9:36 Ну нет, я прекрасно помню недовольство людей вторым архипелагом. Каждый второй считал, что загадки душные, квест в подземелье кадзухи проходить долго, а в диалогах с воронами Фишель не хватает скипа.
Потому что бестолочи. Этой историей надо было наслаждаться, а не спидранить. Я вам даже больше скажу: любая самая интересная книга вам покажется очень долгой и скучной, если вы будете не читать а листать ее по одной странице.
@@atomotron эм... ну хз, наверное слишком уж для детей маленьких, которые даже диснеевских сказок не смотрели ни разу, тогда да, это покажется интересным. Меня у Фишль порадовали сами выступления, было забавно. Всё остальное, как и квест у Казаха, вызывали боль в глазах, от того что постоянно их закатывал. В то же время, квест за Мону очень порадовал. Было красочно и интересно.
@@doradamen8466 у меня были такие же впечатления. Над квестом Казаха я натурально ржал: какой-то кузнец, какие-то интриги, и сын-оболтус который просто уехал к черту на кулички вместо того чтобы продолжать семейное ремесло. И дело даже не в том что бросил - ну бросил и бросил, а в том как он все это переваривает. Но скажи, разве ты не встречал книг, некоторые главы, персонажи или сюжетные линии которых тебе не нравились? Да у меня такие - каждая первая. НИ ОДНА книга мне не нравилась абсолютно во всем. Это нормально и я к этому давно привык - несмотря на то что хочется услышать идеальную историю, надо понимать что такую можешь написать только ты сам, и это не значит что надо игнорировать абсолютно всё что тебе не нравится.
@@atomotron > надо понимать что такую можешь написать только ты сам даже близко нет. как близкий к писательству человек я вам больше того скажу - критичнее всего ты относишься именно к тому, что написал сам. не без исключений, конечно, но я просто в принципе творческий человек и много творческих людей знаю, и в основной своей массе они в корне не согласны с "хорошо будет только если сам сделаешь")
Люблю Геншин и благодарна разрабам за такую прекрасную игру. В этот прекрасный мир так приятно окунуться после работы, там всё стабильно и все проблемы решаемы. Красивые персонажи, интересные ивенты с хорошими наградами, классные квесты, открытый прекрасный край. Спасибо за интересное видео
Вот она целевая коровка, доится до сих пор ? Извиняюсь если был груб, но за что благодорить разрабов? Игра в которой была идея, прекрасный проработанный мир превратилась в игру для всех. Сюжетя для детишек, активности(эвенты) для людей что имеют полчаса в день, и мир безсвязнвю мешанину, с лором мира что перечит себе же. Где тут признак хорошей игры? Персонажи - одинаковые за исключением некоторых, большинство персов поменяй в сюжете впишутся как влитые ибо большая часть бездушные, с одинаковой моделью поведения. А смысл развития в игре отсутсвует ибо сейчас даже в лоре перс прокачен, с горем по полам прокачай одну пачку из говна и палок, и игра пройденна. Ради чего играть в эту игру? Если во всех аспектах она плоха, по началу хоть и таковой не являлась ибо имела концепцию развития, шикарную по сей день боевую механику и во что превратилась. Не удивлен если бы был мультик который бы затрагивал все аспекты жизни и подавал бы их на уровне даши путешественницы такие как вы с радостью тратили свое время на нечто подобное.
Фонтейн действительно как отдых и удовольствие. Особенно после Инадзумы, где тебя хочет убить буквально все, а способы перемещения по миру заставляют глаз дергаться (привет электрогранам, или как их). И после Сумеру, где к вышеперечисленному добавляются самые тягучие и скучные квесты (привет аранарам). p.s. После написания комментария вдруг подумалось: может не регионы говно, а отряд дохленький был? Зашел на первый аккаунт с 40 миром и Кэцин 70 уровня без артефактов и талантов (не понимал тогда, зачем эти приблуды нужны). Подтверждаю: Фонтейн для отдыха и удовольствия ))) Все остальное, кроме Монштадта, хочет тебя убить
на 100500 поддерживаю! в Инадзуме всё хочет твоей смерти+душнота политики и отбитость местного архонта, а Сумеру изводит душнотой с аранарами. А вот квесты с пирамидами были интересные, Соруш легко прошлась. Ну и Нахида такая милашка))
@@vinocam ))) ну я вот из тех людей, которые скипают диалоги во всех подобных играх. В том же Фонтейне интереснейший сюжет, прям захватил с самого начала, но все равно пропустил все. Чтобы потом с удовольствием посмотреть/почитать все цельным материалом
@@vinocam хз чё там у аранар такого интересного, но диалоги невыносимо тягучие. По триста раз повторяется одно и тоже, диалог на 20 реплик не даёт ни капли информации и никак не продвигает сюжет. Даже Инадзума, с её политотой и мышиной вознёй, которая выглядит очень наигранно и по детски, кстати, не набивала такую оскомину. А нищебродские награды за всю эту тягомотину и вовсе отталкивают. У меня на основном акке, при ста процентах исследовании Сумеру, не все побочки пройдены у аранар. Тупо сил не хватает.
Эх, этот ролик напомнил мне как же я все-таки люблю генш))) Я начала играть как раз в начале коронопакалипсиса, когда я не могла больше путешествовать и этот волшебный мир стал для меня такой отдушиной!!! Мне безумно интересно именно путешествовать там, исследовать локации, находить сундуки, решать загадки и даже просто болтать со встреченными неписями! Очень жаль, что за три года игры я уже очень устала от Геншина и перед фонтейном была готова его бросить… Но сам Фонтейн и внезапный выигрыш 50/50 Лини меня удержали х") И сейчас я продолжаю играть по чуть чуть, но уже без того восторга и фанатизма как раньше…. А жаль :")
Играю примерно по 30-40 минут в день больше 3-х лет и также с удовольствием играю. Если дозировано играть, то интерес сохраняется. У меня много не закрытого контента и есть персы которых я хочу выбить. Стимул играть по прежнему есть. Сейчас дейлики не обязательно выполнять с новой системой. Вместо дейликов я квесты прохожу. Игра уже не напоминает рутину как раньше
Лично мне в геншише не нравятся только две вещи: 1) Когда тебя слишком уж водят за ручку, даже отнимают управление и направляют взгляд "куданадо". 2) Пинг и постоянная связь с сервером в сингловой игре. Все остальное - нормально. Вот еще поменьше бы гайдоделов, и была бы вообще благодать, но этих челов можно хотя бы заигнорить.
Связь с сервером нужна для синхронизации гача системы и чтобы игроки не накучивали персов или примогемы нечестным способом. Так что это вынужденная мера
точнее уплотнению (если б у него хп в ≈2 раза больше было, то было б славно, а то тыка в 100к моментально сносит фазу) а если чисто по силе, то он не слабак
@@s_soniks_sлунтик слушай, изначального тарталью не могли пройти без сгоревшей попки детишки и девки, поэтому михуеверс ослабили Чайлда, уменьшили хп и пару деталей в его паттерне поведения изменили чтобы подрастающая аудитория не плакала, я это к тому что дальше будут лишь упрощения, ЦА не хочет никак не только напрягаться, но даже хоть самую малость думать в казиноимпакт, хотят чтобы михуеверс подумали за них и буквально тыкнули их в то что именно нужно делать и как в этой почтиигре. Взять хоть текущий боевой ивент, там этапы проходятся настолько абсурдно легко что можно закрыть на 1500очков+ сняв все арты и оставив слоты пустыми, но вот гешинята даже ивент, сделанный под них, не вывозят по сей день🎉 Хотя суть большинства ивентов-стены текста или пресс ф ту вин-однообразный разнос безобидных мобов, но даже это оказывается для некоторых=сложный контент.
@@s_soniks_s такого не будет,ЦА же наныла его ослабление,хотя когда он только появился то как босс он был неплох,но игра же всё таки детская,зачем в ней хоть как-то напрягаться правда ведь?
Почему не было сказано об массовом уходе игроков после инадзумы и сумеру? это огромная часть история геншина, а об этом не сказали. Сколько было проблем с душнотой этих регионов, все молили о кнопке скипа диалога. Как нам подсовывали в квест персонажа историю рандомного нпс, как игра не развивается, и контент только облегчается, что делает игру скучной. Комьюнити игры давно сменилось, и они не застали геншин в начале, со всеми интересными ивентами с сюжетом, а очень жаль, ведь сейчас такого не делают
Потому что не было никакого массового ухода мб? Сам это придумал же Массовый уход был с выходом Фонтейна - потому что у многих уже банально устройство перестало тянуть Ну ещё был бунт баннеров в период второй половины Сумерского патча и вплоть до Фурины, ибо китайцев ущемил тот факт, что все новые ивент леги после Нахиды - мужики, а не вайфочки Но именно "массового ухода из-за того, что душно" не было никогда
После инадзумы не было никакого массового ухода игроков. Там цифры минимальные, сейчас намного больше уходят, тк патчи проходные перед натланом. А если говорить про игру сейчас, то она намного лучше того, что было в начале
Ебать настоящую базу написал Я как раз ушла по всем тем причинам, которые ты описал, а играла с релиза. Ушла после того, как закончился Сумеру и вышел Фонтейн, потому что меня максимально задушила игра, сидеть читать по 5 часов истории неписей, имена которых я забуду через 5 минут это сильно
Я как Геншиненок, который играет продолжительное время в эту игру хочу сказать, что у меня очень много претензий к игре. Я не раз отмечал их в обратной связи для разработчиков, но, увы, мое мнение не учитывается. Игра с каждым обновлением, такое чувство, тупеет. И это правда, так как аудитория данной гачи-дро...игры разношерстна - автор прав К примеру, евент с шестеренками был 2 раза, и мне правда было интересно разбираться с двухэтажными конструкциями. Во втором таком же евенте их убрали, ВАУ-ШОК Все еще нет нормального енд-гейм контента, где бы я мог часами не перепроходить бездну, а ходить в рейды из 4-х человек, где Фурина С6 в соло зачищает данж, а я в свою очередь получаю примосы или бутыльки для прокачки артефактов. Кто-нибудь помнит что такое бутыльки? Да, я тоже вижу их только в чайнике Евент второго архипелага был (Томас Шелби) ОХУЕТЕЛЕН. НО только если не учитвать диалог с воронами - шаг в сторону, все по новой. Третий архипелаг был в виде сказки и... достаточно унылой (сказка с Фишкой мне больше понравилась, хотя это одна из евент сюжеток) Как говорил архонт воды Глин: "Игра не развивается вертикально, а только в ширь", и это правда. Допиливают интерфейс, хотя могли сделать это раньше и добавляют новых персонажей, механики и прочее. Кхм-кхм, а зачем если у меня все закрыто и игра пройдена? Играю с девушкой и только поэтому не дропнул игру. Так же заинтересовался картами, но после 5 побед подряд возникает цитата одного величайшего человека: "А чего я добился?". Да, только убил время или, можно иначе сказать, насладился единственным пвп режимом в игре Гео-Анемо мейнер, который играет с Йомы, на месте
Имхо,фонтейн - глоток свежей воды 8)) И на мой взгляд, именно в Фонтейне (со времен Инадзумы) - что не персонаж, то шедевр. Хочется купить всех)) В то время как в сумеру шума только хайтам навел.
@@ri9075 она архонт, они всегда «выстреливают». И в азиатском сообществе она больше приглянулась. А вот кроме архонта и хайтута кого еще стоящего можно вспомнить? Сайно? Его релиза ждали, так как он круто выглядел, но ожиданий не оправдал, его баннер не популярен. А, странник еще, но фатуйцы как архонты по популярности )) его до сумеру еще ждали задолго. Дэхью ждали, но она «провалилась», Тигнари среднячок. Тем более они оба стандартные. Нилу тоже средняя.
Эх вернуть бы версии 1.x помню первую празник морских фанарей и летние острова. Банер Кадзухи которого я хэйтил но выбил на рандоме и в итоге он мне ТААК Понравился
Сколько читаю отзывы, все ужасно довольны Фонтейном. Не могу этого понять от слова совсем. Регион, безусловно, комфортный, но практически единственное что меня в нём зацепило - атмосфера. Квесты не заинтересовали(помимо сюжетки) и временами нудные (что для меня вообще шок), а изучение карты порядком надоедливое. Относительно заданий Сумеру они зацепили какой то загадочностью и огромными ответвлениями в которых у меня не было проблем не запутаться. Я не спорю насчёт тяжести изучения пустыни, но лор ... Хотя, возможно это просто мне не дано понять всю глубину Фонтейна. Красиво, забавно, но нет т-т
Помню как я попал первый раз в оперный театр по сюжету и у меня был шок от того что разрабы добавили вариативность в диалогах хотя это было ещё с сумеру ну все же это стало лучше
абсолютно согласна, после выхода Сумеру забросила игру на полгода с лишним, ибо геншин стал казаться "работой" с постоянным гриндом, но с выходом фонтейна вернулась и была удивлена всем изменениям, радовалась прям как в начале игры и это безумно классно, да и после прохождения заданий легенд сумеру была удивлена тем, как раскрывали персонажей, особенно порадовала встреча с кавехом, ибо 4* редко раскрывали так
Думаю с версии 4.0 стало всё очуменно 4.2 - +- Хорошо 4.3 - Кхм, Кхм 1 Января 2024 - Геншин Не Геншин 4.4 - ААААААААА 4.5 - Не очень 4.6 - Очень (Ну как сказать)
Интересно, к какому методу прибегнут разрабы в разработке сюжета и локаций Натлана?🤔 Мне кажется в целом, это будет супер апгрейд версия Пустыни (ну по общему вайбу)
@@SinaYa_TsukitoЭмммм, нет. Судя по всем наличиствующим утечкам, там вдохновение будет культурой индейцев центральной Америки (майя например). А дизайн персов из утечек похож на помесь дизайна персов Ли Юэ и Фонтейна.
Люблю эту игру за приятную атмосферу (поэтому у меня Разлом до сих пор не пройден))), ярких персонажей, юмор. Не пытаюсь прокачать всех персонажей до максимума (мне хватает одной Навии))), захожу только ради сюжета. Из всех регионов больше всего пока нравится Сумеру с его забавными жителями и загадочными храмами.
6:57 смотрю я это с плохим зрением, с далека и вижу, что возле Чайльда стоит вольчя погибель. Лишь тогда, когда я подошла, я поняла, что это агент фатуи😭💔 Кстати с видеом я согласна
Относительно остальных людей, я совсем недавно начал играть в Генш, и удивляюсь что все пишут что Инадзума душный регион 😕 Да сложный, да награды маленькие, но ля какой же он красивый, шикарный сюжет, шикарные квесты и задания легенд (Может я просто очень люблю Японию хз) Все острова Инадзумы закрыл на 100% Собрал ВСЕ Электрокулы кроме 3 из 181 САМ без интерактивной карты. Закрыл полностью Священную Сакуру) Инадзума короче любимый Регион, продолжаю там бегать просто так для кайфа глаз и ушей. Кстати именно во время того как я проходил сюжет Инадзумы был баннер Райден забрал её себе вместе с сигной. Фонтейн просто топ без лишних слов. Сюжет ах7ителтный награды отвал кабины Самым душным по моему мнению оказался именно Сумеру. И это в большей мере относится к наградам именно в лесу, куча трудно находимых обычных сундуков. Нормально насыпало только за Аракарманов (Да я прошел ВСЕ их квесты) Пустыня вывезла из-за подземелий неплохие награды и интересные локи. Сюжет в Сумеру понравился не меньше остальных особенно появление Дендро Архонта (тот самый квест со сном во сне) всем добра п.с. (не закрывайте инадзуму на 100%😂)
Сейчас я уже не играю в геншин. Не только из-за недостатка памяти, но и потому, что он стал как-будто слишком муторный для меня. Прокачка персонажей и много контента в виде текста порядком нагружают мозг, особенно после тяжёлого дня. Сейчас я сижу в основном или в хср, или в ззз. Но мне нравится смотреть ролики с разбором сюжета, так как мир игры, в которую я так часто играла с 2021 по 2022, всё ещё цепляет
какое удовольствие?Я с релиза играю и не могу зеркало и вымысел закрыть, ну и нашествие с золотом и шестеренками.Как можно отдыхать в хср если закрыл сюжет, и остался ...БОЛЬ
с релиза почти ничего не поменялось лично для меня нет, локации это не то, что должно разнообразить игру, я про новый контент и добавление целой кучи удобных фишек, часть из которых вводить начали только вот сейчас обидно за то, что когда-то любимая игра совсем не желает развиваться
Можете пожалуйста объяснить, как может быть так, что новые фишки и механики в игру добавляются, но по вашему мнению за развитие это не считается? И что по вашему мнению считается развитием игры?
@@user-zombiehangry новые фишки и механики, извиняюсь, ГДЕ? добавление дендро -- все. кроме этого ничего нового не появилось. ни режимов, ни каких-то приколюх, все то же самое, что было на режиме развитие игры это развитие сюжета, который в геншине стоит тупо на месте. развитие игры это добавление новых режимов, чтобы игрокам было чем заняться.
Очень многие удобные фишки вводились с самого начала, вы либо забыли уже, либо на самом деле не играли с релиза. Вспомнить, как игра на релизе выглядела - там костыль на костыле, сейчас и близко не так Локации - это как раз и есть основной контент игры помимо сюжета
Игра оптимизировалась почти каждый патч. Всегда добавлялись QoL функции. Только в 4.3 ввели кучу новых фич сразу, но они делали это с релиза игры постоянно по штуке в патч. Если брать сюжет и лор, то его качество намного выше той же Инадзумы, как и новые персонажи, их дизайны, навыки и прочее. Единственное, что не хватает геншину - это вторая бездна. По поводу этого разработчики выговорись еще два года назад. Но с выходом хср(бета теста для геншина) они начали прощупывать почву для подобного контента. Так что остается только ждать.
Согласен полностью. Сумеру для меня прям тяжёлый регион из-за его масштабов, пещер, бесконечных ходов в пирамидах пустынь. Фонтейн очень классный. Этот регион очень расслабляет. Эти подводные звуки, существа, да даже квесты очень классные. Квесты рассказывают не тупо историю какой-то девочки, как было с джэхт, а историю региона. тот мальчик с чёрными руками, которых хилличурл, он напоминает Арлекино и игроки сейчас думают, что Арлекино возможно тоже была подопытной. В общем Фонтейн меня порадовал всем. Нет минусов, одни плюсы😍. Хоть бы с Натланом они не наложали(
11:04 БЛИИИН!!! Ну почему этого нет в обычной игре??? Почему эти события вывели из неё??? Откуда я должен был знать персонажей которые мне выпадают из стандартного или ивентового баннера, если я БЛИН В ИГРЕ ВООБЩЕ ИХ ПО СЮЖЕТУ НЕ ВИДЕЛ! Это огромный косяк со стороны разработчиков!!!
Пока геншин занимается одним и тем же и ничем новым на протяжении 3.5 лет некоторые уже почти сделали его копию как wuthering waves, azur promillia, project mugen. И мне кажется скоро будут ещё Считаю геншин рили деградирует своей стагнацией. Эти бесконечные ивенты с новыми механиками, которые забываются и не реранятся, кроме парочки... Лучше бы в мир впихнули или придумали какую прикольную механику. Какой смысл мне с ивента зелий? Зелья стали популярными и тд, а в итоге в мире их нет, приготовить ты их не можешь (кроме жратвы и стандартным на элеме урон). Крч я хочу сказать, что система ивентов это как отдельная игра, никак не вяжущаяся с открытым миром
@@ПауПау-ф1я ага, но это такая себе история. Мир из-за этого страдает, в дома зайти нельзя, мало взаимодействий, сундуки и сундуки. После квестов мир никак не меняется... Тот же бесполезный чайник никак не развивается, а ещё повтор однотипных иветов... Физа мертва, ахах. Могу похвалить карточную игру, не хочешь играть - не играй Крч что хочу сказать, разрабы разленились, много спорных решений, боятся делать что-то новое из-за широкой публики. Половина хочет хардкора, половина - нет. (хотя бездна как бы и осталась) В итоге вот тебе и новые игры со здоровой конкуренцией, где может быть игрок найдёт что-то лучше чем здесь. Ничего особенного
Кринжа ты знатно навалил, как пример: WW - не клон Геншина, играл бы на бетке, понял бы что он куда ближе к ММО, гринда там ебнешься, Геншину такое и не снилось. Про Project Mugen вообще смешно, наобещали они там столько, что я хз на каких мобилах они собираются его запускать это не говоря о том, что у него даже ориентировочной даты беты нет. Выйдет года через 3 дай бог, с урезанными фичами. Несомненно великий подвиг будет победить игру которой 7 лет.
вот смотрю это видео.. и чуть ли не каждые несколько секунд я вижу просто копирование с видео от CausePlay TV.. если только исключить фонтейн и мираж...
@@vinocam кек... "сложная бездна" это что-то прям неправдоподобное. Выбить пару убер-персов из фонтейна (Навия, Ризли, Невиллет, Фуррина, и скорее всего Арлекино), да проходи на любой сложности не напрягаясь. Причём не обращая внимание на содержание особо. При этом над другими персами нужно основательно замарочиться для безды. Чтоб 12 этаж пройти кем-то не из золотых пятёрок Фонтейна, нужно основательно гриндить и подбирать комбинации. Что с текущим явно подкрученным рандомом на выпадение артефактов - превращается в натуральную работу, которая выливается в посредственный результат.
Ну пенакония в хонкае на фоне заката фонтейна, что в плане гениальности компании прекрасно дополняет, даёт новую нигде еще не похожую историю про мир грез! От слова Сюжет Фонтейна сделан затяжным из за выбора доказательств и чесно плохо проработаный этап затянуть игрока поучаствовать в участии суда!
Жесть сколько же всего я в этой игре пропустил. Ведь я начал играть в Геншин на Samsung A12 ещё зимой 2022 года и спустя пару дней прекратил в неё играть потому что играть с 1-15 фпс это тупо ад. И к сожалению я больше не могу в неё играть из-за нехватки места на телефоне. Но зато в 2026 году я наконец то накоплю на Infinix gt 10 pro и поиграю в неё
Первый раз забросила игру в Инадзуме, поднадоела. Вернулась в Сумеру, все вроде норм, пока не начался кв с колесом сансары и все, все начало бесить, диалоги долгие, все как-то душно, не интересно. На заданиях с аранарами и в пустыне просто забила на игру. Вернулась уже в Фонтейн (баннер Ризли был). И Фонтейн действительно интересен, задания, локация, персонажи, да даже местные легенды и то лучше чем искать 76 аранар.
Из всех регеонов Фонтейн перевернул игру в прямом смысле. Проработка сюжета, задание легенд и встречи стали новым глотком для игры. Жаль, что игру начинают сравнивать с хср, не обращая внимания на важную вещь, это 2 разные игры. Лор и подход к ниму разный. В геншине адаптирую мифы и легенды разных стран, сами фатуи основаны на комедии. В хср другой подход, в нем более самобытность от нашей реальности, он грезет отсылками на хонкай. Если брать 3 игры по отдельности, то именно хср не может существовать без хонкая, когда в геншине лишь малую часть лора. Мы бы не поняли, почему вельт относится к химеко и лоче так как он поступает, мы бы не поняли про что сказала Ахерон упомянув про трость Вельта и так далее
К сожалению я не сильный любитель раскрытия персонажей. Нет, я не против, но лучше всего не строить на этом главную сюжетку и хотя-бы 40% уделить гг и тому что у неё вообще-то есть сила стихий(удивительно, да?).
Всё что подстегнуло бы мой интерес для игры в Геншин - это рандомное восстановление сундуков и загадок в уже пройденных локах. Ввели бы по 100 сундуков по всему миру за баннер, я бы из игры не вылазил от однотипного гринда и повторного исследования мира. А всё, чего в итоге бы получал, это в лучшем случае 2-3 крутки (100х4 примогема в среднем). Я прошёл по максимуму всю игру, завёл второй акк, но на повторное прохождение душных Инадзумы и Сумеру - сил особо нет. Да и говорилки в остальных регионах вызывают дёргающийся глаз. Так что в геншин уже и заходить не охота особо.
Крч геншин умер с выхода инадзумы, оживал на архипелагах, за сумерский не ручаюсь, и в фонтейне +- вернулся в русло изначального концепта, но со сложность и новорожденный справится, по факту сейчас разрабы делают все правильно, единственное что кал в натлане это ебучий зоопарк, а ну и сумеру с инадзумой, добавлением анаров и всякой подобной поебени, делая из игры с размытыми рамками, которые не ломали погружение в фентази поеботу. А ну еще в игре делать нехуй было и есть, никакого перманентного контента кроме бездн, и тупой системы прогресии за счет артов, в игре где они нахуй по итогу не нужны. По факту лучше бы игра не хайпанула и была бя культовой, а сейчас это помойка для дойки массы.
Как всем нравится фонтейн, а мне нет. На половину конечно, но не нравится. Подводное исследование прикольное, по боевка и управление оставляет желать лучшего. Зачем я, обычный игрок играющий ради своей вайфу, должна испытывать нервый тик из за мизирного урона этой подводной нежити, если тех же существ на суже и с щиье я могу шотнуть? Зачем оно мне нужно. Какой смысл играть в геншин даже одного перса не качая? Далее про сумеру, как по мне сумеру - максимально комфортный регион, опуская пирамиды и довольно большую пустыню, но даже в этом есть свой шарм. Не понимаю что другим не нравится
Самая проблема геншина в том, что они взрастили поколение инвалидов с 50 айкью и теперь если появляется что-то сложнее, чем сбор цветочков, тут же начинается нытьё. Игра ничем тебя не награждает и нет никакого смысла что-либо прокачивать, развивать персонажей
Начал играть с первого баннера Яэ, практически 2 года выбил всех персонажей которых хотел, прокачал выбил им сигну, хоть и не всем, в последнее время игра начала казаться очень скучной бездна в принципе не душит, но интерес к игре пропал
@@H1tsug1 Ты прав, но даже так дальше развиваться лично мне было некуда, нет уже тех эмоций когда только-только начал играть, я попробовал отдохнуть от игры, но как я говорил ранее развивать аккаунт было уже дальше бессмысленно, и я благополучно отправил заявку на удаление учётной записи.
Ну что сказать... Геншин игра которая в свое время сделала фурор. Такой игры ещё никто не делал. Потом вышел ХСР и тоже шикарный. Теперь ждём ZZZ, хоеверсы доказали что могут делать игры... Хоть и есть за что поругать.
Для меня такое только в радость. На начальных этапах я прям поглощала вееесь контент, играла в игру по 5 часов в день, но сейчас понимаю что это был какой-то мем, и зайти что-то поделать пару десяток минут-даже получше. Ныне хватает 2 часов в день сразу на хср и гш, не ощущаю острой необходимости в контенте, закрываю по мере желания
Забавно, что при всём этом, всё равно находятся уникумы говорящие о стагнации игры, мол геншин вообще не развивается, а в последнее время об этом стали чаще писать, не забывая упомянуть какая классная а главное развивающаяся игра которая ещё не вышла(я про вуву/вову/вульву или как её там) и что разрабы там то точно щедрее хойвёрсов будут. Я это всё к тому, что некоторые игроки геншина увидев новую гачу, начинают поливать помоями геншин, а "блогеры" по геншину это всё дело подогрева ют, при чём о стагнации геншина я слышала и от блогеров по геншину. Зачем всё это не понятно, какой им будет профит если они банально наврут про игру?!?
Да кого интересуют минмаксеры эти. Если игра для тебя слишком простая - это что проблема что ли, ты не можешь догадаться дать своему персу нулячие арты и палку 1 уровня? Вот и ковыряй своего Тарталью в час по чайной ложке, сделай милость! Чего другие-то должны страдать? Я считаю так: если человек хочет сделать игру простой для себя, и может догадаться КАК это сделать (шмотом, прокачкой, комбами элементов), то она и должна становиться для него простой. Это логично потому что иначе - нафига вообще стараться? Если ты наоборот хочешь сделать игру сложной - такая возможность у тебя всегда есть, не качай ни оружие, ни шмот - вот и будет тебе играть сложно настолько, насколько сам захочешь. Это не повод портить игру другим!
Что ты несёшь вообще? Единственная движущая мотивация продвигаться дальше по игре - прокачка персонажа, оружия, статов. А проблема в балансе как раз от того, что разраб потакает одноклеточным, которые не хотят учиться и даже прочитать скиллы не могут. Однако никто и не просит повышать хп пул врагам - просят добавить большее разнообразие врагов, боссов, атак, взаимодействие с мобами, механики, и новые режимы игры.
@@Hi-xy5ei Чел, ты бы прочитал то, на что отвечаешь, да? Я не сказал что игра должна быть простой для одноклеточных которые не шарят за прокачку. Наоборот, игра должна быть легкой только для тех, кто думает что делает. Там буквально так и написано. Дурачкам, которые не изучают абилок, не поможет даже самый простой моб - я таких регулярно вижу в коопе, они как идиоты бьют автоатаками и сливаются даже на дейликах. На дейликах, Карл! А разнообразие это да, я тоже хотел бы, чтоб было побольше разных противников, а не таких как эти новые фатуисты, у которых три атаки и ОДНА реплика которую они повторяют перед каждым выпадом. Их стараешься убить поскорее, просто чтоб не слышать это. Но тут увы: разработчики смогли заморочиться только с хиличурлами и теми противниками, которые были на релизе. Вот им сделали и атаки разные, и озвучку забавную, что приятно послушать. А потом пошла поточная разработка: ивенты эти чертовы для детей, которые в игре на две недели, а девелоперского ресурса на их разработку уходит дофига. Поэтому и качество противников пострадало. Увы, такова схема разработки "игры-сервиса", и тут надо не о сложных противниках просить, а чтоб ивенты эти дурацкие выпилили. Только тогда они смогут сосредоточиться на контенте который в игре навсегда. Да только не выпилят же.
@@atomotron "Это для тебя единственная мотивация" - моя? Я говорю о геймдизайне игры в целом, всё завязано на прокачке и усилении персонажей, добыче ресурсов для этой прокачки, и т.д. Нет ни одного человека, который был остался на первом уровне мира "получать удовольствия от процесса игры". Минмаксерство это не более чем следствие того, что это гача-помойка, где с ф2п ресурсов ты выраливаешь ивент чара раз в три месяца. Люди ролят метовых чаров, и развивают им статы (тем более что статодроч прописан в самой игре), чтобы не возникало необходимости донатить. И твоё "предложение" нулить персонажа ради создания баланса самостоятельно (когда этим должен заниматься именно разработчик), т.к. босса занерфили ради бедненьких умирающих на нём одноклеточных "получающих удовольствие от процесса игры" - это считай оскорбление понятия "интеллект". Наоборот, планка сложности должна повышаться, а дураки должны учиться.
@@Hi-xy5ei Ну разумеется михойо не правы, а вот ты прав. Они свои миллионы деньжищ получили потому что они дураки, верно? Вот только зачем ты такой умный играешь в гача-помойку?
@@atomotron Они свои миллиарды получили с огромной удачи (аля пандемия ковида). Играл, потому что у игры был огромный потенциал. Но только вот они его полностью слили, и окончательно превратили Геншин в денежную фарм-ферму иди0тов. Игра не развивается уже 3 года, очнись.
Ничего, из того что изначально раскручивало игру, так и не было доведено до ума (например кооп). Геншин растёт вширь, но не вглубь (скорее деградирует). Всё что добавляют в игру - убогие поверхностные java игры и тысячи новых сундуков с мусором. Геншин смело можно назвать "симулятором сборщика мусора". Геймлуп 1 в 1 такой же как и в релизной версии. Эндгейма в игре просто нет. Сюжет - иди0тское дирьмище из клише без развития, с логическими дырами размером с планету. При этом, разраб совершенно по-потребл9дски относится к игрокам (подарившим им миллиарды), регулярно харкает им в лицо, настойчиво пытается избавиться от старых игроков (портят бизнес), и не хочет ничего делать (т.к. деньги и так текут рекой). Геншин превратили в просеивающее новичков сито для донатеров, где после первого прохождения бездны игрок должен определиться - либо задонить и привязаться к игре/потраченным средствам, либо без шума и порчи репутации компании ливнуть (эндгейм намеренно сделан отвратительным). Желательно в их другие игры (которые искусственно сделаны более привлекательными на фоне Геншина). Их идеальная таргетная аудитория - суперказуалы, которые играют два раза в неделю по часу, ливают до следующего большого патча, возвращаются задонатить 200 баксов на новую бездушную куклу, снова ливают до следующего крупного патча, и так по кругу. По сути, Михойо выпускает притворяющиеся играми фарм-фермы uди0тов. Омер3ительная компания.
Ну насчет фарма я согласен, просто потому что в этом вся суть гача игр, вайфочка сама себя не выбьет, а симпам лишь повод дай они готовы деньги тратить только так Тейки про донат считаю бесполезным, потому что ф2п никто не отменял, да и тем более игра не подразумевает обязательное прохождение бездны, ты можешь спокойно и без неё обходится, благо активности в игре хватает Насчёт активности в видосе прям хорошо сказано, в основном это время убивалки и наглый способ заставить игроков подольше оставаться в игре Тейк про ендгейм считаю справедливым тут обсуждать нечего Забавно, но последние предложения прям идеально описывают игровую индустрию в целом за последнее десятилетие, за примерами ходить далеко не надо, колда - идеальный пример Довольно странно говорить про сюжет, когда он даже ещё не закончен, но да ладно Реальные достоинства геншина - геймплей, музыка и лор
Грустно смотреть, как игра из рпг превратилась в песочницу. Это можно прочитать как то, что от игры с идеей осталась только оболочка. Боевку похоронили и оставили геймплей уровня Sky. Плохо это или хорошо, смотрите сами. Лично для меня сюжет, боевка и персонажи всегда отождествляли триумверат успеха геншина. Как результат, вырезали из игры сюжет и боевку... грустно...
Абсолютно со всем согласна. Особенно с тем, что игра должна приносить удовольствие. А не быть для тебя, как некоторые ее называют - работой.
Играть для удовольствия - главная фраза всего видео
9:36 Ну нет, я прекрасно помню недовольство людей вторым архипелагом. Каждый второй считал, что загадки душные, квест в подземелье кадзухи проходить долго, а в диалогах с воронами Фишель не хватает скипа.
Потому что бестолочи. Этой историей надо было наслаждаться, а не спидранить. Я вам даже больше скажу: любая самая интересная книга вам покажется очень долгой и скучной, если вы будете не читать а листать ее по одной странице.
@@atomotron эм... ну хз, наверное слишком уж для детей маленьких, которые даже диснеевских сказок не смотрели ни разу, тогда да, это покажется интересным. Меня у Фишль порадовали сами выступления, было забавно. Всё остальное, как и квест у Казаха, вызывали боль в глазах, от того что постоянно их закатывал. В то же время, квест за Мону очень порадовал. Было красочно и интересно.
@@doradamen8466 у меня были такие же впечатления. Над квестом Казаха я натурально ржал: какой-то кузнец, какие-то интриги, и сын-оболтус который просто уехал к черту на кулички вместо того чтобы продолжать семейное ремесло. И дело даже не в том что бросил - ну бросил и бросил, а в том как он все это переваривает. Но скажи, разве ты не встречал книг, некоторые главы, персонажи или сюжетные линии которых тебе не нравились? Да у меня такие - каждая первая. НИ ОДНА книга мне не нравилась абсолютно во всем. Это нормально и я к этому давно привык - несмотря на то что хочется услышать идеальную историю, надо понимать что такую можешь написать только ты сам, и это не значит что надо игнорировать абсолютно всё что тебе не нравится.
остров фишль топовый был. с воронами смешные и интересные диалоги. и сюжетка с моной классная
@@atomotron > надо понимать что такую можешь написать только ты сам
даже близко нет. как близкий к писательству человек я вам больше того скажу - критичнее всего ты относишься именно к тому, что написал сам. не без исключений, конечно, но я просто в принципе творческий человек и много творческих людей знаю, и в основной своей массе они в корне не согласны с "хорошо будет только если сам сделаешь")
Люблю Геншин и благодарна разрабам за такую прекрасную игру. В этот прекрасный мир так приятно окунуться после работы, там всё стабильно и все проблемы решаемы. Красивые персонажи, интересные ивенты с хорошими наградами, классные квесты, открытый прекрасный край. Спасибо за интересное видео
Вот она целевая коровка, доится до сих пор ? Извиняюсь если был груб, но за что благодорить разрабов? Игра в которой была идея, прекрасный проработанный мир превратилась в игру для всех. Сюжетя для детишек, активности(эвенты) для людей что имеют полчаса в день, и мир безсвязнвю мешанину, с лором мира что перечит себе же. Где тут признак хорошей игры? Персонажи - одинаковые за исключением некоторых, большинство персов поменяй в сюжете впишутся как влитые ибо большая часть бездушные, с одинаковой моделью поведения. А смысл развития в игре отсутсвует ибо сейчас даже в лоре перс прокачен, с горем по полам прокачай одну пачку из говна и палок, и игра пройденна. Ради чего играть в эту игру? Если во всех аспектах она плоха, по началу хоть и таковой не являлась ибо имела концепцию развития, шикарную по сей день боевую механику и во что превратилась. Не удивлен если бы был мультик который бы затрагивал все аспекты жизни и подавал бы их на уровне даши путешественницы такие как вы с радостью тратили свое время на нечто подобное.
Фонтейн действительно как отдых и удовольствие. Особенно после Инадзумы, где тебя хочет убить буквально все, а способы перемещения по миру заставляют глаз дергаться (привет электрогранам, или как их). И после Сумеру, где к вышеперечисленному добавляются самые тягучие и скучные квесты (привет аранарам).
p.s. После написания комментария вдруг подумалось: может не регионы говно, а отряд дохленький был? Зашел на первый аккаунт с 40 миром и Кэцин 70 уровня без артефактов и талантов (не понимал тогда, зачем эти приблуды нужны). Подтверждаю: Фонтейн для отдыха и удовольствия ))) Все остальное, кроме Монштадта, хочет тебя убить
на 100500 поддерживаю!
в Инадзуме всё хочет твоей смерти+душнота политики и отбитость местного архонта, а Сумеру изводит душнотой с аранарами. А вот квесты с пирамидами были интересные, Соруш легко прошлась. Ну и Нахида такая милашка))
Согласен, но именно поэтому для некоторых (в том числе и для меня) Инадзума стала любимым регионом, её тупо интересней исследовать.
@@vinocam ))) ну я вот из тех людей, которые скипают диалоги во всех подобных играх. В том же Фонтейне интереснейший сюжет, прям захватил с самого начала, но все равно пропустил все. Чтобы потом с удовольствием посмотреть/почитать все цельным материалом
@@vinocam хз чё там у аранар такого интересного, но диалоги невыносимо тягучие. По триста раз повторяется одно и тоже, диалог на 20 реплик не даёт ни капли информации и никак не продвигает сюжет. Даже Инадзума, с её политотой и мышиной вознёй, которая выглядит очень наигранно и по детски, кстати, не набивала такую оскомину. А нищебродские награды за всю эту тягомотину и вовсе отталкивают. У меня на основном акке, при ста процентах исследовании Сумеру, не все побочки пройдены у аранар. Тупо сил не хватает.
@@MrBaldanovгидро дядя соло все порешал, афигеть как интересно.
Покупка за печати - это гениально. Но максимально невыгодно для разрабов(
Эх, этот ролик напомнил мне как же я все-таки люблю генш)))
Я начала играть как раз в начале коронопакалипсиса, когда я не могла больше путешествовать и этот волшебный мир стал для меня такой отдушиной!!! Мне безумно интересно именно путешествовать там, исследовать локации, находить сундуки, решать загадки и даже просто болтать со встреченными неписями! Очень жаль, что за три года игры я уже очень устала от Геншина и перед фонтейном была готова его бросить… Но сам Фонтейн и внезапный выигрыш 50/50 Лини меня удержали х") И сейчас я продолжаю играть по чуть чуть, но уже без того восторга и фанатизма как раньше…. А жаль :")
Играю примерно по 30-40 минут в день больше 3-х лет и также с удовольствием играю. Если дозировано играть, то интерес сохраняется. У меня много не закрытого контента и есть персы которых я хочу выбить. Стимул играть по прежнему есть. Сейчас дейлики не обязательно выполнять с новой системой. Вместо дейликов я квесты прохожу. Игра уже не напоминает рутину как раньше
Лично мне в геншише не нравятся только две вещи:
1) Когда тебя слишком уж водят за ручку, даже отнимают управление и направляют взгляд "куданадо".
2) Пинг и постоянная связь с сервером в сингловой игре.
Все остальное - нормально. Вот еще поменьше бы гайдоделов, и была бы вообще благодать, но этих челов можно хотя бы заигнорить.
Связь с сервером нужна для синхронизации гача системы и чтобы игроки не накучивали персов или примогемы нечестным способом. Так что это вынужденная мера
@@Руслан-ы1о5к можно же это сделать нормально, чтобы хотя бы при переключении персонажа и засчете урона не приходилось ожидать "одобрения" от сервера.
Можешь поставить себе приватный сервер и не будет проблем с пингом)
@@TheMetalrus где узнать как это делается?
Давайте создадим петицию о усилении Тарталии как босса
И о добавлении ещё 2 залов на 12й этаж
точнее уплотнению (если б у него хп в ≈2 раза больше было, то было б славно, а то тыка в 100к моментально сносит фазу) а если чисто по силе, то он не слабак
@@s_soniks_sлунтик слушай, изначального тарталью не могли пройти без сгоревшей попки детишки и девки, поэтому михуеверс ослабили Чайлда, уменьшили хп и пару деталей в его паттерне поведения изменили чтобы подрастающая аудитория не плакала, я это к тому что дальше будут лишь упрощения, ЦА не хочет никак не только напрягаться, но даже хоть самую малость думать в казиноимпакт, хотят чтобы михуеверс подумали за них и буквально тыкнули их в то что именно нужно делать и как в этой почтиигре.
Взять хоть текущий боевой ивент, там этапы проходятся настолько абсурдно легко что можно закрыть на 1500очков+ сняв все арты и оставив слоты пустыми, но вот гешинята даже ивент, сделанный под них, не вывозят по сей день🎉
Хотя суть большинства ивентов-стены текста или пресс ф ту вин-однообразный разнос безобидных мобов, но даже это оказывается для некоторых=сложный контент.
@@s_soniks_s такого не будет,ЦА же наныла его ослабление,хотя когда он только появился то как босс он был неплох,но игра же всё таки детская,зачем в ней хоть как-то напрягаться правда ведь?
@@s_soniks_sбл, его первая атака сносит моих персов с 3 попаданий.(кроме ноэли, у неё защиты ~3к.)
Почему не было сказано об массовом уходе игроков после инадзумы и сумеру? это огромная часть история геншина, а об этом не сказали. Сколько было проблем с душнотой этих регионов, все молили о кнопке скипа диалога. Как нам подсовывали в квест персонажа историю рандомного нпс, как игра не развивается, и контент только облегчается, что делает игру скучной. Комьюнити игры давно сменилось, и они не застали геншин в начале, со всеми интересными ивентами с сюжетом, а очень жаль, ведь сейчас такого не делают
"Все-таки в моем 1786 году было лучше"
Потому что не было никакого массового ухода мб? Сам это придумал же
Массовый уход был с выходом Фонтейна - потому что у многих уже банально устройство перестало тянуть
Ну ещё был бунт баннеров в период второй половины Сумерского патча и вплоть до Фурины, ибо китайцев ущемил тот факт, что все новые ивент леги после Нахиды - мужики, а не вайфочки
Но именно "массового ухода из-за того, что душно" не было никогда
Игроки уходили, а онлайн и доходы продолжали расти. Ну а что, звучит логично.
После инадзумы не было никакого массового ухода игроков. Там цифры минимальные, сейчас намного больше уходят, тк патчи проходные перед натланом.
А если говорить про игру сейчас, то она намного лучше того, что было в начале
Ебать настоящую базу написал
Я как раз ушла по всем тем причинам, которые ты описал, а играла с релиза.
Ушла после того, как закончился Сумеру и вышел Фонтейн, потому что меня максимально задушила игра, сидеть читать по 5 часов истории неписей, имена которых я забуду через 5 минут это сильно
Я как Геншиненок, который играет продолжительное время в эту игру хочу сказать, что у меня очень много претензий к игре. Я не раз отмечал их в обратной связи для разработчиков, но, увы, мое мнение не учитывается. Игра с каждым обновлением, такое чувство, тупеет. И это правда, так как аудитория данной гачи-дро...игры разношерстна - автор прав
К примеру, евент с шестеренками был 2 раза, и мне правда было интересно разбираться с двухэтажными конструкциями. Во втором таком же евенте их убрали, ВАУ-ШОК
Все еще нет нормального енд-гейм контента, где бы я мог часами не перепроходить бездну, а ходить в рейды из 4-х человек, где Фурина С6 в соло зачищает данж, а я в свою очередь получаю примосы или бутыльки для прокачки артефактов. Кто-нибудь помнит что такое бутыльки? Да, я тоже вижу их только в чайнике
Евент второго архипелага был (Томас Шелби) ОХУЕТЕЛЕН. НО только если не учитвать диалог с воронами - шаг в сторону, все по новой. Третий архипелаг был в виде сказки и... достаточно унылой (сказка с Фишкой мне больше понравилась, хотя это одна из евент сюжеток)
Как говорил архонт воды Глин: "Игра не развивается вертикально, а только в ширь", и это правда. Допиливают интерфейс, хотя могли сделать это раньше и добавляют новых персонажей, механики и прочее. Кхм-кхм, а зачем если у меня все закрыто и игра пройдена?
Играю с девушкой и только поэтому не дропнул игру. Так же заинтересовался картами, но после 5 побед подряд возникает цитата одного величайшего человека: "А чего я добился?". Да, только убил время или, можно иначе сказать, насладился единственным пвп режимом в игре
Гео-Анемо мейнер, который играет с Йомы, на месте
ради девушки это терпеть 🔥🔥
Хз, я как раньше, так и сейчас обожаю рыбалку. Жалко что тот ивент не застала....
Имхо,фонтейн - глоток свежей воды 8)) И на мой взгляд, именно в Фонтейне (со времен Инадзумы) - что не персонаж, то шедевр. Хочется купить всех)) В то время как в сумеру шума только хайтам навел.
Да, полностью согласна. Сумеру заметно подпортило впечатление о игре, а сейчас все просто чудесно
а как же Нахида?
@@ri9075 она архонт, они всегда «выстреливают». И в азиатском сообществе она больше приглянулась.
А вот кроме архонта и хайтута кого еще стоящего можно вспомнить? Сайно? Его релиза ждали, так как он круто выглядел, но ожиданий не оправдал, его баннер не популярен. А, странник еще, но фатуйцы как архонты по популярности )) его до сумеру еще ждали задолго. Дэхью ждали, но она «провалилась», Тигнари среднячок. Тем более они оба стандартные. Нилу тоже средняя.
Да, и сюжет показался в нем самым серьезным. Не сказочка или мрачняк, а как раз сблансировано
у меня с персами фонтейна наоборот. заинтересовали только ризли, нëва и сигвайн.
¯\_(ツ)_/¯
мотивация зайти в геншин после этого видео>>>>
Я так понял, что добавление настроек уровня сложности было слишком лёгким решением для разработчиков.
Надо было ослабить Тартилию для всех.
после просмотра видео моя душа очистилась, неужели на ютубе существует хороший контент по геншину?
Очень классное видео❤
Где-то я уже слышал всё это, прям точь в точь...
Да! Это же видео Каус плея!!! Тут такие же цитаты, темы озвучены в том же порядке, это кошмар!
@@Capybara_kin хоть кто-то заметил 🙏🙏
как и я
Эх вернуть бы версии 1.x помню первую празник морских фанарей и летние острова. Банер Кадзухи которого я хэйтил но выбил на рандоме и в итоге он мне ТААК Понравился
Сколько читаю отзывы, все ужасно довольны Фонтейном. Не могу этого понять от слова совсем. Регион, безусловно, комфортный, но практически единственное что меня в нём зацепило - атмосфера. Квесты не заинтересовали(помимо сюжетки) и временами нудные (что для меня вообще шок), а изучение карты порядком надоедливое. Относительно заданий Сумеру они зацепили какой то загадочностью и огромными ответвлениями в которых у меня не было проблем не запутаться. Я не спорю насчёт тяжести изучения пустыни, но лор ...
Хотя, возможно это просто мне не дано понять всю глубину Фонтейна. Красиво, забавно, но нет т-т
Больно сильно хаят гидро регион, чего он не особо и заслуживает
А я тип играков 4, хаваю все и не жалуюсь. Не хейчу игру, нежалуюсь, не занижаю оценку игре и так далее
Помню как я попал первый раз в оперный театр по сюжету и у меня был шок от того что разрабы добавили вариативность в диалогах хотя это было ещё с сумеру ну все же это стало лучше
абсолютно согласна, после выхода Сумеру забросила игру на полгода с лишним, ибо геншин стал казаться "работой" с постоянным гриндом, но с выходом фонтейна вернулась и была удивлена всем изменениям, радовалась прям как в начале игры и это безумно классно, да и после прохождения заданий легенд сумеру была удивлена тем, как раскрывали персонажей, особенно порадовала встреча с кавехом, ибо 4* редко раскрывали так
Надеюсь натлан тож привнесет что нибудь необычное и интересное в плане эксплоринга
Мужик... Ты уместил 4 года геймдева и логического развития игры в один видеоролик. Снимаю шляпу!
автор ролика вставляет треки джоджи-моментальная подписка
почему это реально интересное видео набрало 48 лайков а кал от забугорных лудоманов набирает десятки тысяч?
че не сидишь на православном рутюбе?
@@kicilian8787 к чему это щас было?
@@milescardanval1069 ютуб это же забугорный сайт, че ты тут сидишь пацреот
@@sovasovamia6589 хз, мне такое не попадалось видимо
@@kicilian8787 почему не в окопе, тарасик?
Думаю с версии 4.0 стало всё очуменно
4.2 - +- Хорошо
4.3 - Кхм, Кхм
1 Января 2024 - Геншин Не Геншин
4.4 - ААААААААА
4.5 - Не очень
4.6 - Очень (Ну как сказать)
канье и карти на фоне это лайк однозначно
Эх , помню то сладкое время , когда проходил золотое яблоко за день , и получал этот скин на Барбару )
Интересно, к какому методу прибегнут разрабы в разработке сюжета и локаций Натлана?🤔
Мне кажется в целом, это будет супер апгрейд версия Пустыни (ну по общему вайбу)
Нет
@@polingkoxlova2807 дизайн персонажей уж точно будет схож с персонажами и нпс Сумеру
@@SinaYa_TsukitoЭмммм, нет. Судя по всем наличиствующим утечкам, там вдохновение будет культурой индейцев центральной Америки (майя например). А дизайн персов из утечек похож на помесь дизайна персов Ли Юэ и Фонтейна.
готов часами это видио смотреть, жаль короткое
Люблю эту игру за приятную атмосферу (поэтому у меня Разлом до сих пор не пройден))), ярких персонажей, юмор. Не пытаюсь прокачать всех персонажей до максимума (мне хватает одной Навии))), захожу только ради сюжета. Из всех регионов больше всего пока нравится Сумеру с его забавными жителями и загадочными храмами.
прекрасное видео
6:57 смотрю я это с плохим зрением, с далека и вижу, что возле Чайльда стоит вольчя погибель. Лишь тогда, когда я подошла, я поняла, что это агент фатуи😭💔 Кстати с видеом я согласна
Сумеру: максимально не напряжно
Я, трачу много времени и схожу на психи, пытаясь найти всех аранар: ааааааааа
У меня от сумеру глаз дёргается
Я когда всю игру на 100% закрывал, сумеру был каким то адом, где без Ютуба не разобраться
Относительно остальных людей, я совсем недавно начал играть в Генш, и удивляюсь что все пишут что Инадзума душный регион 😕
Да сложный, да награды маленькие, но ля какой же он красивый, шикарный сюжет, шикарные квесты и задания легенд (Может я просто очень люблю Японию хз) Все острова Инадзумы закрыл на 100% Собрал ВСЕ Электрокулы кроме 3 из 181 САМ без интерактивной карты. Закрыл полностью Священную Сакуру) Инадзума короче любимый Регион, продолжаю там бегать просто так для кайфа глаз и ушей.
Кстати именно во время того как я проходил сюжет Инадзумы был баннер Райден забрал её себе вместе с сигной.
Фонтейн просто топ без лишних слов. Сюжет ах7ителтный награды отвал кабины
Самым душным по моему мнению оказался именно Сумеру. И это в большей мере относится к наградам именно в лесу, куча трудно находимых обычных сундуков. Нормально насыпало только за Аракарманов (Да я прошел ВСЕ их квесты) Пустыня вывезла из-за подземелий неплохие награды и интересные локи.
Сюжет в Сумеру понравился не меньше остальных особенно появление Дендро Архонта (тот самый квест со сном во сне)
всем добра
п.с. (не закрывайте инадзуму на 100%😂)
Сейчас я уже не играю в геншин. Не только из-за недостатка памяти, но и потому, что он стал как-будто слишком муторный для меня. Прокачка персонажей и много контента в виде текста порядком нагружают мозг, особенно после тяжёлого дня. Сейчас я сижу в основном или в хср, или в ззз. Но мне нравится смотреть ролики с разбором сюжета, так как мир игры, в которую я так часто играла с 2021 по 2022, всё ещё цепляет
КАНЬЕ ВЕСТ НА ФОНЕ🗣🗣🗣🗣🗣🗣🗣
Вывод: идите в хср, вот где отдых и удовольствие.
Ага, я сегодня просто пиздец как классно в зеркале и вымысле "отдохнул"
какое удовольствие?Я с релиза играю и не могу зеркало и вымысел закрыть, ну и нашествие с золотом и шестеренками.Как можно отдыхать в хср если закрыл сюжет, и остался ...БОЛЬ
Бля, вот чем вам так хср нравится? Боевка же просто каллище. Тупо хартстоун, но вместо карт аниме тянки
Суррогат гашни?
Вывод: удалите две игра и наконец-то по-настоящему отдохните
с релиза почти ничего не поменялось лично для меня
нет, локации это не то, что должно разнообразить игру, я про новый контент и добавление целой кучи удобных фишек, часть из которых вводить начали только вот сейчас
обидно за то, что когда-то любимая игра совсем не желает развиваться
Можете пожалуйста объяснить, как может быть так, что новые фишки и механики в игру добавляются, но по вашему мнению за развитие это не считается? И что по вашему мнению считается развитием игры?
@@user-zombiehangry новые фишки и механики, извиняюсь, ГДЕ?
добавление дендро -- все. кроме этого ничего нового не появилось. ни режимов, ни каких-то приколюх, все то же самое, что было на режиме
развитие игры это развитие сюжета, который в геншине стоит тупо на месте. развитие игры это добавление новых режимов, чтобы игрокам было чем заняться.
Очень многие удобные фишки вводились с самого начала, вы либо забыли уже, либо на самом деле не играли с релиза. Вспомнить, как игра на релизе выглядела - там костыль на костыле, сейчас и близко не так
Локации - это как раз и есть основной контент игры помимо сюжета
@@kurlik2849 тгк кста существует
Игра оптимизировалась почти каждый патч. Всегда добавлялись QoL функции. Только в 4.3 ввели кучу новых фич сразу, но они делали это с релиза игры постоянно по штуке в патч. Если брать сюжет и лор, то его качество намного выше той же Инадзумы, как и новые персонажи, их дизайны, навыки и прочее. Единственное, что не хватает геншину - это вторая бездна. По поводу этого разработчики выговорись еще два года назад. Но с выходом хср(бета теста для геншина) они начали прощупывать почву для подобного контента. Так что остается только ждать.
Интересно получилось, спасибо за видео
Согласен полностью. Сумеру для меня прям тяжёлый регион из-за его масштабов, пещер, бесконечных ходов в пирамидах пустынь. Фонтейн очень классный. Этот регион очень расслабляет. Эти подводные звуки, существа, да даже квесты очень классные. Квесты рассказывают не тупо историю какой-то девочки, как было с джэхт, а историю региона. тот мальчик с чёрными руками, которых хилличурл, он напоминает Арлекино и игроки сейчас думают, что Арлекино возможно тоже была подопытной. В общем Фонтейн меня порадовал всем. Нет минусов, одни плюсы😍.
Хоть бы с Натланом они не наложали(
11:04
БЛИИИН!!!
Ну почему этого нет в обычной игре???
Почему эти события вывели из неё???
Откуда я должен был знать персонажей которые мне выпадают из стандартного или ивентового баннера, если я БЛИН В ИГРЕ ВООБЩЕ ИХ ПО СЮЖЕТУ НЕ ВИДЕЛ!
Это огромный косяк со стороны разработчиков!!!
Пока геншин занимается одним и тем же и ничем новым на протяжении 3.5 лет некоторые уже почти сделали его копию как wuthering waves, azur promillia, project mugen. И мне кажется скоро будут ещё
Считаю геншин рили деградирует своей стагнацией. Эти бесконечные ивенты с новыми механиками, которые забываются и не реранятся, кроме парочки... Лучше бы в мир впихнули или придумали какую прикольную механику. Какой смысл мне с ивента зелий? Зелья стали популярными и тд, а в итоге в мире их нет, приготовить ты их не можешь (кроме жратвы и стандартным на элеме урон). Крч я хочу сказать, что система ивентов это как отдельная игра, никак не вяжущаяся с открытым миром
потому что это буквально и цель ивентов, не?
@@ПауПау-ф1я ага, но это такая себе история. Мир из-за этого страдает, в дома зайти нельзя, мало взаимодействий, сундуки и сундуки. После квестов мир никак не меняется... Тот же бесполезный чайник никак не развивается, а ещё повтор однотипных иветов... Физа мертва, ахах. Могу похвалить карточную игру, не хочешь играть - не играй
Крч что хочу сказать, разрабы разленились, много спорных решений, боятся делать что-то новое из-за широкой публики. Половина хочет хардкора, половина - нет. (хотя бездна как бы и осталась)
В итоге вот тебе и новые игры со здоровой конкуренцией, где может быть игрок найдёт что-то лучше чем здесь. Ничего особенного
Все новые гачи пойдут по такому же пути. Впервые видишь игры-сервис?
А смысл нагружать игру 100+ режимами что закрываются за пол часа? Памяти и так мало
Кринжа ты знатно навалил, как пример: WW - не клон Геншина, играл бы на бетке, понял бы что он куда ближе к ММО, гринда там ебнешься, Геншину такое и не снилось. Про Project Mugen вообще смешно, наобещали они там столько, что я хз на каких мобилах они собираются его запускать это не говоря о том, что у него даже ориентировочной даты беты нет. Выйдет года через 3 дай бог, с урезанными фичами. Несомненно великий подвиг будет победить игру которой 7 лет.
вот смотрю это видео.. и чуть ли не каждые несколько секунд я вижу просто копирование с видео от CausePlay TV.. если только исключить фонтейн и мираж...
Если тебе кажется что игра слишком сложная, то ето ты просто слаб
Ну есть босы у которых свыше ляма хп, Кто-то же играет просто ради визуала
@@vaxtang2004ну тогда пусть и играют ради визуала а не ныть что все сложно
@@v1thaiflow , хз у меня нет нытиков знакомых ♡´・ᴗ・`♡
@@v1thaiflow харош
@@vinocam кек... "сложная бездна" это что-то прям неправдоподобное. Выбить пару убер-персов из фонтейна (Навия, Ризли, Невиллет, Фуррина, и скорее всего Арлекино), да проходи на любой сложности не напрягаясь. Причём не обращая внимание на содержание особо. При этом над другими персами нужно основательно замарочиться для безды. Чтоб 12 этаж пройти кем-то не из золотых пятёрок Фонтейна, нужно основательно гриндить и подбирать комбинации. Что с текущим явно подкрученным рандомом на выпадение артефактов - превращается в натуральную работу, которая выливается в посредственный результат.
3:15 УМОЛЯЮ, ВЕРНИТЕ ЭТУ ВОЗМОЖНОСТЬ!!! Я ГОТОВ ЦЕЛЫМИ СУТКАМИ СИДЕТЬ И ФАРМИТЬ ЭТИ ПЕЧАТИ! Лишь бы НОРМАЛЬНО персонажей вкачать.
Ну пенакония в хонкае на фоне заката фонтейна, что в плане гениальности компании прекрасно дополняет, даёт новую нигде еще не похожую историю про мир грез! От слова Сюжет Фонтейна сделан затяжным из за выбора доказательств и чесно плохо проработаный этап затянуть игрока поучаствовать в участии суда!
ОРУ, СЬЕБНИ ФАНАТ ХОНКАЯ
0:50 натали еще никогда так не оскорбляли
Жесть сколько же всего я в этой игре пропустил. Ведь я начал играть в Геншин на Samsung A12 ещё зимой 2022 года и спустя пару дней прекратил в неё играть потому что играть с 1-15 фпс это тупо ад. И к сожалению я больше не могу в неё играть из-за нехватки места на телефоне. Но зато в 2026 году я наконец то накоплю на Infinix gt 10 pro и поиграю в неё
любимая инадзума..
Первый раз забросила игру в Инадзуме, поднадоела. Вернулась в Сумеру, все вроде норм, пока не начался кв с колесом сансары и все, все начало бесить, диалоги долгие, все как-то душно, не интересно. На заданиях с аранарами и в пустыне просто забила на игру. Вернулась уже в Фонтейн (баннер Ризли был). И Фонтейн действительно интересен, задания, локация, персонажи, да даже местные легенды и то лучше чем искать 76 аранар.
Из всех регеонов Фонтейн перевернул игру в прямом смысле. Проработка сюжета, задание легенд и встречи стали новым глотком для игры. Жаль, что игру начинают сравнивать с хср, не обращая внимания на важную вещь, это 2 разные игры. Лор и подход к ниму разный. В геншине адаптирую мифы и легенды разных стран, сами фатуи основаны на комедии. В хср другой подход, в нем более самобытность от нашей реальности, он грезет отсылками на хонкай. Если брать 3 игры по отдельности, то именно хср не может существовать без хонкая, когда в геншине лишь малую часть лора. Мы бы не поняли, почему вельт относится к химеко и лоче так как он поступает, мы бы не поняли про что сказала Ахерон упомянув про трость Вельта и так далее
Колокол с крит.шансом...
К сожалению я не сильный любитель раскрытия персонажей. Нет, я не против, но лучше всего не строить на этом главную сюжетку и хотя-бы 40% уделить гг и тому что у неё вообще-то есть сила стихий(удивительно, да?).
All of the lights
Всё что подстегнуло бы мой интерес для игры в Геншин - это рандомное восстановление сундуков и загадок в уже пройденных локах. Ввели бы по 100 сундуков по всему миру за баннер, я бы из игры не вылазил от однотипного гринда и повторного исследования мира. А всё, чего в итоге бы получал, это в лучшем случае 2-3 крутки (100х4 примогема в среднем). Я прошёл по максимуму всю игру, завёл второй акк, но на повторное прохождение душных Инадзумы и Сумеру - сил особо нет. Да и говорилки в остальных регионах вызывают дёргающийся глаз. Так что в геншин уже и заходить не охота особо.
Что то напоминает...
Я как холоп, недоволен чисто "диалогами" ибо не очень воспринимаю текстовую инфу (медленно читаю)
Капец я старый оказывается 😅
Крч геншин умер с выхода инадзумы, оживал на архипелагах, за сумерский не ручаюсь, и в фонтейне +- вернулся в русло изначального концепта, но со сложность и новорожденный справится, по факту сейчас разрабы делают все правильно, единственное что кал в натлане это ебучий зоопарк, а ну и сумеру с инадзумой, добавлением анаров и всякой подобной поебени, делая из игры с размытыми рамками, которые не ломали погружение в фентази поеботу. А ну еще в игре делать нехуй было и есть, никакого перманентного контента кроме бездн, и тупой системы прогресии за счет артов, в игре где они нахуй по итогу не нужны. По факту лучше бы игра не хайпанула и была бя культовой, а сейчас это помойка для дойки массы.
Как всем нравится фонтейн, а мне нет. На половину конечно, но не нравится. Подводное исследование прикольное, по боевка и управление оставляет желать лучшего. Зачем я, обычный игрок играющий ради своей вайфу, должна испытывать нервый тик из за мизирного урона этой подводной нежити, если тех же существ на суже и с щиье я могу шотнуть? Зачем оно мне нужно. Какой смысл играть в геншин даже одного перса не качая?
Далее про сумеру, как по мне сумеру - максимально комфортный регион, опуская пирамиды и довольно большую пустыню, но даже в этом есть свой шарм. Не понимаю что другим не нравится
Полностью поддерживаю. Иногда задаюсь вопросом откуда у людей такой негатив к Сумеру
Базовая база, хейтят сумеру за душноту и пещеры только соевые казуалы, которые проще 3 в ряд ничего не играли
сейчас придут хср
и начнут говорить что их игра лучше всех
если б геншин не появился то хср был бы так же как сейчас геншин 😂
Лол никто не заметил ошибку в сложе эпотаж
Самая проблема геншина в том, что они взрастили поколение инвалидов с 50 айкью и теперь если появляется что-то сложнее, чем сбор цветочков, тут же начинается нытьё. Игра ничем тебя не награждает и нет никакого смысла что-либо прокачивать, развивать персонажей
ода, точно не у кауса слизал
УРА НЕ ТОЛЬКО Я ЗАМЕТИЛ ТАКУЮ СХОЖЕСТЬ СЦЕНАРИЯ
хаха сложный боссфайт с чайлдом? Привет вам от райден дважды грязные казуалы
Начал играть с первого баннера Яэ, практически 2 года выбил всех персонажей которых хотел, прокачал выбил им сигну, хоть и не всем, в последнее время игра начала казаться очень скучной бездна в принципе не душит, но интерес к игре пропал
Так всегда бывает, надо отдохнуть от игры некоторое время
@@H1tsug1 Ты прав, но даже так дальше развиваться лично мне было некуда, нет уже тех эмоций когда только-только начал играть, я попробовал отдохнуть от игры, но как я говорил ранее развивать аккаунт было уже дальше бессмысленно, и я благополучно отправил заявку на удаление учётной записи.
@@solo3ix0 удалять мне кажется слишком поспешное решение, столько контента ещё впереди, столько персонажей новых
@@solo3ix0 а зачем удалять учётную запись, если можно просто удалить игру? Быть может натлан или снежная вернет в игру
@@H1tsug1 Капитан очевидность))
А сколько вайфу новых выйдет мммм, кайф, обмажемся новыми персонажами (все как под копирку)
Почему он не говорит о плохих сторонах геншина?
Огнище
0:03 и разрабам пофиг на геншин .Им больше нравится делать два хонкая и zzz
Хуёмаё так и не добавили адекватный пропуск диалогов сделанные будто нейронкой
Хватит ставить биты канье на фон, вместо просмотра видео я пою!
Навалил базы!
Как по мне тарталья слабак по сравнению с двалином
Ну что сказать... Геншин игра которая в свое время сделала фурор. Такой игры ещё никто не делал. Потом вышел ХСР и тоже шикарный. Теперь ждём ZZZ, хоеверсы доказали что могут делать игры... Хоть и есть за что поругать.
Ну одно событие в неделю, а то и в 2 недели, которые можно пробегать за 2 часа, это не серьёзно...
Для меня такое только в радость. На начальных этапах я прям поглощала вееесь контент, играла в игру по 5 часов в день, но сейчас понимаю что это был какой-то мем, и зайти что-то поделать пару десяток минут-даже получше. Ныне хватает 2 часов в день сразу на хср и гш, не ощущаю острой необходимости в контенте, закрываю по мере желания
🙃
Забавно, что при всём этом, всё равно находятся уникумы говорящие о стагнации игры, мол геншин вообще не развивается, а в последнее время об этом стали чаще писать, не забывая упомянуть какая классная а главное развивающаяся игра которая ещё не вышла(я про вуву/вову/вульву или как её там) и что разрабы там то точно щедрее хойвёрсов будут. Я это всё к тому, что некоторые игроки геншина увидев новую гачу, начинают поливать помоями геншин, а "блогеры" по геншину это всё дело подогрева ют, при чём о стагнации геншина я слышала и от блогеров по геншину. Зачем всё это не понятно, какой им будет профит если они банально наврут про игру?!?
😀
Да кого интересуют минмаксеры эти. Если игра для тебя слишком простая - это что проблема что ли, ты не можешь догадаться дать своему персу нулячие арты и палку 1 уровня? Вот и ковыряй своего Тарталью в час по чайной ложке, сделай милость! Чего другие-то должны страдать?
Я считаю так: если человек хочет сделать игру простой для себя, и может догадаться КАК это сделать (шмотом, прокачкой, комбами элементов), то она и должна становиться для него простой. Это логично потому что иначе - нафига вообще стараться? Если ты наоборот хочешь сделать игру сложной - такая возможность у тебя всегда есть, не качай ни оружие, ни шмот - вот и будет тебе играть сложно настолько, насколько сам захочешь. Это не повод портить игру другим!
Что ты несёшь вообще? Единственная движущая мотивация продвигаться дальше по игре - прокачка персонажа, оружия, статов.
А проблема в балансе как раз от того, что разраб потакает одноклеточным, которые не хотят учиться и даже прочитать скиллы не могут.
Однако никто и не просит повышать хп пул врагам - просят добавить большее разнообразие врагов, боссов, атак, взаимодействие с мобами, механики, и новые режимы игры.
@@Hi-xy5ei Чел, ты бы прочитал то, на что отвечаешь, да? Я не сказал что игра должна быть простой для одноклеточных которые не шарят за прокачку. Наоборот, игра должна быть легкой только для тех, кто думает что делает. Там буквально так и написано. Дурачкам, которые не изучают абилок, не поможет даже самый простой моб - я таких регулярно вижу в коопе, они как идиоты бьют автоатаками и сливаются даже на дейликах. На дейликах, Карл!
А разнообразие это да, я тоже хотел бы, чтоб было побольше разных противников, а не таких как эти новые фатуисты, у которых три атаки и ОДНА реплика которую они повторяют перед каждым выпадом. Их стараешься убить поскорее, просто чтоб не слышать это. Но тут увы: разработчики смогли заморочиться только с хиличурлами и теми противниками, которые были на релизе. Вот им сделали и атаки разные, и озвучку забавную, что приятно послушать. А потом пошла поточная разработка: ивенты эти чертовы для детей, которые в игре на две недели, а девелоперского ресурса на их разработку уходит дофига. Поэтому и качество противников пострадало. Увы, такова схема разработки "игры-сервиса", и тут надо не о сложных противниках просить, а чтоб ивенты эти дурацкие выпилили. Только тогда они смогут сосредоточиться на контенте который в игре навсегда. Да только не выпилят же.
@@atomotron "Это для тебя единственная мотивация" - моя? Я говорю о геймдизайне игры в целом, всё завязано на прокачке и усилении персонажей, добыче ресурсов для этой прокачки, и т.д. Нет ни одного человека, который был остался на первом уровне мира "получать удовольствия от процесса игры". Минмаксерство это не более чем следствие того, что это гача-помойка, где с ф2п ресурсов ты выраливаешь ивент чара раз в три месяца. Люди ролят метовых чаров, и развивают им статы (тем более что статодроч прописан в самой игре), чтобы не возникало необходимости донатить. И твоё "предложение" нулить персонажа ради создания баланса самостоятельно (когда этим должен заниматься именно разработчик), т.к. босса занерфили ради бедненьких умирающих на нём одноклеточных "получающих удовольствие от процесса игры" - это считай оскорбление понятия "интеллект". Наоборот, планка сложности должна повышаться, а дураки должны учиться.
@@Hi-xy5ei Ну разумеется михойо не правы, а вот ты прав. Они свои миллионы деньжищ получили потому что они дураки, верно? Вот только зачем ты такой умный играешь в гача-помойку?
@@atomotron Они свои миллиарды получили с огромной удачи (аля пандемия ковида). Играл, потому что у игры был огромный потенциал. Но только вот они его полностью слили, и окончательно превратили Геншин в денежную фарм-ферму иди0тов. Игра не развивается уже 3 года, очнись.
Ничего, из того что изначально раскручивало игру, так и не было доведено до ума (например кооп). Геншин растёт вширь, но не вглубь (скорее деградирует). Всё что добавляют в игру - убогие поверхностные java игры и тысячи новых сундуков с мусором. Геншин смело можно назвать "симулятором сборщика мусора". Геймлуп 1 в 1 такой же как и в релизной версии. Эндгейма в игре просто нет. Сюжет - иди0тское дирьмище из клише без развития, с логическими дырами размером с планету. При этом, разраб совершенно по-потребл9дски относится к игрокам (подарившим им миллиарды), регулярно харкает им в лицо, настойчиво пытается избавиться от старых игроков (портят бизнес), и не хочет ничего делать (т.к. деньги и так текут рекой). Геншин превратили в просеивающее новичков сито для донатеров, где после первого прохождения бездны игрок должен определиться - либо задонить и привязаться к игре/потраченным средствам, либо без шума и порчи репутации компании ливнуть (эндгейм намеренно сделан отвратительным). Желательно в их другие игры (которые искусственно сделаны более привлекательными на фоне Геншина). Их идеальная таргетная аудитория - суперказуалы, которые играют два раза в неделю по часу, ливают до следующего большого патча, возвращаются задонатить 200 баксов на новую бездушную куклу, снова ливают до следующего крупного патча, и так по кругу. По сути, Михойо выпускает притворяющиеся играми фарм-фермы uди0тов. Омер3ительная компания.
Ну насчет фарма я согласен, просто потому что в этом вся суть гача игр, вайфочка сама себя не выбьет, а симпам лишь повод дай они готовы деньги тратить только так
Тейки про донат считаю бесполезным, потому что ф2п никто не отменял, да и тем более игра не подразумевает обязательное прохождение бездны, ты можешь спокойно и без неё обходится, благо активности в игре хватает
Насчёт активности в видосе прям хорошо сказано, в основном это время убивалки и наглый способ заставить игроков подольше оставаться в игре
Тейк про ендгейм считаю справедливым тут обсуждать нечего
Забавно, но последние предложения прям идеально описывают игровую индустрию в целом за последнее десятилетие, за примерами ходить далеко не надо, колда - идеальный пример
Довольно странно говорить про сюжет, когда он даже ещё не закончен, но да ладно
Реальные достоинства геншина - геймплей, музыка и лор
Ок.
Игра скукотень,ведь все сводится к фарму примогемов и нудной прокачке персов,а когда сравниваешь свой урон и говно отряды просто приходишь в уныние
Играть в казуальщину не умеешь.
Грустно смотреть, как игра из рпг превратилась в песочницу. Это можно прочитать как то, что от игры с идеей осталась только оболочка. Боевку похоронили и оставили геймплей уровня Sky. Плохо это или хорошо, смотрите сами. Лично для меня сюжет, боевка и персонажи всегда отождествляли триумверат успеха геншина. Как результат, вырезали из игры сюжет и боевку... грустно...
К сожалению, именно на фонтейне я почти забросила геншин. Стало скучно, локации скучные, персонажи красивые, но пустые