привела игра, которую я начал делать. Так как создаю я её один, мне нужно стать чуть ли не профессионалом в нексольких сферах. Я уже прошёл путь дизайнера и програмиста. Осталось научиться делать 3Д модели и писать сюжет. Да, я знаю, что всем пофиг. Я написал это, чтобы выговориться хотя бы здесь
Напротив, совершенно не пофиг! Недавно в подкасте "Кто здесь аниматор?" мы обсуждали с Владом Медовниковым (одним из лучших 3D-аниматоров в мире), что как раз именно таки мультиклассовые специалисты ценятся в разы, в разы больше при найме на студии! Так что вперёд! К звездам! А мы готовы помочь, чем получится ;)
О, Вы разрабатываете визуальные новеллы?? Это очень здорово, потому что мы очень хотим осенью сделать большой подкаст, посвященный им. И как применить анимацию для улучшения визуала.
2:25 так ну я попробую.... 1. мэри, полу бог. eсли подробно то что-то вродe лeди баг на которую всeм плeвать и о которой никто нe знаeт. 2. зeмля, вродe с рождeния а вродe...... 3. учится магий. 4. обьясню алeгориeй: кошку выпнули из дома, та посeлилась в чужом, дала новой хозяйкe и eё другу палку и они должны отвоeвать этот дом. тeпeрь добавтe магию, политику и другой мир. кошку можно нe мeнять. 5. ну.......тут такой пeльмeц творится что в двух словах этот ну нeкак нe описать.....eсли коротко, главная тройка умeраeт. это был очeнь сложный шаг для мeня, вeть убить своeго рeбёнка особeнно когда он у тeбя 4 года это можeт быть просто бeзчeловeчно (я всё eщё про нарисованных) но всё-жe.....я рeшилась. чувствую сeбя послe этого рeшeния поршиво........
Жесть, помоему муть какая то. Где драма, без неё сочувствие персонажу не будет обеспечено. Я это прочитала, в голове у меня, дочка алигарха, поступает в университет, учится на дурналиста, конец
Я пишу уже 2 том комикса и хотела посоветоваться и спросить. В некоторых главах у меня получается либо много биологов, либо мало. Как я думаю: там где много, там событий соответственно больше и сюжета. Там где мало: Больше заостряется внимание на определëную точку в сюжете и если это комикс, "как у меня" можно рисовать более захватывающие картинки в эпизодах. Правильная ли эта мысль или же я ошибаюсь? Подскажите пожалуйста.) Ибо я боюсь, что людям важно читать много текста и им будет не интересно читать пару строк между интересных событий(
Как Вы думаете, интересно было бы посетителям нашего фестиваля "Слёт Аниматоров", если бы мы устроили большую ролёвку с профессиональными сценаристами?
@@animation_clubя тоже мастер в днд, пока только начинающий. Так вот есть подозрение, что на подобной ролёвке весело будет мастеру, весело будет зрителям. Но вот игрокам будет очень грустно. Дело в том что понятие сценария у днд очень отличное от сценариев фильмов и книг. Я вот например смело могу заявить, что трехактовая структура или же мономиф, совершенно или почти совершенно не применим к кампаниям днд. И виной тому просадка повествования второго акта. Ни одному игроку не будет интересно слушать о том как он проиграл. И если психологические или морально-этические поражения ещё будут уместны, то поражения с нанесением удара напрямую по персонажу игрока будут восприниматься в штыки любым здоровым человеком. Но и это ещё не все, в днд главный герой это не единое лицо. В днд главный герой это вся группа игроков. Не по отдельности, а именно вместе. Таким образов в днд внутренний конфликт героя это не конфликт идей внутри одной отдельно взятой личности, это конфликт одного персонажа игрока с персонажем другого игрока из-за разницы взглядов. А внешний конфликт, это главный сюжет произведения, созданный мастером. Но и это ещё не всё, в днд существуют и личные квесты. Это стадия когда прошлое персонажа одного из игроков, начинает влиять на его настоящее отдельно от основного сюжета или встраиваясь в него. И это надо тоже учитывать. Подводя все выше названое к единому знаменателю, далеко не каждый сценарист будет хорошим мастером в днд из-за особенностей типичных для днд и совершенно не типичных для других жанров/произведений. Что применимо и в обратную сторону.
Если эти персонажи сильно порознь, далеко друг от друга, то лучше вообще перенести повествование на третье лицо, ибо постоянные скачки на первое лицо только собьют зрителя/читателя. Если же герои рядом, как сплоченная группа приключенцев, то, как правило, тоже лучше перейти на третье лицо. Приём с повествованием от нескольких героев - очень сложная тема. Иногда от этого вообще лучше отказаться
Я в этом не сильно разбираюсь, но вот допустим в игре Detroit: Became Human (и других играх Quantic Dream), где повествование идёт обычно от лица 3 главных героев, они грамотно смогли рассказать всё про каждого, главное чтоб в один момент их пути пересеклись
@@krusty_06 знаю, что такое Детройт. С одной стороны оно неплохо, повествование от всех трех героев более-менее хорошее. Но у Детройта, к сожалению, огромное множество других сценарных косяков и сюжетных дыр. Как минимум (не помню имя) девушка-андроид в этой истории вообще не нужна, ибо её влияние на сюжет близится к нулю, да и большое количество разных ошибок как раз связаны с ней. В любом случае, такой стиль повествования очень сложный, будучи новичком лучше туда не лезть. Можно найти множество отличных примеров произведений, где история рассказана таким образом - и рассказано грамотно - но это всё требует огромного опыта
Здравствуйте. Хочу начать заниматься анимацией, но не могу выбрать программу между адоб анимейт и мохо. Все каналы заброшены и некого спросить. Надеюсь на ваш ответ что луче и чем лучше. Большое спасибо!
0:38 - Как часто вы ловили себя на мысли бла бла бла?.. -Да. 2:34 Собрав ответы воедино, у вас получится идея. Подъезжая к городу, с головы слетела шляпа.🤡 Да, я душнила, но вы, блин, людей ПИСАТЬ учите...
@@animation_club 1) На вопрос "Как часто" нельзя ответить утвердительно (0:44). Вот если бы было: "ЧАСТО ЛИ вы ловили себя на мысли...", то можно было бы ответить: "Да, часто". Или: " Нет, не часто". 2) Неправильно построено предложение с деепричастным оборотом. Не идея собирает ответы, а вы. Нет, под каким угодно другим роликом я бы промолчала, но когда кто-то учит других хорошо писать, и при этом не знает таких базовых правил, котырым на подготовке к ОГЭ учат... Странновато выглядит.
Попробуйте начать с того, чтобы создать «питч-библию» своей идеи и дальше предложить её на разные питч-платформы. А ещё можно пообщаться с заинтересованными ребятами на нашем discord-сервере.
Возможно, Вы обращаетесь к диктору нашего канала? Это Андрей Зайцев, он озвучивает очень много различного контента, т.к. является профессиональным диктором
Сценарии - это, конечно, всегда круто, интересно, захыватывающе. Но ЕЩЁ в нашей онлайн-школе уже в откябре стартуют очень крутые курсы. Успейте записаться. Много классных профессий - сложных, интересных, востребованных:
✅2D риг в Toon Boom Harmony: bit.ly/46gh0aH
✅Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио: bit.ly/45UlSCL
✅Раскадровка полнометражного фильма: bit.ly/46bTI5Q
Боже кринж и шлак навалили непонятный,будто всё знаете и во всём профи. Так и ещё это дурацкий диктор,его вообще неприятно слушать и складывается чувство дешевизны и второсортности. Вообщем кал нах♂️♂️🤡🤡🤡💩🤡🤡🍑🤡🍑🤡💩🍑🤡🍑🤡🤡🍑🍑🤡🍑🤡🤡🤡♂️🤡♂️🤡♂️🤡♂️🤡🤡🤡💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮
Десять лет фанфики писала, теперь учусь на сценариста. Красота.
Как успехи?
Как успехи?
Как успехи?
Успехи-то как?) И по чему вы писали?
тот же вопрос что у всех.
Главная задача режиссера: не дать зрителю уйти смотреть тиктоки
Аапхаха а если анимация и есть тик токи ?
@@FelixX138это ловушка)
АХАХХАХА
АХАХХАХА
@@FelixX138Тогда чтобы не перелистнули
По поводу действий
В начале у меня была противоположная проблема описанной в видео
У меня было много действий и мало описаний окружения
Из-за чего создавалось ощущение тонкости и не полноты
Будто вместо красивого аниме на экране бегают стикмены
Так что про описание персонажей и мира тоже не стоит забывать, везде нужен баланс
Я не сценарист , но думаю что в этом деле есть целое поле для действий , думаю это целое искусство и делать можно по разному.
0:37 Урок в произведении
1:56 Идея произведения
3:20 Мотивация героя
3:51 Работа над сериалом без необходимых знаний
5:22 Элементы других историй
6:18 Много текста
7:22 Мало действий
8:23 Мыслительные глаголы
Спасибо
Благодарю!
Как же трудно
Если у меня есть сюжет или идея, могу ли я нанять сценариста или кого нибудь, кто сможет написать сценарий,на основе моей идеи, за деньги по всем правилам сценарного дела?
Если да, то как потом офомлять и жоказывать свое авторство?
Например в музыке автор идеи может нанять аранжировщика, и это просто услуга, авторство остается у того кто придумал идею. А в случае со сценарием это тоже так работает?
@@prttippr ты помечаешь как автор изначального сценария, а заказной человек - редактором. Таким образом авторство остаётся у тебя.
Ну и если вдруг тебя заказной человек захочет кинуть, то через суд предоставляешь доказательства, что ты автор изначальной концепции сценария, а редактор - наёмный человек.
У меня у одного в час ночи приходит идея для крутого аниме на пару сезонов, с крутым сюжетом который я бы с удовольствием сам посмотрел а на утро просыпаешься и не помнишь ниче?
Держите перед собой телефон и, хотя бы, общим планом накилывайте приходящие идеи. Это поможет их не забывать
Мне летом приснился гениальный фанфик, но сейчас я не помню даже про что он был)
Жиха почти
Такая же фигня, только с книгой.Восхищаешься идее, радуешься, что придумал что-то оригинальное и захватывающее, а потом оказывается, что ты забыл это.Самое обидное, что такие идеи очень редко приходят в голову сами собой, таким образом мы теряем очень хорошую возможность
Хах, я эту идею держал в голове слишком сильно, и теперь я делаю свою мангу
Один из лучших каналов по анимации и кинематографу
Я, конечно, понимаю, что зритель может не так хорошо оценить историю, в которой нет урока, но разве она не может выехать за счет мысли, мнения или просто примера жизни?
Но в основе идеи в любом случае лежит вопрос "о чем ты хочешь рассказать, на что хочешь обратить внимание, на какую проблему "
Должен быть не урок, но идея обязательно
@@oxyonyx да, согласна. О чем всё это происходящее
@@oxyonyx Согласен. Урок в большинстве таких случаев предполагает морализаторство. Не понимаю, кому это вообще нужно при просмотре развлекательного контента. Почему бы просто не рассказать интересную историю, вместо того, чтобы "учить жизни" своего зрителя. Это нелепо.
Урок или проблему можно так же хорошо завуалировать в примере из жизни, на самом деле так и надо делать, говоря "учится на чужих ошибках" имеется ввиду именно то что эти ошибки совершаются, и что бы чему то научить, нужно показать именно эти "ошибки" действиями, ситуацией. Тогда история будет действительно убедительной
Респект автору за то, что указывает названия фильма, мультфильма, аниме, дораму которая написана в левом нижнем углу.
Писать сценарий короткометражки... Мне кажется лучше действовать по принципу о котором еще в свое время Стивен Кинг говорил: пишешь что то большое а затем минус 20%. Так и историю хорошую можно получить, и не перебарщивать.
Довольно спорный совет, который сложно проверить на успешность на практике. Особенно для начинающих сценаристов, которые при всём желании при отсутствии понимания основ маленьких истории попросту не поймут из чего состоят полнометражные метры и как они работают.
Стивен кинг наркоманом был
@@Этоя-ъ5и3ш и что с того?
@@Lord_Lotr просто
Да есть много разных методов, Кинг вообще книги писал, и там фантазия отлично работает, но да когда пытаешься себя перекроить под сценарии после романов это ограничивает. Этот канал даёт какие-то базовые наброски, если надо написать действительно что-то стоящее, никакие методички в этом не помогут, только анализ работ "мастеров" как по готовому результату - фильмам, так и в текстовом виде если найдёте, я бы почитал сценарии Тарантино, своеобразный стиль, и за этого его многие любят и ненавидят
1:15 ну вообще-то герой хотел решить две проблемы:
1) доказать, что он способен содержать дочь для того, чтобы она осталась с ним
2) расплатиться с долгами
А мать?
@@amadi2560 возможно, но открыто он называл только две причины, указанные мною выше
@@Russsian_Simp Ну да, ты прав. Болезнь матери просто какпоследний рычаг был
Так он и сказал "решил разбогатеть полагаясь что это решить ВСЕ ПРОБЛЕМЫ и осчастливить себя"
@@HELLBOY_HEAVEN он сам не говорил так
Вывод: Человеку должно быть интересно что же будет дальше. То есть в сюжете должны быть неожиданные повороты, цели, причины и барьеры. Задумайтесь, на каком моменте вам становится интересно?
Только не надо с неожиданными поворотами как в Алон Вэйк 2 - это плохая идея.
То чувство, когда ты и сценарист и режиссер и аниматор и на дуде игрец и вообще 6рукая индийская богиня. 8:43
А ищё дополнительно художник, гейм дизайнер и тп., у меня так
Ну как несколько отдалённая иллюстрация. Смотрю я анализ эксперта-астронавта фильмов о космосе. Он косячит в физике, технике и постоянно скатывается в психологические спекуляции.
Знать "соседей" по полю знаний полезно хотя бы для понимания границ своих знаний.
Как раз недавно начала думать над сценарием для своего проекта, и тут вышло это видео :D
Спасибо огромное, что делитесь познавательным контентом, очень помогаете
Видео и советы ужасные, говорю как сценарист. Уровня совсем нулевых, кто даже не гуглил
@@Burlak_TEAM а можете в таком случае дать советов лучше? (Искренний вопрос, не наезд)
это знак вселенной
@@Burlak_TEAM а можно пару профессиональных советов?=3
Если конечно можете
@@mintikfur смотря какой уровень, какой жанр? Вообще группу ВК хочу запустить,касаемо темы сценаристики и сюжетки, но хз надо ли.
Когда Энакин Скайуокер объясняет мне основы сценарного мастерства, я реально хочу написать историю
Теперь к нам присоединились Майлз Моралес и Карина из "Зайчика". Пантеон персонажей из самых разных вселенных постоянно расширяется)
Наивно даже пытаться узнать что-то об этом. Хороший сценарист на вес золота, поэтому никто не будет раскрывать секреты этого дела, я думаю так. Это очень редкое явление хороший сценарий. Даже в каких-то хороших сценариях есть свои недостатки. В общем, такое это дело.
Главней всего - идея.С неё всё и начинается.
А мне кажется важнее исполнение. Даже самую заезженную идею можно при желании превратить в крепкое произведение, а вот крутую идею может полностью испоганить халтура.
@@nessie968
Таки да, в ваших словах есть очень большой резон.Но вот смотрите какая может быть ситуация: например я, решил снять арт-хаусную короткометражку.Бюджета/ресурса нет совсем, а посему снимался бы я там один, а декорациями бы служил окружающий меня Мир.Желание это делать есть и казалось бери и снимай, но - ЧТО СНИМАТЬ !? Всё равно должна быть идея ( хоть какой но сценарий/набросок действий ).Понимаете ? А самому придумывать, то не получается ( в силу разных причин ).Вот если-бы был такой ресурс где можна эти сценарии/ий ( идею/и ) брать, то было бы чудесно-расчудесно....ЧТО СНИМАТЬ !? Вот в чём первостепенная проблема 🤷
@@solarveterok в том то и дело, что идея может быть нелепой и дурацкой, главное чтоб была. У каждого человека есть плохие идеи, надо лишь иметь смелость признать это, и сделать проект несмотря ни на что. Потому что хорошие идеи появятся только тогда, когда выплеснешь плохие. Никто не начинает с идеального проекта.
@@nessie968
Я вас услышал.
@@nessie968важно все. Как не пиши ,скучную херню мало кто будет смотреть и тем более мало кто захочет экранизировать
Поправочка, в манге и комиксах как раз таки прописывание мыслей, причём их есть аж 3 типа очень важны, они помогают лучше понять персонажа, что его беспокоит и какие выводы он делает реагируя на что то. Это делает повествование многослойный, а историю интереснее. Манга круче мультиков(а-ля дисней).
Я не пишу сценарии и не стремлюсь, но вполне неплохо могу писать истории)
Стало интересно. Мне также интересно актерство, я так люблю наблюдать за актерами! Какие они невероятные! Особенно вживую в театре, когда есть только одна попытка! Как действием или взглядом можно показать гораздо больше, чем словом!
Пон
Люблю смотреть за актёрами озвучки, подписан на Студийную Банду
Здравствуйте! Меня зовут Бэнджамин и я бы хотел чтобы вы мне помогли создать шедевр в сфере кино индустрии) Мне очень нравитсята сфера кинематографа и я сильно мечтаю создать свой фильм чтобы прославился на весь мир и остался у людей в сердцах на всегда,я сильно этого желаю😊
Вы говорите что рассказы умеете создавать,я в этом плох (может из-за того что мало прожил,мне 16 лет вообщем и до конца хорошо у меня возможно мозг не работает как у взрослых,я жизни ещё не повидал как взрослые люди. У вас есть телеграм или другая моц сеть чтобы как то списаться по поводу этого?😊
У меня подруга хочет делать 2D и 3D сериалы и фильмы. Думаю ей будет полезно это посмотреть, так как она хочет все сценарии и сюжеты писать сама. Спасибо👍 Хорошие советы
Я живу в своем созданном мире и проживаю их жизнь !
Мой советь не забудьте про атмосферы сюжета !
Ваш сценарий дольжен описать атмосферу вашего мира !
Спасибо большое. Будет легче писать сценарий для D&D
Никогда не думал стать сценаристом, но все советы и ошибки довольно очевидны. До них можно дойти своим умом, сравнивая хорошие произведения с не очень хорошими. Но ролик очень полезный.
Вы совершенно правильно описали подход "насмотренности" в анимации. Он же - "наслышанность" в музыке и "начитанность" у литераторов.
Главная проблема любых сценариев - внешние обстоятельства. Можно сделать хорошую историю, но сделать это за условный месяц - очень сложно
Ролик прорекламный, но толковый и без воды. Да, для НАЧИНАЮЩИХ. Кое-что можно бы поправить, но и так на 5.
Ряхмят!
Учится писать сценарий с пятиминутной короткометражки, это всё равно, что учиться рисовать с акварели.
Если не понятно сразу, то намекну - это вообще-то не детское развлечение, а уровень высокого мастерства.
В пятиминутку даже большой мастер с трудом уложит драму.
И с уж совсем не понятно, чем же так рискует ученик-сценарист, в отличии от режиссёра, если берётся к примеру за полный метр? Чем? Своим учебным временем?
Это же чистая условность и пока не про деньги. Нет смысла себя ограничивать, тем более, скорее всего потом окажется, что большинство эпических историй придуманных студентами можно рассказать за 15 минут. И это буде ещё более удивительно и учебно.
А короткометражка требует некоторого уровня подготовки. И чем она короче, тем больше надо уже уметь и знать.
Ясно, что мульт, который можно осилить студентам в одиночку или вдвоём - это ни как не больше 10 минут в любой технике. И он скорее всего будет диким авторским кино, и точно вряд ли шедевром сценарного и режиссёрского мастерства. Надо же на чём-то учится.
И вот ведь парадокс - более менее осмысленное содержание и драму в тайминг 10 мин или короче, втиснуть практически не реально, и подойдёт разве что анекдот, притча или сказка. Да на худой конец просто бегалки-прыгалки на манер игры, зарисовка или тизер на полторы. Это то, что на практике получается.
А вот при этом поставить зелёных студентов-сценаристов в рамки 10 минут и меньше - это любимое занятие наставников - мучайтесь. Акварель - этож краска для детей.
Уже на 1 курсе в УГАХА на обучении мультипликаторов в Екб нас спокойно обучали рисовать акварелью. Да, с упоминанием, что эта краска хуже прощает ошибки и требует большой практики. Но ведь фокус в том, что чем раньше эта практика начнётся, тем быстрее она усвоится! Даже если первые попытки будут (обязательно, кстати) неудачными. В процессе обучения это нормально! А ещё на рисунке в начале каждого занятия мы рисовали наброски карандашом с ограничением в 10, 5 и 1 минуту (а через полгода на добивочку наброски за 10 секунд).
Тут логика, на самом деле, простая и очень хорошо ложится на сценаристику. В создании большого произведения ты корпеешь над основами, на которых будет строится вся остальная работа, только часть времени. Причём часто - меньшую часть от общего объёма. Соответственно практику по освоению этих основ ты проходишь редко, так как вынужден каждое произведение долго заканчивать. Ты просто будешь осваивать материал гораздо медленнее, чем студенты, работающие над малым объёмом и вынужденные возвращаться к базисам снова и снова. Для преподавателей это означает, что жертвовать своим и учениковым временем ради щекотки хотелок будущего писателя двенадцатитомника - пустое.
Поэтому совет делать короткие сценарные зарисовки или вообще малую прозу - не просто хороший, а спасительный. То, что произведения не будут выходить виртуозными - так и большой объём текста скорее всего окажется той ещё графоманией. В этом же и смысл: ошибаться как можно чаще и с чуткой помощью наставника изучать эти ошибки и находить для их избегания удачные решения. По счастью, очень много таких решений прекрасно приживаются как в быстрых работах, так и в основательных трудах.
соглы
Продаются детские ботиночки, неношеные.
Up: Married Life
Чтобы написать сценарий хронометражом в 10 минут, хочешь, не хочешь придётся сделать максимально простую и лаконичную историю. В этом и суть. Делать сразу фентези с кучей сюжетных линий и арок то же самое, что рисовать огромную панораму, не зная основ перспективы. Я хоть и не эксперт, но я понимаю, что важно научится сделать простую, но внятную и полноценную линию драмы, даже если она строится на штампах. Прыгать выше головы - вот что любят начинающие в любом деле. Нельзя так делать.
Если начать писать сценарий для полного метра на уровне "Матрицы", есть огромный риск создать себе нагрузку, из-за которой потратишь много нервов, времени и сил, а затем бросишь дело на одной третьей. Я с таким часто встречался.
Отсюда вывод: сделай просто, но с умом. Без каких-либо " революций" и ломанием шаблонов.
По большей части, я к большинству советов пришел сам, решил как то написать долгоиграющий сюжет под впечатлением от другого писателя, год вынашивал основной сюжет первой арки, придумал героя и его личность со своими тараканами, потом, три раза полностью переписывал начальные 3 главы потому что перечитывал и понимал "ну не то" откинул идею до лучших времен, а пока буду делать кампании для игроков в D&D со своим лором, какой никакой - но опыт, недавно вот еще решил, что лучше будет начать с малого и написать небольшой рассказ и попробовать скинуть его на какой нибудь конкурс по его теме.
Сейчас вот ищу конкурс рассказов на тему искусственного интеллекта (рассказ под впечатлением "будет ласковый дождь" и короткометражки "последний день войны")
Буду честен. Это видео мне сильно помогает. Дело в том что мой фанфик(который я с 20го года доделать не могу) явно не имеет чётко выраженого урока(а точнее уроков ибо там у персонажей немного разные цели).
определённо лайк, пригодится, когда буду писать сценарий для своих комиксов. :)
Спасибо большое. Недавно у нас с одноклассницей появилась идея, хотели бы её воплотить, но не знаем, с чего начать
Начните с элементарного - подробно распишите мир, поставьте акценты в сюжете, ключевые моменты, идеи. И только потом начните подробно расписывать остальные фрагменты сценария. Рекомендуем посмотреть наши ролики из плейлиста по сценариям и подписаться на наш канал с мастер-классами - @animationschool_streams
05:45 Семен Ласкин )))) умора
Как раз работаю над проектом. Надеюсь, он выйдет успешным.
Спасибо за такой информативный ролик. Мне как раз это и нужно для моего анимационного проекта.
Интересно, я одна такая, что пишу историю, сама ещё не зная, чем она закончится? Для меня писать приблизительный сценарий прежде чем писать книгу бесполезно, потому что я в любую минуту могу повернуть историю в совершенно другое русло. Есть у меня одна история про зомбиапакалипсис, в этой истории изначально я вообще не собиралась вводить сцены поцелуев или чего-то подобного, но потом мне взапно захотелось это сделать и я сделала.
Читал совет, что лучше сразу представлять финал - типа, это дисциплинирует итд. Наверное, это верно ... для коротких сюжетов. Чтобы ботву замечать побыстрее. А вот для приключенческого многотомника это очевидно не так уж полезно ... хотя без готового финала могут быть провалы посередине.
У меня есть одна проблема, у меня есть мотивации персонажей, урок произведения и идея произведения есть начало на несколько серий и есть конец но нет пока что спокойных сцен и сцен с эпичностью😅
Спасибо за видео оно было очень полезным😊❤
Не торопись, лови идеи, записывай, вдохновляйся другими произведениями, и убедись что сюжет постоянно имеет амплитуду повествования. Бытовуха->
неожиданная новость->
шок->
Кульминация эпизода○●
Переход в новое место действия->
шок->
бытовуха->
переломный момент типа куда то отправился гг->
Кульминация эпизода○●
путешествие->
встреча кого то->
Шок->
небольшое приключение->
прощание->
Кульминация эпизода○●
продолжение пути->
прибытие на новое место->
встреча->
неприятности->
шок->
Кульминация эпизода○●
отчаяние->
спасение->
встреча новых друзей->
Кульминация эпизода ○●
Новое место->
Знакомство->
Обмен мотивацией с новыми друзьями (к примеру)->
Кульминация эпизода○●
вот уже команда из гг и его союзников выдвигаться на новое местро(это разряд бытовуха)->
путешествие->
Прибытие на новое место ->
встреча новых героев->
Шок->
Помощь новым друзьям->
Кульминация эпизода.○●
Как пример, убедись что бы ни кто читая твою историю не успел заскучать. Когда постоянно происходят сюжетные повороты, вот это самое интересное, герои помимо основной цели должны преодолевать меньшие препятствия, которые раскроют героев какие они сейчас, их принципы, в промежутках можно добавить откровения, истории что расскажут серьёзные повороты в жизни персонажей, от чего они стали такими какие есть, и постепенно менять их, соблюдая баланс повествования. Лично я люблю читать такие истории, где автор не позволяет читпющему заскучать, как качественный сериал, который каждый раз заканчивается на самом интересном моменте. Я конечно не мастер, но много читаю, и написала небольшую историю на 35к символов на проекте с аудиторией 50к человек, и многие подумали что я писатель в жизни. Вот сейчас я задумываюсь о карьере писателя, и уже пишу книгу, где все готово и краткое описание и синопсис, и расширеный синопсис. Сначала задумала 2 персонажа, а теперь я расписала уже 19 шт, хотя планирую около 50. Но самой цели не было. И вот в 1 из дней, мне пришёл в голову весь сценарий и я его начеркала в кратце. Сейчас осталось доработать ещё 30 персонажей, расписать флору и фауну мира(готово на 30%), и можно писать уже черновую работу. Всё идеально встало, хотя изначально было вообще, вот 2 персонажа и пустота. Но я на это даже убила 3 недели.
Насколько я для себя уяснила - писать писательство можно как душе угодно, а у сценария есть правила.
Советую всем почитать замечательную книгу Александра Митты «Между адом и раем». Там расписаны все тонкости написания сценария и даже есть советы актерам, режиссёрам и тп. Мне она очень помогла для дипломной работы
🌞❄️Добрейшего зимнего вечера😊🙏❄️
Благодарю, то что поделились, было очень интересно.♥️❤️❤️❤️❤️❤️👍🔥
законспектировал буду применять на практике.
Люблю искусство живопись, создание сценария, истории, показать визуально через образ с помощью анимации.🙏💟
Вау спасибо я долго не могла придумать сюжет но теперь потихоньку мне приходит идеи
Окей, я не писатель/сценарист, уж всяко не профи. Но я по меньшей мере научился читать и за свою жизнь прочёл больше одной книги (достижение, е-е-е!). Касательного самого первого пункта: по моим скромным наблюдениям уж лучше автор пусть пишет историю вовсе без морали и поучений, чем если он "научит" своего читателя какой-нибудь хне. Самое банальное: пихать серую мораль в явно детское... нет, сказачное по антуражу произведение, которое почему-то пыжится стать чем-то большим, чем оно есть. Или ещё лучше - наоборот, делать во взрослом серьёзном произведении ярко выраженных "героев" и "злодеев", будто сошедших со страниц супергеройского комикса. И я ещё молчу о таком нередком явлении, когда в погоне доносительства своих ну очень важных "уроков" автор напрочь забивает на главное - на сюжет и персонажей. Приведу пример из видеоигры (хотя это скорей кино) "Детройт: Стать человеком" - урок-то там прозрачный, подающийся в лоб, но всё же неплохой, да. Однако способ донесения авторской морали просто ужасный. Аллюзия на расовую сегрегацию на примере андроидов? Ходячих тостеров без души и самосознания? Серьёзно, Дэвид? И какой толк от хорошей морали, если она подаётся через вот такой вот абсурдный сюжет? Это, как говорится в народе, телегу поставили впереди лошади. Сначала работаешь над историей (ну ладно, хотя бы над концептом, идеей в конце концов), а потом уже думаешь, как через неё подать ту или иную мораль. Ну или на худой конец просто не забивай на логику и стройность повествования. Пусть читатель/зритель/игрок лучше задаётся вопросом "зачем я это прочитал", нежели "что, бл@%ь, я только что вообще прочитал?!" :з
Где был этот ролик когда я только начинала карьеру сценариста? 😢
Урок 🤔
Научит полагаться на себя, быть сильным, не показывать слабости и всегда давать отпор.
Герой - комический пират
Место - тюрьма
Огромное спасибо, как раз пытаюсь что-то написать, но мне постоянно кажется, что что-то не так
Когда ты хочешь вспомнить что-то что на "кончике языка", то самое слово, но ты не можешь и ты все усиленнее думаешь об этом, все четно и ты не вспоминаешь. Как только ты забыл об этом, ты его вспоминаешь. Написать какую-либо историю тоже похоже на это. Если ты сядешь и начнешь усиленно фантазировать получится либо ничего, либо полная бессмыслица. Займись другими делами, отвлекись, дай мозгу отдохнуть и переключи своё внимание на что-то другое. Сейчас я пишу историю. планирую в будущем выпустить мангу по нему и в дальнейшем снять полноценное аниме. В моменты когда я исчерпываю свои идеи, я просто отвлекаюсь на что-то другое. Иногда, случайное занятие подкидывает мне идею, случайное видео/сериал/аниме, которая я смотрю подкидывает мне идею, даже простая прогулка вечером, тоже может дать идею. История должна писаться легко и непринужденно, а главное интересно и логично(или не очень) Удачи
@@somelonemusic6792 спасибо за поддержку) и я желаю вам тоже всего хорошего и чтобы вы всегда могли закончить свою историю
Прекрасное видео👏👏👏
Лично моя проблема почему то именно описывать детали, и если я начинаю думать над ними, меня сразу охватывают кучу проблем как, если эта ваза красная, то на нее же должен падать свет, и притом этих источников освещения несколько, и даже может быть их намного больше чем ты видишь! Это тоже проблема. Как правильно описать падающий свет на красную вазу, проблема!
С какой стороны должен падать свет, тоже проблема!
В общем в любой истории как и в вещях, должны быть кучу кучу нюансов, и видеть их все и уметь передать как рисовать супер детальную и проработанную картину, это сможет только профи! Который потратил на это умение половину жизни.
А вы знали, что все вазы ночью чёрные и двухмерные?🌚♟🌝
Лол, что за странная проблема. Тебе не зачем описывать тень от предмета, а даже если нужно, то это легко, берёшь источник, тени по направлению
Нужно не описывать предметы, а описывать главное...
вы походу художник
Представьте, что эту вазу описывает относительно нейтральный перс:
"Ну там, смотрю, ваза, красная такая, как яблоко. Я прошёл дальше".
3:54 Повар-боец Сома😍❤
У меня ВОПРОС. Есть ли подкаст или еще какое-нибудь видео на канале о том как найти работу новичку, который закончил курс режисер АФ или сценарист АФ? Что от него требуют в студиях или на фрилансе, какие "виды" сценаристов бывают, в каких направлениях сценарист может развиваться? Реклама, фильмы, сериалы, мультфильмы? Есть ли еще какие-то направления? Видела подобное видео для тех кто хочет развиваться в свере анимации, был прямой эфир вместе с работниками из других студий или школ. Есть что-то такое для сценаристов или режисерев? Интересная же тема🥺.
Зайдите на сайты поиска работы и посмотрите требования к интересующей вас профессии
Советы из видео можно использовать не только в сценарном мастерстве. За это однозначное СЯБ)))
И это не удивительно! Ведь искусство есть всего лишь имитация жизни. И если какие-то рекомендации применительны в искусстве, то, скорее всего, они реализуемы и в любых других рукотворных плоскостях человеческой деятельности ;)
7:34 так вот почему многие авторы оаисание персонажа почти не пишут
Спасибо, ребята! Прям носом ткнули на мои ошибки)
Блин, а как раз пишу сценарий про аниме. Пасиба вам ребят
Кратко,чётко и по делу
Сложно быть сценаристом!
Очень классное видео) особенно про двигатель круто сказано) А если получаются только длинные сюжеты?
Спасибо, это было правда полезно даже не сценаристу )
Мы очень рады, что приносим Вам пользу! Даже если не сценаристам ^^ Знание всех этапов полезно всем
Я, наоборот, не могу растянуть сценарий короткого метра. Получается не больше 3 страниц
Разбивайте историю на "эпизоды" и после этого уже думайте, что можно добавить для более глубокого понимания. Способ не какой-то обязательный, просто помогает в такие моменты
8:07 как называется мульт?
0:37 - ответом будет "часто" или "довольно часто",
но никак не "утвердительный" или "да"😂
эх вы, сценаристы)
Меня бесит в мультиках/сериалах когда действий слишком много, типо у них нету отдыха, можно хоть передыжку сделать, а они 16468435 задач делают
Спасиииибо! Теперь у меня будут хоть какие-то знания пока мне пятнадцать. 😅
Это база.
Я всегда удивлялся Стену Ли, он тот чувак который вовсе не постиг основы сценария для создания ахринительных истории комиксов
Почему ты так думаешь ?
@@Owl23 я это знаю, он даже не окончил колледж, был обычным чернильником, вскоре он стал редактором писав действие и слова и некий сценарий само собой
Потому что он и не писал эти сценарии. Большую часть работы делали его коллеги.
+Комиксы его авторства охренительными и не были. Та ещë дрянь, рассчитанная на идиотов. Это уже потом они стали охренительными, когда индустрия пробилась через множество проблем.
Ааааа так вот зачем существуют короткометражные фильмы.
Мало действий
Посреди красивой сценочкой,то даже стоять нужно в темку
Ого , спасибо большое за советы я об этом не знала спасибо
Очень интересно слушать... молодец
Фанфики ≠ Сценарий
Круто… такс, а что делать если я хочу написать книгу? Много дельных советов что реально помогли, но я похоже не совсем туда попал. Хотя ролик очень крутой!
Большая часть и к книге подходит. Идея, синопсис, сэт-время, герои, типы событий (махла, приключения, изучение улик).
Ни#уя себе, вот это обзор на хоббита я теперь захотел посмотреть его, спасибо
Спасибо за такой разбор.❤
Спасибо!
Очень ценный материал
Путешествия во времени- вот главная ошибка сценариста.
Есть у меня небольшая задумка. Персонаж с некоторыми психологическими проблемами в команде с профессионалами. Своеобразное становление героя и его дальнейшее превращение в легенду. Особенность персонажа в том, что он всегда продумывает каждый свой шаг, и готовит на каждый случай какой-нибудь козырь. Его недостаток в физической силе компенсируется его аналитическими и стратегическими способностями. (При этом он крайне строг к самому себе за любую ошибку) Какие для истории с таким персонажем сюжетные твисты для увеличения напряжения, или момента триумфа подойдут больше всего?
Спасибо Вам🙆♀️👍
5:44 цитировать, как оказалось, своих преподавателей это серьезно..))
Это мне очень пригодится
Спасибо за качественное видео.
Счастье не в деньгах, а в их количестве
Ребята, а вы не путаете идею с логлайном?
Меня сюда привела игра, которую я начал делать. Так как создаю я её один, мне нужно стать чуть ли не профессионалом в нексольких сферах. Я уже прошёл путь дизайнера и програмиста. Осталось научиться делать 3Д модели и писать сюжет.
Да, я знаю, что всем пофиг. Я написал это, чтобы выговориться хотя бы здесь
Напротив, совершенно не пофиг! Недавно в подкасте "Кто здесь аниматор?" мы обсуждали с Владом Медовниковым (одним из лучших 3D-аниматоров в мире), что как раз именно таки мультиклассовые специалисты ценятся в разы, в разы больше при найме на студии! Так что вперёд! К звездам! А мы готовы помочь, чем получится ;)
@@animation_club огромное спасибо за поддержку!
очень полезные советы, на счет первого даже не задумывалась
То чувство когда ошибки сказаны верно, а когда начинается разъяснение, то авторы сами допускают много ошибок.
то чувство, когда зашёл и с интересом просмотрел всё видео для создания визуальной новеллы.
О, Вы разрабатываете визуальные новеллы?? Это очень здорово, потому что мы очень хотим осенью сделать большой подкаст, посвященный им. И как применить анимацию для улучшения визуала.
@@animation_club ясно. Я правда не знаю, что еще ответить 😵
Как говорится, счастье в серотонине, а не в деньгах
2:25 так ну я попробую....
1. мэри, полу бог. eсли подробно то что-то вродe лeди баг на которую всeм плeвать и о которой никто нe знаeт.
2. зeмля, вродe с рождeния а вродe......
3. учится магий.
4. обьясню алeгориeй: кошку выпнули из дома, та посeлилась в чужом, дала новой хозяйкe и eё другу палку и они должны отвоeвать этот дом. тeпeрь добавтe магию, политику и другой мир. кошку можно нe мeнять.
5. ну.......тут такой пeльмeц творится что в двух словах этот ну нeкак нe описать.....eсли коротко, главная тройка умeраeт. это был очeнь сложный шаг для мeня, вeть убить своeго рeбёнка особeнно когда он у тeбя 4 года это можeт быть просто бeзчeловeчно (я всё eщё про нарисованных) но всё-жe.....я рeшилась.
чувствую сeбя послe этого рeшeния поршиво........
Жесть, помоему муть какая то. Где драма, без неё сочувствие персонажу не будет обеспечено.
Я это прочитала, в голове у меня, дочка алигарха, поступает в университет, учится на дурналиста, конец
@@divine6006 вы типо спрашиваeтe гдe драма в историй пeрсонажа?
Видео неплохое, но, если действительно хотите чему-то научиться, лучше почитать книжки. Например, Дж.Труби "Анатомия истории ..."
Я пишу уже 2 том комикса и хотела посоветоваться и спросить. В некоторых главах у меня получается либо много биологов, либо мало. Как я думаю: там где много, там событий соответственно больше и сюжета. Там где мало: Больше заостряется внимание на определëную точку в сюжете и если это комикс, "как у меня" можно рисовать более захватывающие картинки в эпизодах. Правильная ли эта мысль или же я ошибаюсь? Подскажите пожалуйста.)
Ибо я боюсь, что людям важно читать много текста и им будет не интересно читать пару строк между интересных событий(
Я не сценарист, но я мастер в DnD многие советы можно использовать
Как Вы думаете, интересно было бы посетителям нашего фестиваля "Слёт Аниматоров", если бы мы устроили большую ролёвку с профессиональными сценаристами?
@@animation_clubя тоже мастер в днд, пока только начинающий. Так вот есть подозрение, что на подобной ролёвке весело будет мастеру, весело будет зрителям. Но вот игрокам будет очень грустно.
Дело в том что понятие сценария у днд очень отличное от сценариев фильмов и книг.
Я вот например смело могу заявить, что трехактовая структура или же мономиф, совершенно или почти совершенно не применим к кампаниям днд. И виной тому просадка повествования второго акта. Ни одному игроку не будет интересно слушать о том как он проиграл. И если психологические или морально-этические поражения ещё будут уместны, то поражения с нанесением удара напрямую по персонажу игрока будут восприниматься в штыки любым здоровым человеком.
Но и это ещё не все, в днд главный герой это не единое лицо. В днд главный герой это вся группа игроков. Не по отдельности, а именно вместе. Таким образов в днд внутренний конфликт героя это не конфликт идей внутри одной отдельно взятой личности, это конфликт одного персонажа игрока с персонажем другого игрока из-за разницы взглядов. А внешний конфликт, это главный сюжет произведения, созданный мастером.
Но и это ещё не всё, в днд существуют и личные квесты. Это стадия когда прошлое персонажа одного из игроков, начинает влиять на его настоящее отдельно от основного сюжета или встраиваясь в него. И это надо тоже учитывать.
Подводя все выше названое к единому знаменателю, далеко не каждый сценарист будет хорошим мастером в днд из-за особенностей типичных для днд и совершенно не типичных для других жанров/произведений. Что применимо и в обратную сторону.
Мой учитель всегда говорит «Зритель тупой, не надо ничего затруднять»
Ну если есть желание писать одноразовую историю, то конечно норм. Рынок таким завален.
В наше время если начнёшь гнать уроки, то до кульминации зритель и не досмотрит.
А что делать, если в произведение нет какого-то одного персонажа, а есть несколько персонажа от которых ведётся повествование? Вот как тогда быть?
Если эти персонажи сильно порознь, далеко друг от друга, то лучше вообще перенести повествование на третье лицо, ибо постоянные скачки на первое лицо только собьют зрителя/читателя.
Если же герои рядом, как сплоченная группа приключенцев, то, как правило, тоже лучше перейти на третье лицо.
Приём с повествованием от нескольких героев - очень сложная тема. Иногда от этого вообще лучше отказаться
@@samuelxans3164 А, понятно. Спасибо за совет ^^
Я в этом не сильно разбираюсь, но вот допустим в игре Detroit: Became Human (и других играх Quantic Dream), где повествование идёт обычно от лица 3 главных героев, они грамотно смогли рассказать всё про каждого, главное чтоб в один момент их пути пересеклись
@@krusty_06 знаю, что такое Детройт. С одной стороны оно неплохо, повествование от всех трех героев более-менее хорошее. Но у Детройта, к сожалению, огромное множество других сценарных косяков и сюжетных дыр.
Как минимум (не помню имя) девушка-андроид в этой истории вообще не нужна, ибо её влияние на сюжет близится к нулю, да и большое количество разных ошибок как раз связаны с ней.
В любом случае, такой стиль повествования очень сложный, будучи новичком лучше туда не лезть. Можно найти множество отличных примеров произведений, где история рассказана таким образом - и рассказано грамотно - но это всё требует огромного опыта
Спасибо огромное! :)
Здравствуйте. Хочу начать заниматься анимацией, но не могу выбрать программу между адоб анимейт и мохо. Все каналы заброшены и некого спросить. Надеюсь на ваш ответ что луче и чем лучше. Большое спасибо!
При так выборе лучше мохо им больше студий пользуются
Освоив одну, остальные освоить будет не проблема, они +- похожи
Расскажите лучше как сделать питч библию
+
У меня нет вообще идей, не говоря уже о классных:)
Поэтому снимаю всё бессмысленно и без сюжета.
Делаю сюдет в маинкрафте про ученика геральта из ривии
У меня такой вопрос: продвигать сюжет в мульт шоу, или как оно называется... ?
0:37 Урок в проиведении
0:38 - Как часто вы ловили себя на мысли бла бла бла?..
-Да.
2:34 Собрав ответы воедино, у вас получится идея. Подъезжая к городу, с головы слетела шляпа.🤡
Да, я душнила, но вы, блин, людей ПИСАТЬ учите...
Простите, пожалуйста, но мы совершенно не понимаем, по поводу чего Ваш комментарий, который Вы назвали "душным"
@@animation_club 1) На вопрос "Как часто" нельзя ответить утвердительно (0:44). Вот если бы было: "ЧАСТО ЛИ вы ловили себя на мысли...", то можно было бы ответить: "Да, часто". Или: " Нет, не часто".
2) Неправильно построено предложение с деепричастным оборотом. Не идея собирает ответы, а вы.
Нет, под каким угодно другим роликом я бы промолчала, но когда кто-то учит других хорошо писать, и при этом не знает таких базовых правил, котырым на подготовке к ОГЭ учат... Странновато выглядит.
Здраствуйте куда можно предложить идею аниме
Попробуйте начать с того, чтобы создать «питч-библию» своей идеи и дальше предложить её на разные питч-платформы. А ещё можно пообщаться с заинтересованными ребятами на нашем discord-сервере.
@@animation_club в каком сервере извените
В описании видеоролика в самом низу есть ссылка на наш общий Discrod-сервер, где общается масса интересных авторов
Твой голос похож на голос диктора гугл😮
Возможно, Вы обращаетесь к диктору нашего канала? Это Андрей Зайцев, он озвучивает очень много различного контента, т.к. является профессиональным диктором