Как Геншин МАНИПУЛИРУЕТ игроками | Genshin Impact

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 370

  • @MaoMaru
    @MaoMaru  ปีที่แล้ว +86

    Телеграмм: t.me/lmaomaru
    Ну и специальный отдельный аттеншон - этот ролик целиком и полностью построен на моем имхо и рассуждениях с друзьями. Не претендую на звание супер аналитика, но подобного рода совпадения посчитала забавным. Поэтому, собственно, ты этот ролик и смотришь)

    • @StarrYExpanseS
      @StarrYExpanseS ปีที่แล้ว

      Маочка, я был в шоке от реалмы хонкая стар рейл, я его уже давно жду, и тут такое

  • @cakelikerblog
    @cakelikerblog ปีที่แล้ว +1381

    Интересная теория, главное, что никто до этого не обсуждал, что все мы бета-юзеры не до конца законченного продукта.

    • @riba_kok
      @riba_kok ปีที่แล้ว +25

      Я думаю мы третий уровень гамма)

    • @neizvesten.n
      @neizvesten.n ปีที่แล้ว +25

      с чего ты взял что никто об этом не говорил?

    • @leesummer4077
      @leesummer4077 ปีที่แล้ว +40

      Это обсуждали и не раз. Мы получаем готовый качественный продукт, мы не тестируем его.

    • @cakelikerblog
      @cakelikerblog ปีที่แล้ว +2

      Сарказм вышел из чата.

    • @lovelysexy200013
      @lovelysexy200013 ปีที่แล้ว +27

      Это онгоинг, а не бета-тест.

  • @AaronShnaider
    @AaronShnaider ปีที่แล้ว +438

    Пока МаоМару рассказывала о теории про бета-тест, мы сами поучаствовали в бета-тесте видосиков с рассуждениями

    • @emiya1986
      @emiya1986 ปีที่แล้ว +13

      Многоходовочка)

  • @jmeaning
    @jmeaning ปีที่แล้ว +250

    Ещë та механика, когда ты бежишь за звездой в подземелье Моны. В сумеру теперь можно следовать за этими синими ромбами(в пустынях)

    • @luenciel1876
      @luenciel1876 ปีที่แล้ว +33

      Я тебе больше скажу. Если следовать такой логике, то зарождением этому стало следование за феей

  • @qivte1203
    @qivte1203 ปีที่แล้ว +367

    согласна с Мао, что иногда очень интересно поиграть в какой-нибудь ивент. Очень ждала возвращения пряток и добавления карточек в игру^^ только хочу чтобы скорее битвы на тараканах добавили, это будет лучшая механика мне кажется >:)

    • @popikachuh
      @popikachuh ปีที่แล้ว

      Какие ещё тараканы???

    • @sosaikudasai
      @sosaikudasai ปีที่แล้ว +6

      Тоже. Только это ж жуки. Нет?👹

    • @jingarasu
      @jingarasu ปีที่แล้ว

      Жуки, а не тараканы👺👺👺

    • @TheCktulhu
      @TheCktulhu ปีที่แล้ว +1

      все лучше чем рыбалка

    • @kokichi_oma_228
      @kokichi_oma_228 ปีที่แล้ว

      ​@@sosaikudasai да это жуки, оникабуто, пррсто эвтор комента дура

  • @РоманШколяр-ш8р
    @РоманШколяр-ш8р ปีที่แล้ว +288

    По поводу механики холода. Я согласен с тобой Мао, но мне кажется что эту механику еще раз введут в Снежной, или в некоторых зонах Натлана будет механика тепла, как при 2 фазе Синьоры.

    • @HighOwlNumberOne
      @HighOwlNumberOne ปีที่แล้ว +42

      Я думала, что в пустыне будет похожая механика, но с теплом. Скорее всего, они не рискнут вводить такую механику на большую территорию. Если и стоит чего-то ожидать, так это какой-то небольшой области как Драконий Хребет. Может быть какой-нибудь вулкан в Натлане сделают. Потому что сама по себе механика отвратительно реализована. Не хочу сравнивать, но в той же Зельде к этому вопросу подошли грамотнее.

    • @solaire102
      @solaire102 ปีที่แล้ว

      ​@Алексей Репин в зельде у тебя нет шкалы холода или жара, урон наносится сразу, но при этом можно защититься при помощи специальной еды, брони или огненного/ледяного оружия

    • @zionar2324
      @zionar2324 ปีที่แล้ว +1

      @@HighOwlNumberOne В Натлане вроде будет вулкан..если это правда то механика сама напрашивается

    • @РоманШколяр-ш8р
      @РоманШколяр-ш8р ปีที่แล้ว

      @@HighOwlNumberOne Да я понимаю, что возможно этого не случится, просто данная механика будет очень логична регионам, которые я уже озвучил.

  • @hxzkto
    @hxzkto ปีที่แล้ว +112

    На самом деле, по-моему это было довольно очевидно
    Игра-то на данный момент до конца не вышла, не забывайте
    А учитывая, что периодически перед новым регионом вводят всякие штуки и механики, чтобы их протестировать перед глобальной обновой, а затем на основе данных всё подогнать - это вполне можно назвать бета тестом

    • @makrice5675
      @makrice5675 ปีที่แล้ว +1

      Игра не вышла, потому что это игра-сервис, а не игра с длс, как мы привыкли покупать.

  • @СергейГорбунов-м7м
    @СергейГорбунов-м7м ปีที่แล้ว +221

    Обожаю драконий хребет, по атмосфере напоминает городские локации метро 2033. Тоже снег, метель, окружение давит, только в метро давит ядовитая атмосфера, от которой защищал ограниченный по времени противогаз, а в геншине мороз, от которого защищало накопленное у костра тепло. Такую бы механику да в пустыню, только с инверсией (жара/оазисы) цены бы локации не было

    • @natalymy924
      @natalymy924 ปีที่แล้ว +65

      Очень надеюсь, что вулканы Натлана позволят нам пожариться
      А в пустыне я рада ухудшению видимости и неожиданным нападениям унутов

    • @antyss
      @antyss ปีที่แล้ว +24

      я, кстати, этого и ожидал, когда нам добавили босса-синьору. думал, что раз в сумеру анонсировали пустыню, значит там просто обязаны быть регионы, где стоит аномальная жара и нужно будет как-то бороться с эффектом повышенной температуры
      жалко, что этого не сделали :с

    • @jabberwocky2640
      @jabberwocky2640 ปีที่แล้ว +22

      С механикой холода все не так однозначно на самом деле. Из моих диалогов с другими игроками выходило, что холод очень зашел тем игрокам, которые не играли до этого в Зельду, и очень не зашел вторым
      Да, Геншин во многом вдохновлялся Зельдой, и да есть много того, что сделано в нем лучше, чем в самой Зельде. Но чортов холод явно не в этом числе. В сравнении он выглядит значительно более недоработанным и явно приносит больше ограничений, чем вариативности
      Каждый раз дико бесило, что персонаж может замёрзнуть стоя в горящей траве и получая пиро-урон =_= Плюс, чисто геймдизайнерские вопросы есть к его положению на карте. До хребта слишком просто дойти в самом начале игры, получить по жопе за то, что в отряде нет никакого пиро, кроме неудобной Эмбер, сгореть жопой и не захотеть больше никогда туда возвращаться. К Цуруми и Сейраю в данном плане сильно меньше вопросов, т.к. до них ты добираешься уже наиграв в игру какое-то количество времени и привыкнув к приколах Инадзумы
      Складывалось ощущение, что Михое не обкатали эту механику, спешно выпустили, а потом просто забили и оставили как есть

    • @PhleriusBlog
      @PhleriusBlog ปีที่แล้ว

      @@jabberwocky2640 по поводу лёгкой доступности хребта. Тем кто играли с релиза, драконий хребет был недоступен. Ибо его тупо не было. А к тому времени, когда он появился, игроки уже подросли. То же самое и с Сумеру. Его не было. И к этим подземельям и полётам по путям из звёздочек (не знаю как называются) мы привыкли в Инадзуме. Но теперь можно скипнуть Инадзуму, и сразу побежать в Сумеру. Тейват меняется, и теперь многие механики становятся доступнее новичкам. Те же волки, появившиеся в Мондштадте. Их механики пожирания ХП не было ни в Ли Юэ, ни в Монде. А теперь их прощупать могут даже новички.

    • @jipvoyci
      @jipvoyci ปีที่แล้ว

      ​@@natalymy924 с поправкой, что это происходит только на горе дамаванд

  • @taska9187
    @taska9187 ปีที่แล้ว +106

    Ну, да?
    Ещё когда пошли первые сливы Нахиды, я догадалась, что через ивенты с фотографиями и снимками во время боёв геншин нас потихоньку приучал к механикам Нахиды. Не сказала бы, что это прям совсем бета-тест, но да, разрабы не вводят ивенты с революционно новыми механиками просто так :)

    • @kema7006
      @kema7006 ปีที่แล้ว +1

      Солидарна. Ещё после каждого патча и ивента они проводят тест(за который дают 30к моры)

  • @hollar5452
    @hollar5452 ปีที่แล้ว +175

    Пару дней до АР60, только сейчас узнал, что костры на хребте можно было поджигать алым кварцем👍

    • @Pkso78
      @Pkso78 ปีที่แล้ว +46

      Как вообще до этого было можно додуматься? Это же руда, как ей развести огонь?

    • @ProkerKusaka
      @ProkerKusaka ปีที่แล้ว

      @@Pkso78 кремний :о

    • @safidaal8567
      @safidaal8567 ปีที่แล้ว +13

      Шёл 2 месяц 60 ранга... без вас бы не догадалась

    • @naegitokomatoeda966
      @naegitokomatoeda966 ปีที่แล้ว +5

      так это чё… можно было не таскать с собой отряд в фул пиро…

    • @Soonah95
      @Soonah95 ปีที่แล้ว +3

      ​@@Pkso78 В основном руду эту использовали чтобы растопить лёд поэтому это было вполне логично

  • @geniya_d
    @geniya_d ปีที่แล้ว +70

    Не вижу ничего плохого в том, что новые механики обкатываются на ивентах. Я помню, как многим не понравились механики на острове Фишль на архипелаге. Мне бы не понравилось, если бы такие загадки со сломанными мостами ввели в игру на постоянной основе.

    • @leuc0ss
      @leuc0ss ปีที่แล้ว +5

      Они вообще кому то понравились!?

    • @humrazz-hg7mi
      @humrazz-hg7mi ปีที่แล้ว +14

      Мне понравились загадки с воронами. Чиловенько так получилось

    • @Vaszn
      @Vaszn ปีที่แล้ว +5

      @@leuc0ss Я читал что многим не понравились. Лично для меня они были весьма простыми и чилловыми.

    • @leuc0ss
      @leuc0ss ปีที่แล้ว +3

      @@Vaszn ну да,у всех же есть время сидеть 3 часа с воронами фишль без возможности Скипа,проходить по часу-полтора каждый данж и зачищать карту. Ну и любой мог тупо посмотреть гайд,как ты вероятно и сделал

    • @Vaszn
      @Vaszn ปีที่แล้ว +3

      эм простите? ладно согласен что не у всех есть время. И для кого то действительно может быть долгим выполнение, ну гайды в помощь людям. Но лично я без гайдов играю, мне они не нужны, потому что для меня, почти все загадки генша простые, не считая нескольких исключений.

  • @cybertank21
    @cybertank21 ปีที่แล้ว +12

    Я давно это знал, но наконец кто-то сделал про это видео! ещё был ивент с тёмной Энканомией, в котором мы прокачивали шкатулку силу которой мы использовали чтобы очистить локации. Ничего не напоминает? правильно! Адьювант светоносного камня и механики разлома

  • @gnida2287
    @gnida2287 ปีที่แล้ว +13

    1:01 первое правило бойцовского клуба - НЕ упоминать про бойцовский клуб

  • @SpaceDuck-gh9iw
    @SpaceDuck-gh9iw ปีที่แล้ว +14

    Главная их проблема это забытые начальные локации. Драконий хребет разлом инканомия. Никто же туда не ходит, а это является массивными данными и мобильщики наверное воют от размера клиента. Ну честно говоря я бы сам заново исследовал бы их но там сейчас мотивации нет.

  • @va_lerik
    @va_lerik ปีที่แล้ว +5

    Забавно, но скидывать бомбочки теперь можно, играя за Соруш. Всё-таки использовали механику

  • @нутела-д2з
    @нутела-д2з ปีที่แล้ว +7

    спутся почти 2 года игры, на 59 ранге, сегодня узнала что можно с помощью алого кварца разжечь огонь 🤡

  • @Mr.Dragoman
    @Mr.Dragoman ปีที่แล้ว +35

    Хочу что бы все таки допили ИИ, а то меня реально бесило когда стоит толпа союзников но когда начинается бой они исчезают и я один против всех. Всегда хотелось что бы они тоже принимали участие)

    • @swas-go6bf
      @swas-go6bf ปีที่แล้ว

      Так уже

    • @Mr.Dragoman
      @Mr.Dragoman ปีที่แล้ว

      @@swas-go6bf Очень коряво

  • @strahatzkiy2805
    @strahatzkiy2805 ปีที่แล้ว +190

    За ворон обидно. Вороны очень понравились

    • @КаналПрелести
      @КаналПрелести ปีที่แล้ว +12

      Дааа, хоть кто-то обратил на это внимание!!

    • @BlackberryBreeze-ty6lb
      @BlackberryBreeze-ty6lb ปีที่แล้ว +3

      Жиза

    • @Hitoka228
      @Hitoka228 ปีที่แล้ว +4

      А мне нет. Для меня это было сложно и я в принципе забила, ахах

    • @TheTurtGuy
      @TheTurtGuy ปีที่แล้ว +15

      Мне кажется, такого рода головомки будут в Фонтейне

    • @Ivan-The-Man
      @Ivan-The-Man ปีที่แล้ว +13

      Вороны просто слишком долгая головоломка, я в телефоне сидел все эти катсцены

  • @GevorkF-x7g
    @GevorkF-x7g ปีที่แล้ว +49

    От названия я ожидал чуть другого рассуждения. В духе "Геншин обкатывает различные механики и методы, которые появятся в новой игре".
    А вороны классные, может и появятся еще где-то)

  • @deromyoriginal
    @deromyoriginal ปีที่แล้ว +9

    ага... тоесть когда закончиться данный "БЕТА ТЕСТ" потом целую игру выдадут только одному игроку)) которого запрут в подвале и заставят пройдти игру от начала и до конца, а мы(все) в своё время будем смотреть этот стрим на твиче и пускать скупую слезу за тем как было лампово проводить часами в этой вселенной.
    ps. спасибо за увлекатольно-познавательный ролик😍

  • @strahatzkiy2805
    @strahatzkiy2805 ปีที่แล้ว +11

    Лол, в начале подумал, что геншин это бета тест для хонкая))))))

  • @konnie_pon
    @konnie_pon ปีที่แล้ว +11

    а, нууу я заметила, что в архипелаге золотого яблока (летом который проходит) добавляют механики, которые частично переезжают в следующий регион. например: магу кэнки который был в архипелаге 2021ого года переехал в инадзуму, музыкальные цветы синь янь в архипелаге 2022 превратились в цветочки в локации с остановленным временем в этом обновлении (3.4)

  • @StealerOfPreciousThings
    @StealerOfPreciousThings ปีที่แล้ว +8

    3:42 уже как пару неделю назад прошёл задание в горах, почти прокачал дерево и только сейчас узнал, что факела можно поджигать с помощью алого кварца...

    • @immortal2926
      @immortal2926 ปีที่แล้ว +5

      Я год назад закрыла хребет и только сегодня узнала о такой механике 🥲

    • @MopokTemnit
      @MopokTemnit ปีที่แล้ว

      Как так быстро закрыть дерево?

    • @StealerOfPreciousThings
      @StealerOfPreciousThings ปีที่แล้ว

      @@MopokTemnit я ещё не закрыл

  • @Quiet_Jay_C
    @Quiet_Jay_C ปีที่แล้ว +24

    Вспоминаю реран ивента с прятками, там прямо говорили, что добавили новые механики для комфорта и веселья.
    Вышло и вправду отлично 👍🏻
    С нетерпением жду возвращения пряток ^w^

  • @erasermic8698
    @erasermic8698 ปีที่แล้ว +4

    Требуu больше маркетинговых штучек от МаоМару!Всё очень приятно слушать

  • @oldyq
    @oldyq ปีที่แล้ว +5

    Когда в пустыне появлились подземные лабиринты, то сразу вспомнил ивент с прохождением лабиринтов где еще можно было свои данжи создать. Вообще это был очень годный ивент, хотелось бы чтобы был реран

  • @marinavermilion6249
    @marinavermilion6249 ปีที่แล้ว +6

    играю почти два года. 60 ранг недавно взяла, вся карта на 100% И Я ТОЛЬКО СЕЙЧАС УЗНАЛА ЧТО КВАРЦЕМ МОЖНО ПОДЖИГАТЬ КОСТРЫ И ФАКЕЛЫ

  • @rumskaya6313
    @rumskaya6313 ปีที่แล้ว +6

    всем приятного просмотра ❤

  • @Linizxc
    @Linizxc ปีที่แล้ว +42

    Легенда вернулась, спасибо за ролик

    • @Tatsumaki228
      @Tatsumaki228 ปีที่แล้ว

      А она уходила?

  • @ШепотБезумия-к2х
    @ШепотБезумия-к2х ปีที่แล้ว +2

    Соруш кидает фрукты, когда летит
    Так что рано или поздно всё в игре появится

  • @LinaLoveLix
    @LinaLoveLix ปีที่แล้ว +1

    С помощью этого видео я узнала что можно поджигать костры кварцем:)

  • @watashiwaminnagadaisukidesu
    @watashiwaminnagadaisukidesu ปีที่แล้ว +5

    Обожаю музыкальные ивенты. Наслаждаюсь игрой на инструментах в каждом их реране

  • @MonoLady-zj3qh
    @MonoLady-zj3qh ปีที่แล้ว +5

    Из телеграмма по стар рейлу прямиком по уведомлению на видео по стар рейлу 😄

  • @mainfraim7085
    @mainfraim7085 ปีที่แล้ว +1

    Мао: мы играем в бэта-тест
    Танкисты: не в первый раз)

  • @Лин-к8б
    @Лин-к8б ปีที่แล้ว +2

    По сути так работает с любой игрой, хотя, до этого видео я даже не задумывалась над этим...

  • @ProkerKusaka
    @ProkerKusaka ปีที่แล้ว +1

    Ну это можно было понять по опросникам)
    Там же прямыми вопросами спрашивали нравятся новые механики или нет.
    На основе опросов и делают выводы

  • @AnastasiyaIs
    @AnastasiyaIs ปีที่แล้ว +1

    Теперь я требую больше примогемов 😂😂 А еще давайте вспомним, что есть опросы после событий, где присутствуют вопросы по механике игры😅

  • @lorhan8113
    @lorhan8113 ปีที่แล้ว +6

    Я всё ещё жду добавления в игру маунтов. Буду ждать и надеяться до последнего

  • @igorgubeev8062
    @igorgubeev8062 ปีที่แล้ว +1

    Ты не заслуживаешь 100к подписчиков, вообще не заслуживаешь...Ты заслуживаешь 10 миллионов подписчиков, ведь твой контент, монтаж, да даже твой голос шикарны.
    Продолжай в том же духе👍

  • @minluft
    @minluft ปีที่แล้ว +2

    К вопросу ноль доебов, оч классно мысль сформирована. Но для меня удивительно, что многие не замечают подобных тестов механик и прочего ингейм. Это же не только в геншине есть, во многих играх новые приколы внедряют именно тестом среди большинства игроков.

  • @MOlkaNaona
    @MOlkaNaona ปีที่แล้ว +1

    Я, кстати, тоже это заметила, особенно когда Нахида вышла. Сейчас же, когда выходят ивенты часто лелею надежду, что это может войти в основу. Но это редко случается :(

  • @april.dream09
    @april.dream09 ปีที่แล้ว +1

    Привет, Мао, я знаешь что заметила? Резонансы в отрядах в какой то мере рассказывают о навыках архонта этого элемента, надеюсь, я понятно выразилась. Что я имею ввиду, например, возьмём 2 дендро персонажей, они прибавляют персонажу мс, и сама Нахида в гемлее эти промышляет и её атаки зависят от хп. Два гео- усиливают щит и атаку под ним, Чжун Ли имеет щит и снижает попаданием им резисты врагов, получается в кокой то степени повышая наш урон. У агемо откатывается чутка ешка, у Венти она недорогая. Электро повышает восстановление и Райден на этом специализируется! Может ли это значить что Гидро Архонт будет хиллером а Пиро Архонт будет зависеть от атаки или раздавать её другим? Или Царица, на подобии Розарии, будет повышать членом команды крит шанс или же будет от него сильно зависеть. Что думаешь насчет этой теории?

  • @ffava2
    @ffava2 ปีที่แล้ว +4

    А мы ведь реально 2года играли в незаконченный проект, ведь обещанного дендро не было

  • @chto-pisat-hz
    @chto-pisat-hz ปีที่แล้ว +3

    Эх, как же я рада, что хоккей стар рэйл выйдет прямо за два дня до моего дня рождения🥰

  • @tarakon8437
    @tarakon8437 ปีที่แล้ว

    Получается, это сейчас бетта тест формата роликов-рассуждения, в котором можно принять участие? 🤔
    Одобряю! Жду когда рубрика выйдет в релиз!

  • @Silmarh
    @Silmarh ปีที่แล้ว +16

    Мао, спасибо за ролик и старания, что ты в него вкладываешь! Но мне показалось, что основная мысль получилась НЕМНОГО ломаной и несвязной. Попробую пояснить почему.
    В начале ты даешь определение бета-теста, и задаешься вопросом, что делать, если механика слишком велика для обкатки ее на закрытой бете. И сразу начинаешь повествование с утверждения ~"впервые слухи о том, что разработчики добавляют упрощенные механики будущих обновлений .... ", т. е. НЕ заявляешь о том, что обычные игроки участники беты (2:47 - 3:15). Потом идут примеры, с ними всё ок, опускаем.
    Далее, "Получается, что хоёверс действительно могут тестировать механики, до того как они будут официально анонсированы" (6:47 - 7:01), здесь ты опять даешь утверждение о том, что это так, делая как бы логичный вывод из примеров (хотя это и не совсем так, ведь раз механики уже в игре, то значит они уже анонсированы, и это не тест).
    Затем, в этом же блоке, ты приводишь примеры механик, которые не получили дальнейшего развития, при этом примеры механик не пересекаются с до этого озвученными успешными. И, после этого, делаешь заключение (или развитие): "И в целом, теория о том, что игроки ... работают на хоёверс имеет свои огрехи. ... лучшим местом для обкатки остается закрытый бета-тест ...." (7:19 - 7:35). "Хоёверс совершенно точно не откажутся от закрытого бета-тестирования" (7:52 - 7:56)
    В следующем блоке ты говоришь о том, что разработчики, добавляя новые механики, лишь смотрят на их популярность, и таким образом корректируют свои разработки.
    Таким образом всё видео имеет такую структуру: 1. Вопрос, что делать с тестом глобальных механик; 2. (почти) Утверждение о том, что разработчики добавляют упрощенные механики для теста; 3. Примеры этих механик; 4. Заключение, о справедливости (2); 5. Примеры механик, не получивших развитие; 6. Утверждение о том, что теория НЕ верна, и далее (описывал выше); 7. Утверждение о том, что хоёверс тестируют популярность механик.
    Таким образом получаем:
    (1) - Подвисший вопрос.
    (2-4) - Закрытый блок с выводом "тест механик есть", который должен отвечать на вопрос (1), что не совсем так.
    (5-6) - Блок с выводом "теста механик нет", в котором возникает какая-то теория, которая внятно нигде не проговаривалась до этого, а затем ещё кусок про не закрытие бета-теста, что тоже до этого в тексте не всплывало, и даже намеков не было.
    (7) - Блок с выводом "тесты механик есть", но в другой сфере (не работоспособности, а популярности).
    То есть 2 куска мысли противоречат 1-ому посередине, в котором еще появляются какие-то новые вводные, ранее не встречавшиеся. И поэтому логическая структура начинает разваливаться.
    (А еще есть название видео, которое тоже ни к чему не привязано, но это опустим, кликбейты в названиях необходимы для просмотров, насколько я понимаю)
    P.S. Извиняюсь за такой кусок текста, но я просто сам для себя хотел разобраться, почему после просмотра видео у меня возникло чувство диссонанса от заглавной мысли. Повторюсь, что видео отличное, разные примеры идеально подобраны и всё сделано с любовью. Всем добра!)

    • @Quiet_Jay_C
      @Quiet_Jay_C ปีที่แล้ว +1

      А можно ещё короче?
      Что-то я мысль не уловил...

    • @Silmarh
      @Silmarh ปีที่แล้ว +1

      @@Quiet_Jay_C Можно, но не нужно) Я, дабы не быть голословным, расписал все максимально ясно.

    • @Quiet_Jay_C
      @Quiet_Jay_C ปีที่แล้ว +1

      @@Silmarh
      😄
      Ок тогда, я понял твою мысль.
      Ты, я так вижу, учишся создавать рабочие тексты или что-то в этом роде.
      Могу понять, я так само яро отстаиваю правописание, как ты правильное выложение мыслей в рассказе.
      И как борец за правописание, могу подтвердить, что твой уровень на две головы выше моего)

  • @ЕвгенийУсольцев-у6ъ
    @ЕвгенийУсольцев-у6ъ ปีที่แล้ว +15

    Думал тут будет другая теория. Как-то читал что разрабы хотят сделать геншин, как игру для VR, а это уже совершенно другой масштаб по моему. Интересно, что будет если эти планы исполнятся, как это вообще будет выглядеть...

    • @jipvoyci
      @jipvoyci ปีที่แล้ว

      Мне кажется что это не та игра, которую можно для vr сделать

    • @nim0s_
      @nim0s_ ปีที่แล้ว

      Эмм и как же ты будешь сражаться, лазить, прыгать в vr?

    • @ЕвгенийУсольцев-у6ъ
      @ЕвгенийУсольцев-у6ъ ปีที่แล้ว

      @@nim0s_ SAP смотрел? Да мультик, да фентези, но vr шлемы уже есть, несколько поколенийи может дойдет всё до нужного уровня

  • @vamdee
    @vamdee ปีที่แล้ว

    Я ещё недавно, как раз, задумывался над тем, что ККИ своего рода бета-тест к Хонкай Стар-Рейлу, так как тоже пошаговая боёвка

  • @Galaskax
    @Galaskax ปีที่แล้ว +1

    Я будто другой праздник фонарей проходила. За мной никто не бегал

  • @aelind
    @aelind ปีที่แล้ว +4

    После видоса осталось лишь впечатление: "Ну ок, хорошие мысли, а сказать-то ты что хотела?". То, что все игроки волей-неволей становятся тестерами новых механик? Так это в принципе нормально для абсолютно любой онлайн игры, геншин здесь ничего нового не привнес. По сути, любая онлайн игра - постоянная тест площадка, иначе она тупо затухнет без новых механик. В той же финалке в определенный момент напихали кучу разнообразных механик в данжи, и не все они прошли проверку временем и перекочевали в дополнения, а некоторые из них вообще начали выпиливать через 10 лет, посчитав слишком сложными и непонятными для игроков. То, что геншин в постоянной бетке? Так, опять же, для большинства онлайн проектов не делается разницы между беткой и релизом. А уж если душнить по полной, то бета тест не всегда происходит с привлечением большого числа людей, зачастую бывают закрытые бетки, на которые приглашаются контентмейкеры или люди, купившие к ней ключ, бывают в промежутках между бетками еще стресс тесты, на которые приглашаются все желающие. Хотя это к теме не относится особо, да. Плюс максимально кликбейтное название, не отражающее сути ролика, по которому скорее можно сделать вывод, что речь пойдет о гача-механике или стандартной завлекаловке в виде дейликов и ивентов (чтоб игроки уж точно не пропускали заходы в игру), но никак не о тесте новых механик.

  • @gelikmelik7783
    @gelikmelik7783 ปีที่แล้ว

    7:07 теперь соруш может бросать, но вместо бомб фрукты

  • @АлСырков
    @АлСырков ปีที่แล้ว +1

    У меня драконий на 100% и я только что узнала, что костер можно зажечь кварцем

  • @daralingart
    @daralingart ปีที่แล้ว

    И в конце обновы нам присылают опрос с теми или иными механиками🤗

  • @Mishkp-m7n
    @Mishkp-m7n ปีที่แล้ว +1

    ЧТООООООО МОЖНО БЫЛО ЗАЖИГАТЬ ФАКЕЛА КВАРЦОМ ЧТОООО!???!!? Я как человек у которого хребет давненько закрыт на 100 и пройдены все квесты узнал об этом только сейчас... Вывод:смотрите Мао

  • @SerjioSlap
    @SerjioSlap ปีที่แล้ว

    Вороны были моим любимым типом головоломок в ивенте.
    А ещё я обожаю ивенты с мини-играми. Жаль, что жуки или барабанный фестиваль с окончанием ивентов исчезают.
    К слову, механики дедукции из сна и квеста Нилу мы не обкатывали.

  • @irinapinchuk8459
    @irinapinchuk8459 ปีที่แล้ว +1

    У меня вчера в ежедневке страж руин ушёл купаться,причём достаточно далеко от зоны,где должен был находиться.Свобода воли?Вот вам и ИИ

  • @maxig9850
    @maxig9850 ปีที่แล้ว +1

    Мягкие ограничения - эта хрень убивала меня по 5 раз на дню в течении месяца! Каждый день, я жрал 5 пачек блинов от Ноэль чтоб воскресить этих несчастных (Цица, Сянка, Ноэль, Путешественник).

  • @hina_rix
    @hina_rix ปีที่แล้ว +2

    Урааа, новое видео от Мао)

  • @anguc_
    @anguc_ ปีที่แล้ว

    Блиин
    Даже не задумывалась про архипелаг
    А ведь какие-то сливы говорят, что следующий будет не островами, а похож на дом Океанида...
    Т.е. Под Фонтейн

  • @dreadsway
    @dreadsway ปีที่แล้ว +2

    ЯМыМао ^_^ Кажется, не было "ку". Голос настолько приятен, что почти не важно, о чём он вещает. Мы тебе доверяем, делись наздоровье своими имхо ) спасибы что не пропадаешь.

  • @GhostOfBeing
    @GhostOfBeing ปีที่แล้ว +1

    с таким же успехом, можно сказать что любая игра это "бетка". много где добавляют ивент мехи которые потом остаются в основном клиенте игры.

  • @DeadstoporoM
    @DeadstoporoM ปีที่แล้ว

    Годнота! Пили ещё. Будем ждать в следующем ролике! ))

  • @StormlitAqua
    @StormlitAqua ปีที่แล้ว +3

    Но так и есть, до конца сюжетных обновлений всё будут обкатывать и балансить. Нам разве что прогресс не вайпают после каждого крупного обновления, как в таркове каком-нибудь.

    • @StormlitAqua
      @StormlitAqua ปีที่แล้ว +2

      Ну и опросы о том что понравилось не понравилось после каждого ивента/обновы как бы прямо об этом и говорит.

  • @sieg.sterben
    @sieg.sterben ปีที่แล้ว +1

    впервые не скипнул рекламу

  • @encore-ru
    @encore-ru ปีที่แล้ว +1

    обожаю твой голос 😊

  • @MrLangust_YT
    @MrLangust_YT ปีที่แล้ว

    Когда будет полнойений ИИ то тогда чтоби сделать мир более оживлёним нужно добавить например как джун сидит и слушает истории, а не только в заданках увидить ето. Или когда бежишь возле монда то там где-то бегала ембер. И так хотяб с частью персонажей. И вопрос: А почему проведать райден у нас получается только 1 раз? Не просто встретится а прям проведать? И так со всема персонажами с которими ми по сюжету контактировали. Тип что поговорил а он просто пропал и встретить их нельзя?

  • @DOG____
    @DOG____ ปีที่แล้ว

    Обычно такой формат распространения продукта называют "Ранний доступ"

  • @Focis_
    @Focis_ ปีที่แล้ว

    правда очень понравилось, спасибо большое))

  • @Selena_one_Love
    @Selena_one_Love ปีที่แล้ว

    Вот когда речь зашла про искусственный интеллект, я вспомнила про Сандроне. Многие говорят, что она не может быть персонажем геншина, ведь она основывается на механизмах и роботах, что это будет слишком трудно реализовать. А как видим, разрабы как раз таки это и пытаются реализовать. Так что, я надеюсь, что Сандроне точно будет в игре)

  • @shinnyyy_x
    @shinnyyy_x ปีที่แล้ว

    музыка из кахута и видео мао вместе звучат прекрасно

  • @tati_tanita
    @tati_tanita ปีที่แล้ว

    Я кстати тоже заметила, что в ивентах и сюжетке тестируют новые механики. Поэтому если приходит новый опрос я всегда прохожу честно, а то будет этот трындец диалоговый на постоянке с воронами фишель на архипелаге за сундук и пиздец

  • @Капибара-е6у
    @Капибара-е6у ปีที่แล้ว +2

    Обожаю видео Мау.

  • @salt0011
    @salt0011 ปีที่แล้ว

    На самом деле это может и еще как бы подготавливать нас к механикам, то есть разработчики специально добавляют уже готовые механики в ивенты перед регионом, что бы они не стали неожиданностью и не вызвали недовольства

  • @kanava.0306
    @kanava.0306 ปีที่แล้ว

    За музыку из Кахута(7:04) отдельный респект))

  • @Kiri_Raiden
    @Kiri_Raiden ปีที่แล้ว

    MaoMaru привет мне нравятся все твои ролики, но можно у тебя спросить. Когда будут ролики про психологические травмы персонажей? Ты запустила эту рубрику только про монд и всё. Ты думала на счёт продолжения этой темы или нет дай знать пожалуйста.

  • @makrice5675
    @makrice5675 ปีที่แล้ว

    Я бы нее назвал это бета-тестом. Разрабы просто добавляют какую-то механику в ивент или в 4* персонажа, чтобы прощупать почку и довести до идеала уже в новом регионе/области или у нового 5* персонажа. Это не что-то незаконное. Это даже правильно. Представьте, если бы все новые механики никогда не обкатывались, как это было раньше. А потом по нескольку патчей мы бы ждали, когда пофиксят ту или иную проблему. Оно нам надо? Вспомните инадзуму и автоатаки йомии или тотемы яэ мико. Было ужасно.

  • @you_not_real_bombaster
    @you_not_real_bombaster ปีที่แล้ว

    Реклама игры от хойоверс, в видео где Мао рассказывает о манипуляциях со стороны хойоверс... Гениально.

  • @YogurtJun
    @YogurtJun ปีที่แล้ว

    Для тех кто впервые зашел в игры эта «теория», действительно «открытие».
    Для тех кто давно знаком с играми это очевидный факт, что любой разработчик сервис игр осуществляет «обкатку» механик в той или иной «мягкой форме» перед основательным вводом оной.

  • @zerefchik
    @zerefchik ปีที่แล้ว

    Ты забыла о шахтах Разлома, тобиш о пещерах, где в сумеру они на каждом шагу

  • @SaarSergey
    @SaarSergey ปีที่แล้ว

    бомбочки с планера-Пари появились в новой локации

  • @МатвейПлетухин
    @МатвейПлетухин ปีที่แล้ว +1

    Ну..... Тут спорно что это Бета-тест...... Потому-что есть уже давно релизнутая War Thunder которая была в бете, но и после выхода продолжают вводить механики. Как пример: Механика изменения ландшафта, установленным на танке, ковшом. Так-что что релиз что бета не запрещают вводить новые механики, локации и прочее)

  • @tymino
    @tymino ปีที่แล้ว

    Это все делается для обычного фидбека, чтобы был пул возможностей для поддержания интереса. Если бы это было так, то мы встречали бы куда больше ошибок и багов.
    Рассуждения неплохие)

  • @Fedaev_Viktor
    @Fedaev_Viktor ปีที่แล้ว

    7:10, а вот и нет, Соруш использует механику сбрасывания бомб.

  • @kirzok4290
    @kirzok4290 ปีที่แล้ว

    Первое, что приходит на ум после слова "бета-тест" приходит дота 2, которая до сих пор в бета-тесте

  • @snowcat20
    @snowcat20 ปีที่แล้ว

    Я вам как разработчик игр скажу - подход Геншина - это будущее игр. Постоянное "прослушивание" аудитории (да да, те самые опросы, за которые вам дают 30k моры) и подстраивание под нее - это то, что будет все более и более появляться в играх. И это не бета тест, это превосходная механика, позволяющая не уходить в разнос, сохранять игру интересной для игроков. И Геншин это делает превосходно!

  • @MeGu_Gx
    @MeGu_Gx ปีที่แล้ว

    Я не понял в начале это подводка была или реклама

  • @Hisato4
    @Hisato4 ปีที่แล้ว

    Ваобще то что было не использовано тогда используется типерь, соруш кидает бомбы сети для ловли и линза которая позволяет видит то что невидно

  • @bangtanssera
    @bangtanssera ปีที่แล้ว +5

    Считаю, что мы - обычные игроки - не совсем тестеры, но скорее мы получаем спойлеры. Всё-таки пока что прямо многие механики-спойлеры из ограниченных мест перекатывают в неограниченные, лишь 1-2% не могут преодолеть рубеж. Мне кстати очень нравятся условия выживания, когда погода мешает. Хотя без компаса тяжелее исследовать хребет самостоятельно, но зато ты не просто так ходишь, а думоешъ по пути 🥴
    Скучаю по молниям и песку в южной пустыне, есть ощущение что и северная пустыня избавится от шторма 😢

  • @RVP2000lite
    @RVP2000lite ปีที่แล้ว

    предлагаю немного остановиться и пересмотреть историю тейвата , а в частности историю войны каэнри'арх с селестией , поскольку у нас всё-ешё куча пробелов в этой области. к примеру, кто с кем воевал и как вообще проходили все действия. лично я пришёл к выводу , что каэнри и селестия изначально были либо союзниками , либо (на крайний случай) соперниками

  • @IvanVeremeenko
    @IvanVeremeenko ปีที่แล้ว

    очень интересная тема, спасибо за видео
    я совсем не против что-то тестировать, особенно ради такого продуманного проекта

  • @loxmiloxin4775
    @loxmiloxin4775 ปีที่แล้ว

    Отличный видеоролик! Монтаж, донесение информации и ее доступное объяснение на высоте. Насыщенный и познавательный ролик получился. Спасибо автору

  • @ВероникаШишкина-ф2з
    @ВероникаШишкина-ф2з ปีที่แล้ว

    Блин, классный видос. Спасибо за эту тему, я даже не догадывалась об этом всем

  • @loudomico2578
    @loudomico2578 ปีที่แล้ว +2

    Вау, бегущий за тобой ИИ, вот это новшество (нет).

  • @NertoX
    @NertoX ปีที่แล้ว

    Клиент Лиги Легенд до сих пор в Бете

  • @nix289
    @nix289 ปีที่แล้ว

    1:01 первое правело не упоминать о бойцовском клубе.

  • @askalon7551
    @askalon7551 ปีที่แล้ว +1

    Альфатесты, бетатесты, дельтатесты, гамматесты...

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว

    кстати, мое мнение что не надо делать чтобы бегала рядом вся группа персонажей, ради реализьма
    Сейчас все и так хорошо и удобно. Это правильная условность. Не надо ломать то что и так работает прекрасно.
    Лучшее - враг хорошего.
    Другие персы будут только мешать, глючить, застревать и тд. И играбельности тебе добавит ноль.
    Не в коем случае не надо заниматься ерундой. Реализма тут все равно полного не будет. Например, какой мб реализм от беготни по комнате за мобами? Почему испытание на время? Откуда враги появляются в комнате? И тд. Кругом игровые условности.
    И это нормально. Игроки не всегда правильно понимают условности и хотят реализма там где не надо. Например, кто-то сделал мод для игры Ведьмак 3, и сделал реализм при точки мечей. Даже сделал свои анимации. Это ужасно - точка занимает время, точка пугает стражников, душнина и неудобство. Не всегда реализм хорош.
    Но бывает нужен. В Киберпанке 2077 явно реализма в городе не хватает. Найтсити мертвый и ему не веришь.
    Но опять же. Зря разработчики сделали открытый мир в городе, ради реализма. Это была невозможная задача изначально. Лучше бы сделали тщательно проработанные отдельные загрузочные небольшие локации. Разбить игру на карты. Как сделано почти везде.
    А за городом можно оставить и открытый мир.

  • @гдемоискоморохи
    @гдемоискоморохи ปีที่แล้ว +2

    Маомару: "Загадка в геймплее создаёт свою интригу. А я заодно сделаю загадку в нарративе)))"

  • @Sheilawtf
    @Sheilawtf ปีที่แล้ว

    9:30 надо было вставить леонида коневского

  • @BendiCrazyGD
    @BendiCrazyGD 11 หลายเดือนก่อน +1

    ты нарушила первое правило 0:59