Parece un bug, pero son físicas realistas

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ส.ค. 2022
  • Shipped store.steampowered.com/app/10...
    Investigaciones sobre un bug de mi juego Shipped que acabó no siendo un bug, sino el comportamiento adecuado de las físicas.
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    Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de Majotori, Majorariatto Museum, Golfing Over It with Alva Majo, Shipped, pureya y The one who pulls out the sword will be crowned king.
    Programo mis propios juegos indie en C# con el motor de video juegos Unity para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 677

  • @GGGamesFNaF
    @GGGamesFNaF 2 ปีที่แล้ว +1804

    Literalmente el juego más realista de barcos

    • @BrandonUriel4
      @BrandonUriel4 2 ปีที่แล้ว +10

      Rial

    • @elreversedboy06
      @elreversedboy06 2 ปีที่แล้ว +5

      k grande

    • @teamfly8379
      @teamfly8379 2 ปีที่แล้ว +23

      Ni world of warships

    • @0drom0
      @0drom0 2 ปีที่แล้ว +19

      Te estas volviendo el sujeto de pruebas de Alva Majo

    • @elminehuy
      @elminehuy 2 ปีที่แล้ว +2

      LOL

  • @solosoykirby9462
    @solosoykirby9462 2 ปีที่แล้ว +2359

    Que alguien termine con el infinito sufrimiento de Alva aún en el aeropuerto.

    • @LeanVHS
      @LeanVHS 2 ปีที่แล้ว +9

      Eres kirby? :v

    • @MrVicho13
      @MrVicho13 2 ปีที่แล้ว +30

      @@LeanVHS no, es mario

    • @JustFruta
      @JustFruta 2 ปีที่แล้ว +26

      faltan 1 hora con 41 minutos

    • @alekine3334
      @alekine3334 2 ปีที่แล้ว +12

      Seguirá en el aeropuerto asta la eternidad

    • @aisuk_rt
      @aisuk_rt 2 ปีที่แล้ว +5

      tu mismo lo has dicho, es infinito

  • @callmetefa7871
    @callmetefa7871 2 ปีที่แล้ว +1237

    En vez de cambiar las físicas, agrega un logro en steam cuando dos bolas de cañón lanzadas por ti impactan "Not a bug, but real physics".
    2:51 Las leyendas eran ciertas, Alva sigue esperando su vuelo en los asientos incómodos del aeropuerto.

    • @nicolasguzman3748
      @nicolasguzman3748 2 ปีที่แล้ว +43

      que buena idea

    • @luckystar156
      @luckystar156 2 ปีที่แล้ว +26

      Es una muy buena idea, espero que alva lo lea c:

    • @jairosalas2516
      @jairosalas2516 2 ปีที่แล้ว +15

      A darle me gusta para que lo lea

    • @estandolore
      @estandolore 2 ปีที่แล้ว +7

      Buena idea

    • @chefaku
      @chefaku 2 ปีที่แล้ว +32

      it's a feature, not a bug

  • @laiart16
    @laiart16 2 ปีที่แล้ว +428

    A mi me gusta ese "bug" es algo que rara vez va a pasar pero realmente es el tipo de cosas que esperas que pase, como cuando pones a prueba las físicas de un juego disparando a una ventana a ver si se rompe

    • @SeGeacHe
      @SeGeacHe 2 ปีที่แล้ว +1

      No es un bug, son fisicas

    • @santiagojimenezpinedo3473
      @santiagojimenezpinedo3473 2 ปีที่แล้ว +12

      O metiendote en el fuego para saber si es fuego real

    • @DarkL0rd4
      @DarkL0rd4 2 ปีที่แล้ว

      @@santiagojimenezpinedo3473 Jaja si

  • @shadowind30
    @shadowind30 2 ปีที่แล้ว +282

    Yo al ver un video de 3 minutos: Alva ahora no es solo desarrollador de Micro Juegos sino también TH-camr de Micro Videos.
    Yo al ver que aun sigue en el aeropuerto: Grande Alva. Gracias por tanto, perdon por tan poco.

  • @kurisu396
    @kurisu396 2 ปีที่แล้ว +143

    Ese momento "Todavía sigo aquí!?" es el mejor de todo el canal

    • @bittermate6332
      @bittermate6332 2 ปีที่แล้ว +2

      En cuanto a ending nada supera la participacion estelar de Devalen

  • @JasperDev
    @JasperDev 2 ปีที่แล้ว +71

    me pasaba lo mismo con el angry birds rtx, cuando hice el poder del pajarito azul que crea 2 clones, y por alguna razon los clones iban mas rapido xd

  • @pm-every-skne
    @pm-every-skne 2 ปีที่แล้ว +328

    grande jesus aclarando que efectivamente es perfecto.

    • @cokemanelmismisimo4931
      @cokemanelmismisimo4931 2 ปีที่แล้ว +6

      Cuál Jesús pero si es Saruman

    • @0drom0
      @0drom0 2 ปีที่แล้ว +11

      Siempre creí en Cristo Majo

    • @danielreyes7577
      @danielreyes7577 2 ปีที่แล้ว

      Dios: Ese es mi hijo 🥹

  • @_MrMoney
    @_MrMoney 2 ปีที่แล้ว +62

    Grande Alva grabando videos aun cuando esta atrapado en el aeropuerto.

    • @juguito5395
      @juguito5395 2 ปีที่แล้ว +4

      Alva grabando videos a través de sus sueños

  • @mauriciocortespersonal
    @mauriciocortespersonal 2 ปีที่แล้ว +171

    Una forma sencilla de solucionarlo seria que las balas del mismo jugador no colisionaran entre ellas, asi no se cambiarian las físicas

    • @leanforever7814
      @leanforever7814 2 ปีที่แล้ว +2

      peeero es dificil hacer eso con cada jugador, porque si pones jugador 1 collider perfecto, pero tienes q hacerlo con el 2, con el 3, y asi...

    • @leanforever7814
      @leanforever7814 2 ปีที่แล้ว +1

      pd: si existe alguna manera q no sea esa QUIERO SABERLO, ME AYUDARIA DE VERDAD

    • @JoseLuis-fl4ff
      @JoseLuis-fl4ff 2 ปีที่แล้ว +31

      @@leanforever7814 No entiendo lo que dices. Asignas un id a las balas que corresponde al mismo barco. En el script de colisión, cuando colisionan dos balas, compruebas si los ids de ambas son iguales (no explosión) o no ( explosión).

    • @xipibug
      @xipibug 2 ปีที่แล้ว +2

      @@leanforever7814 Entiendo que el impactar es algún tipo de evento y que las valas tienen algun tipo de identificador, podria ser posible añadir una comprobación que el identificador de 2 balas no fuera el mismo para que peten.

    • @leanforever7814
      @leanforever7814 2 ปีที่แล้ว

      @@JoseLuis-fl4ff @Xbug en unity hay algo que ds un tag, es como un identificador, y si es como dicen, pero cuando haces el segundo jugador tienes q volverlo a hacer todo de nuevo y crear nuevos, y hay q crearlos en tiempo real dependiendo cuantos players nuevos haya

  • @irving.cisneros
    @irving.cisneros 2 ปีที่แล้ว +25

    El men que predijo que desde ahora todo será el sueño de Alva es mi ídolo.

  •  2 ปีที่แล้ว +17

    Molaria que saltara un logro si te pasa esto!! 😂

  • @nadri3335
    @nadri3335 2 ปีที่แล้ว +10

    En mi humilde opinión me parece una cosa tan rara de que pase que me parece que casi mejor que se quede así, ya que si te encuentras en esa situación va a ser un momento casi inolvidable

  • @mariostar8343
    @mariostar8343 2 ปีที่แล้ว +160

    que humilde jesús demostrando que las fisicas que creó son perfectas

    • @zafira6921
      @zafira6921 2 ปีที่แล้ว +5

      esque esta agradecido del trabajo de su papá dios para poder comprar comida

    • @carlosfarra7909
      @carlosfarra7909 2 ปีที่แล้ว

      @@zafira6921 para que, si puede multiplicarla xd

    • @zafira6921
      @zafira6921 2 ปีที่แล้ว +2

      @@carlosfarra7909 si, pero la multiplico despues de que a su papá le pagen por crear la fisica

  • @alonsocano7407
    @alonsocano7407 2 ปีที่แล้ว +12

    2:37 si es una situacion muy rara de que suceda la puedes dejar asi y poner un logro en steam para cuando pase que se llame "Físicas Realistas" asi no lo tienes que reparar ademas si sucede el evento van a creer que es parte del juego.

    • @David_Rg
      @David_Rg 2 ปีที่แล้ว +1

      logro desbloqueado: "maniobra de distracción"
      haz chocar tus propias balas

  • @teamfly8379
    @teamfly8379 2 ปีที่แล้ว +19

    Que gusto tener 2 semanas seguidas con video de alva

  • @_terminal
    @_terminal 2 ปีที่แล้ว +7

    Shipped es sin duda mi juego favorito de Alva, si no probaste shipped te recomiendo conseguirlo, link en la descripción, vídeo patrocinado.

  • @April1st.l
    @April1st.l ปีที่แล้ว +1

    La AK-47 es un fusil de asalto 7.62×39mm que utiliza un sistema que es conocido como "toma de gases en un punto del cañón", esto quiere decir que el sistema de recarga de cartuchos que tiene, utiliza la fuerza de los gases de combustión producidos por el disparo para facilitar la colocación de un nuevo cartucho.

  • @Jzoldyck
    @Jzoldyck 2 ปีที่แล้ว +2

    que bueno que ya acabaron los dias perros, ojala pronto mas videos

  • @joseluisibaneztojo9153
    @joseluisibaneztojo9153 ปีที่แล้ว +1

    Debería ser una especie de hack el conseguir disparar balas más rápidas, por el hecho de haber hecho una rotación calculada.
    Ese efecto sería más notable si el barco fuese más largo y la velocidad angular de rotación influyera más en la velocidad final de la bala.
    Por otra parte las balas del mismo barco no deberían explotar por colisionar entre ellas. (Dos balas de un cañón no explotan si se persiguen y se tocan, en su "misma dirección").
    Aunque en resumen, estableciendo que una bala sola explota contra otro objeto a partir de un rango victorial mínimo...
    Creo que solo existiría ese "bug" si un barco huyese de la bala, casi a su misma velocidad y en la misma dirección y sentido.
    (Véase el experimento de Galileo al soltar un objeto desde un barco en movimiento) y (las leyes de inercia que postuló)

  • @Axenide
    @Axenide 2 ปีที่แล้ว +4

    Yo creo que habría que dejarlo como está. Conociendo cómo funcionan las físicas abre muchísimas puertas a diferentes estrategias. Mucho potencial que no debe ser desperdiciado.
    Por otro lado... ¿CÓMO VAMOS A SACAR A ALVA DEL AEROPUERTO?

    • @B.G.
      @B.G. 2 ปีที่แล้ว +2

      tal cual podría ser una mecánica para tryhardear

  • @benja_andres
    @benja_andres 2 ปีที่แล้ว +2

    Gran explicación ... seguís ahi y nosotros esperando el video sobre como lograste salir del aeropuerto al tercer dia

  • @TAVI1S
    @TAVI1S 2 ปีที่แล้ว

    Es algo que es raro y dificil que pase, es mejor dejarlo así pero si te resulta molesto no hay que matarse, que el collider de las balas del barco no se afecten entre si, o que no se afecten si aparentemente vienen de la misma dirección

  • @erizo20
    @erizo20 2 ปีที่แล้ว +1

    JAJSSAJSJAJA me encanta la continuidad que le da Alva a los momentos del final que son mas bien un chiste, pero que cuentan una gran historia, EL VERDADERO CINE!!

  • @isaakruiz4632
    @isaakruiz4632 2 ปีที่แล้ว +1

    es solo una idea pero podrías poner frenado a las balas ya también el barco frena y eso es lo que impulsa la siguiente bala, podrías poner que con el tiempo pierda ese impulso que le dio el barco y así seria mas realista y solucionarías el bug ya que seria muy poco realista que las balas sean impulsadas para siempre, podridas poner el mismo tipo de freno que tiene el barco cuando dejas de ir hacia una dirección.
    espero que esto te pueda ayudar. :3

  • @frank07gx4d
    @frank07gx4d 2 ปีที่แล้ว

    Buen video, interesante, ojalá pronto llegue tu vuelo

  • @taylorcamille8156
    @taylorcamille8156 2 ปีที่แล้ว

    Dios aún sigue allí, que Lore, que manera de contar la historia, sublime

  • @cirocattaneo9000
    @cirocattaneo9000 2 ปีที่แล้ว +14

    Yo diría que las balas disparadas por el mismo barco deberían atravesarse

    • @Kaila_OG
      @Kaila_OG 2 ปีที่แล้ว

      si se atraviesan no tendria sentido y si rebotan tampoco

  • @hulf2012
    @hulf2012 2 ปีที่แล้ว

    Saludos. Te deseo mucho engagement en este video. Buena suerte.

  • @adonaf
    @adonaf 2 ปีที่แล้ว +2

    2:49 ahora todos los videos de Alva Majo van a ser un sueño de el mismo 😱😱😱😱

  • @thefisico4341
    @thefisico4341 ปีที่แล้ว

    Alba MAyo eso se llama efecto doppler :O está perfecto, usaré tu video para mis clases :)

  • @andresorozco658
    @andresorozco658 2 ปีที่แล้ว

    que rico que youtube avise de que subio un video justo al subirlo

  • @faafa77
    @faafa77 2 ปีที่แล้ว

    Pues yo en vez de pensar como quitarlo al ser tan raro lo resaltaria, como poniendo que si chocan dos balas del mismo barco generan una explosion mas grande (y vistosa) para que cuando el jugador lo vea no piense que fue un error ya que al ver que tiene una explosion especial.

  • @jorgemont44
    @jorgemont44 ปีที่แล้ว +1

    Maldito Alva no solo es desarrollador de juegos indie, sino también un experto en física. Te amo Alva Cristo

  • @JoseFuentesLopez
    @JoseFuentesLopez 2 ปีที่แล้ว

    talvez no sea de falsear las físicas sino de determinar el origen y agregar el fuego amigo, es decir las balas del mismo barco no se afectan entre sí, únicamente de barcos enemigos.

  • @sanjosa2331
    @sanjosa2331 ปีที่แล้ว

    estoy feliz, cuando vi el primer clip que mostraste en el video, ya habia pensado y notado lo que en verdad pasó, vamos alva, programas tan bien que incluso un boludín como yo se dió cuenta que no era un bug a simple vista.

  • @archicrypto
    @archicrypto 2 ปีที่แล้ว

    Y si haces que dos balas colisionando solo exploten si vienen de barcos distintos, y sigan su rumbo en caso de que ambas vengan del mismo barco. Así a lo mejor seguiría siendo poco intuitivo a nivel visual, pero prácticamente no afectaría a la jugabilidad.

  • @nosoywil3559
    @nosoywil3559 2 ปีที่แล้ว

    Vaya no espere que GG Games uno de mis youtubers favoritos saliera en un video de otro de mis youtubers favoritos Xd

  • @evetraumer1047
    @evetraumer1047 2 ปีที่แล้ว

    Hemos cambiado el: todavias estas aqui? Por: todavia estoy aqui?
    Increible como evolucionan las leyendas.

  • @gamehillworks9108
    @gamehillworks9108 2 ปีที่แล้ว +2

    yo creo que así está genial, shipped es un gran juego así y pienso que está muy bien como está.

  • @soyjavy
    @soyjavy ปีที่แล้ว

    Podrías añadir una condición más: si colisión es entre balas, entonces rebote (dejar actuar al motor físico del UNITY sin destruir las balas)

  • @blakkze
    @blakkze ปีที่แล้ว

    JKASJKASKJASJKASJK el final del video, es que eres el mejor alva

  • @byGranizo2
    @byGranizo2 2 ปีที่แล้ว

    Una opcion que se me ocurre es hacer que las balas lanzadas por un mismo barco no puedan hacer collide entre ellas. Aunque supongo que eso tiene demasiados side effects indeseados ademas de que no sera algo facil

  • @jeffbezzos
    @jeffbezzos 2 ปีที่แล้ว

    Si las físicas fueran realistas, suponiendo balas idénticas, trayectorias idénticas y vientos laterales constantes, lo que se generaría en realidad es un rebufo que la segunda bala aprovecharía para acercarse a la primera, pero no sería perceptible por el ojo humano

  • @ElPister
    @ElPister 2 ปีที่แล้ว

    oye alva como grabaste el video desde el aeropuerto?

  • @dvdblo
    @dvdblo 2 ปีที่แล้ว +1

    Yo preferiría que se quedara eso, así los pros puedes aprovechar eso para ganar sus partidas, se imaginan un speedrun de Shipped, eso sería esencial en esos casos.

  • @andresgonzalez9429
    @andresgonzalez9429 2 ปีที่แล้ว +2

    estaría bueno que lo dejes así, queda como una mecánica del juego

  • @SrGatonegro27
    @SrGatonegro27 2 ปีที่แล้ว

    Yo no lo cambiaría, mola mucho que las balas hereden parte de la inercia del barco, le da mucho juego y no se me hace raro, cuando he visto el vídeo inmediatamente me imaginé que eso era lo que pasaba

  • @JD-he9gw
    @JD-he9gw ปีที่แล้ว +1

    Guatafak, Morbius subiendo videos.

  • @MendatosKaiba
    @MendatosKaiba 2 ปีที่แล้ว

    Eres la persona más graciosa de este planeta tío joder que bueno lo del final

  • @sisirano
    @sisirano 2 ปีที่แล้ว +1

    HOLA ALVA!! Compré el Shiped, para jugar con mi hijo de 8 años. Nos divertimos un buen rato, aunque nos faltaría un modo libre o práctica, para poder entrenar en la navegación.
    Las partidas son tan rápidas que especialmente a él le cuesta agarrarle la vuelta al movimiento, inercias y etc. Y un modo libre sería muy útil para niños (o adultos lerdos)

    • @sisirano
      @sisirano 2 ปีที่แล้ว +1

      Por otro lado. Sería genial un vídeo que recomienden videojuegos para jugar niños y adultos juntos.
      Donde sean entretenidos, pero que un adulto normal pueda manejar en un rato, y pasarse unas buenas partidas con un joven que quizás lleva hora, días, meses de entrenamiento.

  • @giovannytoro
    @giovannytoro 2 ปีที่แล้ว

    Bueno si haces que las balas no puedan chocar con otras balas quitas la mecánica de interceptar balas, y si haces que las balas aparte de heredar la velocidad también hereden una etiqueta y entre las que tienen misma etiqueta no puedan chocarse podría bajar el rendimiento o causar el apocalipsis

  • @alittlebigpotato
    @alittlebigpotato 2 ปีที่แล้ว

    Ese final no me lo esperaba.

  • @jesuko110
    @jesuko110 2 ปีที่แล้ว

    Este tio es la ostia, nadie tiene su humor y forma de narrar los videos, aparte tiene conocimientos amplios de su campo.

  • @apretael5
    @apretael5 2 ปีที่แล้ว

    Dado que parar balas enemigas con tus propias balas es una mecanica del juego... no se puede sacar la colision de bala contra bala... pero si seria interesante que la bala tenga un registro de quien la disparo... y que no pueda colisionar con una bala que sea disparada por el mismo usuario.
    Asi lograrias el compotamiento deseado, poder parar balas enemigas con balas, que las balas tengan la inercia del usuario, y que un disparo tuyo no sea cancelado por otro disparo tuyo...

  • @EduartSantamaria
    @EduartSantamaria 2 ปีที่แล้ว +2

    Me inclino más por dejarlo como está, pues sería un pequeño momento de suerte que podría ser divertido, pues serías de ese pequeño porcentaje que lo vivió 👾👾

  • @arielsequeira3692
    @arielsequeira3692 ปีที่แล้ว

    estaria bueno que toooodos los videos terminen así xD

  • @PrimatoFortunato
    @PrimatoFortunato 2 ปีที่แล้ว

    Propuesta:
    Si las balas superan una diferencia de velocidad con lo que chocan, lo hacen con fuerza y aparece la explosión, y si no, que reboten un poco.
    Si te ape probar a ver qué tal queda:
    Las mates del un choque son una formulita que puedes encontrar en la wikipedia bajo "choque elástico en una dimensión entre dos partículas" .
    El método es:
    1. encuentra el eje que hay entre los centros de las dos balas. (Posición bala 1- posición bala 2 te da el vector que buscas. Lo suyo es dividir ese vector entre su longitud (raíz de sumas**2) para que el resultado mida uno y el tamaño del collider no te cambie las físicas.)
    2. Describes la velocidad de las balas según ese eje (eje1) y el que está a 90° (eje2). Si Unity te deja poner un sistema de coordenadas local con ese giro, pues resuelto. Si no lo puedes hacer con una regla de tres, o buscando "producto escalar" en wikipedia y haciéndolo "bien".
    Total, que las velocidades del eje2 no cambian, y las del eje1 se intercambian entre si (para balas de la misma masa).
    Aunque ahora que lo pienso igual Unity lo tiene incorporado de base en el simulador de físicas... Pero weno. Al final mola más poder modificarlo para que quede más arcade, supongo.

  • @romangonzalezadrianmaurici6302
    @romangonzalezadrianmaurici6302 ปีที่แล้ว

    2:10 Gran frase la verdad, la realidad no siempre es intuitiva, es de las cosas que más amo de la ciencia, que con ella podemos predecir comportamientos que suenan incoherentes y sin embargo pasan en la vida real.

  • @jorgete291015
    @jorgete291015 ปีที่แล้ว

    yo creo que con que las balas no puedan destruirse entre ellas va que se mata el tema. Vamos que esta bien que salgan mas rapido o lento pero simplemente que se atraviesen si las balas son del mismo jugador que las lanza. por ejemplo balas azules para el personaje azul no pueden romperse entre ellas pero si pueden romperse si se chocan con balas del jugador rojo o un barco.

  • @juanrojas9384
    @juanrojas9384 2 ปีที่แล้ว

    Dos videos en un mismo mes 😎, se nota el impacto psicológico de la eterna espera en el aeropuerto xd

  • @cesardelafuente7527
    @cesardelafuente7527 2 ปีที่แล้ว

    El final es lo mejor

  • @mundobezier6958
    @mundobezier6958 2 ปีที่แล้ว

    Se me ocurre una solución que podría permitirte mantener las físicas y la herencia de movimiento: calculando el ángulo entre el movimiento del barco y el de la bala. (Puede que tengas que usar Matemáticas, aunque seguro que hay una solución sin usarlas.)
    Si el barco se mueve hacia delante y disparas, la bala sale perpendicular al movimiento del barco y se puede aplicar la herencia de velocidad pero, en un giro brusco, un "derrape", el movimiento del barco y la bala tienden a ser paralelos. Si se calcula la diferencia de ángulos de movimiento entre el barco y la bala se podría omitir la herencia de velocidad cuando tiendan a ser paralelos, evitando ese bug en esos casos concretos. El ángulo mínimo para considerar ese "paralelismo"... puede que con 20 grados sea suficiente o quizá sea demasiado, dependerá de la física de movimiento del barco, la aceleración, etc... Prueba y error, supongo.

  • @DeemoSenpai
    @DeemoSenpai 2 ปีที่แล้ว

    El final es sublime 😂

  • @Darwincas
    @Darwincas 2 ปีที่แล้ว

    Hostia cómo se está poniendo el Lore del los finales

  • @juanor_8911
    @juanor_8911 2 ปีที่แล้ว +1

    Pensé que la explicación iba a tener algo que ver con el rozamiento del aire, que era mayor sobre la bala que se disparaba primero

  • @titimaltine34
    @titimaltine34 2 ปีที่แล้ว

    Se llama física, el objeto que está arriba del barco va a la velocidad del barco.Por consiguiente si la bala es lanzada a la misma dirección añadiendo potencia la bala debería aumentar su velocidad

  • @juanblat
    @juanblat 2 ปีที่แล้ว

    Que buen razonamiento has hecho Alva. Eres muy Top

  • @humbertojiemingcheazhou1277
    @humbertojiemingcheazhou1277 2 ปีที่แล้ว

    Yo diría que lo dejes tal cual de esa manera talvez incluyan tu juego en un videos de curiosidades de fisicas

  • @jorgejimenezoropesa2199
    @jorgejimenezoropesa2199 2 ปีที่แล้ว

    Yo cogería la dirección de las balas aplicándole la herencia de movimiento y la normalizaría. Así las balas tendrían en cuenta la dirección del barco para coger la herencia de movimiento pero como el vector velocidad se normalizaría (y después se multiplicaría por la velocidad base, claro está) nunca se podrían chocar o distanciar como en el ejemplo que muestras

  • @elrooniv7104
    @elrooniv7104 5 หลายเดือนก่อน

    Se que llego tarde pero ese "bug" se llama efecto Doppler. Una solución simple, seria que la colisión entre balas esté desactivada, o bien al momento de disparar, se fije para los dos proyectiles la velocidad haciendo que se muevan a la misma velocidad

  • @nestorrente
    @nestorrente 2 ปีที่แล้ว

    El ejemplo con el juego modificado me ha recordado al efecto Doppler!

  • @ElRulasMon
    @ElRulasMon 2 ปีที่แล้ว

    Me recordaste una regla que dijo mi Director de la universidad de Cine. "No debe ser realista, debe ser creíble"

  • @nekojose
    @nekojose ปีที่แล้ว +1

    YEAH FISICAAAS! cinetica! y esas cosas xd! que genial

  • @AGNEXO93
    @AGNEXO93 2 ปีที่แล้ว

    Effecto Doppler explicado con Shipped, que buen servicio

  • @AlexLeon-os3ko
    @AlexLeon-os3ko ปีที่แล้ว

    Gracias Alva x darnos un buen video.

  • @etogeid
    @etogeid 2 ปีที่แล้ว +1

    Alva Majo, experto en balas.

  • @xoxtysau
    @xoxtysau 2 ปีที่แล้ว +3

    dejalo asi. Primero, es dificil que ocurra y segundo, puedes hacer lo contrario, disparando balas mas rapido que el enemigo, asi que se compensa

  • @Zarknes
    @Zarknes 2 ปีที่แล้ว

    Joder el vídeo era tan corto que casi me pierdo la escena post crédito

  • @jaredolguin8372
    @jaredolguin8372 2 ปีที่แล้ว

    esa última escena hizo que se mereciera el like

  • @MICROmor
    @MICROmor 2 ปีที่แล้ว

    a lo mejor con hacer que las balas disparadas con un mismo barco no tengan colision entre ellas pero si con las de los otros es suficiente

  • @gluky8372
    @gluky8372 2 ปีที่แล้ว

    Podrías dejarlo o simplemente hacer que n o puedan colisionar las balas, ya sea por ID o por hitbox
    No se quitarán la física realista y evitarás las “desventaja”

  • @ramonm.9093
    @ramonm.9093 2 ปีที่แล้ว +3

    Ese final... 10/10

  • @lordsinber5273
    @lordsinber5273 2 ปีที่แล้ว

    Creí que era por la cantidad recorrida de las balas, me imaginé un triángulo rectangulo donde la hipotenusa sea el trayecto de la primera bala, cateto opuesto sea la trayectoria del barco, el cateto adyacente sea la trayectoria de la segunda bala y el ángulo sea el impacto de las balas. Como la primera bala tarda más recorrer el trayecto de la segunda bala, compensa el tiempo transcurrido haciendo que choquen

  • @swaglink9142
    @swaglink9142 2 ปีที่แล้ว

    Algún día escapara Alva del aeropuerto. Creo que necesitamos las matemáticas de Guinxu

  • @godofgame1283
    @godofgame1283 2 ปีที่แล้ว +1

    Alva te echo de menos, vuelve a subir videos porfavor

  • @camilogomez5151
    @camilogomez5151 2 ปีที่แล้ว +1

    El Lore del aeropuerto me da mucha risa.

  • @indraotsusukii8039
    @indraotsusukii8039 2 ปีที่แล้ว

    Esto me recuerda a la doble ráfaga en halo2, yo opino que lo dejes así haces el multijugador más dinámico xd

  • @jorgegracia7518
    @jorgegracia7518 ปีที่แล้ว

    Buen ending! La subtrama del aeropuerto!

  • @owncraticpath
    @owncraticpath 2 ปีที่แล้ว

    Otra opción podría ser que cuando una bala toque a otra cambie un poco su rumbo, una forma de hacer una feature de un "bug" xD

  • @pabloskyto13
    @pabloskyto13 2 ปีที่แล้ว

    Y el bug del aeropuerto como se soluciona?

  • @jvictorvube9969
    @jvictorvube9969 2 ปีที่แล้ว +2

    la cosa en realidad es que las físicas son muy anti-intuitivas, por eso cuesta tanto notar los errores en videojuegos cuando estos están programados según cálculos matemáticos. Imagina lo complejo que deben ser los teraflops.

  • @ahoradale2
    @ahoradale2 2 ปีที่แล้ว +14

    Una solución simple: si las balas colisionan, en lugar de destruirse, deberían salir disparadas hacia cualquier dirección (o como si fueran bolas de billar, siguiendo una dirección realista según la velocidad, ángulo, etc), provocando una dinámica que quizás sea más divertida.

    • @guchiguchiwaguchiguchiwa2649
      @guchiguchiwaguchiguchiwa2649 2 ปีที่แล้ว +6

      eso podria ser un modo de juego diferente, ya que una de las gracias de shipped es defenderte de cañones enemigos usando tus cañones como defensa

    • @owgFrostRyu
      @owgFrostRyu 2 ปีที่แล้ว

      Suena divertido. Pero abre la puerta al desarrollo de una funcionalidad totalmente nueva, con nuevas mecánicas (te pueden dar tus propias balas tras el rebote? Las balas mantienen velocidad, o ignoran fuerzas? Pueden llegar a quedarse paradas en pantalla?), y nuevos bugs. en un producto que ya está acabado y no debería requerir de más recursos para mantenimiento.
      Otra posible solución, que no añade nada nuevo, y con un desarrollo más simple, es que las balas de un mismo barco no colisionan/explotan entre sí.
      (Que las balas de cada barco lleven una propiedad que indica a qué barco pertenecen. En el momento de la colisión, si ambos objetos son balas, y esa propiedad es igual en las dos, se ignora el trigger y no se hace nada).

    • @guchiguchiwaguchiguchiwa2649
      @guchiguchiwaguchiguchiwa2649 2 ปีที่แล้ว

      @@owgFrostRyu buena idea

  • @quedacraft9937
    @quedacraft9937 2 ปีที่แล้ว

    Es muy épico que alva majo mencione a gg games

  • @andresbarbery9755
    @andresbarbery9755 2 ปีที่แล้ว

    jajajajajjajajaj me encanta la continuación del chiste del aeropuerto

  • @rama8726
    @rama8726 2 ปีที่แล้ว +1

    Dos videos en un mes? Los días perros están llegando a su fin.

  • @axelraby5938
    @axelraby5938 ปีที่แล้ว

    Que susto me pego el final 🤯

  • @iSTOR
    @iSTOR 2 ปีที่แล้ว

    Creo que deberias hacer que las balas, una vez disparadas, se fueran homogeneizando progresivamente a la velocidad que tendrian si hubieran sido disparadas con el barco quieto.

  • @arrasdesuelo
    @arrasdesuelo 2 ปีที่แล้ว

    es tan sencillo como hacer que no exista fuego amigo, es decir, tus balas, aún colisionando, no se detonen entre ellas

  • @markedcelery100
    @markedcelery100 ปีที่แล้ว

    Pinche gg siempre rompiendo juegos