Про летающих существ и игроков в днд

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024
  • Всем привет приключенцы.
    В этом видео поговорим про летающих существ. Иногда с появлением летающего нпс или игрового персонажа становится не просто проводить игру или с ним справляться, причем это касается как сражения, так и не ситуаций вне сражений. Давайте об этом здесь поговорим.
    Ссылка на группу ВКонтакте - public1...
    Поддержите меня в Бусти где так же делаю много интересного - boosty.to/mage...
    Поддержите меня Донатом) - www.donational...
    Дискорд сервер - / discord
    Телеграм - t.me/magellangeek
    ДнД Союзники
    _______________________________________________________
    dnd.su/ - Сайт с полезной информацией по ДнД
    #DnD​ #DungeonsAndDragons​ #ДнД​ #нри

ความคิดเห็น • 117

  • @MAGELLANGEEKmage
    @MAGELLANGEEKmage  ปีที่แล้ว +2

    Вести канал могу только благодаря поддержке тк не монетизации, не рекламы у меня нет. Если хотите поддержать то вот)
    www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
    boosty.to/magellangeek - страница в бусти

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik ปีที่แล้ว +1

      Летун должен падать с сопротивлением. То есть он меньше урона получать будет. Во-первых от того, что сами перья, изначально природой были созданы для парашутирования, то есть снижать скорость своего падения все летуны могут по базе; а во-вторых, сила удара - это масса на ускорение. И вот с этой самой массой у летунов, как правило есть некоторые моменты, по типу полых костей. Которые весят меньше нормальных.
      Тч по логике, летун должен при падении получать только половину урона. На то он и летун.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  ปีที่แล้ว +1

      @@Kira_Novik ну это из разряда таких моментов как "моя стрела через это расстояние должна лететь ниже" или "я стреляю магией противнику в голову" т.е. есть моменты которые немного опускаются часто на игре чтобы проще играть, но конечно если вам подходят такие научные или из реальной жизни объяснения моментов игры то ок. Слышал от друга об игроке на ганслингере который посыпал алмазной крошкой пули и типо от его пуль не должны были заживать раны, или разбежавшись с такой то скоростью, лн врезавшись должен был ваншотать врагов, ну короче вот эти вот научпоп моменты на игре)
      Если что я не говорю что это плохо, каждому по своему нравится играть. Я какие то моменты такие опускаю, какие то наоборот для интересной реализации применяю.

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik ปีที่แล้ว +11

    16.40. Какая милая, добрая, благородная горгулья. Я надеюсь, это существо не подманивает птичку к себе для того, что бы ее слопать.
    Просто... Это так мило. Камушек заботливый.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  ปีที่แล้ว +7

      Еще и крылом от дождя накрыл

  • @jozh89
    @jozh89 ปีที่แล้ว +10

    Чем больше узнаю о ПФ, тем больше хочется попробовать эту систему.

    • @Kioka2201
      @Kioka2201 3 หลายเดือนก่อน

      А что это за система?

  • @MrBloksat
    @MrBloksat ปีที่แล้ว +31

    У нас однажды дракон вызвал очень большую проблему и когда от нас отпинал первый раз и мы чудом сбежали, мы стали думать, что делать. Кое как наскребли на пару луков и арбалетов, волшебник нужные заклинания нашёл. Но в бою снова начали посасывать, как Мастер написал мне сообщение - у тебя появилась сильная боль в спине. Да, через два хода мой тифлинг отрастил крылья. Правда порвал их потом и пришлось удалять, но было круто

    • @wehaizan
      @wehaizan 8 หลายเดือนก่อน +1

      То есть мастер просто с ничего дал крылья хафлингу? Можно было сказать, что у дракона сердечный приступ и он умер, и то логичнее было бы

    • @silentsilent206
      @silentsilent206 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@wehaizan тифлингу, но обоснование может быть по типу "вблизи дракона ты чувствуешь близость родной стихии(огня), что позволяет раскрыться твоему спящему потенциалу"

  • @segrre
    @segrre ปีที่แล้ว +20

    Уже несколько месяцев хочу реализовать урда, как игровую расу. Для тех, кто не знает, это те же кобольды, но с крыльями, обычно они выступают только как монстры и в официальных расах урды до сих пор не упоминаются (да и как хоумбрю я их пока не видел). Но ведь это такой весёлый концепт! Ехидный полудурок, которого ещё и хрен достанешь, ибо он вечно в воздухе. Я правда не понимаю, почему их все так игнорируют

    • @tenbala-ball8795
      @tenbala-ball8795 ปีที่แล้ว +2

      Хм, впервые слышу. Надо навести побольше справок

    • @dzavaal6196
      @dzavaal6196 ปีที่แล้ว

      Так это же просто кобольд-чародей драконьей крови 14 уровня

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 9 หลายเดือนก่อน +2

      Мы мыслим аналогично. Я когда посмотрела ролик про кобольтов, сразу себе подумала, что именно крылатая разновидность (изгои и парии в своем племени на религиозной почве. Там целый роман надо выписывать про то, как боги кобольтов срались с богом гномов и между собой, тыря друг у друга артефакт какой-то в процессе. И все это - с пенделя под хвост от богини цветных драконов.) и есть - играбельная, тк нормального кобольта хрен из племени вытащишь (у него там и родной коллектив, и свое ремесло, и родня, и - короче, проще сдохнуть, или выкосить к херам его племя), а этих сами сородичи изгоняют. Логично, что он пойдет куда глаза его видят, и попадет в приключенцы.
      Я считала, что все кобольты, что в пати - это и есть урду.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 ปีที่แล้ว +4

    5:12 про ценность полета. Я по Пасфаендеру смотрю разборы классов от знатаков. У них часто было упомянание что до 12 уровня полет встречается редко. Но летающие противники чаще с 10 по 17 уровень. А многие классы к 16 приобретают способности на долгосрочный полет. Таким образов в системе есть соблюдение баланса, когда существа с полетом начинают появлятся, у играков начинают появлятся спасобности по их приземлению или сдерживанию и в дальнейшем и сами игроки начинаюи летать. Постепенно набирая срок этого полета.
    На солько я помню, в днд в класса это соблюдается и заклинания на полет или способности взлететь или приземлить существо со временем начинают появлятся(не у всех, потому что Визарды не думали о балансе когда делали днд5). Так что в игре есть фактор развития. Однако есть одно но. В днд 5 расы, это набор стартовых способностей без развития, а в ПФ2 расы(или как они в оригенале происхождения) имеют расовые фиты что добавляются с уровнем персонажа. Таким образом идет развитие персонажа более глубоко. И тот же полет будет развиваться не сразу а постепенно. Сначало давать реакцию по типу падения перышком, на 5 скорость полета, на 15 увеличит скорость полета как пример

  • @kick_thefrog5607
    @kick_thefrog5607 ปีที่แล้ว +7

    Уэу ролик каждую неделю, как такое возможно, и автор каким то образом попадает в ту инфу которая прям нужна и по которой вопросы и появляются, а многие другие каналы как будто либо говорят много лишнего, либо почти ничего не объясняют из не очевидных вещей. спасибо за ролик!

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  ปีที่แล้ว +3

      Рад что понравилось. Спасибо

  • @ever3127
    @ever3127 ปีที่แล้ว +6

    Как по мне, самое лучшее решение проблемы с полётами - дать возможность летать всем. Просто? Да. Действенно? Ещё как!
    Я сейчас веду экспериментальную кампанию, где дал игрокам примерить на себя роль драконов. Первый бой (один перс и один непись, оба драконы) - чел перед партией сказал, что летать во время сражений не планирует, поэтому бой проходил в относительно небольшом пространстве. Второй бой (другой игрок, другой непись, тоже драконы) - игрок воспользовался своими крыльями на полную катушку. Сначала, перед боем, она пыталась закрутить смерч (бой был в пустыне, а у её дракона-персонажа было ледяное дыхание), гоняя крыльями воздух. Не вышло, зато развеяла дымовую завесу босса. Потом было относительно потное сражение, из которого выбрались еле живые (варвар с тремя хитами и волшебник с двумя). Третий бой (оба игрока и два нпс) - что-то с чем-то. Конечно, он не особо связан с полётами, но поделиться хочется. Огромная орда, куча осадных машин, которые могут с одного удара окончить ваши страдания, суммарные хиты 2000. Жестоко? Вполне, но есть парочка но. Если по тебе промазали - моментальная контратака. Количество целей у любой атаки определяет кубик д6, и сколько выпало - на столько умножаешь. Плюс ещё ярость нашего варвара после того, как его атаковали, умножал весь урон втрое. Звучит как нечто очень странное и не рабочее, но это сработало. Игроки сначала пребывали в глубочайшем шоке, но, снеся около тридцати хитов, начали входить в Раш. Всё дошло до того, что когда наш плут (дракон-плут, не удивляйтесь) получил летальный урон, я перевёл эти хиты на одного непися и силой сюжета партии (он уж слишком замудрёный вышел) увеличил весь урон наших героев в 10 раз. Имба - имба. Осознав это, они начали так люто отыгрывать разъярённых, что, думаю, не каждый мастер сможет повторить. В купе с оркестровой музыкой на заднем плане у нас вышло так, что роли буквально поменялись местами, и теперь боссами выступали игроки. Последний удар был за варваром, заморозившим за один полёт оставшиеся 15 осадных машин (хиты орды кончились, а мобы остались). Обсудив бой после партии, мы решили, что надо как-нибудь повторить.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 9 หลายเดือนก่อน +1

      Игровые драконы - это очень необычно. Может, в нормальной партии после этого будут по-меньше изводить этих выщериц.😊

    • @ever3127
      @ever3127 9 หลายเดือนก่อน

      @@Kira_Novik увы, партия оборвалась прямо перед представлением главгада, а хоумбрю было отложено в очень долгий ящик. Хотели как-то продолжить, но вышло так себе. Однако идея жива, и, возможно, я когда-нибудь выложу характеристики рас на днд.су

  • @fedarchachkouski8201
    @fedarchachkouski8201 ปีที่แล้ว +33

    У меня как-то вообще не возникало проблем с летающими игроками. Во-первых потому, что первое слово в аббревиатуре dnd переводится как "подземелья". В подземелье есть некоторые трудности с полётом. Во-вторых, полёт- это разделение партии. Пара попыток улететь вперёд и затанковать лицом весь лагерь противника научила игроков думать, что делают. Даже не пришлось добавлять монстров сверх тех, что были на карте. В-третьих, мои игроки, такое ощущение, поголовно воспитаны играми типа Dragon age. И то, что они перелетели несколько локаций означает только то, что они сейчас будут лутать комнаты в обратном порядке.
    А то, что фейри-монах как-то раз догнал и добил отступающего сюжетного дракона - это бывает. Игроки постоянно ломают сюжет.

    • @MrAkeron
      @MrAkeron ปีที่แล้ว +7

      из-за постоянно ломающих сюжет игроков давно уже не использую сюжет как связанное повествование. Просто обозначаю некие вехи, ключевые поворотные события, которые игроки не смогут обойти (если не хотят умереть конечно)... в этих вехах персонажи игроков могут делать всё, что считают нужным, но у всего, разумеется, будут последствия... в итоге получается этакая паутина событий, по которой движутся игроки, создавая своим движением сюжет

    • @НикитаТишкин-с1я
      @НикитаТишкин-с1я ปีที่แล้ว +1

      Как раз хочу сейчас создать фейри берсерка-воина чтоб 20-сантиметровый шибздик кидал людей на прогиб и вертушками в кому отправлял.

  • @revan4743
    @revan4743 ปีที่แล้ว +4

    Если место действия - пещеры, то проблему можно решить слишком тяжелыми предметами и узкими пространствами. Смысл от полета, если негде развернуться? Но иногда можно делать открытые места, где можно и полетать.
    В случае боя...
    Зенитки - сила!
    Зенитки - класс!
    Кто не поверит,
    Получит в глаз!
    Можно ввести специальные стрелы, можно стрелять наверх заклинаниями, и врагам дать персов, которые умеют летать.

  • @petronium6691
    @petronium6691 ปีที่แล้ว +1

    Играл за Фаерунского тифлинга чародея. В итоге, стоило ему только подняться в воздух - у врагов появлялся режим ПВО и чародей становился самой приоритетной целью)))

  • @zzaqx2208
    @zzaqx2208 ปีที่แล้ว +1

    Вспоминается история на моей игре, где игрок сделал совлина следопыта. Собственно как только был достигнут 4 уровень была взята черта меткий стрелок и я абсолютно не знал, что с этим делать, почти все противник в дальнейшем были застрелены с высоты в 400 футов, ибо игрок использовал длинный лук. Приходилось хитрить и во время почти ваншотам огненным шаром этого игрока я сообщил о том, что его оперение сгорело и более не пригодно для полёта, пока оно не отрастёт снова. Это избавило меня от проблемы полёта на несколько игр. В общем, что я хочу сказать, спасибо за видео.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 9 หลายเดือนก่อน +1

      Ну, тут все правильно. У хищных птиц (сов, к примеру) линька проходит 1 раз в год; плюс, если она (сова) потеряла много перьев то все они за 1 раз не востановятся. Видела ролик врача-ветеренара, она показывала ястребиную сову, которой - изначально 2/3 хвостовых перьев просто выдрали (возможно, повстречалась с собакой), а до кучи, подобравшие ее сердобольные прохожие засадили ее в клетку от попугая для транспортировки. А с дикарями так делать вобще нельзя, потому, что будучи посаженными в клетку, они начинают активно истерить, и биться об прутья (диких птиц надо сажать в кортонную коробочку, картон мягкий, а закрытая камера воспринимается, как что-то похожее на дупло). Короче, сова себе об эти прутья еще и все маховые перья на крыльях погнула-поломала. Теперь будет года 2 сидеть в вольере: пока она не обрастет по-нормальному пером, как охотник, она не состоятельна; выпускать в природу - нельзя.
      Тч идея с огненым шаром очень достоверна. Мое уважение.

  • @ДмитрийИванников-ж6о
    @ДмитрийИванников-ж6о ปีที่แล้ว +1

    Первая моя кампания. Один из игроков ааракокра. Они пошли фармить медведей и я больше ничего не придумал кроме как построить медведей в лесенку, как гумб из Марио. Зато мы это долго вспоминали

  • @bigfloppa5947
    @bigfloppa5947 ปีที่แล้ว +2

    Игроки видят летающего моба: На нас напали летающие монстры! Изменим тактику, что бы справится с угрозой!
    Мастер видит летающего игрока: Уууу имба! Помогите! Он летает и стреляет! Стреляет и летает! Чо делать, ЦЕЛЬ СЛИШКОМ ДАЛЕКО, Пачиму так сложна Хнык хнык

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 9 หลายเดือนก่อน

      Такое ощущение, что он в мастера попал. Стрелой. После чего отлетел на безопасное растояние, что б правилами не попали. (Книга-то правил, думаю - увесистая по ДнД себе будет. Вполне норм на роль метательного кирпича.).😊 А не надо стрелять в ДМ и пианиста.😊

  • @LeemonTorr
    @LeemonTorr ปีที่แล้ว +1

    Как вовремя. У меня сегодня в днд как раз битва против Перитона

  • @johnmav1924
    @johnmav1924 ปีที่แล้ว +2

    Если хочешь летать есть замечательное заклинание левитация второго уровня. Штука на самом деле крутая!

    • @dveyn4435
      @dveyn4435 ปีที่แล้ว

      так ей же нельзя передвигаться вперёд-назад, только вверх-вниз....

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik ปีที่แล้ว +2

    Если летуны не спускаются на земь добровольно, их надо спустить принудительно. Для этого есть разные метательные острые палочки, и сетки (и заклинания). И да, напоминаю, что зона покрытия заклинание считается от мага (обычно); а зона поражения метательным оружием - от балистики. То есть, если у вас есть система рычагов, то вы можете и добросить ваш сюрикен, к примеру. А еще, очень хорошо сработает банальное зеркало. Такой солнечный зайчик виден на растояние до 500 метров (проверено опытом катастроф. Имено на таком растояние был замечен сигнал от потерпевшего кораблекрушение в ясный, солнечный день, с летевшего самолета.). Делайте выводы. Если вам постоянно светят в глаза, вам будет неудобно координироваться в пространстве, и быстрее всего, вы, потеряв равновесие, шлепнетесь.

  • @HomyakOfDoom
    @HomyakOfDoom ปีที่แล้ว +1

    У меня первый перс был крылатый тифлинг. Это кайф. Я из где-то 3х ситуаций за ваншот просто вылетел. Теперь у меня новый перс - медведь. Но чародей драконьей крови! 14 уровень будет, и это конец всему фаеруну

    • @HomyakOfDoom
      @HomyakOfDoom ปีที่แล้ว

      @@_Kotolen_ бирфолк

  • @wolfy-k
    @wolfy-k ปีที่แล้ว

    Мой персонаж использует сапоги полета и длинное оружие, что бы бить, но при этом не получать апорту, когда отлетает от противника. Так же, благодаря полету можно эффективно использовать невидимость для скрытного проникновения, так как если ты в невидимости, но при этом идёшь по земле - ты будешь оставлять следы, можешь ненароком наступить на нажимную пластину или растяжку на уровне ниже колена. Ещё можно устраивать засаду под потолком,
    Мой сопартиец - табакси монах. Он тоже использует сапоги полета, но его тактика - схватить противника и на проворности улететь с ним максимально высоко с целью либо просто сбросить, либо шантажировать угрозой сбросить его)

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik ปีที่แล้ว +2

    Не-не, птицам на мокрые перья плевать - это точно. У летающих птиц есть специальный секрет тела, который работает, типа, как масло: вода с пера - просто скатывается. (Почему птички очень не любят, когда люди их жмакают: им по-новой всё перо приходится обрабатывать этой штукой). Тч нет, дождь им летать сам по себе - не мешает. У них просто еда активно прячется по укрытиям (насекомые, мышки всякие. Ну, и те, кто кормится ими - мелкие птахи, если наш птиц - хищный.) На счет не намокания пера - это 100%; потому, что это вет-врач, лечащая ручных хищников (типа сов и ястребов) рассказывала на ютубе. Птицам можно чесать ногтем кожу между перьями. Вот это они - очень любят. Видела не раз, как ручных ворон чесали так по выше клюва. Так они так млели, как кошки, когда их за ушами почесывают.
    А вот сильный встречный ветер - может сильно мешать. Видела ролик, как ворона 3 раза пыталась сесть на крышу, а ее с этой крыши натурально скидывало на землю.

  • @СергейКузнецов-е6ш
    @СергейКузнецов-е6ш ปีที่แล้ว +10

    Есть ещё разные компании. Например одиссея, где можно сыграть за леьающую расу сирен. А полёты легко решаются не высокими пещерами.

  • @sullen_cabbage
    @sullen_cabbage ปีที่แล้ว +13

    Пошли мы как-то молодого зеленого дракона до 5-го уровня, без возможности откуда либо получить полет. Мастер пожалел нас и прям перед драконом мы случайно в тайнике драконьих культистов нашли зелье полета. Казалось бы все полет получен, но наш сопартиец зажабил зелье и как персонаж не говорил нам о том что нашел.
    А в итоге зелье даже и не понадобилось, ведь мы роняли бедного дракона на землю через раунд, а друид в форме гигантского паука еще и падал на него с высоты. Так что самое сильно оружие против летунов, это гравитация

    • @denismazer3210
      @denismazer3210 ปีที่แล้ว

      Это вы рудники проходили? 5 лвл высоко для зелёного дракона того

    • @sullen_cabbage
      @sullen_cabbage ปีที่แล้ว +1

      @@denismazer3210 мы его на самый конец оставили. Плюс мастер его бафнул чтоб под уровень подходил

    • @arranged_silence
      @arranged_silence ปีที่แล้ว

      ​@@sullen_cabbageа прыгающий сверху на врага персонаж разве тоже не получает урон от падения?

    • @sullen_cabbage
      @sullen_cabbage ปีที่แล้ว +1

      @@arranged_silence половину если противник провали спас по ловкости. В ярости это ещё в два раза режется

    • @arranged_silence
      @arranged_silence ปีที่แล้ว

      @@sullen_cabbage все равно много. За 10 футов 1к6 вроде.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 ปีที่แล้ว

    3:37 обезьянки из спейсджамера имеют "Глайд" и могут двигатя пока падают не разбиваясь

  • @lightning-vis8254
    @lightning-vis8254 ปีที่แล้ว +4

    Фейри-монахи, ааракокра-монахи, совлины-монахи - это классика. Ааракокра вообще под монахов и создавались. Ещё, по поводу фейри. У них полёт магический в отличие от остальных, так что поля антимагии могут отобрать полёт у них.

    • @dveyn4435
      @dveyn4435 ปีที่แล้ว

      но если полёт магический, они не падают на землю, если их скорость 0, в отличие от других ребят.

    • @lightning-vis8254
      @lightning-vis8254 ปีที่แล้ว

      @@dveyn4435 Так я же говорю. Антимагия полностью отключает полёт и парение.

    • @dveyn4435
      @dveyn4435 ปีที่แล้ว

      @@lightning-vis8254 наверное не туда написал ответ на коммент)))

  • @azgorno7183
    @azgorno7183 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео, люблю тебя ❤.

  • @spiderjerusalim
    @spiderjerusalim ปีที่แล้ว +2

    Чувство юмора у Магеллана 10/10 😂

  • @dveyn4435
    @dveyn4435 ปีที่แล้ว

    Магелан. Тьму на существо наложить нельзя, или на его предметы.
    Кстати, тема для видоса. Магия в мире, и как мир живёт с ней. То есть, что нельзя так просто очаровать кого-то, привести в банк, и он под очарованием (подчинением, внушением) перепишет на тебя свой банковский счёт. И подобные моменты.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence ปีที่แล้ว

      На предметы можно же.

  • @ВладимирТрофимов-ж8д
    @ВладимирТрофимов-ж8д ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, полезное видео.

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik ปีที่แล้ว +1

    Ага, это типа, как в мифе аргонавта с гарпиями махались у Симплигад. Ну, там же 2 человека были сыновьями Борея, и у них были крылья. Так гарпии так и ржали, что, мол: выбирайте, как помирать будете, Бореады - на этом кораблике, расплющеными между скал вместе со всеми; или в воздух подняться рискнете, где мы вас всей стаей обдерем? По итогу, все хором налегли на весла, и до сближенья те Симплигады проскочили.

  • @ImHolyJester
    @ImHolyJester ปีที่แล้ว

    Помню как однажды мастер меня молнией с небес приспустил... ну как, я был паладином и дм разрешил гиганстскую сову призвать поиском скакуна, так вот, после полета во время шторма сова осталась в одном хите... Далее я летел уже над землей, ибо закреплять вторым ударом молнии не хотелось.
    Не забывайте еще и про сильный ветер и прочие погодные условия которые могут усложнить и разнообразить жизнь игроков, а так же позвольте им влиять на боевку, много нового привнесете!

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik ปีที่แล้ว +1

    "Как-то"! Ему нужно выдать трос. Он его закрепит на другой стороне, и вы, таким образом, наведете через пропасть типичную туристическую переправу. (Это, когда головой вниз, типа, как ленивцы, по тросу. Я такое - не люблю, я с такого вечно падаю. А падать на спину, веся за центнер, поверьте, и на мат - не особо приятно.).

  • @MrMultiAmega
    @MrMultiAmega ปีที่แล้ว +1

    Отличный ролик, Маги)

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik ปีที่แล้ว

    Полет крут в 2 случаях: быстро бегать и высоко прыгать. Ну, и за всякие препятствия заглядывать. 3. А в бою от него толку - мало, а вот проблем крылья дадут - много.
    Тч, скорее всего лучше не самому летающую рассу брать, а брать летающего питомца. Что бы он - летал, смотрел, письма относил-приносил. Ну, или предметы небольшие. А самому быстро бегать... Ну, о-кей, если очень надо - есть телепортация. Договорился с магом, заплатил в казну, переместился. А во всех прочих случаях... А мы тут куда-то торопимся? Помните, Региса из "Ведьмака"? Он жил бесконечно, ему вообще никуда было не надо.

  • @MOCHET5
    @MOCHET5 ปีที่แล้ว

    Если повторить все проблемы 5 раз то они сами собой решаться. Очень полезный ролик...

  • @Ivashkata
    @Ivashkata ปีที่แล้ว

    Можно поподробнее про полет с парением. Просто где-то написано четко, что оно есть, где-то нет. По идее крылатые существо имеют эту скорость. Но можно ли их сбить с ног?

  • @lordksenos9285
    @lordksenos9285 ปีที่แล้ว

    О, нужное видео. А то в играх по поням там 30% населения Эквестрии это пегасы, и вот что с этим делать...

  • @NHP-smslgizni
    @NHP-smslgizni ปีที่แล้ว

    Привет! Мне очень понравилась идея с созданием персонажа, по образу и подобию уже существующих персонажей. Можешь сделать следующие видео про то, как ты создаёшь доктора стренджа? Спасибо за внимание! x2

  • @mysterioking2258
    @mysterioking2258 ปีที่แล้ว

    Из рас, которые умеют летать, ещё есть Хадози (обезьяны, которые могут летать, как гибрид симиков) и из арканы - глючный, но он несколько раз взлетает и только на один раунд

  • @art4elover718
    @art4elover718 ปีที่แล้ว

    Мне кажется пора переходить на механику усталости/перегрузки чтобы убрать ограничения (1 минуту /концентрация). В бою соответственно усталость выше (пусть чаще начисляется/пробрасывается шанс). Пусть вне боя используют полет и прокидывают/получают очки реже. Пусть у других будут равные возможности для полета. Наберут 10 очков усталости/перегрузки пусть кидают спасбросок по телосложению на сон/коматоз. Так же можно и отыгрывать состояние при смерти, то есть действовать при нуле хитов за очки усталости/перегрузки/истощения. Ну это уже пересмотр механики недееспособности. Так же за очки перегрузки/истощения/усталости можно позволить кастануть или использовать навык без ресурсов (как каст с хитов). Еще заметил что вообще не отыгрываются раны и кровотечения (игнорируются?) и как без магии лечить вскрытое горло или артерии (ячейки закончились и зелья, а ты в средневековье) ...

  • @yegogiyyy
    @yegogiyyy ปีที่แล้ว

    Довелось мне как-то играть за фэйри монаха
    Было круто, но я тогда только начинал играть, поэтому не смог отыгрывать его в должной мере((

  • @stromzzz8699
    @stromzzz8699 ปีที่แล้ว

    У нас есть простое домашнее правило против летающих существ:
    Если в тебя попали пока ты летаешь, тебе нужно прокинуть акробатику ИЛИ спас по ловкости (сам выбираешь) со сложностью 5 + прилетевший урон деленый пополам, если не перекинул то ты падаешь лицом об землю. И вот любые лучники уже проблема. Да и стартовые метательные дротики, топоры, миллион кинжалов внезапно становятся нужны!

    • @dveyn4435
      @dveyn4435 ปีที่แล้ว +1

      немного имбовое правило... так как режет почти весь механ полёта.
      Мы как-то использовали механ из 3.5, где если ты летаешь магией, то тут с тобой ничего не поделаешь (как написано в книге), а вот, если ты летаешь с помощью крыльев, то там уже, когда тебе наносят урон, нужно делать спас по телосложению (по сути, проверка концентрации), или ты потеряешь 10-15 футов высоты.
      И летающих ребят, не факапишь, срезая с них жирный процент сложности, и появляется инструмент хоть как-то их "заземлять"
      А не только "опрокинуть", чтобы он потерял скорость до 0.

    • @stromzzz8699
      @stromzzz8699 ปีที่แล้ว

      @@dveyn4435 ну я имел ввиду полет при помощи крыльев или подобного чего то (у нас как то летал в ступе с метлой колдун у которого покровителем феей была карга и он отыгрывал вот такую классическую бабку-ёжку со ступой). Если ты летаешь при помощи магии это правило не распространяется, там и так всякие концентрации всё такое. Благодаря этому правилу можно хотя бы заставить дракона сесть на землю а дальше за пинать, иначе он может вечно летать и пыхать огнем по перезарядке. А так его можно сбить, он упадет получит еще и урон от падения и может быть при падении раздавит вашего колдуна... Ну и там еще от высоты зависит, если летает достаточно высоко (около 90-120 футов) он может выровнять полет и не упасть на землю.

    • @dveyn4435
      @dveyn4435 ปีที่แล้ว

      @@stromzzz8699 в том то и дело, вводя пдобное правило, ты существенно срезаешь уровень угрозы дракона (да и любого летающего существа), ибо просто заковырять дракона, очень легко, если он стоит на земле. По этому "героям" и надо думать о том, как дракона посадить на землю теми способами, которые они имеют, или могут купить....
      Но... если вам нравится играть так, то не проблема. Главное, чтобы всех всё устраивало и приносило удовольствие от игры. (только потом, когда игроки поменяют мастера и их персонажи умрут из-за недооценки соперника.... чтож...)

    • @stromzzz8699
      @stromzzz8699 ปีที่แล้ว

      @@dveyn4435 Ну да, у нас всех устраивает. Да и таким образом посадить молодого дракона в принципе ни то что бы проблема а вот древнего уже фиг посадишь, он все спасы проходит как семки щелкает, да и дистанцию держит обычно что бы с лука как минимум с помехой стреляли, ато и вовсе не достреливали =)
      Да и сражаться с драконом в поле всегда плохая идея, даже с таким правилом.
      Кстати, у большинства мастеров драконы оказываются невероятно тупыми и после "пыха" зачем то сами садятся "ведь дыхание на перезарядке, он должен стукать", никогда этого не понимал...
      Ну и да, все играют как им нравится, просто поделился вариантом борьбы с летунами.

  • @yarikgor8201
    @yarikgor8201 ปีที่แล้ว

    В пасфайндере есть и другие летающие расы.
    Интересна ситуация с местными коваными. Ведь хоть модель тела и фииксирована. Но вот черты (конструктивные особенности у них) можно перетренеровать.
    На тему полёта. Там это реализовано через соответствующую черту дающую ограничений по времени полет. Но как и у всех остальных их черт вознможно модификация. В данном случае снимающая ограничение по времени.
    На более высоком уровне вы можете помимо других вариантов, взять черту дающую модификацию для более низкоуровневой черты.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 9 หลายเดือนก่อน

      Так, ну это кованый, то есть, само название говорит, что это что-то типа робота. Так в чем проблема? Прикрутил себе крылья на спину, как у дракона, и полетели. Делов-то...

    • @yarikgor8201
      @yarikgor8201 9 หลายเดือนก่อน

      @@Kira_Novik
      Описание кованных довольно разнятся. И можно придти к тому. Что под обшивкой у них подобие энта.

  • @ImHolyJester
    @ImHolyJester ปีที่แล้ว

    К стати из неочевидного. Эхо эховара летает, а с способкой 7 уровня вообще так может отдалиться на 1к фт, что создает определенные интересные и слегка сырные возможности.

  • @emmi723
    @emmi723 ปีที่แล้ว

    Там промелькнул Азир. Может и на него гайд сделать? Вроде Ааракокра - суммонер это не плохой концепт

  • @snusaedik
    @snusaedik 26 วันที่ผ่านมา

    Половина сказанного в видео не распространяется на совлинов >:)

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 ปีที่แล้ว

    Ммм. Кста. Очень интересное предложение появилось.почитал про такую не добавленную расу как Ардлинги(все еще жду от Маги обзор на нее)). Там есть так называемые "литуны" и "бегуны". У меня появилась идея как их скомбить. По скольку у литунов было *реакция для того чтобы избехать падения. А у бегунов *скорость равная БМх10. Те есть с уровнем мы увеличеваем скорость бега на четвереньках у бегуна.
    Так вот. А что если всем летающим у кого есть скорость палета не дать слегка урезаной скорость бегуна? Допустем (1/2БМ)х10? (с округлением в большую)? Таким образом на старте у нас 10 скорость полета и длится примерно до 5 уровня. А там мы уже получаем 20 скорость и по мере роста до 5БМ, что будет равно 30 скоростью полета

  • @jinx2319
    @jinx2319 ปีที่แล้ว

    Жаль, нельзя летать в тяжёлой броне. Такого рыцаря можно было бы заделать.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  ปีที่แล้ว

      Не у всех ограничение в плане доспеха из игровых рас вроде. А если летаешь из за чего то другого например заклинание то вообще все равно на доспех

    • @jinx2319
      @jinx2319 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage крылатые рыцари в черных шипастых доспехах - это почти синоним слова фэнтези.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  ปีที่แล้ว

      @@jinx2319 аасимар сияющей души

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 ปีที่แล้ว

    10:03 кста. Это не указано в правилах. Так что нет.
    Но по логике должно быть. Но если крылья в размах делаю игрока в силуете больше, то и персонаж должен становится большего размера

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  ปีที่แล้ว

      Да, это не в плане правила, а как просто для размышления, для описания сказал.

    • @Artem_Grechkin027
      @Artem_Grechkin027 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage да понятно. Но это как с вопросом на одном из стримов.
      Был чел который спрашивал как играть когда ваши персонажи вскарапкиваются по отвесной стене. И он для этого карту повернул на бок, чтобы игроки идя в одну сторону подымались, а в другую спускались или падали. Но он и спрасил уточнение, а как считать таких персонажей? По скольку минеатюрка 5 футов, а рост у персонажей выходит за этот предел(человек, вроди, 6'8'' ростом. А про голеафа и вовси молчу). Так что игромехан для такого все еще должен быть какойто.
      Ну и как пример. У меня был необычный механ, когда существо могло входить в "буйство" и становилось по правилам как рой. Становилось большим и могло занимать чужие клетки своим. Буйство спадало после какогото количества урона и персонажа выплевывало в любой свободный таел в его большой облости.
      Ну и с летунами примерно так же. Потому что они становились гиганскими с точкой в центре, а их крылья имели отдельную полоску хп равную фиксированой части хп персонажа. При получении повреждений в крыльях (которые считались гиганским, а значит и бонусы к попаданию дальней атакой) и получив половину скорость полета снижалась, а получив достаточно что у хп прям крошечное здоровте крылья не могли держать и оставалась только реакция "полет перышком". А если крылья выбьют в ноль то они и вовсе сломаны и востановятся только после регенерации или того что травмы лечит. (а еще была идея с спрятоным хп равным половины уровню. И если у когота была заявка и было нанисено столько урона то можно персонажу обрубить крылья на глухо(( (ну и врагу во время боя так можно сделать от чего запученый с чего либо варвар на спину дракона может обрубить крылья и уранить😬). Ну и чтобы прям совсем читерно не было гиганский можно было считать не таким
      0 0 0 0 0
      0 * * * 0
      0 * < * 0
      0 * * * 0
      0 0 0 0 0
      А таким
      0 0 0 0 0
      0 0 * * 0
      0 0 < * 0
      0 0 * * 0
      0 0 0 0 0
      Это сложнее, но зато и у крыльев снижался радиус, по скольку им давалось возможность толкнуть. При этом их тайлы считались по правилу роя. А это жестко.
      В общем. По механу можно упарыватся. Но до коле не указано что крылья во время полета дают штрав, штрафа нет. По этому тот же огнестрел в ДнД5 может стрелять абсолютно бесшумно, по скольку не указано что оно шумит. И таким образом с сникой из скрытности как стралка с луком так и стрелка с пистолетом не заметят одинаково. Такой уж механ ((
      (по этому у нас есть кастомные пневмо ружья. А есть огнестрел с чуть большим уроном (и забавным свойством "убийственный" который позваляет нанести урон равный еденици от каждого куба урона и бонуса мастерства. Чтобы ребятам с баблами и существам с имуном к колющиму, режищему и дробящиму жизнь медом не казалось) и свойством "Громкий". Это дает на крит провале оглушить всех кто в радиусе 5 футов как от громового удара(и себя в том числе) а так же при каждом выстреле дает всем кто не видит точку в направлении, а кто может увидет даст место обнаружения (это из Пасфаендера механ с местом где тебя последний раз видели и где ты действительно находится.) Так что можно выстрелить из под инвиза и отойти. Кто хочет атаковать, могут атокавать точку где тебя заметили, хотя ты отошел)
      Еще много разного механа в голове есть. Но они чаще всего ломаются. Но эти относительно рабочие. Хотя и усложняют игру изза не теписных размеров и "аур" для отдельных конечностей.
      (потому что, как пример, есть забавное новвовеление с "допконечностями" от "трансмутатора". По сути, для любителей теранид и всякой биопанковской хтони (хотя есть и механическая клешня с таким же свойством). Вещь дает приростить третью руку которая работает как рука трикрина. Легкое оружие и она твоя. Но у не есть качь. На 5 у нее можно либо взять хват на то чтобы она держало и обычное оружие, либо радиус как у крыльев (чтобы как рой считался и тем самым ты себе досягаемость увеличеваешь, но при этом считаешься существом в 1 таел. Нерфица тем что в правилах уточняется, что это не совсем рой, это часть тела что может заходить в чужие тайлы как рой, но часть тела считается отдельно. А значит ее можно захватить или отдельно парализовать(но тут надо разворачивать правила с отдельными усилеными и ослаблинами заклинаниями, к примеру параличь который кидается на конечности с бонусами к попаданию но порализуют только одну конечность. Забавно станя ногу при попадании снижая скорость в двое)). А да на 10 еще вилка с тем что можно доп хп на конечность накинуть либо захват, а на 15 либо способность что дает досягаемость, либо дать возможность использовать маг предметы(да да она не могла пользоватся маг предметами)
      Короче. Еще много приколов. С хоумбрюшками возится можно долго

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik ปีที่แล้ว +3

    Вот от оружия с самонаведением и возвратом в руку - в разы будет больше толку. Ну, по типу того ухвата (звать - "копье Аида"), который в "Блод оф Зевс" был. Вот тут - да; сам стою вне зоны хтх, а врагам режу глотки.
    А крылья... От них рили больше проблем. Во-первых потому, что для поднятия 10 кг веса, нужен примерно 1 м размаха крыльев. То есть, если средний мужчина - это где-то 80-100 кг; ну, скиним на общую поджарость, и полые кости... Возьмем - 50-60 кг. И того, у нас размах должен быть - 5-6 метров, что при дележке на 2 (потому, что это не длинна крыла, это размах. Типа, как сажень: руки развели от тела в стороны); даст нам - 2,5-3 м длинны крыла. А средний рос у человеков - это не больше 2 метров. То есть, это вам неудобно ходить будет. У вас сразу появляются такие себе - шлейф-фалды, которые будут тянуться за вами следом, и на них все будут переодически наступать. Ну, или они будут складываться на манер птеродактеля, и торчать где-то на метр у вас над головой. Причем, руки у вас, будут - до пола, потому, что один и тот же пястный сустав.
    Ну, и со всем прочим проблем будет - тоже порядошно. Потому, что на ващи дополнительные лапки, стандартная мебель и одежда - не расчитаны. По теме того, как удобно сидеть такому существу в кресле (никак!), есть даже парочка фанфов автора Айсиди про примарха Сангвиния (который - мутант, и от этого - с крылами. Типа, как ангел).

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik ปีที่แล้ว +1

    Блин, да человек может тупо собрать себе планер, или джек-пак. Вот кому реально в ДнД плохо - так это кекту. Ну, эти, проклятые, нелетающие птички, типа семейства вороньих.

  • @arranged_silence
    @arranged_silence ปีที่แล้ว

    До сих пор не понимаю, почему в днд ангелы (аасимары) такие никакущие. Летать минуту? Зато тифлинг урон огню и летает, сколько хочет?
    Читал я где-то обсуждение в вики днд, что, мол, за ангелов играть скучно и непонятно, почему покровитель аасимарам не помогает (ага, а Асмодей прям помогает).
    В общем одно бесовство какое-то.

  • @sinbanyan4234
    @sinbanyan4234 ปีที่แล้ว

    Дженази воздуха накладывают левитацию с 1 уровня, не с 5

  • @Kommunist86
    @Kommunist86 ปีที่แล้ว

    Забыл о авариель и глоаминг.

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik ปีที่แล้ว

    С какого фея? Он же тоже должен к вам приблизится. Зону поражения никто не отменял. А она хоть так, хоть сяк - будет одинаковая. (Потому, что руки, ноги, и поражающий урон у метательного оружия больше от того, что у вас есть крылья - не вырастут. Как была нога - 1 м; так она и есть. И вам все равно нужно делать мув, прежде, чем вы ею вмажете, если растояние больше метра. А на метр-другой, подскачить и не летающие, с хорошей атлетикой вполне могут).
    Просто, если вы имеете дело с метательным оружием, то у вас появляется доп-плоскость со стороны которой в вас может прилететь снаряд. Но если у вас есть щит, то какая разница: на спине он у вас висит, над головой, как зонтик, или перед вами? Понимаете, в любом случае, что бы нанести урон, нужно, что б мишень была в зоне вашего (вашего оружия) поражения. Поэтому, если брать хтх, то это у летуна проблемы будут. Потому, что это ему, это растояние до противника нужно пробежать. А оно у него - вся набраная им высота. Да, у него возрастает мобильность, не спорю. Только бой-то у вас - все равно будет идти в плюс-минус паре метров от земли. А тут, что ты высоко прыгаешь, что ты низко летаешь - как бы хрен разницы. А высоко прыгать, в ДнД - умеют все монахи.
    И еще. У вас есть дополнительная пара конечностей. У вас их -не 4, а 6. И за эти лишние "руки" - вас вполне могут ухватить с заломом, между прочим. А маховые птичьи перья - очень легко выщипываются, ломаются, и тд. И летать с таким крылом станет уже труднее, а через пару таких передряг - ощутимо труднее. И да, новые перья у летунов вырастут только через год. Тч, летуны - еще и крайне хрупкие.

  • @brick_studios
    @brick_studios ปีที่แล้ว

    Всем привет! У меня появился вопрос: Я могу сбить кого-то с ног атакой луком? Если нет, то почему?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  ปีที่แล้ว +1

      Привет. Нет. Ты можешь сбить с ног, схватить или толкнуть только рукопашной атакой т.е. атакой в близи. Вот в книге игрока это первое же предложение.
      "Вы можете при помощи действия Атака совершить особую рукопашную атаку, чтобы или сбить цель с ног, или оттолкнуть от себя"

    • @brick_studios
      @brick_studios ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage аааа, понял) Спасибо)

    • @arranged_silence
      @arranged_silence ปีที่แล้ว

      ​@@MAGELLANGEEKmageну если он буквально по морде лукой заедет, то сможет же.

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 9 หลายเดือนก่อน

      Если лук длинный (а это дуга, хорда которой примерно 2 метра будет), то им определенно можно вмазать по темени. И если сделать это неожиданно, атакованый потеряет равновесие и упадет. По крайней мере в жизни - это так. (Вот только какой ж дурень будет использовать свой лук, как дубину).

  • @artembogdanov7916
    @artembogdanov7916 ปีที่แล้ว

    решилась скорости перемещения это что ?
    текущая скорость кончилась . пролетел (потратила)80 футов из 80 возможных или вот эти максимальные 80футов полёта за ход стали = 0

  • @Cloud3_0
    @Cloud3_0 ปีที่แล้ว

    Фара-Мерси до сих пор отвратный набор) хотя теперь есть еще один летающий чар

  • @craftworld7549
    @craftworld7549 ปีที่แล้ว +1

    Ну из вариантов еще сделать что если по летающему существу попадают дальнобойной атакой оружием или заклинанием то нужно будет совершить проверку атлетики или акробатики со сложностью 10+(значение попадания минус КД цели) и при провале оно начинает падать, и в начале своего хода(если еще не грохнулся на землю) бонусным действием совершать проверки акробатики или атлетики(той же сложности) для выравнивания полёта. Ну тип тебя подбили и если ты провалил проверку то твой полёт превращается из контролируемого в неконтролируемый и ты в начале хода потом пытаешься обратно вернуть ему контроль.
    Это тоже может помочь сделать летающий существ более честными

    • @johnsychev2046
      @johnsychev2046 ปีที่แล้ว +1

      Ход длится 6 секунд, в реальном мире на нашей планете за это время ты успеешь пролететь 180 метров примерно, это 60 этажей)
      Есть вероятность что персонажи редко взлетают настолько высоко

    • @johnsychev2046
      @johnsychev2046 ปีที่แล้ว +1

      Это 590 футов, редкая дальнобойная атака попадет с земли по настолько высоко летающему существу

  • @user-Killi
    @user-Killi ปีที่แล้ว +1

    Как вариант - социальные ограничения. У меня был концепт, который я никак не реализую, город с расой антропоморфных ос. И представители касты рабочих например не могут летать в городе, просто потому, что любой увидевший представитель касты войнов или жрецов ему даст понять где он должен быть. И вот приходит игрок аракокра, который не то что на дне, он вне социальной иерархии, начинает лететь в сторону например торгового района. Лицо жителей представили?

    • @MrAkeron
      @MrAkeron ปีที่แล้ว +1

      как сагрить на себя весь город :D

  • @Kober37
    @Kober37 ปีที่แล้ว

    У варвара лося ?
    Наверное Орла ?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  ปีที่แล้ว

      Да, оговорился. Спасибо

  • @killercat783
    @killercat783 ปีที่แล้ว

    Автор, "вроде как всех назвал" эльфы Авариэль, это шутка такая да?

  • @evilabsolute6462
    @evilabsolute6462 ปีที่แล้ว

    Полет у игровых расс вроде совлинов,не сравнится с полетом заклинания.Там есть ключевое слово "Парит" в заклинании.Тоесть герой может стоять на месте в воздухе и стрелять своими спелами.А расса же должна приземлятся каждый ход в бою,на сколько я помню.Тоесть они летают как куры.Эту фишку можно сделать только в сражении мастеру,чтобы полет не был бесполезным для игроков.Чтобы например вне боя они могли летать свободно,а в бою они летают приземляясь ТК заняты,или типо того)

  • @stevr_lich
    @stevr_lich ปีที่แล้ว

    Очередное пустоболство ни о чем...раньше были полезные видео, жаль