Я прочел Сильмариллион и учу один из эльфийских Толкиена. Но ты снимаешь крайне полезные видео которые помогают мне как демиургу со стажем. Твой опыт улучшает мои работы, в сравнение можно привести стих который тебе задают учить, да ты его выучишь и возможно даже хорошо, но посмотрев эти видео ты будто бы находишь способ учить стих максимально рационально получая более чистый результат быстрее. Спасибо тебе за контент, продолжай в том же духе. Я лишь вчера увидел твой канал и вот сижу смотрю все видео чтобы найти и исправить свои ошибки в создании миров.
Вообще, у каждого мира может быть своя специфика взаимоотношений между разными расами. И не думаю, что ошибусь, если можно будет свести построение на какие-то базовые вещи или вопросы. Технологический уровень, длительность общения между рас... Думаю, мои бы вопросы были такими: 1. Чем питаются расы? (Плотоядные, всеядные и травоядные между собой очень по разному взаимодействуют. Да что уж там, у каждого вида просто свой взгляд на одни и те же вещи) 2. Какие территориальные ниши для них важнее? (Люди занимают равнины около других мест, классические гномы горы, а, допустим, энты займут леса) 3. Как долго они знают друг друга? (Просто могут быть монстрами друг для друга по началу, как те же энты для людей, однако если живут уже не одно поколение около друг друга, то могут и привыкнуть) 4. Были ли они угрозой друг для друга? (Например, мои орки не нападали ордами на другие расы, а потому к ним относятся как к неприятным соседям вроде кочевников. Однако, если одна раса способна уничтожить другую, то ненависть легко появится (Зависит от 1 пункта также)) 5. Могут ли они понимать эмоции друг друга? (ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС! Мимика тех же эльфов или гномов будет ясна с самого начала для людей, но вот энты уже имеют совершенно другой язык тела. Без универсальных переводчиков они просто не смогут освоить базовую дипломатию) Думаю, ответы на такие вопросы дополнят очень сильно любое взаимодействие, не перегружая его P.s. Мои ответы на орков и людей: 1. Орки всеядны с упором на плотоядную, люди всеядны с упором на травоядных (80% рациона растительная пища в средних веках, не обманывайтесь) 2. Орки могут находится практически везде, где есть животные и растительность. Людям же необходимы более ровные луга 3. Достаточно давно, чтобы каждый знал образ друг друга чуть ли не с рождения 4. Орки не склонны к объединениям в крупные орды, однако перед лицом угрозы авторитетный вождь способен на это. Люди же, как более технологически развитая раса, но оседлая раса, также не представляла прямой угрозы всем племенам разом (соотношение воинов у орков ~7 воинов к 3 не способным из 10 существ, у людей же ~2 воина к 8 неспособным из 10 существ (воинская прослойка людей может меняться, ведь скорее всего это будут феодалы + ополчение)) 5. Орки обладают многими человеческими чертами лица (глаза, нос, скулы, рот относительно похож (не клюв же), да и в целом легко углядеть похожие черты), а потому взаимодействие посредством рук и лица вполне продуктивно (если есть желание сторон) P.s.s. Кстати, надо их самому применить в заметках, а то забуду XD
11:35 вот вы говорите, это не учебник. Однако ваши мысли в этих видео на столько логически структурированы, что даже если это и советы, они все еще воспринимаются как учебное пособие. Столько каналов с советами смотрел, они либо мыслью по древу растикались, либо не знали что хотели сказать. Но у вас все четка и по факту "это может работать так, а может так" есть понятные рамки. И это хорошо
Большое спасибо за всю проделанную работу! Благодаря твоим роликам вышел из "гмского тильта", начав разработку своего сеттинга, правда не на дндхе, а на гурпсе) Реально - СПАСИБО БОЛЬШОЕ!
Братик из гурпса! Язанимаюсь боями на мечах (исб, тоесть я бью людей в железе средневековым оружием и стреляю из лука) и мне механики ДнД не дают возможности развернуться в боях, да и сам гурпс более гибок и удобен. Кстати если ты делаешь сеттинг под к примеру текстовку я бы мог поучаствовать в твоей игре)
8:38 Прям представил Новейшее Время, Межвидовый Саммит: Человеческая Коалиция вводит торговое эмбарго Народной Конфедерации Скеле, из за того что портовая мафия похитела часть экипажа торгового судна, дабы получить от заложников "генетический материал" для выращивания неавторизованных людских ферм
Мне очень понравилось видео,я ещё не разау не проводил партии, хочу быть начминающим мастером подземелья, и вся информация будет очень полезной, спосибо!
ну, кстати, в Ведьмаке-то полный набор ДнДшных рас. Только называются они зачастую по-польски, но всё равно - есть эльфы, дварфы (краснолюды), гномы (ДАЖЕ РАЗДЕЛЕНИЕ НА ДВАРФОВ И ГНОМОВ ЕСТЬ!), полурослики (низушки) и так далее. Поэтому как раз по миру Ведьмака очень любят водить ДнД - легко подгоняется под книгу правил.
8:12 как говорится, а чего в этом плохого?)) Но это тема на отдельное видео с разбором того как можно лучше адаптировать "клише" народов и наций нашего мира к миру фентези. Вспоминается тот же мир Вархамер Фентези, где есть те же гномы, алюзия на скандинавов и толкиеновских, гномы хауса копия внешнего с месопотамских цивилизаций и сарумановских потданых инжинеров. И при этом есть люди с Британией, Римской Империей Германской Нации, Кислевом, ой тоесть Киевом (союзом монголославян)), Норске, варвары. Эльфы тоже чего стоют, вроди класические штампы, но при этом добавление некоторым видам своей изюминки и вот у нас лесные, высшие и темные (и темные при этом не обязаны быть другого цвета кожи). И тут много всего. Опять же, эльфов если касаемся, можно же исходить те же условия что и с нашего мира и вот, у нас есть обоснование, почему есть Афро-эльф. А не как в современеых сериалах и играх, просто потому что
Сам вот хотел сделать деление именно на виды, а не на рассы. А основное правило разных видов это невозможность воспроизводить потомство, способное к деторождению. Но потом я вспомнил, что хочу скрестить кое с кем эльфов. Думаю теперь, что делать. Ну а что до появления видов, так тут кроме естественной эволюции, есть так же эволюция искусственная, и миграция с других миров. Хоть я и выбрал как систему вторую редакцию Эры Водолея, как космогонию мой мир будет использовать Мировое Колесо.
когда я начал делать сценарий игры по своему миру, то местом действия выбрал континент, который изначально был заселён гоблинами, потом (не так давно, где-то лет за 200-300 до событий игры) сюда приплыли люди и основали несколько своих государств на побережье, постепенно оттесняя зеленокожих всё дальше и дальше вглубь континента. То есть вот этот классический конфликт людей и гоблинов присутствует, но кто хороший, а кто плохой в данном раскладе уже не так однозначно.
12:15 не знаю почему, но этот Термен слегка корёжик мой слух Почему-то предпочитаю термин миротворство (я осознаю, что по словарю это слово относится не к миру синоним свет, а к миру антоним война) А вот ваше домеурджество мне понравилось, не смотря на то что я был знаком со словом демиург, никогда не именовал так себя или процес ворлдбилдинга А ваше видео очень занимательны вы очень красиво всё структурируите
Вот про расы интересно))) ТОлько моя концепция такова. Раса одна люди. Но, народности это эльфы, орки, гоблины гномы и т.д. так я обосновал возможность скрещивания между ними. А один из главный героев у меня это человек, который работает юристом по бракоразводным процессам, специализирующимся на процессах между эльфами и орками. Что и дает возможность очень хорошо развить культуру других народностей.
В сорокотысячном вархаммере все рассы можно можно заменить орками, если проводить ролевку. Есть религиозные фанатики с Горкаморки, есть технократы спидваагха, есть дисциплинированные милитаристы штурмбойзы, есть даже своего рода гильдия воров в виде коммандозов
Вообще человек разумный не был чисто одним разумным видом на земле, ведь помимо тех же кроманьонцев были ещё как минимум неандертальцы, да и ещё какие-то непонятные останки возможного подвида вроде находили. Еще трудность создания "уникальной" дндшной "рассы" которую большинство игнорят - это особенности биологии вида, которые могут влиять на его психологию и мышление. В той же вахе агрессивность и некоторая альтернативность орков объясняется тем, что они по сути биологическое оружие, которое создали так, чтобы испытывать удовольствие от сражений/вызовов и заодно заложили им активное размножение во время боев и гибели. На счёт толкиена - насколько помню даже в хоббите эльфы трандуила были показаны способными на гадости - гномов кинули в кутузку по сути ни за что, а потом ещё и попытались отжать золото несмотря на то то его законные владельцы как бы ещё живы((а в экранизации джексона тот же трандуил и вовсе заслуживает звание м...дака). Опять же - не все показанные люди во властелине алчны - тот же Арагорн или Эовин. Ну а в сильмарилионе ушастые так-то много фигни делали. Причём не всегда это было связано с Морготом. Хотя про то что в основном из-за влияния зла это да, но тут уже особенности сеттинга, где есть бог творец и отринувший его ангел, создавший то самое зло.
Вот у меня вопрос: игроки играют за людей, но в мире есть несколько видов, которые прибыли с других планет по тем или иным причинам. Один из них стал актором уничтожения мира, другой пришел сюда для расселения, третий искал новый дом. Как думаешь, этого достаточно для их наличия, или нужно больше обоснований?
Недавно вышел Спелджамер и я сейчас прорабатываю мир, в котором планета взорвалась и куча островов летают вокруг солнца. Когда я начал работать над миром,то сразу понял,что я упростил себе задачу, ведь у меня просто нет крупных островов (самый большой размером с испанию) и поэтому не нужно придумывать НЕСКОЛЬКО государств которые существуют на одной территории. Просто самые сильные захватили мелкие острова и так расширяются.
Могу рассказать про свой опыт, скорее негативный. С существующими и популярными расами у игроков есть проблема предубеждений. Например, у меня орки - интеллегентные ребята, с либерально-гедонистическими взглядами на жизнь. При первой встрече, понадобилось сильно заострять внимание на том, что они не выглядят дикими, кровожадными и грязными. Потому как если бы я этого не сделал, то могло бы произойти кровопролитие. Все прошло чинно-мирно. Однако сейчас, я замечаю, что сохранилось некое недопонимание: это именно те орки были такие? все орки такие? эти орки пытались прикинуться хорошими для чего-то? При этом, я не считаю, что ошибся. Я действительно хотел сделать орков именно такими, этому есть объяснение и все не случайно, но вот игроков надо было привести к этому иначе и дать больше бэкграунда этой расе сразу, чего я не сделал. ПС: Феликс, спасибо за очередной важный и нужный ролик))
Ну думаю можно было хотя бы обосновать почему они называются Орками. Например обозначить это так, что мол название происходит из-за повторяющегося у них звука похожего на "орк" или это был корявый перевод со слов самой расы так как переводчики были картавые что городской пьяница. В нашем мире случались и подобные случаи, например слово немец изначально означало ВСЕХ иностранцев потому что они не говорили на языке славян, или индейцев так прозвали потому что когда открыли Америку думали что это Индия.
@@OdinRuZero орков я у себя уже прописал. А нарекли их так японцы)) Точнее не так, а народ Оротти, за то, что ближайшие к ним джайны (самоназвание орков) ухаживали за гигантской гидрой, которую японцы приняли за одного из своих божков.
@@OdinRuZero у меня свой мир, вписанный в космогонию Мирового Колеса. То есть это такая же часть первичного материального плана, как Торил, Орт, или наша Земля. Соответственно есть между ними возможности сообщения. Порталы, например. Вот собственно я к себе закинул с земли японцев и славян, а из Торила - Малхорандцев.
@@Kommunist86 ок, я в курсе про то что Земля вписана в космологию ДнД, даже некоторые маги Торила(Элминстер и Мордекайнен по крайней мере) посещали дом на земле, плюс была группа детишек которые попали на Торил и выросли там под присмотром Элминстера.
Вот вам идея, как проверить, продумали ли вы как следует ваши расы или нет: Берëм одного персонажа. Его характер, профессия и какие-тт индивидуальные особенности остаются неизменными. А дальше подставляем его под все расы и смотрим, что меняется. По логике, меняется его физическое состояние и культурный код - как организовано общество, семья, как его воспитывали, история народа, язык А дальше смотрим, изучаем, понимаете ли вы сами, как создатель, в чëм отличие тех или иных ваших рас
кстати, интересный вопрос - а в чём принципиальная разница между орками и гоблинами, и где грань? то есть подкачанный гоблин это уже орк, или его можно оставить гоблином?
Ну вообще, насколько мне известно, это в принципе два разных вида. Это как гном и человек, скажем. Условно, является ли гном переросток человеком? Я думаю, что скорее нет, чем да. Поэтому, я думаю, что подкаченный гоблин - это всё также гоблин. Так же как и низкорослый орк остаётся орком. А грань, я думаю в интеллекте. Обычно, орки представлены более смышлёными, чем их мелкие сородичи. Хотя, зависит от сеттинга, если уж быть справедливым... ведь, есть наоборот, миры где наоборот - гоблины хорошие изобретатели и конструкторы, а орки - просто груда мышц.
Злой токсичный шёпот: "Дядя, в Ведьмаке как раз и расы и национальности - играют значительную роль во взаимоотношениях персонажей и раскрытии характеров"
Ну, фиг знает... я прочитал все книги, кроме последней, и не увидел, чтобы принадлежность к какой бы то ни было расе, было сильно необходимо. Ну, допустим эльфы, которых претесняют - Скоя'таэли, кажется так. Их без особых проблем можно заменить на людей, которых притесняли бы по тем же причинам, Дриады из Брокелона - та же история. Это могли бы быть просты аборигены - жители лесов. То есть, их присутствие в мире не сильно ощущается, как что-то неотъемлемое от лора, в отличии от самих Ведьмаков и чудовищ. Может, я конечно, что-то плохо помню, так как давно читал книги, но по моему там было всё именно так.
@@felix_tale в книгах нелюди чуть больше, чем метафора еврейских погромов (хотя явно так и задумывались) Чтобы поменять их на людей "других племëн", нужно изначально продумывать мир с оглядкой на это (как в твоём видео, типо) Я не говорю что нельзя было бы их заменить, но суть конфликта с эльфами в истории такая, что они очень долго живут, мало размножаются и совершенно не умеют оперативно приспособляться к меняющимся условиям (потому что медленно живут) и вот как их заменить на людей? Никак. Их нужно полностью переписывать. Эльфы "Aen Seidhe" Сапковского не вписываются в такую замену. А вот уже дриады наоборот - это вообще секта грибоедов на стероидах, которые размножаются "завлекая" новеньких "весëлой водой" так что этих можно на любых хиппи защитников Беловежской пущи заменить (большинство из них уже люди, их вообще менять не нужно если на то пошло).
У ведьмака это так же именно рассы. То есть допустим тимерцы и реданцы это соответственно французы и поляки, одним словом европиоеды, а эльфы допустим негроиды. Это я условно. У того же Мартина например, всё не человеческие существа - это отдельные виды. То есть полукровки человека и детей леса быть не может.
По мне так, если сделать мир базированным на людях, а потом "орки убививают магией кого-то из неотокуда" вполне интересный кливхенгер если это будет объяснено далее. И совет чтобы не смешивать онли хуманов с орковами не считаю правильным. По мне это идеальный пример когда раса орков делает что-то, сразу заставляет задуматься:"А кто это такие орки, от куда они взялись?" Особенно если главнве герои еще ни разу не встреачлись в истории с ними. Можно буквально по-своему подать орков. В общем как посмотреть. А классика мешанины рас вполне тоже уже приятна и нужна для обычных партий. Я помню по началу игры в ДнД была мода создания своего мира и проработки лора. Это всё выливалось в перегорание ДМа и его сверхтребованяиям к игрокам идти по сюжету, не ломать концепт. Это конечно, хорошо, но всех ли устроит? В общем на эту тему воды можно лить бесконечно.
Поо 40К вспомнили. А про вархаммер фэнтези и "мир что был" нет. Там ведь немало межвидовых конфликтов. Но и других взаимодействий немало. Да даже огры непрочь торговать с людьми. Торговля вобще много кого соединяет. Да и скавены с их обществом смертельного "курятника" и долбанутости, как ни странно это порождение общества. А долго зависавший в Катае клан Эшен. Отличается дисцеплиной и меньшей враждой/конкуренцией внутри. И способностью адекватно взаимодействовать с другим видом.
Ойй темы своего мира и расы очень глубока, сам виду по своему сеттингу и заметил что первоначальный концепт вообще был бы солянкой из разного плохо сочетаемого фарса, но сейчас всё устаканилось, я вместо разных 'видов" идут именно что расы людей. Хотя по факту они скорее разные виды в общем очень запутаный момент... Нуу а вообще я стал сам замечать какие-то странности в Лоре миров своих коллег но из-за того что не хочу показаться снобом не комментирую их.
Я согласен с Феликсом относительно отсутствия между различными фентезийными расами должного взаимодействия. Это особенно заметно по рассказам людей о своих партиях в DnD, где собирается максимально интернациональный отряд приключенцев, однако, ничего особенного не происходит. Ну подумаешь, что у вас в пати собрались эльф, кобольд, человек, полуорк и дворф, ничего удивительно. Это же не должно приводить к соприкосновению культур и характеров, совершенно нет.
А что насчëт сеттингов где эти расы часто живут в одних городах? Ну, условно город в котором людей всего лишь 23% а остальные 77 это нелюди, например эльфы 6%, дворфы 17, гномы 14, гоблины 10 и т.д..
В моëй придуманном мире я решил сделать поинтереснее с расами. Дело в том что Во-первых почти все расы нелюдей это пришельцы из других измерений, Во-вторых эти расы радикально отличаются от классического образа. Например Эльфы живущие как в улье, Дворфы-гиганты предпочитающие творить и одновременно с этим непротив вломить лишний раз если вы прервали их за работой или за весëлой дракой, Полурослики-кочевники для которых семья это всë и Орки-азиаты, которые чтят честь, битву и т.д. но которые в тоже время являются одной из самых продвинутых рас кроме людей, по факту Орки в моëм мире были теми кто создал грëбанный огнестрел для смертных, спиздив(простите за слово) технологию у демонов.
Прикольно. У меня орки(один из коренных народов) был тоже чем то вроде азиатов. Часть из них изначально кочевала как монголы. А другая часть осваивала побережье, пока не была окультурена прибывшими из нашего мира японцами. То есть те натурально сделали из них самураев.
@@Kommunist86 в моëм случае орки также были ассимилированы, точнее порабощены пришельцами из другого мира, только это были демоны из ада, которые поработили орков, дабы те служили чертям как рабы, но когда случился Армагеддон(важное событие в истории моего мира) то орки незадолго до конца оного устроили революцию против демонов, окупировали территорию будущего восточного суперконтинента и начали агрессивно развиваться, попутно захватив огнестрел, создав на его базе упрощённый аналог который используют и поныне, в своë время один образец такого оружия попал в руки людей и теперь некоторые людские королевства имеют в своих рядах стрелков. И кстати, не в обиду, но история ваших орков звучит как сюжет из манги. В моëм случае орки кстати не совсем чистые азиаты, они имеют некоторые черты присущие арабам(индусам) и южноамериканским индейцам, в частности использование кривых мечей, обитание в довольно жарком климате от первых а от вторых архитектура дворцов и храмов, изображения фресок и дизайн украшений у жрецов. А самое интересное, это Полное отсутствие у орков магии, они еë заменили псионическими способностями.
@@OdinRuZero манги не читал. Переняли и усовершенствовали японское оружие только несколько племён орков. Остальные как кочевали, так и кочуют. Тоже к стати с кривыми мечами. Ни те ни другие дворцов не строют. Магию я до конца не проработал. Дело в том, что я взял механику не ДнД, а второй редакции Эры Водолея. Там магия силы от магии искусства отличаются гораздо сильнее, чем в ДнД. Огнестрельное я ещё не решил когда и где буду вводить. У меня ориентировочно восемь континентов, и что на каком когда изобретут, или у кого позаимствуют, я пока не продумал.
@@Kommunist86 у меня же есть три суперконтинента. И у меня орки не кочевники а осевший народ, кочевниками у меня являются полурослики. А магия у всех рас своя, при чëм не только расы, но даже государства. А огнестрел у меня состоит из мушкетов и их рассолов, хотя у орков есть ещë и подобие пулемëтов, огнемëтов, пушки Теслы и на сдачу гранатомëты с ракетницами, правда они в основном стационарные или передвижные орудия, а ручные аналоги используются лишь военными. Кстати само огнестрел я взял с китайских аналогов а мечи представляют плод романтики между скимитаром, саблей и катаной(кстати это оружие считается настолько экзотикой что для раскрытия его полного потенциала было создано орочье боевое искусство которое позволяет превратить данный клинок в орудие смерти).
@@Kommunist86 8 континентов как-то много. У меня 3 континента, и 4 это архипелаг, типа Океании в нашем мире. Сможешь ли (или уже смог) проработать их все в достаточной мере? А то так выходит у многих, что первые континенты интересны, а самые последние пресные и без изюминки.
Да там проблема была, что я шумодав не выключил, когда записывал, вот и провалился звук пару раз. В следующий раз поправлю) Я записываю голос через ОБС. У меня там все настройки уже стоят, а в Адобе аудишоне, мне лень возиться немного со всем. А шумодав в ОБС очень странно работает, я его только на стримах включаю обычно, а тут забыл отрубить.
8:41 зачем так радикально то? Можно же проще пример. У людоптиц есть Яйца при рождении. У них есть Религиозное почетание Яиц. А Люди едят Яйца. И среди людей есть группы, религеозный обряд которых Требует Есть большие яйца. Вот и религиозно-культурный конфликт. А это мы не касались того как люди Воспринимают Ходящих и Говорящи Птиц! Или Людей с Неприлично Длинными Ушами что Почемуто Постоянно находятся у царских особ и не прилично долго живут(вспоминается идеи того, что эльфы изза своей долгожительности вообще могут воспринемать людей как скот и быть "погонщиками", что ставят условного "козла в овечий стан". Чтобы тот вел его)
Если честно, для Расширенной Вселенной Lego Nexo Knights я добавил Расы и Существ из Скандинавской, Греческой, Египетской, Арабской, Индейской, Славянской, Европейской, Христианской, Серерной и Южной Американской, Африканской, Японской, Китайской и Современной Мифологии!
"Орки, по всей видимости, старшие братья гоблинов. Многие учёные полагают, что между этими созданиями существует связь. Однако орки гораздо сильнее и опаснее. К тому же они нередко используют броню и оружие, которые находят на телах убитых ими бедняг. Орки не особо умны, но преследовать свою жертву и устраивать засады умеют" орки - всего лишь средние по силе гуманоидные монстры. В последующих играх серии (начиная с Morrowind) они представлены как полноценная играбельная раса (см. «Орк»). Много споров ведётся вокруг родства орков и гоблинов. Но в игре отличия между ними разительны - орки выделяются не только использованием доспехов и нормального оружия (булавы), но и интеллектом, достаточным, например, для засад. Их можно встретить как в подземельях, так и в дикой природе и даже в пределах городских стен во время сна или ожидания. За убийство орка можно получить 300 очков опыта. - описание орков из TES Arena. В Дагерфолле по ходу одной из семи концовок, орки, как раз и образуют новую провинцию, с третьей части, являясь полноценной играбельной расой. Я не лоровед свитков, и видос был не о них, а выдал информацию, которую знал на момент написания сценария. Если есть какие-то нюансы, с радостью о них послушаю
@UrSaf0t Если рассуждать проще, не углубляясь в дебри и нагромождения лора, который был придуман Тоддом и Ко, как я и делал в видео - изначально, орки беседкой были задуманы, как простые мобы для битья. Если бы их лор был прописан со времён Арены, то наверное это каким-нибудь образом да отражалось в мире. Нам давали бы как-нибудь с орками взаимодействовать. Но, даже официальная вики говорит о том, что орки были исключительно ржачными мобами, которых нужно колотить. Суть моего тейка про орков (насколько я помню, так как уже сам подзабыл этот ролик) была в том, что многие вещи часто продумываются создателями через очень долгое время, и поэтому частенько приходится придумывать этим вещам какие-нибудь лорные объяснения. В данном случае, Беседке нужно было прикольных зелёных варваров-человечков удобрить лором, когда в этом появилась необходимость. Что они и сделали, придумав название Орсимер, связь с эльфами и так далее. Так например было и с Каджитами, которым после того, как Тодд и Ко, видимо, посетила идея о том, что прикол был бы создать кошколюдей из каджитов, но каджиты в Арене были тупо людьми, а в даггерфоле людьми с хвостиками, придумали им подвиды Ом-рат и прочих. Не понимаю, какой кринж был словлен от простого факта, что лор свитков писался постепенно, и изначально, многие расы выглядели и работали не так, как когда лор уже оформился и закончен. Я здесь говорю не о финальном лоре ТЕС (я не АшКинг, и за этот лор посредственно шарю), а о том, как изменялся подход к расам у Беседки.
@UrSaf0t У меня часто бывает, что я формулирую мысли весьма спонтанно, и вероятно не все успевают уловить то, о чём я говорю. Но, думал, что в этом ролике, всё было понятно... так или иначе, любую лоровую информацию, которую я выдаю в своих роликах не следует воспринимать, как какое-то пояснения за лор. В конце концов, мой канал - не про лороведчество. Если я и привожу какой-то пример из известной вселенной, то в 99% случаев, я просто обобщаю какие-то её элементы. Всё таки, мы тут говорим о том, как свои миры делать. А "лороведение" - не мой профиль, так скажем.
После стольких примеров на базе вашего мира, я бы с удовольствием послушал летопись/хронологию/лор оного
Я прочел Сильмариллион и учу один из эльфийских Толкиена. Но ты снимаешь крайне полезные видео которые помогают мне как демиургу со стажем. Твой опыт улучшает мои работы, в сравнение можно привести стих который тебе задают учить, да ты его выучишь и возможно даже хорошо, но посмотрев эти видео ты будто бы находишь способ учить стих максимально рационально получая более чистый результат быстрее. Спасибо тебе за контент, продолжай в том же духе. Я лишь вчера увидел твой канал и вот сижу смотрю все видео чтобы найти и исправить свои ошибки в создании миров.
Вообще, у каждого мира может быть своя специфика взаимоотношений между разными расами. И не думаю, что ошибусь, если можно будет свести построение на какие-то базовые вещи или вопросы. Технологический уровень, длительность общения между рас... Думаю, мои бы вопросы были такими:
1. Чем питаются расы? (Плотоядные, всеядные и травоядные между собой очень по разному взаимодействуют. Да что уж там, у каждого вида просто свой взгляд на одни и те же вещи)
2. Какие территориальные ниши для них важнее? (Люди занимают равнины около других мест, классические гномы горы, а, допустим, энты займут леса)
3. Как долго они знают друг друга? (Просто могут быть монстрами друг для друга по началу, как те же энты для людей, однако если живут уже не одно поколение около друг друга, то могут и привыкнуть)
4. Были ли они угрозой друг для друга? (Например, мои орки не нападали ордами на другие расы, а потому к ним относятся как к неприятным соседям вроде кочевников. Однако, если одна раса способна уничтожить другую, то ненависть легко появится (Зависит от 1 пункта также))
5. Могут ли они понимать эмоции друг друга? (ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС! Мимика тех же эльфов или гномов будет ясна с самого начала для людей, но вот энты уже имеют совершенно другой язык тела. Без универсальных переводчиков они просто не смогут освоить базовую дипломатию)
Думаю, ответы на такие вопросы дополнят очень сильно любое взаимодействие, не перегружая его
P.s. Мои ответы на орков и людей:
1. Орки всеядны с упором на плотоядную, люди всеядны с упором на травоядных (80% рациона растительная пища в средних веках, не обманывайтесь)
2. Орки могут находится практически везде, где есть животные и растительность. Людям же необходимы более ровные луга
3. Достаточно давно, чтобы каждый знал образ друг друга чуть ли не с рождения
4. Орки не склонны к объединениям в крупные орды, однако перед лицом угрозы авторитетный вождь способен на это. Люди же, как более технологически развитая раса, но оседлая раса, также не представляла прямой угрозы всем племенам разом (соотношение воинов у орков ~7 воинов к 3 не способным из 10 существ, у людей же ~2 воина к 8 неспособным из 10 существ (воинская прослойка людей может меняться, ведь скорее всего это будут феодалы + ополчение))
5. Орки обладают многими человеческими чертами лица (глаза, нос, скулы, рот относительно похож (не клюв же), да и в целом легко углядеть похожие черты), а потому взаимодействие посредством рук и лица вполне продуктивно (если есть желание сторон)
P.s.s. Кстати, надо их самому применить в заметках, а то забуду XD
11:35 вот вы говорите, это не учебник. Однако ваши мысли в этих видео на столько логически структурированы, что даже если это и советы, они все еще воспринимаются как учебное пособие.
Столько каналов с советами смотрел, они либо мыслью по древу растикались, либо не знали что хотели сказать. Но у вас все четка и по факту "это может работать так, а может так" есть понятные рамки. И это хорошо
Большое спасибо за всю проделанную работу! Благодаря твоим роликам вышел из "гмского тильта", начав разработку своего сеттинга, правда не на дндхе, а на гурпсе)
Реально - СПАСИБО БОЛЬШОЕ!
Братик из гурпса! Язанимаюсь боями на мечах (исб, тоесть я бью людей в железе средневековым оружием и стреляю из лука) и мне механики ДнД не дают возможности развернуться в боях, да и сам гурпс более гибок и удобен. Кстати если ты делаешь сеттинг под к примеру текстовку я бы мог поучаствовать в твоей игре)
Очень полезная серия видео, даже в казалось бы понятных моментах ты рассказываешь что-то интересное и новое для меня! Спасибо за контент
8:38 Прям представил Новейшее Время, Межвидовый Саммит:
Человеческая Коалиция вводит торговое эмбарго Народной Конфедерации Скеле, из за того что портовая мафия похитела часть экипажа торгового судна, дабы получить от заложников "генетический материал" для выращивания неавторизованных людских ферм
Мне очень понравилось видео,я ещё не разау не проводил партии, хочу быть начминающим мастером подземелья, и вся информация будет очень полезной, спосибо!
2:48 Ну есть так же вселенная Warhammer Fantasy. Там расы тоже вписаны очень органично
Вывод: мир без кошкодевочек - плохой мир, мяу
Каджит-коммунист!
ну, кстати, в Ведьмаке-то полный набор ДнДшных рас. Только называются они зачастую по-польски, но всё равно - есть эльфы, дварфы (краснолюды), гномы (ДАЖЕ РАЗДЕЛЕНИЕ НА ДВАРФОВ И ГНОМОВ ЕСТЬ!), полурослики (низушки) и так далее. Поэтому как раз по миру Ведьмака очень любят водить ДнД - легко подгоняется под книгу правил.
8:12 как говорится, а чего в этом плохого?))
Но это тема на отдельное видео с разбором того как можно лучше адаптировать "клише" народов и наций нашего мира к миру фентези. Вспоминается тот же мир Вархамер Фентези, где есть те же гномы, алюзия на скандинавов и толкиеновских, гномы хауса копия внешнего с месопотамских цивилизаций и сарумановских потданых инжинеров. И при этом есть люди с Британией, Римской Империей Германской Нации, Кислевом, ой тоесть Киевом (союзом монголославян)), Норске, варвары. Эльфы тоже чего стоют, вроди класические штампы, но при этом добавление некоторым видам своей изюминки и вот у нас лесные, высшие и темные (и темные при этом не обязаны быть другого цвета кожи). И тут много всего. Опять же, эльфов если касаемся, можно же исходить те же условия что и с нашего мира и вот, у нас есть обоснование, почему есть Афро-эльф. А не как в современеых сериалах и играх, просто потому что
Сам вот хотел сделать деление именно на виды, а не на рассы. А основное правило разных видов это невозможность воспроизводить потомство, способное к деторождению. Но потом я вспомнил, что хочу скрестить кое с кем эльфов. Думаю теперь, что делать.
Ну а что до появления видов, так тут кроме естественной эволюции, есть так же эволюция искусственная, и миграция с других миров. Хоть я и выбрал как систему вторую редакцию Эры Водолея, как космогонию мой мир будет использовать Мировое Колесо.
когда я начал делать сценарий игры по своему миру, то местом действия выбрал континент, который изначально был заселён гоблинами, потом (не так давно, где-то лет за 200-300 до событий игры) сюда приплыли люди и основали несколько своих государств на побережье, постепенно оттесняя зеленокожих всё дальше и дальше вглубь континента. То есть вот этот классический конфликт людей и гоблинов присутствует, но кто хороший, а кто плохой в данном раскладе уже не так однозначно.
Просто захотел добавить 100-й комментарий)
12:15 не знаю почему, но этот Термен слегка корёжик мой слух
Почему-то предпочитаю термин миротворство (я осознаю, что по словарю это слово относится не к миру синоним свет, а к миру антоним война)
А вот ваше домеурджество мне понравилось, не смотря на то что я был знаком со словом демиург, никогда не именовал так себя или процес ворлдбилдинга
А ваше видео очень занимательны вы очень красиво всё структурируите
Так, это ж сказано, чисто в комедийных целях. Специально по-детски упрощённый термин "миротворчество". Равно, как и демиургничество
Вот про расы интересно))) ТОлько моя концепция такова. Раса одна люди. Но, народности это эльфы, орки, гоблины гномы и т.д. так я обосновал возможность скрещивания между ними. А один из главный героев у меня это человек, который работает юристом по бракоразводным процессам, специализирующимся на процессах между эльфами и орками. Что и дает возможность очень хорошо развить культуру других народностей.
банальность на банальности и банальностью погоняет
@@17XVIIL сделай лучше.
У меня в партии все разумные рассы представлены разными видами мышей)
Лайкусик за превью: милый гобс на фоне заросшего храма.
В сорокотысячном вархаммере все рассы можно можно заменить орками, если проводить ролевку. Есть религиозные фанатики с Горкаморки, есть технократы спидваагха, есть дисциплинированные милитаристы штурмбойзы, есть даже своего рода гильдия воров в виде коммандозов
Вообще человек разумный не был чисто одним разумным видом на земле, ведь помимо тех же кроманьонцев были ещё как минимум неандертальцы, да и ещё какие-то непонятные останки возможного подвида вроде находили.
Еще трудность создания "уникальной" дндшной "рассы" которую большинство игнорят - это особенности биологии вида, которые могут влиять на его психологию и мышление. В той же вахе агрессивность и некоторая альтернативность орков объясняется тем, что они по сути биологическое оружие, которое создали так, чтобы испытывать удовольствие от сражений/вызовов и заодно заложили им активное размножение во время боев и гибели.
На счёт толкиена - насколько помню даже в хоббите эльфы трандуила были показаны способными на гадости - гномов кинули в кутузку по сути ни за что, а потом ещё и попытались отжать золото несмотря на то то его законные владельцы как бы ещё живы((а в экранизации джексона тот же трандуил и вовсе заслуживает звание м...дака).
Опять же - не все показанные люди во властелине алчны - тот же Арагорн или Эовин.
Ну а в сильмарилионе ушастые так-то много фигни делали. Причём не всегда это было связано с Морготом.
Хотя про то что в основном из-за влияния зла это да, но тут уже особенности сеттинга, где есть бог творец и отринувший его ангел, создавший то самое зло.
Вот у меня вопрос: игроки играют за людей, но в мире есть несколько видов, которые прибыли с других планет по тем или иным причинам. Один из них стал актором уничтожения мира, другой пришел сюда для расселения, третий искал новый дом. Как думаешь, этого достаточно для их наличия, или нужно больше обоснований?
Недавно вышел Спелджамер и я сейчас прорабатываю мир, в котором планета взорвалась и куча островов летают вокруг солнца. Когда я начал работать над миром,то сразу понял,что я упростил себе задачу, ведь у меня просто нет крупных островов (самый большой размером с испанию) и поэтому не нужно придумывать НЕСКОЛЬКО государств которые существуют на одной территории. Просто самые сильные захватили мелкие острова и так расширяются.
Звучит как сюжет аллодов, кстати а в том мире не испанский мотив главенствует?
Могу рассказать про свой опыт, скорее негативный.
С существующими и популярными расами у игроков есть проблема предубеждений. Например, у меня орки - интеллегентные ребята, с либерально-гедонистическими взглядами на жизнь. При первой встрече, понадобилось сильно заострять внимание на том, что они не выглядят дикими, кровожадными и грязными. Потому как если бы я этого не сделал, то могло бы произойти кровопролитие. Все прошло чинно-мирно. Однако сейчас, я замечаю, что сохранилось некое недопонимание: это именно те орки были такие? все орки такие? эти орки пытались прикинуться хорошими для чего-то?
При этом, я не считаю, что ошибся. Я действительно хотел сделать орков именно такими, этому есть объяснение и все не случайно, но вот игроков надо было привести к этому иначе и дать больше бэкграунда этой расе сразу, чего я не сделал.
ПС: Феликс, спасибо за очередной важный и нужный ролик))
Ну думаю можно было хотя бы обосновать почему они называются Орками. Например обозначить это так, что мол название происходит из-за повторяющегося у них звука похожего на "орк" или это был корявый перевод со слов самой расы так как переводчики были картавые что городской пьяница. В нашем мире случались и подобные случаи, например слово немец изначально означало ВСЕХ иностранцев потому что они не говорили на языке славян, или индейцев так прозвали потому что когда открыли Америку думали что это Индия.
@@OdinRuZero орков я у себя уже прописал. А нарекли их так японцы)) Точнее не так, а народ Оротти, за то, что ближайшие к ним джайны (самоназвание орков) ухаживали за гигантской гидрой, которую японцы приняли за одного из своих божков.
@@Kommunist86 у тебя альт история? И кстати легенду о змее Ороти, сражëнного богом ветра Сусаноо я знаю.
@@OdinRuZero у меня свой мир, вписанный в космогонию Мирового Колеса. То есть это такая же часть первичного материального плана, как Торил, Орт, или наша Земля. Соответственно есть между ними возможности сообщения. Порталы, например. Вот собственно я к себе закинул с земли японцев и славян, а из Торила - Малхорандцев.
@@Kommunist86 ок, я в курсе про то что Земля вписана в космологию ДнД, даже некоторые маги Торила(Элминстер и Мордекайнен по крайней мере) посещали дом на земле, плюс была группа детишек которые попали на Торил и выросли там под присмотром Элминстера.
Вот вам идея, как проверить, продумали ли вы как следует ваши расы или нет:
Берëм одного персонажа. Его характер, профессия и какие-тт индивидуальные особенности остаются неизменными. А дальше подставляем его под все расы и смотрим, что меняется. По логике, меняется его физическое состояние и культурный код - как организовано общество, семья, как его воспитывали, история народа, язык
А дальше смотрим, изучаем, понимаете ли вы сами, как создатель, в чëм отличие тех или иных ваших рас
Я всё ещё занят прописывание разных культур для одних и тех же рас. Да, когда дворф самурай восточных кланов становится ронином, он сбривает бороду.
А можно пользоваться для рас и народов за основы брать Культуры по Тойнби?
Расскажи про Рассу грунг
Мне сложно представить мир без людей
кстати, интересный вопрос - а в чём принципиальная разница между орками и гоблинами, и где грань?
то есть подкачанный гоблин это уже орк, или его можно оставить гоблином?
Ну вообще, насколько мне известно, это в принципе два разных вида. Это как гном и человек, скажем. Условно, является ли гном переросток человеком? Я думаю, что скорее нет, чем да. Поэтому, я думаю, что подкаченный гоблин - это всё также гоблин. Так же как и низкорослый орк остаётся орком. А грань, я думаю в интеллекте. Обычно, орки представлены более смышлёными, чем их мелкие сородичи. Хотя, зависит от сеттинга, если уж быть справедливым... ведь, есть наоборот, миры где наоборот - гоблины хорошие изобретатели и конструкторы, а орки - просто груда мышц.
Злой токсичный шёпот:
"Дядя, в Ведьмаке как раз и расы и национальности - играют значительную роль во взаимоотношениях персонажей и раскрытии характеров"
Ну, фиг знает... я прочитал все книги, кроме последней, и не увидел, чтобы принадлежность к какой бы то ни было расе, было сильно необходимо. Ну, допустим эльфы, которых претесняют - Скоя'таэли, кажется так. Их без особых проблем можно заменить на людей, которых притесняли бы по тем же причинам, Дриады из Брокелона - та же история. Это могли бы быть просты аборигены - жители лесов. То есть, их присутствие в мире не сильно ощущается, как что-то неотъемлемое от лора, в отличии от самих Ведьмаков и чудовищ.
Может, я конечно, что-то плохо помню, так как давно читал книги, но по моему там было всё именно так.
@@felix_tale да даже в играх это не ощущается как сражение двух разных рас, скорее как борьба двух культур как в истории колонизации Америки.
@@felix_tale в книгах нелюди чуть больше, чем метафора еврейских погромов (хотя явно так и задумывались) Чтобы поменять их на людей "других племëн", нужно изначально продумывать мир с оглядкой на это (как в твоём видео, типо)
Я не говорю что нельзя было бы их заменить, но суть конфликта с эльфами в истории такая, что они очень долго живут, мало размножаются и совершенно не умеют оперативно приспособляться к меняющимся условиям (потому что медленно живут) и вот как их заменить на людей? Никак. Их нужно полностью переписывать. Эльфы "Aen Seidhe" Сапковского не вписываются в такую замену.
А вот уже дриады наоборот - это вообще секта грибоедов на стероидах, которые размножаются "завлекая" новеньких "весëлой водой" так что этих можно на любых хиппи защитников Беловежской пущи заменить (большинство из них уже люди, их вообще менять не нужно если на то пошло).
У ведьмака это так же именно рассы. То есть допустим тимерцы и реданцы это соответственно французы и поляки, одним словом европиоеды, а эльфы допустим негроиды. Это я условно. У того же Мартина например, всё не человеческие существа - это отдельные виды. То есть полукровки человека и детей леса быть не может.
По мне так, если сделать мир базированным на людях, а потом "орки убививают магией кого-то из неотокуда" вполне интересный кливхенгер если это будет объяснено далее. И совет чтобы не смешивать онли хуманов с орковами не считаю правильным. По мне это идеальный пример когда раса орков делает что-то, сразу заставляет задуматься:"А кто это такие орки, от куда они взялись?" Особенно если главнве герои еще ни разу не встреачлись в истории с ними. Можно буквально по-своему подать орков. В общем как посмотреть. А классика мешанины рас вполне тоже уже приятна и нужна для обычных партий. Я помню по началу игры в ДнД была мода создания своего мира и проработки лора. Это всё выливалось в перегорание ДМа и его сверхтребованяиям к игрокам идти по сюжету, не ломать концепт. Это конечно, хорошо, но всех ли устроит? В общем на эту тему воды можно лить бесконечно.
Почему ты не упомянул огненных нарко... Некромантов?
А мифический народ Анапских Таджиков во главе с лордом Гверием будет вписываться в стимпанк?
Он в мультивселенной может существовать. В любой сеттинг впишется
Ты как из плана Шеогораха сбежал?!
@@Тамплиер-о8с Я живу в Ханты - Мансийском автономном округе, в плане Шеогората
Поо 40К вспомнили. А про вархаммер фэнтези и "мир что был" нет.
Там ведь немало межвидовых конфликтов. Но и других взаимодействий немало. Да даже огры непрочь торговать с людьми. Торговля вобще много кого соединяет.
Да и скавены с их обществом смертельного "курятника" и долбанутости, как ни странно это порождение общества. А долго зависавший в Катае клан Эшен. Отличается дисцеплиной и меньшей враждой/конкуренцией внутри. И способностью адекватно взаимодействовать с другим видом.
Раз мне выпала такая честь, то... Я первый. Спасибо за видос
Кхм
Поставьте пожалуйста «сначала новые»
@@АйтекеновКайсар когда я зашëл, у меня было 0 комментариев. Не увидел, скорее всего, из-за того, что он на проверке был
@@Les_Nik_Ni_Tsar вероятно да) но какой смысл спорить если все мы тут - люди которые увидев уведомление тут же переходят к нему)
По сути причины многие сводятся к одному - ЛЮДЕЙ.ВЕЗДЕ.ЗАТЫЧКА)))) И вполне есть миры где о людях слыхом не слыхивали)))
Ойй темы своего мира и расы очень глубока, сам виду по своему сеттингу и заметил что первоначальный концепт вообще был бы солянкой из разного плохо сочетаемого фарса, но сейчас всё устаканилось, я вместо разных 'видов" идут именно что расы людей. Хотя по факту они скорее разные виды в общем очень запутаный момент... Нуу а вообще я стал сам замечать какие-то странности в Лоре миров своих коллег но из-за того что не хочу показаться снобом не комментирую их.
Я согласен с Феликсом относительно отсутствия между различными фентезийными расами должного взаимодействия. Это особенно заметно по рассказам людей о своих партиях в DnD, где собирается максимально интернациональный отряд приключенцев, однако, ничего особенного не происходит. Ну подумаешь, что у вас в пати собрались эльф, кобольд, человек, полуорк и дворф, ничего удивительно. Это же не должно приводить к соприкосновению культур и характеров, совершенно нет.
А что насчëт сеттингов где эти расы часто живут в одних городах? Ну, условно город в котором людей всего лишь 23% а остальные 77 это нелюди, например эльфы 6%, дворфы 17, гномы 14, гоблины 10 и т.д..
Ну это смотря как отигрывать.))
В моëй придуманном мире я решил сделать поинтереснее с расами. Дело в том что Во-первых почти все расы нелюдей это пришельцы из других измерений, Во-вторых эти расы радикально отличаются от классического образа. Например Эльфы живущие как в улье, Дворфы-гиганты предпочитающие творить и одновременно с этим непротив вломить лишний раз если вы прервали их за работой или за весëлой дракой, Полурослики-кочевники для которых семья это всë и Орки-азиаты, которые чтят честь, битву и т.д. но которые в тоже время являются одной из самых продвинутых рас кроме людей, по факту Орки в моëм мире были теми кто создал грëбанный огнестрел для смертных, спиздив(простите за слово) технологию у демонов.
Прикольно. У меня орки(один из коренных народов) был тоже чем то вроде азиатов. Часть из них изначально кочевала как монголы. А другая часть осваивала побережье, пока не была окультурена прибывшими из нашего мира японцами. То есть те натурально сделали из них самураев.
@@Kommunist86 в моëм случае орки также были ассимилированы, точнее порабощены пришельцами из другого мира, только это были демоны из ада, которые поработили орков, дабы те служили чертям как рабы, но когда случился Армагеддон(важное событие в истории моего мира) то орки незадолго до конца оного устроили революцию против демонов, окупировали территорию будущего восточного суперконтинента и начали агрессивно развиваться, попутно захватив огнестрел, создав на его базе упрощённый аналог который используют и поныне, в своë время один образец такого оружия попал в руки людей и теперь некоторые людские королевства имеют в своих рядах стрелков. И кстати, не в обиду, но история ваших орков звучит как сюжет из манги. В моëм случае орки кстати не совсем чистые азиаты, они имеют некоторые черты присущие арабам(индусам) и южноамериканским индейцам, в частности использование кривых мечей, обитание в довольно жарком климате от первых а от вторых архитектура дворцов и храмов, изображения фресок и дизайн украшений у жрецов. А самое интересное, это Полное отсутствие у орков магии, они еë заменили псионическими способностями.
@@OdinRuZero манги не читал. Переняли и усовершенствовали японское оружие только несколько племён орков. Остальные как кочевали, так и кочуют. Тоже к стати с кривыми мечами. Ни те ни другие дворцов не строют. Магию я до конца не проработал. Дело в том, что я взял механику не ДнД, а второй редакции Эры Водолея. Там магия силы от магии искусства отличаются гораздо сильнее, чем в ДнД.
Огнестрельное я ещё не решил когда и где буду вводить. У меня ориентировочно восемь континентов, и что на каком когда изобретут, или у кого позаимствуют, я пока не продумал.
@@Kommunist86 у меня же есть три суперконтинента. И у меня орки не кочевники а осевший народ, кочевниками у меня являются полурослики. А магия у всех рас своя, при чëм не только расы, но даже государства. А огнестрел у меня состоит из мушкетов и их рассолов, хотя у орков есть ещë и подобие пулемëтов, огнемëтов, пушки Теслы и на сдачу гранатомëты с ракетницами, правда они в основном стационарные или передвижные орудия, а ручные аналоги используются лишь военными. Кстати само огнестрел я взял с китайских аналогов а мечи представляют плод романтики между скимитаром, саблей и катаной(кстати это оружие считается настолько экзотикой что для раскрытия его полного потенциала было создано орочье боевое искусство которое позволяет превратить данный клинок в орудие смерти).
@@Kommunist86 8 континентов как-то много. У меня 3 континента, и 4 это архипелаг, типа Океании в нашем мире. Сможешь ли (или уже смог) проработать их все в достаточной мере? А то так выходит у многих, что первые континенты интересны, а самые последние пресные и без изюминки.
0:58 К слову может быть 1 народ из многих рас. ДнД гоблиноиды тому пример
А разве это не семейство? Как волки, лисы и шакалы относятся к семейству собачьих.
@@OdinRuZero ну виды то разные. Просто в фэнтези привычней использование «раса»
Ну не могут же быть гоблины и медвежатники правда одним и тем же видом
@@OdinRuZero а вообще я помогаю что это либо род, либо семейство, либо разные не связанные виды объединённые религией, а не биологией.
@@АйтекеновКайсар ну это смотря как их представить или изобразить, например в Забытых Королевствах у обоих одинаковые рыла.
@@АйтекеновКайсар последнее напоминает протеан из Mass Effect.
В Сильмариллионе всем заправляют божества ну и эльфы ещё, т.е. там развитие народов особо не описано
Звук регулярно проваливается. Как будто на голосе демо-версия какого-то плагина, который не отключили))
Да там проблема была, что я шумодав не выключил, когда записывал, вот и провалился звук пару раз. В следующий раз поправлю)
Я записываю голос через ОБС. У меня там все настройки уже стоят, а в Адобе аудишоне, мне лень возиться немного со всем. А шумодав в ОБС очень странно работает, я его только на стримах включаю обычно, а тут забыл отрубить.
8:41 зачем так радикально то? Можно же проще пример. У людоптиц есть Яйца при рождении. У них есть Религиозное почетание Яиц. А Люди едят Яйца. И среди людей есть группы, религеозный обряд которых Требует Есть большие яйца. Вот и религиозно-культурный конфликт.
А это мы не касались того как люди Воспринимают Ходящих и Говорящи Птиц! Или Людей с Неприлично Длинными Ушами что Почемуто Постоянно находятся у царских особ и не прилично долго живут(вспоминается идеи того, что эльфы изза своей долгожительности вообще могут воспринемать людей как скот и быть "погонщиками", что ставят условного "козла в овечий стан". Чтобы тот вел его)
Если честно, для Расширенной Вселенной Lego Nexo Knights я добавил Расы и Существ из Скандинавской, Греческой, Египетской, Арабской, Индейской, Славянской, Европейской, Христианской, Серерной и Южной Американской, Африканской, Японской, Китайской и Современной Мифологии!
"Сеттинг" говорится через "э", хоть пишется через "е", как, например, "интернет".
А то слух режет.
Да я в принципе привык такие слова через "е" говорить. СЕтинг, ИнтЕрнет, Компутер.
Это уже неисправляемая особенность речи)
Словил кринж от описания орков в свитках...
"Орки, по всей видимости, старшие братья гоблинов. Многие учёные полагают, что между этими созданиями существует связь. Однако орки гораздо сильнее и опаснее. К тому же они нередко используют броню и оружие, которые находят на телах убитых ими бедняг. Орки не особо умны, но преследовать свою жертву и устраивать засады умеют"
орки - всего лишь средние по силе гуманоидные монстры. В последующих играх серии (начиная с Morrowind) они представлены как полноценная играбельная раса (см. «Орк»). Много споров ведётся вокруг родства орков и гоблинов. Но в игре отличия между ними разительны - орки выделяются не только использованием доспехов и нормального оружия (булавы), но и интеллектом, достаточным, например, для засад. Их можно встретить как в подземельях, так и в дикой природе и даже в пределах городских стен во время сна или ожидания. За убийство орка можно получить 300 очков опыта.
- описание орков из TES Arena. В Дагерфолле по ходу одной из семи концовок, орки, как раз и образуют новую провинцию, с третьей части, являясь полноценной играбельной расой.
Я не лоровед свитков, и видос был не о них, а выдал информацию, которую знал на момент написания сценария. Если есть какие-то нюансы, с радостью о них послушаю
@UrSaf0t Если рассуждать проще, не углубляясь в дебри и нагромождения лора, который был придуман Тоддом и Ко, как я и делал в видео - изначально, орки беседкой были задуманы, как простые мобы для битья. Если бы их лор был прописан со времён Арены, то наверное это каким-нибудь образом да отражалось в мире. Нам давали бы как-нибудь с орками взаимодействовать. Но, даже официальная вики говорит о том, что орки были исключительно ржачными мобами, которых нужно колотить. Суть моего тейка про орков (насколько я помню, так как уже сам подзабыл этот ролик) была в том, что многие вещи часто продумываются создателями через очень долгое время, и поэтому частенько приходится придумывать этим вещам какие-нибудь лорные объяснения. В данном случае, Беседке нужно было прикольных зелёных варваров-человечков удобрить лором, когда в этом появилась необходимость. Что они и сделали, придумав название Орсимер, связь с эльфами и так далее. Так например было и с Каджитами, которым после того, как Тодд и Ко, видимо, посетила идея о том, что прикол был бы создать кошколюдей из каджитов, но каджиты в Арене были тупо людьми, а в даггерфоле людьми с хвостиками, придумали им подвиды Ом-рат и прочих. Не понимаю, какой кринж был словлен от простого факта, что лор свитков писался постепенно, и изначально, многие расы выглядели и работали не так, как когда лор уже оформился и закончен. Я здесь говорю не о финальном лоре ТЕС (я не АшКинг, и за этот лор посредственно шарю), а о том, как изменялся подход к расам у Беседки.
@UrSaf0t У меня часто бывает, что я формулирую мысли весьма спонтанно, и вероятно не все успевают уловить то, о чём я говорю. Но, думал, что в этом ролике, всё было понятно... так или иначе, любую лоровую информацию, которую я выдаю в своих роликах не следует воспринимать, как какое-то пояснения за лор. В конце концов, мой канал - не про лороведчество. Если я и привожу какой-то пример из известной вселенной, то в 99% случаев, я просто обобщаю какие-то её элементы. Всё таки, мы тут говорим о том, как свои миры делать. А "лороведение" - не мой профиль, так скажем.