Também Acho que o software não importa muito se você aprende o básico de 3d, eu mesmo já mexi em 3dmax, blender, zbrush, e quanto mais experiencia mais fácil foi fazer a migração. ótimo video.
Ainda sou mais da religião do blender kkkk. Brincadeira! Por enquanto to usando bastante o blender porque ele é bem simples pra aprender, principalmente a parte de escultura que eu to adorando. Mais ainda to de olho no Zbrush principalmente depois de ver a palestra do Igor e do Andre no topia!
Tô na msm, tô usando e aprendendo sobre os dois, o zbrush acho melhor pra esculpir mas já fiz algumas no blender tbm, mas dá pra fazer muitas coisas com o blender.
Um software que eu acho obrigatório para se fazer 3D é aprender primeiro esboçar no photoshop e saber utilizar uma mesa digitalizadora, depois de aprender isso se pensa em 3D.
Para quem quer ingressar no 3D, primeiro é obrigatório aprender a desenhar digitalmente 2D. usando mesa digitalizadora ou algo do tipo, e software como o photoshop, segundo aprender oque é uma malha 3D e os tipos de modelagens que existem, tipo modelagem poligonal, subdivisão de superfícies, escultura em 3D, para não quebrar a cabeça tentando fazer um trabalho que se utiliza uma modelagem específica usando outra, e ler a documentação dos softwares, e não ficar presos a vídeos de internet a documentação sempre vai ser o melhor professor.
Opa, na verdade não. Corrigindo a sua informação. Não é necessário aprender 2D pra aprneder 3D. O conhecimento básico de 2D pode sim ajudar, mas como um bônus e não como algo obrigatório! 🥰
@@EscolaRevolution Ser um modelador profissional significa saber compreender as formas para poder fazer uma modelagem idêntica ao objeto desejado caso ele exista, tipo o rosto de um ator ou algo assim, fazer um carro usando blueprint não passa de uma brincadeira de criança igual a ligar pontos onde o desenho já está feito, eu digo ser profissional nesse sentido, coisa que se você notar é menos de 1% que modela coisas realmente fiéis aos objetos desejados e a maioria que faz isso são pessoas com um alto nível de anatomia e escultura, não conheço alguém com essa capacidade que não saiba desenhar
um nao pode faltar Maya, os outros dois são para modelagem, o blender é mais completo porem não se compara com os recursos do maya em questão de render e animação, o zbrush é so pra modelagem
Também Acho que o software não importa muito se você aprende o básico de 3d, eu mesmo já mexi em 3dmax, blender, zbrush, e quanto mais experiencia mais fácil foi fazer a migração. ótimo video.
que vídeo foda! parenbéns aos envolvidos.
Valeu!
Ainda sou mais da religião do blender kkkk. Brincadeira! Por enquanto to usando bastante o blender porque ele é bem simples pra aprender, principalmente a parte de escultura que eu to adorando. Mais ainda to de olho no Zbrush principalmente depois de ver a palestra do Igor e do Andre no topia!
Tô na msm, tô usando e aprendendo sobre os dois, o zbrush acho melhor pra esculpir mas já fiz algumas no blender tbm, mas dá pra fazer muitas coisas com o blender.
Simples e sem custo, que é melhor
irado esse conteudoo parabens!!! sinto falta de videos como esse ainda brasileiros kkk iissaa valeu mesmo
Aprendi o basicão no Maya, mas fui para o blender por conta da performance e a interface.
Blender maravilhoso ♥
Comecei com Blender e gostei mt, tem bastante conteúdo de graça (contando com os cursos top de linha da Revo ❤️)
Blender ♥
legal gostei
Que booom Anderson ❤
Um software que eu acho obrigatório para se fazer 3D é aprender primeiro esboçar no photoshop e saber utilizar uma mesa digitalizadora, depois de aprender isso se pensa em 3D.
Qual
Para quem quer ingressar no 3D, primeiro é obrigatório aprender a desenhar digitalmente 2D. usando mesa digitalizadora ou algo do tipo, e software como o photoshop, segundo aprender oque é uma malha 3D e os tipos de modelagens que existem, tipo modelagem poligonal, subdivisão de superfícies, escultura em 3D, para não quebrar a cabeça tentando fazer um trabalho que se utiliza uma modelagem específica usando outra, e ler a documentação dos softwares, e não ficar presos a vídeos de internet a documentação sempre vai ser o melhor professor.
Opa, na verdade não. Corrigindo a sua informação. Não é necessário aprender 2D pra aprneder 3D. O conhecimento básico de 2D pode sim ajudar, mas como um bônus e não como algo obrigatório! 🥰
@@EscolaRevolution Ser um modelador profissional significa saber compreender as formas para poder fazer uma modelagem idêntica ao objeto desejado caso ele exista, tipo o rosto de um ator ou algo assim, fazer um carro usando blueprint não passa de uma brincadeira de criança igual a ligar pontos onde o desenho já está feito, eu digo ser profissional nesse sentido, coisa que se você notar é menos de 1% que modela coisas realmente fiéis aos objetos desejados e a maioria que faz isso são pessoas com um alto nível de anatomia e escultura, não conheço alguém com essa capacidade que não saiba desenhar
um nao pode faltar Maya, os outros dois são para modelagem, o blender é mais completo porem não se compara com os recursos do maya em questão de render e animação, o zbrush é so pra modelagem
Eu estou usando o maya so que ele me deixa com enjoo dps de um tempo que eu uso
Putz! Alguns programas me deixam assim tambem :/ não consigo ler em carro movimentado e tal
Blender
Blender ♥