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懂了 基建2.0+生息演算Ultra plus版😂
团队作战很加分,队友之间的对白还有现阶段展示的战斗机制让我有点怀念以前类似的3A作 (FF15, 龙腾2之类的)。环境设计有点死亡搁浅的味道,爱死。这几个理由就足够了,现在唯一担心的是手机 🤣
我超期待終末地,但不知道我手機跑不跑得動
但真要說那些只想要軟色情的"二遊玩家"對這部興趣不大,還在扯包緊緊之類的, 明日方舟的玩家重疊度最高的是Project Moon 的廢墟圖書館之類的 ,個人覺得有可能是吸引到更多只玩PC遊戲的藍海受眾
已經決定換手機了
等等 還有一輪測試?!
終末地是CBT邏輯基本上這套系統要做三次以上才能有效驗證這款遊戲在市面上的期待程度包含玩家在回饋表單中的意見、遊玩時的體驗網路上網友所給出的評價、訪談時的內容在這之中確保了這個遊戲的生命是能夠在市場上存續的,而不會變成那些換皮的廉價遊戲因為終末地這種開發成本極高的遊戲,你不會希望變成一塊石頭,打完水漂就不見2次肯定不夠,3次4次都有可能也不排除之後終末地可能會開放最終測試是OBT,可以期待一下
懂了 基建2.0+生息演算Ultra plus版😂
团队作战很加分,队友之间的对白还有现阶段展示的战斗机制让我有点怀念以前类似的3A作 (FF15, 龙腾2之类的)。环境设计有点死亡搁浅的味道,爱死。这几个理由就足够了,现在唯一担心的是手机 🤣
我超期待終末地,但不知道我手機跑不跑得動
但真要說那些只想要軟色情的"二遊玩家"對這部興趣不大,還在扯包緊緊之類的,
明日方舟的玩家重疊度最高的是Project Moon 的廢墟圖書館之類的 ,個人覺得有可能是吸引到更多只玩PC遊戲的藍海受眾
已經決定換手機了
等等 還有一輪測試?!
終末地是CBT邏輯
基本上這套系統要做三次以上才能有效驗證這款遊戲在市面上的期待程度
包含玩家在回饋表單中的意見、遊玩時的體驗
網路上網友所給出的評價、訪談時的內容
在這之中確保了這個遊戲的生命是能夠在市場上存續的,而不會變成那些換皮的廉價遊戲
因為終末地這種開發成本極高的遊戲,你不會希望變成一塊石頭,打完水漂就不見
2次肯定不夠,3次4次都有可能
也不排除之後終末地可能會開放最終測試是OBT,可以期待一下