#UE5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @cser2453
    @cser2453 4 หลายเดือนก่อน +2

    I tried to get the displacement to work but couldnt, it just made the entire mesh bounce strangely. However I did figure out a solution. I modeled a plane and then deformed it using displace to do with perline noise until it was to my liking, and turned nanite just in case, now the movement is move obvious and the mesh displacement i added gives it added appeal.

  • @IamSH1VA
    @IamSH1VA 4 หลายเดือนก่อน

    Loving these tuts...

    • @sarkamari
      @sarkamari  4 หลายเดือนก่อน +1

      Much appreciated

  • @MarcusBuer
    @MarcusBuer 4 หลายเดือนก่อน +1

    This looks really good!
    Have you tried using a flow map to move the darker parts of lava (which are more solid) around the intersection with objects? It might help make it look a bit more realistic, albeit only working in short distances from the camera.

    • @sarkamari
      @sarkamari  4 หลายเดือนก่อน

      That’s a great idea. My intention was to introduce a flexible framework that can be easily customized and improved. Your suggestions could help achieve that.

  • @ehab5406
    @ehab5406 4 หลายเดือนก่อน

    Good Job Master , I hope you make more material tutorials , they are very useful

    • @sarkamari
      @sarkamari  4 หลายเดือนก่อน +2

      So do I. There’s a lot to talk about.
      All I need is time ;)

  • @HussinKhan
    @HussinKhan 4 หลายเดือนก่อน

    Nice one Reza, thanks!

    • @sarkamari
      @sarkamari  4 หลายเดือนก่อน +1

      Great to hear

  • @DailyPaily
    @DailyPaily 4 หลายเดือนก่อน

    I miss the mix node in UE !

  • @seanobrien9676
    @seanobrien9676 3 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for the tutorial but I have the same issue. My displacement is just not working like in the tutorial. :( If I set it extremely high, the whole of my plane just oscillates.

    • @seanobrien9676
      @seanobrien9676 3 หลายเดือนก่อน +1

      I figured out the problem is that a normal plane doesn't have enough vertices but I'm still very new to UE. What mesh do you use? I have a river mesh with more vertices but I'm still not seeing the same displacement you have. Thanks!