Fernseher schalten sich ohne input per Fernbedienung nach 4 Stunden auch mit Signal ab, da es auch sein kann, dass du davor eingeschlafen bist. Der Fernseher erkennt das nicht, ob sich da jetzt ne Maus bewegt, oder ab da n Film läuft.
Also die Geschichte mit "schauen wo es sich spiegelt" hat der Entwickler aber auch übertrieben. Die Idee war gut, aber 25 mal in verschiedenen Versionen ist irgendwie nur nervig.
+Nairot Ja, das dachte ich mir bei "Bozak-Horde" in Dying Light auch. Bin nie weiter als bis zur 10. Prüfung gekommen. In einem Video hab ich dann gesehen, dass es 20 sind und die von Mal zu Mal nerviger und zeitlich knapper werden. Echt mies. Hier scheint man wenigstens nicht zu sterben und hat Zeit.
Kommt mir das nur so vor, oder seid ihr zunehmend weniger angetan von dem Spiel? Ich frage, weil ihr bei jedem Betreten eines neuen Raumes in eine kurze Nörgelphase abdriftet, weil dieser ja wieder weitere Rätsel beinhaltet. Da wundert es mich schon ein bisschen, was ihr eigentlich von dem Spiel erwartet.
+Chrischa1073711123 Ich könnte mir vorstellen, dass das nicht an dem Spiel an sich liegt, sondern an diesem bestimmten Rätseltyp. Finde den selber auch nicht so berauschend - da hat es weniger mit nachdenken als mit ausprobieren, abgucken und wiedergeben zu tun und das macht denk ich weniger Spaß
+butterblume216 Stimmt, das könnte auch sein. Wobei den Entwicklern hier zu Gute gehalten werden muss, dass sie sich durchaus viele Variationen und "Twists" für dieses einfache Konzept überlegt haben. Aber naja, zum Glück gibt es ja noch zahlreiche Gebiete mit komplett anderen Arten von Denkaufgaben. Hoffentlich finden sie noch einige davon, bevor ihnen zwischendurch komplett die Lust verloren geht.
+gpiforgoo An was für eine Belohnung denkst du denn da? Konfetti-Regen, ein Zelda-typisches "puzzle solved"-Jingle, ein Achievement, ein greifbareres Collectible, einen zur Hälfte aktivierten Laserstrahl :P? Nein wirklich, ich weiß nicht was du meinst. Ich kann schon nachvollziehen, dass gerade dieser Abschnitt etwas unbefriedigend ausfällt, eben weil die Rätsel hier noch so simpel und offensichtlich sind. Aber grundsätzlich war mir bei den größeren Kopfnüssen, von denen dieses Spiel wirklich einige zu bieten hat, der Erfolg schon Belohnung genug.
+gpiforgoo Du magst die Abkürzung "imo" gern, was? :-D Ok, jetzt hab ich geschnallt, wie du gerne Belohnungen haben willst. Naja, da das Spiel auch nicht so angelegt ist, dass man es in einem Rutsch durchspielt, sondern eher für längere Zeit, einfach Pausen einlegen bei den Rätseln, dann werden sie weniger nervig, wenn man zum fünften Mal dasselbe Prinzip in Folge vor der Nase hat.
Wenn ich euch zuschaue, bin ich froh, dass ich den Teil nie gemacht habe. Überhaupt hab ich fast jeden Teil ausgelassen, der keine Denk- sondern dumpfe Merkaufgabe war... Hin und wieder etwas suchen war ganz unterhaltsam, aber hat sich auch schnell abgenutzt.
+Phillipp Schwarz Ist er wahrscheinlich auch. Die Rätsel sind auch friemelig, mit Perspektive suchen und dann ist die Steuerung auch nicht gerade ein Feinschliff, da kann der Geduldsfaden schonmal kurz werden. XD
Aus meiner Sicht ist das einfach nur sehr schlechtes Spieldesign. Die Idee war die ersten 7 Male vielleicht noch "nett" und dort hätte man schon Variantionen unterbringen müssen. Das Ganze dann aber noch mal und noch mal und noch mal zu bringen, ist einfach überzogen und unnötig. Hier fehlt es deutlich an echter Abwechslung oder wenigstens mehr "erhellenden" Momenten für den Spieler ("Belohnungen").
Ich wollte mir das Spiel erst kaufen, weil ich auf Rätselspiele stehe, aber ich werde es mir nicht kaufen aus zwei Gründen: 1. Alle Rätsel sind nur auf Tafeln in der Welt angebracht, das finde ich auf Dauer doch ein ermüdendes Konzept. Warum gibt es die ganze Spielwelt, wenn sie nur als Dekoration um die Tafelrätsel gebaut ist? Das macht Talos sehr viel besser, da ist das Rätsel wirklich die Spielwelt. 2. Allein die Reflektionsrätsel sehen so mühsam aus, weil man fummelig nach der richtigen Stelle suchen muss um das Rätsel zu lösen. Sowas macht irgendwie keinen Spaß. Hat jemand schon weiter gespielt und kann sagen ob sich das noch ändert?
Die Antwort kommt mit reichlich Verspätung, aber es gibt noch wesentlich mehr Rätsel, die tatsächlich (sehr gut) in der Spielwelt versteckt sind. Wenn man das Prinzip mal raus hat, findet man sie plötzlich überall, das gibt dem Spiel dann ganz neue Tiefe
***** Zugegebenermaßen muss man sagen, dass das Spiel das auch nicht gut erklärt. "Der Spieler ist intelligent genug, selbst darauf zu kommen." Offensichtlich... Bei manchen dauert's nur 'ne Weile, bis es Klick macht.
Naja... Wenn du z.B. den Raum aus diesem Video nimmst, dann hast du von vornherein drei aktive Bildschirme. Jedoch kannst du an zweien davon so lange rumrätseln, wie du möchtest, du wirst auf keinen grünen Zweig kommen solange du nicht die richtige Lösung errätst. Für beide braucht man erst andere aktivierte Mechanismen, die das Lösen erst möglich machen. Wenn also ein Bildschirm aktiv ist, heißt das noch lange nicht, dass man das Rätsel darauf lösen kann und daher rührt wahrscheinlich auch die Konfusion der beiden, die ich persönlich absolut nachvollziehen kann.
***** Man hätte ja auch einfach ein paar erleuchtete Kabel an die funktionierenden Bildschirme binden können, sodass man weiß, dass diese Rätsel schon jetzt funktionieren... Aber gut, das ist halt schlechtes Game-Design mehr als alles andere.
Versteh mich nicht falsch. Die Aussage, dass die Monitore erst einmal Strom bräuchten, ist kompletter Blödsinn und ist auf deren Gras gewachsen. Dennoch ist da ein Designflaw drin, der dem Spieler nicht sagt, welches Rätsel er schon lösen kann und welches noch nicht. Zwei unterschiedliche Probleme, die aber, zumindest glaube ich das, im Entfernten zusammen hängen.
Fernseher schalten sich ohne input per Fernbedienung nach 4 Stunden auch mit Signal ab, da es auch sein kann, dass du davor eingeschlafen bist. Der Fernseher erkennt das nicht, ob sich da jetzt ne Maus bewegt, oder ab da n Film läuft.
Wollt's auch gerade schreiben. Ansonsten würden solche Funktionen ja auch gar keinen Sinn ergeben...
Also die Geschichte mit "schauen wo es sich spiegelt" hat der Entwickler aber auch übertrieben. Die Idee war gut, aber 25 mal in verschiedenen Versionen ist irgendwie nur nervig.
+Nairot Ja, das dachte ich mir bei "Bozak-Horde" in Dying Light auch. Bin nie weiter als bis zur 10. Prüfung gekommen. In einem Video hab ich dann gesehen, dass es 20 sind und die von Mal zu Mal nerviger und zeitlich knapper werden. Echt mies. Hier scheint man wenigstens nicht zu sterben und hat Zeit.
Tipp: Ihr braucht nie Trial and Error
Tipp2: Nur komplett ausgeschaltete, schwarze Panels muss man erst aktivieren.
Die Rätsel sind echt gut gemacht und hübsch sehen sie auch noch aus.
Danke für die langen Folgen bisher, Jungs. :-D
Wie gut, dass man in dem Spiel nirgendwo runterfallen kann xD
Kommt mir das nur so vor, oder seid ihr zunehmend weniger angetan von dem Spiel? Ich frage, weil ihr bei jedem Betreten eines neuen Raumes in eine kurze Nörgelphase abdriftet, weil dieser ja wieder weitere Rätsel beinhaltet. Da wundert es mich schon ein bisschen, was ihr eigentlich von dem Spiel erwartet.
+Chrischa1073711123 Ich könnte mir vorstellen, dass das nicht an dem Spiel an sich liegt, sondern an diesem bestimmten Rätseltyp. Finde den selber auch nicht so berauschend - da hat es weniger mit nachdenken als mit ausprobieren, abgucken und wiedergeben zu tun und das macht denk ich weniger Spaß
+butterblume216 Stimmt, das könnte auch sein. Wobei den Entwicklern hier zu Gute gehalten werden muss, dass sie sich durchaus viele Variationen und "Twists" für dieses einfache Konzept überlegt haben. Aber naja, zum Glück gibt es ja noch zahlreiche Gebiete mit komplett anderen Arten von Denkaufgaben. Hoffentlich finden sie noch einige davon, bevor ihnen zwischendurch komplett die Lust verloren geht.
+gpiforgoo An was für eine Belohnung denkst du denn da? Konfetti-Regen, ein Zelda-typisches "puzzle solved"-Jingle, ein Achievement, ein greifbareres Collectible, einen zur Hälfte aktivierten Laserstrahl :P? Nein wirklich, ich weiß nicht was du meinst. Ich kann schon nachvollziehen, dass gerade dieser Abschnitt etwas unbefriedigend ausfällt, eben weil die Rätsel hier noch so simpel und offensichtlich sind. Aber grundsätzlich war mir bei den größeren Kopfnüssen, von denen dieses Spiel wirklich einige zu bieten hat, der Erfolg schon Belohnung genug.
+gpiforgoo
Du magst die Abkürzung "imo" gern, was? :-D
Ok, jetzt hab ich geschnallt, wie du gerne Belohnungen haben willst. Naja, da das Spiel auch nicht so angelegt ist, dass man es in einem Rutsch durchspielt, sondern eher für längere Zeit, einfach Pausen einlegen bei den Rätseln, dann werden sie weniger nervig, wenn man zum fünften Mal dasselbe Prinzip in Folge vor der Nase hat.
*****
Du kannst es ja dem Herrn Blow auf die Twitter-Seite schreiben, wie du das Spiel verändern würdest. Nur mal so ein Vorschlag. :-D
Wenn ich euch zuschaue, bin ich froh, dass ich den Teil nie gemacht habe. Überhaupt hab ich fast jeden Teil ausgelassen, der keine Denk- sondern dumpfe Merkaufgabe war... Hin und wieder etwas suchen war ganz unterhaltsam, aber hat sich auch schnell abgenutzt.
Daniel hört sich zum Ende hin etwas genervt an :)
+Phillipp Schwarz
Ist er wahrscheinlich auch. Die Rätsel sind auch friemelig, mit Perspektive suchen und dann ist die Steuerung auch nicht gerade ein Feinschliff, da kann der Geduldsfaden schonmal kurz werden. XD
JA, Pre Acces zur Folge, wobei sie doch um 18:00 Uhr kommen sollte AWESOME
+Zombie Clan Und sie sollte eig. erst morgen kommen
Aus meiner Sicht ist das einfach nur sehr schlechtes Spieldesign.
Die Idee war die ersten 7 Male vielleicht noch "nett" und dort hätte man schon Variantionen unterbringen müssen.
Das Ganze dann aber noch mal und noch mal und noch mal zu bringen, ist einfach überzogen und unnötig.
Hier fehlt es deutlich an echter Abwechslung oder wenigstens mehr "erhellenden" Momenten für den Spieler ("Belohnungen").
bitte 30 min folgen bei so spielen, sonst geht das halbe video drauf weil ihr irgendwo steckt :/
Macht euch nichts draus, ich glaub ich hab bei dem Abschnitt mindestens genau so lang gebraucht ;)
jaja, stift und papier sind outdated :(
Ich wollte mir das Spiel erst kaufen, weil ich auf Rätselspiele stehe, aber ich werde es mir nicht kaufen aus zwei Gründen:
1. Alle Rätsel sind nur auf Tafeln in der Welt angebracht, das finde ich auf Dauer doch ein ermüdendes Konzept. Warum gibt es die ganze Spielwelt, wenn sie nur als Dekoration um die Tafelrätsel gebaut ist? Das macht Talos sehr viel besser, da ist das Rätsel wirklich die Spielwelt.
2. Allein die Reflektionsrätsel sehen so mühsam aus, weil man fummelig nach der richtigen Stelle suchen muss um das Rätsel zu lösen. Sowas macht irgendwie keinen Spaß.
Hat jemand schon weiter gespielt und kann sagen ob sich das noch ändert?
Die Antwort kommt mit reichlich Verspätung, aber es gibt noch wesentlich mehr Rätsel, die tatsächlich (sehr gut) in der Spielwelt versteckt sind. Wenn man das Prinzip mal raus hat, findet man sie plötzlich überall, das gibt dem Spiel dann ganz neue Tiefe
Also quasi wie bei julien Bam...
Lol
Häcker
Wie sie einfach immer noch nicht kapieren, dass die Panels, die man schon manipulieren kann, nicht erst angeschaltet werden müssen...
+He rr Gamer (Herr Gamer) This. Exactly.
***** Zugegebenermaßen muss man sagen, dass das Spiel das auch nicht gut erklärt. "Der Spieler ist intelligent genug, selbst darauf zu kommen." Offensichtlich... Bei manchen dauert's nur 'ne Weile, bis es Klick macht.
Naja... Wenn du z.B. den Raum aus diesem Video nimmst, dann hast du von vornherein drei aktive Bildschirme. Jedoch kannst du an zweien davon so lange rumrätseln, wie du möchtest, du wirst auf keinen grünen Zweig kommen solange du nicht die richtige Lösung errätst. Für beide braucht man erst andere aktivierte Mechanismen, die das Lösen erst möglich machen.
Wenn also ein Bildschirm aktiv ist, heißt das noch lange nicht, dass man das Rätsel darauf lösen kann und daher rührt wahrscheinlich auch die Konfusion der beiden, die ich persönlich absolut nachvollziehen kann.
***** Man hätte ja auch einfach ein paar erleuchtete Kabel an die funktionierenden Bildschirme binden können, sodass man weiß, dass diese Rätsel schon jetzt funktionieren... Aber gut, das ist halt schlechtes Game-Design mehr als alles andere.
Versteh mich nicht falsch. Die Aussage, dass die Monitore erst einmal Strom bräuchten, ist kompletter Blödsinn und ist auf deren Gras gewachsen. Dennoch ist da ein Designflaw drin, der dem Spieler nicht sagt, welches Rätsel er schon lösen kann und welches noch nicht. Zwei unterschiedliche Probleme, die aber, zumindest glaube ich das, im Entfernten zusammen hängen.
stoppt dieses hässliche projekt und zockt autobahn-polizei simulator! thx
+DerRentner818
Someone is angry and demanding. :-/
+R. „Bunny Rabbit Spy“ Senger
ach, mach dir nichts draus. bei mürrischen rentnern kann man nichts machen..
Midokin259
Ha stimmt. Die finden alles doof.^^