Entretien - Dies Irae (Thomas Robert, Julien Dutel, Tony BBE)
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- เผยแพร่เมื่อ 18 เม.ย. 2024
- Parlons de la Guerre de Cent ans, un peu de latin et surtout d'une époque bien troublée!
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Très intéressant concept, toute comme cette conversation. J'aime le côté vie normale et historique dans laquelle on va instiller du fantastique, de la croyance et du fabulaire. C'est l'occasion pour les MJs de se plonger sur des livres consacrés aux croyances et aux pratiques superstitieuses ainsi qu'aux légendes de leurs régions de jeu. Et la France en est remplie ! Je vais visionner l'actual play pour voir comment vous avez aménagé le SRD5 pour donner vie à l'ambiance particulière de votre nouvelle franchise. Tous mes voeux de succès pour votre travail et votre campagne de précommande.
Un réel plaisir d'écouter cet entretien où transparaît toute la passion (et la culture historique) des auteurs. Je vais me ruer sur ce JdR (et donc participer au financement), ne serait-ce que pour savourer sa lecture. Merci !
cet affabulateur ! : un rayon de soleil en Normandie :)
Et sinon, ça semble une proposition de jeu intéressante.
Rho, tres bel entretien, tres qualitatif, merci beaucoup ! 🤩
Très sympa cette vidéo. Malgré les apports qui semblent avoir été faits sur ce Dies Irae, j'avoue que j'hésite énormément à participer à ce futur CF, car j'ai quand même peur de me retrouver avec une copie de JoA sur 80% du contenu de jeu (époque, classes, mécanismes, etc). On verra si la page du CF m'apportera les arguments pour lâcher mes quelques deniers.
Je reste également sur la même perplexité
Arghhh tentation .... ce projet me tente comme si j'avais été envouté par une fée malveillante.
Un pote doit nous faire une campagne médiéval dans l'esprit "Supernatural", ce projet tombe à pic :D
Merci a vous ça donne vraiment envie. Par contre 5e , 5e , 5e toujours 5e . Alors oui vue les personnes qui bossent dessus ça doit surement être très bien , et très bien fait. Et oui Julien D à raison on prend un système on le modifie et on peut faire quelque chose de différent et adapter. Mais perso j'en es mare 5e . Il y a pleins d'autre système avec pleins d'autre dés que le D20. Et certain sont même plus adaptés à un univers ou les blessures sont vraiment handicapantes.
Mais bon ça donne vraiment envie et il n'est pas dit que je ne participe pas et j'y jouerais surement avec plaisir. Merci à tous pour leurs travails.
idem, alors qu'un système comme Pendragon aurait suffit sans utiliser la machinerie de add 5e. (j'en ai des boutons)
Ou alors le système de Brigandyne V2.
Le système de blessures handicapantes sous 5E avec ses niveaux et ses sacs à PV sera obligatoirement une usine à gaz car la 5E est nativement conçu pour faire de l’attrition de PV.Pour les 5 royaumes c’etait déjà le cas.
@@lejdrckool3304 oui il y a pleins de systèmes qui utilisent des blessures plutôt que des pv.
Je ne comprends pas non plus ce choix. J'ai l'impression que tout le live tente de nous expliquer qu'en fait c'est pas du D&D... ok mais pourquoi encore ce choix ?! Même problème qu'Inferno
Le choix de la 5e suit trois arguments principaux:
1/ C'est le système le plus joué actuellement. C'est donc la garantie qu'une majorité de joueurs et joueuses en connaissent les bases avant même de commencer à jouer. Dans un marché du jdr francophone qui est très réduit, c'est un argument à ne pas négliger.
2/ C'est un système qui nous plaît, en tant qu'auteurs et en tant que MJ. De par sa relative simplicité (encore plus si on enlève toute la magie) et sa souplesse à adapter, c'est un système qui se prête bien à tout un tas de choses, contrairement à ce qu'en pensent certains.
3/ Développer un nouveau système, c'est un investissement considérable en temps et en énergie, avec des risques non négligeables. Utiliser un système existant, c'est une garantie d'avoir une base à peu près solide sur laquelle construire les briques qui font les particularités du jeu, plutôt que de passer ce temps à reconstruire des fondations.
Bref, quand on met ces arguments bout à bout, la question n'est plus vraiment "Pourquoi la 5e ?", mais "Pourquoi pas ?". Tout en gardant en tête qu'il aurait sans aucun doute été possible d'obtenir un bon résultat aussi avec d'autres systèmes existants. Et d'autres personnes l'auraient sans doute très bien fait.
Merci pour cette très belle présentation/interview.
Mon latin est rouillé mais "dies irae" = "jour de colère" et pas "colère divine" ?
Tu as raison !
Rosa rosae rosam, volens, nolens, patriae et ceterae, moi j'en serai !
et les épices ? 😅 comme dans Bloodlust pour les peuples du Sud.
Un jeu comme Hurlements par exemple de Jean Luc Bizien
Dies Irae signifie « jour de colère » et non pas colère divine.
Tu as mille fois raison! MaThieu s'est bien trompé
Je ne savais pas que la 3e république qui a ressuscité Jeanne d'Arc comme héroïne nationaliste était "d'extrême droite".
accessoirement le nationalisme est né avec l'extrême gauche révolutionnaire, la république et contre les monarchies familiales.