ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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ファミコン版より全然出来良いな
ワンランク上のゲーム機だな
ソロモンの鍵もマークⅢ版の出来が良い
メガドライブ版より出来いいな。
原作の再現性がここまで忠実なのは僕の中では初だからマジ燃えた
この作品は本当に原作への愛を感じるんですよ。ファミコン版のヘンテコ移植を見て余計にこちらに愛着が沸きましたw
@@spmmoto2767 オカンの実家で先にこっちに出会い後にファミコン移植版に出会った際に最初はまさか同じゲームだとは思えなかったくらい衝撃的だったのを思い出しました。
千葉氏のお声脳内再生されます!
ダイヤの棒術とかマッド軍曹のナイフとかフォックスの跳躍とかウィグルの突進とか、本当原作&アニメに準じた作りですごい。
原作に忠実なあたりに開発者のこだわりが感じられますね。
これこそが「SEGAのハードを選んだ人間が、そういった人生を歩めると思うなよ」を代表するハードとソフトファミコンユーザーにプレイさせた時の優越感とブームが過ぎたら「お前んちファミコンないから」と掌を返される悲しさまでを教えてくれるMKⅢ~マスターシステムまでファミコンユーザーに優越感が持てたのは、これとファンタジーゾーンとファンタシースターくらいだったわ
私も当時セガユーザーで、色々と悔しい思いをしたものです。ファンタシースターはめちゃくちゃ自慢しましたねw私の同級生のファミコン勢も!あのグリグリ動くダンジョンは驚嘆していました。懐かしい。
北斗百裂拳のスピード感が素晴らしい
ちゃんと原作を意識した作りだと認識できますね!
壁際以外で倒すと吹っ飛ぶ演出が欲しかったと言うのは贅沢な悩みと知ったのはFC版北斗の拳の惨状を知った後でしたボス・中ボスは特に原作愛を感じますよね
当時、FCの北斗の拳をやってからこれをプレイした時、SEGAってスゲーって思った
同名タイトルでここまでハッキリ明暗が別れたゲームってあまりなような気がしますw
私は全くの逆でFC版北斗の拳を友達がやった後、本体ごとドヤ顔で貸してやりました見事セガ信者を獲得した記念すべきゲームです(セガハードを普及しないとゲームの貸し借りが困難で・・・)
ファミコンに対する劣等感を吹き飛ばしてくれた傑作。
その通りですね。私はコレとファンタシースターも推していました。
当時、サウザーの倒し方がわからず全クリできなかったので、クリア動画に感動しました。ありがとうございます。
サウザー、なかなか分かりづらいですよね・・・。エンディングをお見せできて良かったです!
今回も大変参考になりました。初めて全クリできました。トキはまぐれ以外で初めて、サウザー、ラオウは本当に初めて倒せました。でも一番難しかったのは2面、5面のザコと中ボス戦でした。本当に上手なプレイ動画ですね。
こちらも参考にしていただきありがとうございます! トキは完全に「これでいいのかよ」って言いたくなるような倒し方ですけど、これが一番確実なんですよねw 個人的に一番苦手なのはサウザーですねぇ・・・なんにせよ、クリアおめでとうございます! 今後ともよろしくお願い致します!
@@spmmoto2767 「トキは たたかいのなかで ケンシロウに じゅうのけんを おしえたのであった」というメッセージ通り、トキのパンチを避(よ)けて直(す)ぐパンチを当てないと、柔の拳を体得した事にはならないんですが・・・。ちょっと残念!そう言えば、このゲームではケンシロウは闘気は使わないんですね。闘気で敵を倒すのは、個人的には好きじゃないから、この方が良いですけど。それと、ケンシロウが雄叫びを上げて服が裂けて上半身裸になるのが無いのも、良いと思います。アニメ版では毎回やってましたが、核戦争後で物資が不足している時代に、全く同じ服がアッチコッチで売ってんのか?それは無いだろう、と思ってましたから。それに、アレはブルース・リーの「燃えよドラゴン」のパクリですしね。それと、隠しステージのチャプター7(大ボス戦のみ)も観たかったな。ハイジャンプでワープする裏技と共に、今度は是非!
ザコ敵が爆ぜる直前に一瞬入るストップモーションが素晴らしいし、シン戦における百裂拳が、低速から徐々にギアが上がって行く演出は心地良い。また、デビルリバース戦も、当時のマシンスペックでは致し方ないが、更に倍の大きさがあればもっと燃えたと思う。
デビルリバースはハード的にあれ以上の大きさは難しいでしょうね。逆にケンシロウを小さくするしかないと思いますw他の演出面などは本当に秀逸なゲームでした。
懐かしすぎる。涙が出るアラフォー(笑)
最近アラフィフになったうp主が通りますよ と。 懐かしさを感じていただければ是幸いにございまする。
これこそ本当の名作だな。
名作ですね。今でも色々な現行機種に移植されますからね・・・。
懐かしい。自分はクリアできてないけど、SEGAのゲームの中じゃ数少ない良ゲームバランスのゲームだった記憶がある。
確かにこのゲームはバランスめちゃくちゃいいですね。セガのゲームは難しいの多いですねw
当時のゲームの中でも一番好きなゲームだった。ファミコンでも後に出たが、私はこっちの方が好きだった。
断然ファミコン版よりこっちの方が優秀かとw所有者の数では負けちゃいますが・・・。
カーネル戦、ある程度ダメージ与えると壊骨拳用にパンチの打点が変わるんですね!拘りを感じるなぁ💡
このゲームはかなり「北斗の拳」愛がありますよwファミコンとはおおちが・・・ゲフンゲフン
実は立ち蹴りでも🆗要は頭狙えば
懐かしくてつい見てしまいました。ラオウを倒した後、「完」の文字が消えるまで上下上下…って繰り返し押し続けていると連続ボス戦に行けるんですよね。その時のボス戦では体力が回復しないので、トキまでに一撃でも食らうとノーデスクリアできないんですよねー。
ありましたねボスラッシュ。私は全然上手くないのでやりませんでしたが・・・。
これリアルに持っていたよ!何だかんだで色々なハードのオマケで出てるんだよねこれ!
初見でまずおどろいたのが攻撃が当たった瞬間敵の破片が飛び散るとこだよねwww
ん まあ秘孔を突かれていますからね!w一瞬で粉々に!w
English please? 😰
5歳の頃やっていた。カサンドラのダンビラを持った2人組のところまで行ったけど、いつもここで負けていたのを覚えている。懐かしい動画ありがとうございます!
いえいえこちらこそご視聴ありがとうございます!最後までお見せできて良かったです!
近くのスーパーにこれとロッキーと両方出来るセガのゲーム筐体が有って、両方やってました。どっちも良いゲームで凄く楽しかったです。
ロッキーは敵キャラが少なくてボリューム不足でしたが、いいゲームでしたね。
和音数少ないのに音源次第で変わるもんだな~音がキレイで癒される☺️あと獄長が死んでも鳥は襲ってくるという…うっとうしい😓
マークⅢの音源はファミコンとはまた違った音色で好きですね。
当時どうしてもサウザーが倒せませんでした。クリア動画ありがとう
こちらこそご視聴ありがとうございます。サウザーはあの順番がわからないと鬼門になりますね・・・。
荒野ステージのラスタースクロールや敵の粉砕演出など細かいところまで丁寧な作りなのがよく分かりました北斗百裂拳の描写などは当時の最高峰では?
そう、作りの丁寧さが他の比じゃなくて。北斗の拳のゲームでは今でも最高峰だと思っています。
マークⅢにステップアップしたセガ人にとっては、この北斗の拳、ファンタジーゾーン、そしてスケバン刑事。この3作は鉄板でしたね。「てめぇらの血は何色だぁ〜!?」「赤だけど…」
その3作は間違いなく鉄板ですね。そこに加えたいゲームはまだまだたくさんありますけどねwっていうかレイのセリフ、私もよく心の中で「赤ですが」みたいなツッコミを入れてましたw
これ、めっちゃ好きでした!音楽もボスのところの最後でビシバシしまくる点も!ただ、最後にクリアした後があっけない点だけが残念だった・・
良いゲームですよね。まあエンディングがないゲームも多かった時代ですから、これだけでもまだマシかとw
容量の問題もあったみたいで、本編に殆どの容量を使う事で後世に残る素晴らしい作品になったんでしょう。
Oh, man. This is awesome. This brings back a lot of memories.
Thank you for your comment!I'm glad that you feel nostalgic!
ファミコン版みたいに金棒がポイポイ飛んできたりケンシロウよりも高速でスライディングする雑魚はいないいいバランスだと思う
ファミコン版ははザコが飛んでくる意味がわからないですからねwこちらはストーリーもちゃんと表現されててゲームバランスも良く、名作に相応しいかと。
ステージ2と5はPを取ると8発までダメージを受け止める準無敵モードです!タイムが80でハイジャンプするとEが出てくる、とるとHP完全回復ステージ4の獄長が厄介サウザーはラオウより強い
情報ありがとうございます!個人的にサウザーは最強でしたね。倒し方がまず迷うっていうw
15:15キタキターーーーーwwwww
ここは個人的には非常に感動を覚えたところなんですがwwww まあよく見ると突っ込みどころがありますけどww
まあそういうのも温もりの力でカバーできればなんたらかんたら・・というか15:15に仕掛けるように動画作成するあたりさすがspmさんだぜ!
いっ いちごあじぃ!?wwwwww
あ・・すいません気づきませんでした記念すべき400回目おめでとうございま~す!
Live Bd ありがとうございます!
これ幼稚園の年長さんの頃に買ってもらってやっていましたが、確か原作の最後が分かる前に「わが生涯に・・・」が出るんですよね。あとカサンドラ辺りでワープしてた記憶があります✌カーネルはね、最初から蹴りで頭を攻撃すればダメージ大きいんですよね、それにトキは後ろに下がってパンチかキック連打が無難ですが、タイミング読んで返し攻撃すれば勝ち越せます。いや~20代の頃、今更感でまさか友達が持っていて、ワープ見したったの、楽しかったな☆彡
あ、そうでしたっけ、原作より先に「わが生涯に・・・」が出ちゃってたんでしたっけw当時中学生だったけどそこまで覚えていませんでしたw数々の攻略情報ありがとうございます。知らない人にワープ見せたのはさぞ快感だったことでしょうw
百裂拳メチャメチャ早い 笑
原作でかなり速く突きまくってたから、それっぽくていいかなとw
ボス戦ノーダメージクリアしたら、次ステージの最初の方でジャンプキックしたら一気にボスまで行く裏技あった気がするw
ありますよ、ワープ技。突然飛んでいくのでビックリするやつですねw
@@spmmoto2767ですね。大ジャンプはありがたかったな。
懐かしいですねぇ。当時小学生だったかな?相当やり込んだと思いますが、結構な難易度でしたよね。ボスよりも中ボスや雑魚キャラに結構体力削られて死んだ思い出があります。途中Eのマークで体力全開されてたのはいい思い出、ですね。確かPマークもあったような。サウザーの面でいつも死んでました。ほんとにクリアできたのは10回以下くらいですね。いや、楽しいゲームだった。
いいゲームですよねぇ。私は当時、ひたすらハート様で死にまくってましたwまあ、慣れればなんともないわけですが。なにげに救済措置として、お助けアイテムがあるところは評価できますね。
マークIIIユーザーの「マストアイテム」(誰もが持ってる基本的ソフト)でしたね(^^;まぁ私はSG-1000IIでしたので orz中裕司さんは『北斗』も“ベルトスクロール格闘”もそんなに好きじゃ無かったそうですが(^^;
私はスペハリをやりたいがために、SC-3000からマークⅢに買い換えましたよw 当時は小学生だったか中学生だったか定かではないんですが、何が何でもマークⅢ買ってくれと、親にねだったことは覚えていますw 中さんはベルトスクロール嫌だったんですかw それなのに大魔界村をメガドライブに名移植したりするなんて凄いですねw
@@spmmoto2767 スペハリは色々言われていますが、私にとっても最高のゲームの1つ購入当時はACがある事自体知りませんでした一番感動したのは4面の天井が出てくる場面です
うちはSG-1000Ⅱを親に買ってもらった凡そ半年後にマークⅢが発売。これは悔しかったなぁ・・・。
Hokuto No Ken is the best Manga and anime ever made. 💪💙💙💙
Year, I love anime,too!
カーネル戦のBGM頭にこびり付いてたまに見に来てます。😮
ありがとうございます、是非何度も北斗壊骨拳、見てやってください。
15:25 哀しい男よ、誰よりも愛深きゆえに
お お師さん もう一度ぬくもりを を を を をろあっ
懐かしいですね 当時持ってました 完
完wって書かれるとなかなか返信しづらいですがコメントありがとうございますw
これ、今は亡きジャスコに筐体置いててよくプレイしてたなぁ。
それはおもちゃ売り場の試遊台のことですかねぇ?私も当時おもちゃ売り場に入り浸ってましたよw
いや、確か100円で2ゲームでアレックスキッドとかいくつかセガのゲームが入っていて選んでプレイするヤツだったかなぁ。
クソゲーなファミコン版より原作愛が感じられて、尚且面白かった
あのファミコン版があったからこそ…余計にこちらが美化されてるのではないかと思う今日このごろですw
are you playing on an emulator or on the sega Mark iii ? it looks great with a very good resolution
I play on a game machine called Retro Freak.
@@spmmoto2767 thanks it’s very good resolution I have original mark iii and game also
I own the SEGA Mastersystem,too.Thank you for your comment!
ファミコン版より、こっちの方がよっぽど北斗の拳してますよね!シン戦の決め技は、ファミコン版と同じ北斗百裂拳じゃなくてアニメオリジナルの北斗十字斬で良かったんじゃないですかね?シンの後、カーネルやデビルリバースと戦うのは原作通りで良いですけど、その後レイや牙大王、ジャギ、アミバ戦を飛ばしてウイグル獄長とトキ戦になってるのは、何ででしょう?
いいですねぇ、アニメオリジナル技!結構たくさんありましたよね、アニメのオリジナルキャラ&技wレイ、牙大王などはロムの容量のせいかもしれないですね・・・4メガロムだったら全員入ったかもしれませんが。個人的にはジャギ様とアミバ様は大好きなキャラなので入れてほしかったですw
spm moto アニメは、結構オリジナルの展開が多かったですよね。ミンキーモモそっくりの女の子や聖飢魔IIが出てきたりとか。オリジナルの技でよく出てきたのが対多人数用の技で、少人数の時は北斗四方斬、大人数の時は北斗百方斬というのがありました。確かに、シンからラオウまでの戦いをゲームにすると結構なボリュームなので、当時のソフトではロムの容量制限で全部入れられなかったんでしょうね。
私アニメ版すごく好きだったので(胡散臭い敵が好きで好きでw)聖飢魔Ⅱもミンキーモモも覚えてますwあとシュワちゃんそっくりなヤツとかwアミバの喰らった残悔積歩拳と逆パターンで、秘孔突かれて足が前にしか進まなくなる技とかwもうツッコミどころ満載でしたけどそれが逆に楽しかったですw
BGMの曲が神曲すぎません⁈
BGMも素晴らしいんですよ、このゲームは。
懐かしいですね、私が兄弟で一番進んでたのに兄貴の友人が、毎日来ていておれが一番最後二クリアしたをだよな、なれると簡単にクリアしたな。
2:11 南斗聖拳、とくと味わうが良い!14:15 滅びるが良い、愛と共に!固定してくれ!
固定ですかwボス戦全部書かれていたら固定したかもしれないですが・・・。
怒りと悲しみの北斗神拳
それこそまさに北斗神拳の真髄!
今回は北斗の拳ですね。北斗の拳のゲームはあまりいいのがないって聞きましたが、どうでしょうか?アニメお馴染みの技も色々あって少し面白そうですね。スーパーマリオメーカーですが、ついに新ステージ完成して投稿しました❗ほとんどジャンプだけの操作で簡単ですが少し運も必要なステージです。ぜひプレイしてください❗
北斗の拳のゲームの中では名作の部類・・・というか本作が一番出来がいいと巷では言われていますね。 かなり面白いゲームです。 マリオメーカー承知しました!・・・と言いたい所ですが、やはりしばらくはプレーできないと思います。ご了承を~!
昔、昔のお話しです少年ジャンプにはファミコン特集があり、同誌で神がかり的な人気を誇っていた「北斗の拳」がゲーム化されるというので、いつもの特集ページがさらに大幅にページを使われ、北斗の拳推しに終始されたときがありました。皆さんも知るように、ファミコン版北斗の拳は惨憺たる出来栄えで、あれほど全力で推していたジャンプが苦言を呈するほどでした。その際に比較に出されたのがSEGAの「北斗の拳」でした。まだ少年であった僕は「身内を批判するのはこんなにも辛いことなのか」と思うほど、文面は穏やかながら、どうしようもなく溢れ出る悔しさ悲しさ虚しさが読み取れるほどの文体でした。「あたたたた!」という音声は「かかかかか!」としか聞こえず、肝心のボス戦も、聖闘士星矢のキグナス氷河のようにひらひら飛びながらよくわからない飛び道具を飛ばすだけという体たらく。おまけに重力なんかまるで無視。ステージが進んでも激しくなるのは敵のスピード、無意味で地球上の法則を全く無視した飛び蹴りの嵐、どこからともなく突然大量に飛来するローストチキンレッグのような謎の物体。あんなものをよく市場に流通させる気になったと思います。エグゼクティブ連中は全員ゲームを知らなかったのではないかと。あれ買った友人たちは全員人相が悪くなってしまいました。小中学生の少ない小遣いで買ったゲームがあれではねえ…サウザー面の中ボス、汚物を消毒する人が大売り出し大安売りが如く現れるのには、SEGAの遊び心を感じました。僕もファミコン派でしたが(当時、SEGA派というのはもはや信者だった)あれは完敗しかも全滅って感じでしたね。
私も当時を知る者ですが、両ハードで同じ北斗の拳のゲームが出て、マークⅢ版のほうが圧倒的にゲームとして完成していて、セガ派であった私は鼻高々でしたねwファミコン版は重力無視の飛び蹴りなど、あり得ない設定なんだけどそれが逆に面白かったですw要するに友達間ではファミコン版は笑いのタネでしたねw今となってはいい思い出です。
自分も小学生当時この北斗は自慢できました😂神ゲー😊
エンディングでボタン操作していたらエキストラでボス戦になりましたね…?🤔
そうです、ボスラッシュありますよ!
自分の中では名作ソフトですね… 難しいという声が多いけど、そうでもない(ゲーム下手な僕がクリア出来るんだし) 動画的に主さんは色々な技を使ってますが、道中は後ろ(左)から敵が来たら素早く倒す を基本に ほぼ立ち蹴りだけで捌けます。…ボスの倒し方さえ事前に知っていたら、最強の敵はチャプター5の火炎放射器隊かもしれません(笑)
そういえば… トキとの戦い方は主さんと同じ事をしてたんですが、間合いを図っているとトキが突きを出してくるので そこに素早く近付き突く、というので無傷でクリア出来るのを近年知りました。
道中で飛び蹴りを使ったりしているのは得点を少しでも上げたかったからですね。あとは動画的に単調にならないようにという意味も多少はありました。 そうそう、火炎放射器は私も苦手で、結構やられていました。 サウザーよりもやられてたかもしれないですw トキですが、他にノーダメージでクリアされている方の動画を拝見しましたね。目からウロコでしたw
…当時、アキバで海外版のブラックベルトも買いました。回復アイテムがポンポン出るので 北斗の拳より簡単でしたね。物持ちだけは良いので、たまに引っ張り出して遊んだりしてます(笑)
懐かしいけどはじめて見たな❗️SEGAの北斗の拳はじめて見たな❗️
あ、初めてでしたか。こちらはメチャクチャ面白いですよ!
めっちゃ面白かった
面白いですよね。マークⅢ屈指の名作ですね。
シン戦の北斗百裂拳でFC版との違いをまざまざと見せつけられた
ボス戦の時だけキャラが少し大きくなるアイデアも良かったです。おかげで百裂拳の迫力が全然違いますね。
ケンシロウ「シン!!てめえは〇す!!!」近くで見ていたバットがチビった瞬間😫
Kenshiro needs more moves in this game. Just a basic punch and kick is not enough. 😞
I`m sorry, I`m not good at games...
Well, what can you do on an 8-Bit system?^^;Play the game on the PS1 or the fighting game by Arc System Works^^
ファミコン版はクソゲーなのに150万本とミリオン達成しています、、
うっ そうなんですよねぇ・・・ファミコンのキャラゲーは出せば売れましたからねぇ・・・。
版権を取得してリリースすれば売れましたからねぇ(笑)
当時最強の売上を誇っていた少年ジャンプが壮大なステマしていましたからね~150万人の8割以上が泣いたと思います
当時ラオウ倒した後、十字キーグリグリやってたらボスのみステージがでてきた!ビックリでした。
そういえばそんな裏技あったようなw
アニメではなく原作準拠の流れなんですねただジャギ様アミバ様ハブってカーネルとデビルリバースがボスに抜擢ってのはちょっとw
そこですよねwこのゲームはよくできているけど、足りないものが二つ・・・。それはジャギ様とアミバww
肉片が後ろに放物線をえがいて散るのが、個人的には好き。
無駄にリアルな描写ですよねw
まぁSEGAは技術力めちゃ高いからね
PS2セガの北斗の拳のオマケに入っていた気がします。
PS2の北斗の拳持ってました。オマケで入ってましたよ!
これ持ってたよ。中学からの同級生の藤原くんから買った。マーク3毎。
同級生からお買い上げですかw私もよく同級生と貸し借りしてました。
あれ❓完の後でなにかすると、ボスラッシュ有った気がします(なんか1分ぐらい放置してた記憶)私にとってはちょうどよい難易度でしたが、カサンドラの2番めの中ボスまでに鷲に削られて体力がなく苦手だったのでデビルリバースノーミス狙ってワープしていました2面4面の獅子?の口にパンチでPが出たり、80の時にハイジャンプでもPだったかな近づくとジャンプ攻撃する中ボスの大半は、背を向けていると勝手に後ろから前にジャンプしてパンチが当たります
ワープなどの救済措置がちゃんとあったのもポイント高いですね。ボスラッシュもあったと思いますがチャンレンジしませんでしたw
@@spmmoto2767 忘れた頃に何故か見てしまう動画2面のボスは初めのパンチを当てたら後は張り付いてタイミング良くパンチするだけでノーダメ、私はこのボス得意でしたまた何年後かに動画を見てしまう予感
こんな出来いい北斗あったんだな
そうなんです。当時セガユーザーだった私は、ファミコンユーザーの友達にこのソフトの出来の良さを自慢してました。
因みにボスをノーダメージで倒すと次のステージのボスまでワープ出来るんですよ(^ω^)あと時間でハイジャンプすると体力回復とかパワーアップアイテム出んのよ。
そうなんですよ、ワープしちゃうんであえてノーダメージでクリアしていないんです・・・と言うのは嘘で、単純に技量がないのでノーダメージで倒せなかっただけです・・・。体力回復はこの動画でも、どこかで取ってたと思いますよ~。最近結構オマケで収録されているらしいですね・・・。
体力MAXの時に出せば一定時間無敵アイテムになるはず。あと雑魚を一定数倒す度に体力小回復するはず
ボスキャラが5人しかいなかったファミコン版より断然いい(ハート様・シン・ジャギ・サウザー・ラオウ)!マジ欲しい✨KINGの部下のスペード・ダイヤ・クラブ・ハートの四天王さらにカーネルやデビルリバースまで登場するとは(もしかして『汚物は消毒だ』の人もいる?)⁉️対トキでは、引き分けにならないと先に進めないと聞きました。そこに北斗愛を感じる‼️
うp主です、コメントありがとうございます。ファミコン版も遊んだので比較できるのですが、断然こちらのマークⅢ版のほうが面白いです。キャラクターへの愛情、アクションゲームとしての面白さ、グラフィック、全てがファミコン版の上を行っていますね。デビルリバースやトキの倒し方も凝ってますし。今ならPS4で出ていた「北斗が如く」のゲーム内で遊べますよ~。
@@spmmoto2767 北斗ゲーだと、あとはFC版『北斗の拳4』が好きです。裏南斗六星拳や元斗琉拳といったオリジナル流派が出てくるのが熱い✨
@@もふもふにゃん ほお・・・ファミコン版は最初のやつしか遊んだことがないんですよねぇ。4までリリースされてるのも驚きですけど、機会があったら遊んでみたいですね!
北斗はやっぱりpsの世紀末救世主伝説が面白かったですね。未プレイでしたら、ぜひどうぞ。
PS版も面白かったですよねw 昔、プレーしてました。そして演出痔のセリフを変えられるモードでセリフを変えまくって友達とゲラゲラ笑ってましたww
世紀末シアターはめっちゃくちゃ面白かった。一部中の人が変わってたけど極力オリジナル声優だった。PS北斗の拳出した後にレイ役の塩沢兼人の急死は驚いた。←訃報後出したに攻略本のラストのページに塩沢兼人の追悼文が掲載されてた。
北斗が如くでプレイしました(10万点まで獲得するのが勲章に繋がる)点数はカサンドラで稼げますやっぱトキは強かった
北斗が如くで遊べるんですよねぇ。いい時代になりました。トロフィーゲットのために高得点狙わないといけないんですねw
買ってやりましたが。面白いっすね🤣
面白いですよ。買って損はなかったかと!
懐かしい❤
懐かしんでいただければ幸いです!
ユリアの人形がかりあげ君みたいでかわいい
意外なところをついてきましたねw
タイトル画面のケンシロウの目が完全にキマッちゃってるんですが、、、
ええ、あの目の時に対峙したら間違いなくやられているでしょうw
PS2のSEGAの世紀末救世主伝説の裏に隠れていたような気がする
意外とこのゲーム、色々なところに収録されてますからね。
一番の難敵は操作しにくいコントローラー、メガドライブのコントローラー繋げたのでそれでサウザーまでいけた。
あ、分かる。マークⅢのコントローラーってかなり操作性悪いんですよね。私は今でもマスターシステム持ってますがメガドラのコントローラー使ってますw
PCEでさえ難しい多重スクロールをやっている。
それだけこのゲームのクオリティは高いってことですよねぇ・・・。ほんとこのゲームは面白さといい演出の良さといい・・・非の打ち所がない・・・。
PS2のやつで収録されていたのでやりましたがハート様の倒し方がわからず詰みました(笑)
ハート様は最初の壁ですね。ハート様を越えると結構進めるかと。
ハート様は1週出来るようになってもたまに死ぬ強敵しゃがみパンチ3回連続で当てるだったかな
ゲームセンターCXの「有野の挑戦」で来ました。長時間に及ぶ闘いでしたよ。
有野課長やったんスねwこのゲームは鬼畜難易度とか無理ゲーの類ではないので、頑張ればそんなにかからずクリアできるはずですが・・・そこは流石、有野課長クオリティと言ったところでしょうかw
PS北斗の拳は神ゲー唯一不満あるとしたら登場キャラクターが少なかった。←主人公のケンシロウ目線?。世紀末シアターは腹が痛くなるくらい爆笑し、あべしモードも楽しかった。デカいババアがオリジナル声優の二又一成じゃなくミスターサタン役の郷里大輔変わってたり...。デカいババアのどアップで「年寄りは大事にせんとなぁ」はちょっと笑えた
PS版遊んでましたw世紀末シアターでセリフを変えてセーブして、友達と交換するのが流行りましたw
ユリアの人形の顔がデカ過ぎる❗
ん まあ その 当時のグラでは目一杯の再現だったのかとw
獄長ちっさ!!!wwwww
ハードの性能上、デカいキャラが描けないから致し方ないかとw
ちゃんと蒙古覇極道やってるしいいんじゃない?
400本目に突入おめでとうございます!節目の400本目に北斗の拳を選ぶのはなかなかシブいですね^^ よくあるタイプの横スクロール型アクションゲームですが、漫画のストーリーに忠実で、難易度もなかなか高そうです。有名なボスキャラが登場するのはもちろんのこと、2面のゴッドランドのカーネル大佐、4面のカサンドラの拳王軍たち(ターバン巻いた2人組)、5面の聖帝十字陵の火炎放射器の男(モヒカン)など、細かいキャラがたくさん登場するから面白いw あとトキやサウザーはやっぱり強いですね。かなりの危機一髪w これは当時の小学生なら、かなり熱中できるゲームだと思いました^^
ありがとうございます! 節目だからこその北斗の拳ですw 節目には個人的に特に思い入れのあるゲームをチョイスするようにしてるんですよ。ちなみに350本目がダライアス、300本目がシェンムーでした。100本目がスーパーマリオブラザーズだったと思います(確か)。このゲーム、慣れればそこまで難しくなくて、ちゃんとやり込めば結構余裕を持ってクリアできるようになるんです。とは言いつつサウザーが毎回苦戦するんですけどねw トキは、ギリギリで倒すあの方法が確実に倒せる方法なんですよw ノーダメージで倒せる方法もあるにはあるんですけどねw 私は中学生の時にかなり熱中しました。 今やっても非常に面白かったです!
アラフォーですが当時兄貴とやりこみました!
おお、懐かしんでいただければ幸いです。私も当時遊んでましたが、アラフィフなのでどちらかと言うとお兄様と歳が近いかもしれませんねw
このゲームは難しい😖メガドライブの続編も難しい。でも、僕はPS1のゲームが好き😅
難しいけど面白いですよ~。PS1のもやってました。
これボス戦ノーダメージだと次のステージワープできるゲームでしたっけ?
そうそう、その通りです。
@@spmmoto2767 ありがとうございます!トキって必ず相討ちになる仕様だったんですか? 一方的に倒せることはないのでしょうか?
@@土屋裕史-j1r 一方的に倒すことも可能ですよ〜。ただ単に、私の技量がなくて玉砕覚悟の戦い方しかできなかった、というだけなんですw
ファミコンでも同じ物作れるのかなぁ
マークⅢのほうがファミコンより色数が多いので、グラのキレイさは再現できないかもしれませんが、同じようなアクションゲームは作れると思いますよ!
これファミコンだと、ボスも最期飛散ってた記憶。
ええ、シンだろうがサウザーだろうが木っ端微塵ですw
このゲーム、海外だとブラックベルトっていうタイトルで曲やグラフィックが総差し替え去れてるんですよね…セリフも全て削られていましたし… 一体何がいけなかったんでしょうかね
ブラックベルトは知ってました。単純に北斗の拳の版権の問題かと。海外では他の会社が版権を所有していることもありますし・・・詳細は分かりませんけどねw
spm moto なるほど…版権の問題でしたか日本で原作のあるゲームを出せたとしても海外で同じものを出せるとは限らないってところですかね
@@首を傾げるハト 憶測の話なんですが、多分そうかと。同様に、マークⅢの「あんみつ姫」も、主人公のあんみつ姫がアレックスキッドに差し替えられていますw
spm moto 本当だ…!あんみつ姫がアレックスキッドシリーズの一部になってますね………差し替えられたといえば魂斗羅も欧州版では表現が色々と引っかかったところがあるみたいでプロボテクターっていうタイトルになってランボー風の主人公がサイボーグに差し替えられたらしいですね
情報ありがとうございます、魂斗羅も差し替えられてたんですねw魂斗羅で思い出したんですけど、マークⅢの阿修羅は逆に海外で、映画「ランボーⅡ 怒りの脱出」のゲーム化作品として発売されてますねw面白いですねぇ。
む…?ジャッカルの奴は一体?牙一族とジャギはどこだ…?どうやら恐れをなしたようだな…奴らなど俺の敵ではない…
ジャギ様とアミバ様にはぜひとも出ていただきたかったのですが・・・。
@@spmmoto2767 おい!!何故俺を出さねぇんだ⁉兄より目立つ弟など認めねぇ!!貴様らぁ!!天才のこの俺を除外するとは許せんぞぉ!!あら?ジードとスペードもいないわね…
確か、カサンドラで、トキまでワープ出来る裏技ありましたよね♪デビルリバースをノーダメしたあと、ハイジャンプ??
ありますよ、ワープ。やり方はそんな感じだったかと・・・うろ覚えです。基本的には使わないで進めるのが好きでしたw
2面以降なら出来ます前提条件として前の面のボスをノーダメージ、開始したらハイジャンプキック?だったかなカーネル大佐も1発目当てた後はタイミングよく移動して殴るとノーミス取りやすいです
ファミコン版にあるようなパワーアップみたいな要素はないのかな?
基本的には己の拳を信じるのみですねw
牙一族は出ないのか牙大王「…」
牙一族が出たらそれはそれで面白そうww
オープニングの顔がほんのちょっと石原良純に似てるような気がするw
そうですかねぇ?wまあ濃い顔には違いないですがw
まだうちにもあります。動くかわかんないですが。。。。。
私は・・・当時所有していたマークⅢ、親に捨てられてしまったのです・・・取ってあるだけでも羨ましいです。まあ、マスターシステムを数年前に買いましたけどねw
ジャンプが↑な所以外非の打ち所がないゲーム↑なのも当時のボタン数じゃ仕方ないし
確かに、ボタン数多かったらより遊びやすかったでしょうね。にしても、ボタン数少ないのにパンチとキックを分けた発想が、ある意味凄いことだと思いますね。
ファミコン版よりグラフィックが出来てる。セガマークⅢは持ってなかったからプレイしたことはないけど北斗の如くでまさかのセガマークⅢ版北斗の拳出来るとは思わなかった。
北斗が如くで遊べるんですよね、まさかの投入でしたね。こちらのマークⅢばんは非常によくできていて面白いですよ。
東映が作ったクソゲーのファミコンとは一味違うぞ
こちらはガチの名作ですね。
逆に何故ファミコン版は出来が悪かったのだろう?
ファミコン版は安易に作った感があります。こちらのマークⅢ版はこだわりをちゃんと入れていて、ファミコン版は人気アニメを題材にすることが先行して中身を突き詰めなかったのではないかと・・・あくまで予想ですけどw
トキの倒し方は最初わからず詰まったがヤケクソでやってたら勝てたんだよなーw
初見では絶対かなわないから、ヤケクソになっちまった方が一番有効なのかもw
勝負決まってから百裂拳のダメ押しw
暗殺者たる者、やはり非道に徹しないとw
火炎放射器の男が中ボス格で爆笑した
汚物は消毒しなきゃなんですよ・・・。
このクオリティーで1MBだからなぁ。
当時はファンタシースターやアフターバーナーなどの「4M」という文字を見るだけで、コイツは凄いゲームなんだと思ったものですw 実際凄かったけどw1MBでここまでの良ゲー作るって、良く良く考えたら当時のメーカーさんは凄く頑張ってたんだなぁと感心します。
これでジャギ様やレイがいればもっと良かったんだが…。それでも面白そうだからいいか…。
贅沢を言えばそうですね。面白いから大丈夫なんですけど、思わず妄想しちゃいますよねw個人的にはアミバ様や五車星も・・・。
ファミコン版より全然出来良いな
ワンランク上のゲーム機だな
ソロモンの鍵もマークⅢ版の出来が良い
メガドライブ版より出来いいな。
原作の再現性がここまで忠実なのは
僕の中では初
だからマジ燃えた
この作品は本当に原作への愛を感じるんですよ。
ファミコン版のヘンテコ移植を見て余計にこちらに愛着が沸きましたw
@@spmmoto2767
オカンの実家で先にこっちに出会い後にファミコン移植版に出会った際に最初はまさか同じゲームだとは思えなかったくらい衝撃的だったのを思い出しました。
千葉氏のお声
脳内再生されます!
ダイヤの棒術とかマッド軍曹のナイフとかフォックスの跳躍とかウィグルの突進とか、本当原作&アニメに準じた作りですごい。
原作に忠実なあたりに開発者のこだわりが感じられますね。
これこそが「SEGAのハードを選んだ人間が、そういった人生を歩めると思うなよ」を代表するハードとソフト
ファミコンユーザーにプレイさせた時の優越感とブームが過ぎたら「お前んちファミコンないから」と掌を返される悲しさまでを教えてくれる
MKⅢ~マスターシステムまでファミコンユーザーに優越感が持てたのは、これとファンタジーゾーンとファンタシースターくらいだったわ
私も当時セガユーザーで、色々と悔しい思いをしたものです。
ファンタシースターはめちゃくちゃ自慢しましたねw
私の同級生のファミコン勢も!あのグリグリ動くダンジョンは驚嘆していました。
懐かしい。
北斗百裂拳のスピード感が素晴らしい
ちゃんと原作を意識した作りだと認識できますね!
壁際以外で倒すと吹っ飛ぶ演出が欲しかったと言うのは贅沢な悩みと知ったのはFC版北斗の拳の惨状を知った後でした
ボス・中ボスは特に原作愛を感じますよね
当時、FCの北斗の拳をやってからこれをプレイした時、SEGAってスゲーって思った
同名タイトルでここまでハッキリ明暗が別れたゲームってあまりなような気がしますw
私は全くの逆でFC版北斗の拳を友達がやった後、本体ごとドヤ顔で貸してやりました
見事セガ信者を獲得した記念すべきゲームです(セガハードを普及しないとゲームの貸し借りが困難で・・・)
ファミコンに対する劣等感を吹き飛ばしてくれた傑作。
その通りですね。
私はコレとファンタシースターも推していました。
当時、サウザーの倒し方がわからず全クリできなかったので、クリア動画に感動しました。ありがとうございます。
サウザー、なかなか分かりづらいですよね・・・。
エンディングをお見せできて良かったです!
今回も大変参考になりました。
初めて全クリできました。
トキはまぐれ以外で初めて、サウザー、ラオウは本当に初めて倒せました。
でも一番難しかったのは2面、5面のザコと中ボス戦でした。
本当に上手なプレイ動画ですね。
こちらも参考にしていただきありがとうございます! トキは完全に「これでいいのかよ」って言いたくなるような倒し方ですけど、これが一番確実なんですよねw 個人的に一番苦手なのはサウザーですねぇ・・・なんにせよ、クリアおめでとうございます! 今後ともよろしくお願い致します!
@@spmmoto2767
「トキは たたかいのなかで ケンシロウに じゅうのけんを おしえたのであった」というメッセージ通り、トキのパンチを避(よ)けて直(す)ぐパンチを当てないと、柔の拳を体得した事にはならないんですが・・・。ちょっと残念!そう言えば、このゲームではケンシロウは闘気は使わないんですね。闘気で敵を倒すのは、個人的には好きじゃないから、この方が良いですけど。それと、ケンシロウが雄叫びを上げて服が裂けて上半身裸になるのが無いのも、良いと思います。アニメ版では毎回やってましたが、核戦争後で物資が不足している時代に、全く同じ服がアッチコッチで売ってんのか?それは無いだろう、と思ってましたから。それに、アレはブルース・リーの「燃えよドラゴン」のパクリですしね。それと、隠しステージのチャプター7(大ボス戦のみ)も観たかったな。ハイジャンプでワープする裏技と共に、今度は是非!
ザコ敵が爆ぜる直前に一瞬入るストップモーションが素晴らしいし、
シン戦における百裂拳が、低速から徐々にギアが上がって行く演出は心地良い。
また、デビルリバース戦も、当時のマシンスペックでは致し方ないが、
更に倍の大きさがあればもっと燃えたと思う。
デビルリバースはハード的にあれ以上の大きさは難しいでしょうね。
逆にケンシロウを小さくするしかないと思いますw
他の演出面などは本当に秀逸なゲームでした。
懐かしすぎる。涙が出るアラフォー(笑)
最近アラフィフになったうp主が通りますよ と。 懐かしさを感じていただければ是幸いにございまする。
これこそ本当の名作だな。
名作ですね。
今でも色々な現行機種に移植されますからね・・・。
懐かしい。自分はクリアできてないけど、SEGAのゲームの中じゃ数少ない良ゲームバランスのゲームだった記憶がある。
確かにこのゲームはバランスめちゃくちゃいいですね。
セガのゲームは難しいの多いですねw
当時のゲームの中でも一番好きなゲームだった。ファミコンでも後に出たが、私はこっちの方が好きだった。
断然ファミコン版よりこっちの方が優秀かとw
所有者の数では負けちゃいますが・・・。
カーネル戦、ある程度ダメージ与えると壊骨拳用にパンチの打点が変わるんですね!
拘りを感じるなぁ💡
このゲームはかなり「北斗の拳」愛がありますよw
ファミコンとはおおちが・・・ゲフンゲフン
実は立ち蹴りでも🆗
要は頭狙えば
懐かしくてつい見てしまいました。
ラオウを倒した後、「完」の文字が消えるまで上下上下…って繰り返し押し続けていると連続ボス戦に行けるんですよね。
その時のボス戦では体力が回復しないので、トキまでに一撃でも食らうとノーデスクリアできないんですよねー。
ありましたねボスラッシュ。
私は全然上手くないのでやりませんでしたが・・・。
これリアルに持っていたよ!何だかんだで色々なハードのオマケで出てるんだよねこれ!
初見でまずおどろいたのが攻撃が当たった瞬間敵の破片が飛び散るとこだよねwww
ん まあ秘孔を突かれていますからね!w
一瞬で粉々に!w
English please? 😰
5歳の頃やっていた。カサンドラのダンビラを持った2人組のところまで行ったけど、いつもここで負けていたのを覚えている。懐かしい動画ありがとうございます!
いえいえこちらこそご視聴ありがとうございます!
最後までお見せできて良かったです!
近くのスーパーにこれとロッキーと両方出来るセガのゲーム筐体が有って、両方やってました。どっちも良いゲームで凄く楽しかったです。
ロッキーは敵キャラが少なくてボリューム不足でしたが、いいゲームでしたね。
和音数少ないのに音源次第で変わるもんだな~
音がキレイで癒される☺️
あと獄長が死んでも鳥は襲ってくるという…
うっとうしい😓
マークⅢの音源はファミコンとはまた違った音色で好きですね。
当時どうしてもサウザーが倒せませんでした。クリア動画ありがとう
こちらこそご視聴ありがとうございます。
サウザーはあの順番がわからないと鬼門になりますね・・・。
荒野ステージのラスタースクロールや敵の粉砕演出など細かいところまで丁寧な作りなのがよく分かりました
北斗百裂拳の描写などは当時の最高峰では?
そう、作りの丁寧さが他の比じゃなくて。
北斗の拳のゲームでは今でも最高峰だと思っています。
マークⅢにステップアップしたセガ人にとっては、
この北斗の拳、ファンタジーゾーン、そしてスケバン刑事。
この3作は鉄板でしたね。
「てめぇらの血は何色だぁ〜!?」
「赤だけど…」
その3作は間違いなく鉄板ですね。
そこに加えたいゲームはまだまだたくさんありますけどねw
っていうかレイのセリフ、私もよく心の中で「赤ですが」みたいなツッコミを入れてましたw
これ、めっちゃ好きでした!
音楽もボスのところの最後でビシバシしまくる点も!
ただ、最後にクリアした後があっけない点だけが残念だった・・
良いゲームですよね。
まあエンディングがないゲームも多かった時代ですから、これだけでもまだマシかとw
容量の問題もあったみたいで、本編に殆どの容量を使う事で後世に残る素晴らしい作品になったんでしょう。
Oh, man. This is awesome. This brings back a lot of memories.
Thank you for your comment!
I'm glad that you feel nostalgic!
ファミコン版みたいに
金棒がポイポイ飛んできたり
ケンシロウよりも
高速でスライディングする
雑魚はいない
いいバランスだと思う
ファミコン版ははザコが飛んでくる意味がわからないですからねw
こちらはストーリーもちゃんと表現されててゲームバランスも良く、名作に相応しいかと。
ステージ2と5はPを取ると
8発までダメージを受け止める
準無敵モードです!
タイムが80でハイジャンプすると
Eが出てくる、とるとHP完全回復
ステージ4の獄長が厄介
サウザーはラオウより強い
情報ありがとうございます!
個人的にサウザーは最強でしたね。
倒し方がまず迷うっていうw
15:15キタキターーーーーwwwww
ここは個人的には非常に感動を覚えたところなんですがwwww まあよく見ると突っ込みどころがありますけどww
まあそういうのも温もりの力でカバーできればなんたらかんたら・・というか15:15に仕掛けるように動画作成するあたりさすがspmさんだぜ!
いっ いちごあじぃ!?wwwwww
あ・・すいません気づきませんでした記念すべき400回目おめでとうございま~す!
Live Bd
ありがとうございます!
これ幼稚園の年長さんの頃に買ってもらってやっていましたが、確か原作の最後が分かる前に「わが生涯に・・・」が出るんですよね。あとカサンドラ辺りでワープしてた記憶があります✌カーネルはね、最初から蹴りで頭を攻撃すればダメージ大きいんですよね、それにトキは後ろに下がってパンチかキック連打が無難ですが、タイミング読んで返し攻撃すれば勝ち越せます。いや~20代の頃、今更感でまさか友達が持っていて、ワープ見したったの、楽しかったな☆彡
あ、そうでしたっけ、原作より先に「わが生涯に・・・」が出ちゃってたんでしたっけw
当時中学生だったけどそこまで覚えていませんでしたw
数々の攻略情報ありがとうございます。
知らない人にワープ見せたのはさぞ快感だったことでしょうw
百裂拳メチャメチャ早い 笑
原作でかなり速く突きまくってたから、それっぽくていいかなとw
ボス戦ノーダメージクリアしたら、次ステージの最初の方でジャンプキックしたら一気にボスまで行く裏技あった気がするw
ありますよ、ワープ技。
突然飛んでいくのでビックリするやつですねw
@@spmmoto2767ですね。大ジャンプはありがたかったな。
懐かしいですねぇ。当時小学生だったかな?相当やり込んだと思いますが、結構な難易度でしたよね。ボスよりも中ボスや雑魚キャラに結構体力削られて死んだ思い出があります。途中Eのマークで体力全開されてたのはいい思い出、ですね。確かPマークもあったような。サウザーの面でいつも死んでました。ほんとにクリアできたのは10回以下くらいですね。いや、楽しいゲームだった。
いいゲームですよねぇ。
私は当時、ひたすらハート様で死にまくってましたw
まあ、慣れればなんともないわけですが。
なにげに救済措置として、お助けアイテムがあるところは評価できますね。
マークIIIユーザーの「マストアイテム」
(誰もが持ってる基本的ソフト)でしたね(^^;
まぁ私はSG-1000IIでしたので orz
中裕司さんは『北斗』も“ベルトスクロール格闘”も
そんなに好きじゃ無かったそうですが(^^;
私はスペハリをやりたいがために、SC-3000からマークⅢに買い換えましたよw 当時は小学生だったか中学生だったか定かではないんですが、何が何でもマークⅢ買ってくれと、親にねだったことは覚えていますw 中さんはベルトスクロール嫌だったんですかw それなのに大魔界村をメガドライブに名移植したりするなんて凄いですねw
@@spmmoto2767
スペハリは色々言われていますが、私にとっても最高のゲームの1つ
購入当時はACがある事自体知りませんでした
一番感動したのは4面の天井が出てくる場面です
うちはSG-1000Ⅱを親に買ってもらった凡そ半年後にマークⅢが発売。
これは悔しかったなぁ・・・。
Hokuto No Ken is the best Manga and anime ever made. 💪💙💙💙
Year, I love anime,too!
カーネル戦のBGM頭にこびり付いてたまに見に来てます。😮
ありがとうございます、是非何度も北斗壊骨拳、見てやってください。
15:25 哀しい男よ、誰よりも愛深きゆえに
お お師さん もう一度ぬくもりを を を を をろあっ
懐かしいですね 当時持ってました 完
完w
って書かれるとなかなか返信しづらいですがコメントありがとうございますw
これ、今は亡きジャスコに筐体置いててよくプレイしてたなぁ。
それはおもちゃ売り場の試遊台のことですかねぇ?
私も当時おもちゃ売り場に入り浸ってましたよw
いや、確か100円で2ゲームでアレックスキッドとかいくつかセガのゲームが入っていて選んでプレイするヤツだったかなぁ。
クソゲーなファミコン版より原作愛が感じられて、尚且面白かった
あのファミコン版があったからこそ…余計にこちらが美化されてるのではないかと思う今日このごろですw
are you playing on an emulator or on the sega
Mark iii ? it looks great with a very good resolution
I play on a game machine called Retro Freak.
@@spmmoto2767 thanks it’s very good resolution I have original mark iii and game also
I own the SEGA Mastersystem,too.
Thank you for your comment!
ファミコン版より、こっちの方がよっぽど北斗の拳してますよね!
シン戦の決め技は、ファミコン版と同じ北斗百裂拳じゃなくてアニメオリジナルの北斗十字斬で良かったんじゃないですかね?
シンの後、カーネルやデビルリバースと戦うのは原作通りで良いですけど、その後レイや牙大王、ジャギ、アミバ戦を飛ばしてウイグル獄長とトキ戦になってる
のは、何ででしょう?
いいですねぇ、アニメオリジナル技!
結構たくさんありましたよね、アニメのオリジナルキャラ&技w
レイ、牙大王などはロムの容量のせいかもしれないですね・・・4メガロムだったら全員入ったかもしれませんが。
個人的にはジャギ様とアミバ様は大好きなキャラなので入れてほしかったですw
spm moto アニメは、結構オリジナルの展開が多かったですよね。
ミンキーモモそっくりの女の子や聖飢魔IIが出てきたりとか。
オリジナルの技でよく出てきたのが対多人数用の技で、少人数の時は北斗四方斬、大人数の時は北斗百方斬というのがありました。
確かに、シンからラオウまでの戦いをゲームにすると結構なボリュームなので、当時のソフトではロムの容量制限で全部入れられなかったんでしょうね。
私アニメ版すごく好きだったので(胡散臭い敵が好きで好きでw)聖飢魔Ⅱもミンキーモモも覚えてますw
あとシュワちゃんそっくりなヤツとかw
アミバの喰らった残悔積歩拳と逆パターンで、秘孔突かれて足が前にしか進まなくなる技とかw
もうツッコミどころ満載でしたけどそれが逆に楽しかったですw
BGMの曲が神曲すぎません⁈
BGMも素晴らしいんですよ、このゲームは。
懐かしいですね、私が兄弟で一番進んでたのに兄貴の友人が、毎日来ていておれが一番最後二クリアしたをだよな、なれると簡単にクリアしたな。
2:11 南斗聖拳、とくと味わうが良い!
14:15 滅びるが良い、愛と共に!
固定してくれ!
固定ですかw
ボス戦全部書かれていたら固定したかもしれないですが・・・。
怒りと悲しみの北斗神拳
それこそまさに北斗神拳の真髄!
今回は北斗の拳ですね。北斗の拳のゲームはあまりいいのがないって聞きましたが、どうでしょうか?アニメお馴染みの技も色々あって少し面白そうですね。スーパーマリオメーカーですが、ついに新ステージ完成して投稿しました❗ほとんどジャンプだけの操作で簡単ですが少し運も必要なステージです。ぜひプレイしてください❗
北斗の拳のゲームの中では名作の部類・・・というか本作が一番出来がいいと巷では言われていますね。 かなり面白いゲームです。 マリオメーカー承知しました!・・・と言いたい所ですが、やはりしばらくはプレーできないと思います。ご了承を~!
昔、昔のお話しです
少年ジャンプにはファミコン特集があり、同誌で神がかり的な人気を誇っていた「北斗の拳」がゲーム化されるというので、いつもの特集ページがさらに大幅にページを使われ、北斗の拳推しに終始されたときがありました。皆さんも知るように、ファミコン版北斗の拳は惨憺たる出来栄えで、あれほど全力で推していたジャンプが苦言を呈するほどでした。その際に比較に出されたのがSEGAの「北斗の拳」でした。まだ少年であった僕は「身内を批判するのはこんなにも辛いことなのか」と思うほど、文面は穏やかながら、どうしようもなく溢れ出る悔しさ悲しさ虚しさが読み取れるほどの文体でした。「あたたたた!」という音声は「かかかかか!」としか聞こえず、肝心のボス戦も、聖闘士星矢のキグナス氷河のようにひらひら飛びながらよくわからない飛び道具を飛ばすだけという体たらく。おまけに重力なんかまるで無視。ステージが進んでも激しくなるのは敵のスピード、無意味で地球上の法則を全く無視した飛び蹴りの嵐、どこからともなく突然大量に飛来するローストチキンレッグのような謎の物体。あんなものをよく市場に流通させる気になったと思います。エグゼクティブ連中は全員ゲームを知らなかったのではないかと。あれ買った友人たちは全員人相が悪くなってしまいました。小中学生の少ない小遣いで買ったゲームがあれではねえ…
サウザー面の中ボス、汚物を消毒する人が大売り出し大安売りが如く現れるのには、SEGAの遊び心を感じました。僕もファミコン派でしたが(当時、SEGA派というのはもはや信者だった)あれは完敗しかも全滅って感じでしたね。
私も当時を知る者ですが、両ハードで同じ北斗の拳のゲームが出て、マークⅢ版のほうが圧倒的にゲームとして完成していて、セガ派であった私は鼻高々でしたねw
ファミコン版は重力無視の飛び蹴りなど、あり得ない設定なんだけどそれが逆に面白かったですw
要するに友達間ではファミコン版は笑いのタネでしたねw
今となってはいい思い出です。
自分も小学生当時
この北斗は自慢できました😂
神ゲー😊
エンディングでボタン操作していたらエキストラでボス戦になりましたね…?🤔
そうです、ボスラッシュありますよ!
自分の中では名作ソフトですね… 難しいという声が多いけど、そうでもない(ゲーム下手な僕がクリア出来るんだし) 動画的に主さんは色々な技を使ってますが、道中は後ろ(左)から敵が来たら素早く倒す を基本に ほぼ立ち蹴りだけで捌けます。…ボスの倒し方さえ事前に知っていたら、最強の敵はチャプター5の火炎放射器隊かもしれません(笑)
そういえば… トキとの戦い方は主さんと同じ事をしてたんですが、間合いを図っているとトキが突きを出してくるので そこに素早く近付き突く、というので無傷でクリア出来るのを近年知りました。
道中で飛び蹴りを使ったりしているのは得点を少しでも上げたかったからですね。あとは動画的に単調にならないようにという意味も多少はありました。 そうそう、火炎放射器は私も苦手で、結構やられていました。 サウザーよりもやられてたかもしれないですw トキですが、他にノーダメージでクリアされている方の動画を拝見しましたね。目からウロコでしたw
…当時、アキバで海外版のブラックベルトも買いました。回復アイテムがポンポン出るので 北斗の拳より簡単でしたね。物持ちだけは良いので、たまに引っ張り出して遊んだりしてます(笑)
懐かしいけどはじめて見たな❗️SEGAの北斗の拳はじめて見たな❗️
あ、初めてでしたか。
こちらはメチャクチャ面白いですよ!
めっちゃ面白かった
面白いですよね。マークⅢ屈指の名作ですね。
シン戦の北斗百裂拳でFC版との違いをまざまざと見せつけられた
ボス戦の時だけキャラが少し大きくなるアイデアも良かったです。
おかげで百裂拳の迫力が全然違いますね。
ケンシロウ
「シン!!
てめえは〇す!!!」
近くで見ていたバットがチビった瞬間😫
Kenshiro needs more moves in this game. Just a basic punch and kick is not enough. 😞
I`m sorry, I`m not good at games...
Well, what can you do on an 8-Bit system?^^;
Play the game on the PS1 or the fighting game by Arc System Works^^
ファミコン版はクソゲーなのに150万本とミリオン達成しています、、
うっ そうなんですよねぇ・・・ファミコンのキャラゲーは出せば売れましたからねぇ・・・。
版権を取得してリリースすれば売れましたからねぇ(笑)
当時最強の売上を誇っていた少年ジャンプが壮大なステマしていましたからね~
150万人の8割以上が泣いたと思います
当時ラオウ倒した後、十字キーグリグリやってたらボスのみステージが
でてきた!ビックリでした。
そういえばそんな裏技あったようなw
アニメではなく原作準拠の流れなんですね
ただジャギ様アミバ様ハブってカーネルとデビルリバースがボスに抜擢ってのはちょっとw
そこですよねw
このゲームはよくできているけど、足りないものが二つ・・・。
それはジャギ様とアミバww
肉片が後ろに放物線をえがいて散るのが、個人的には好き。
無駄にリアルな描写ですよねw
まぁSEGAは技術力めちゃ高いからね
PS2セガの北斗の拳のオマケに入っていた気がします。
PS2の北斗の拳持ってました。
オマケで入ってましたよ!
これ持ってたよ。
中学からの同級生の藤原くんから買った。マーク3毎。
同級生からお買い上げですかw
私もよく同級生と貸し借りしてました。
あれ❓完の後でなにかすると、ボスラッシュ有った気がします(なんか1分ぐらい放置してた記憶)
私にとってはちょうどよい難易度でしたが、カサンドラの2番めの中ボスまでに鷲に削られて体力がなく苦手だったのでデビルリバースノーミス狙ってワープしていました
2面4面の獅子?の口にパンチでPが出たり、80の時にハイジャンプでもPだったかな
近づくとジャンプ攻撃する中ボスの大半は、背を向けていると勝手に後ろから前にジャンプしてパンチが当たります
ワープなどの救済措置がちゃんとあったのもポイント高いですね。
ボスラッシュもあったと思いますがチャンレンジしませんでしたw
@@spmmoto2767
忘れた頃に何故か見てしまう動画
2面のボスは初めのパンチを当てたら後は張り付いてタイミング良くパンチするだけでノーダメ、私はこのボス得意でした
また何年後かに動画を見てしまう予感
こんな出来いい北斗あったんだな
そうなんです。
当時セガユーザーだった私は、ファミコンユーザーの友達にこのソフトの出来の良さを自慢してました。
因みにボスをノーダメージで倒すと次のステージのボスまでワープ出来るんですよ(^ω^)あと時間でハイジャンプすると体力回復とかパワーアップアイテム出んのよ。
そうなんですよ、ワープしちゃうんであえてノーダメージでクリアしていないんです・・・と言うのは嘘で、単純に技量がないのでノーダメージで倒せなかっただけです・・・。体力回復はこの動画でも、どこかで取ってたと思いますよ~。最近結構オマケで収録されているらしいですね・・・。
体力MAXの時に出せば一定時間
無敵アイテムになるはず。
あと雑魚を一定数倒す度に体力小回復するはず
ボスキャラが5人しかいなかったファミコン版より断然いい(ハート様・シン・ジャギ・サウザー・ラオウ)!
マジ欲しい✨
KINGの部下のスペード・ダイヤ・クラブ・ハートの四天王
さらにカーネルやデビルリバースまで登場するとは(もしかして『汚物は消毒だ』の人もいる?)⁉️
対トキでは、引き分けにならないと先に進めないと聞きました。そこに北斗愛を感じる‼️
うp主です、コメントありがとうございます。
ファミコン版も遊んだので比較できるのですが、断然こちらのマークⅢ版のほうが面白いです。
キャラクターへの愛情、アクションゲームとしての面白さ、グラフィック、全てがファミコン版の上を行っていますね。
デビルリバースやトキの倒し方も凝ってますし。
今ならPS4で出ていた「北斗が如く」のゲーム内で遊べますよ~。
@@spmmoto2767 北斗ゲーだと、あとはFC版『北斗の拳4』が好きです。
裏南斗六星拳や元斗琉拳といったオリジナル流派が出てくるのが熱い✨
@@もふもふにゃん ほお・・・ファミコン版は最初のやつしか遊んだことがないんですよねぇ。4までリリースされてるのも驚きですけど、機会があったら遊んでみたいですね!
北斗はやっぱりpsの世紀末救世主伝説が面白かったですね。未プレイでしたら、ぜひどうぞ。
PS版も面白かったですよねw 昔、プレーしてました。そして演出痔のセリフを変えられるモードでセリフを変えまくって友達とゲラゲラ笑ってましたww
世紀末シアターはめっちゃくちゃ面白かった。一部中の人が変わってたけど極力オリジナル声優だった。PS北斗の拳出した後にレイ役の塩沢兼人の急死は驚いた。←訃報後出したに攻略本のラストのページに塩沢兼人の追悼文が掲載されてた。
北斗が如くでプレイしました(10万点まで獲得するのが勲章に繋がる)
点数はカサンドラで稼げます
やっぱトキは強かった
北斗が如くで遊べるんですよねぇ。
いい時代になりました。
トロフィーゲットのために高得点狙わないといけないんですねw
買ってやりましたが。
面白いっすね🤣
面白いですよ。
買って損はなかったかと!
懐かしい❤
懐かしんでいただければ幸いです!
ユリアの人形がかりあげ君みたいでかわいい
意外なところをついてきましたねw
タイトル画面のケンシロウの目が完全にキマッちゃってるんですが、、、
ええ、あの目の時に対峙したら間違いなくやられているでしょうw
PS2のSEGAの世紀末救世主伝説の裏に隠れていたような気がする
意外とこのゲーム、色々なところに収録されてますからね。
一番の難敵は操作しにくいコントローラー、メガドライブのコントローラー繋げたのでそれでサウザーまでいけた。
あ、分かる。
マークⅢのコントローラーってかなり操作性悪いんですよね。
私は今でもマスターシステム持ってますがメガドラのコントローラー使ってますw
PCEでさえ難しい多重スクロールをやっている。
それだけこのゲームのクオリティは高いってことですよねぇ・・・。
ほんとこのゲームは面白さといい演出の良さといい・・・非の打ち所がない・・・。
PS2のやつで収録されていたのでやりましたがハート様の倒し方がわからず詰みました(笑)
ハート様は最初の壁ですね。
ハート様を越えると結構進めるかと。
ハート様は1週出来るようになってもたまに死ぬ強敵
しゃがみパンチ3回連続で当てるだったかな
ゲームセンターCXの「有野の挑戦」で来ました。長時間に及ぶ闘いでしたよ。
有野課長やったんスねw
このゲームは鬼畜難易度とか無理ゲーの類ではないので、頑張ればそんなにかからずクリアできるはずですが・・・そこは流石、有野課長クオリティと言ったところでしょうかw
PS北斗の拳は神ゲー唯一不満あるとしたら登場キャラクターが少なかった。←主人公のケンシロウ目線?。世紀末シアターは腹が痛くなるくらい爆笑し、あべしモードも楽しかった。デカいババアがオリジナル声優の二又一成じゃなくミスターサタン役の郷里大輔変わってたり...。デカいババアのどアップで「年寄りは大事にせんとなぁ」はちょっと笑えた
PS版遊んでましたw
世紀末シアターでセリフを変えてセーブして、友達と交換するのが流行りましたw
ユリアの人形の顔がデカ過ぎる❗
ん まあ その 当時のグラでは目一杯の再現だったのかとw
獄長ちっさ!!!wwwww
ハードの性能上、デカいキャラが描けないから致し方ないかとw
ちゃんと蒙古覇極道やってるしいいんじゃない?
400本目に突入おめでとうございます!節目の400本目に北斗の拳を選ぶのはなかなかシブいですね^^ よくあるタイプの横スクロール型アクションゲームですが、漫画のストーリーに忠実で、難易度もなかなか高そうです。有名なボスキャラが登場するのはもちろんのこと、2面のゴッドランドのカーネル大佐、4面のカサンドラの拳王軍たち(ターバン巻いた2人組)、5面の聖帝十字陵の火炎放射器の男(モヒカン)など、細かいキャラがたくさん登場するから面白いw あとトキやサウザーはやっぱり強いですね。かなりの危機一髪w これは当時の小学生なら、かなり熱中できるゲームだと思いました^^
ありがとうございます! 節目だからこその北斗の拳ですw 節目には個人的に特に思い入れのあるゲームをチョイスするようにしてるんですよ。ちなみに350本目がダライアス、300本目がシェンムーでした。100本目がスーパーマリオブラザーズだったと思います(確か)。このゲーム、慣れればそこまで難しくなくて、ちゃんとやり込めば結構余裕を持ってクリアできるようになるんです。とは言いつつサウザーが毎回苦戦するんですけどねw トキは、ギリギリで倒すあの方法が確実に倒せる方法なんですよw ノーダメージで倒せる方法もあるにはあるんですけどねw 私は中学生の時にかなり熱中しました。 今やっても非常に面白かったです!
アラフォーですが当時兄貴とやりこみました!
おお、懐かしんでいただければ幸いです。
私も当時遊んでましたが、アラフィフなのでどちらかと言うとお兄様と歳が近いかもしれませんねw
このゲームは難しい😖
メガドライブの続編も難しい。
でも、僕はPS1のゲームが好き😅
難しいけど面白いですよ~。
PS1のもやってました。
これボス戦ノーダメージだと次のステージワープできるゲームでしたっけ?
そうそう、その通りです。
@@spmmoto2767 ありがとうございます!
トキって必ず相討ちになる仕様だったんですか? 一方的に倒せることはないのでしょうか?
@@土屋裕史-j1r 一方的に倒すことも可能ですよ〜。
ただ単に、私の技量がなくて玉砕覚悟の戦い方しかできなかった、というだけなんですw
ファミコンでも同じ物作れるのかなぁ
マークⅢのほうがファミコンより色数が多いので、グラのキレイさは再現できないかもしれませんが、同じようなアクションゲームは作れると思いますよ!
これファミコンだと、ボスも最期飛散ってた記憶。
ええ、シンだろうがサウザーだろうが木っ端微塵ですw
このゲーム、海外だとブラックベルトっていうタイトルで曲やグラフィックが総差し替え去れてるんですよね…
セリフも全て削られていましたし… 一体何がいけなかったんでしょうかね
ブラックベルトは知ってました。
単純に北斗の拳の版権の問題かと。
海外では他の会社が版権を所有していることもありますし・・・詳細は分かりませんけどねw
spm moto
なるほど…版権の問題でしたか
日本で原作のあるゲームを出せたとしても海外で同じものを出せるとは限らないってところですかね
@@首を傾げるハト 憶測の話なんですが、多分そうかと。
同様に、マークⅢの「あんみつ姫」も、主人公のあんみつ姫がアレックスキッドに差し替えられていますw
spm moto
本当だ…!
あんみつ姫がアレックスキッドシリーズの一部になってますね………
差し替えられたといえば魂斗羅も欧州版では表現が色々と引っかかったところがあるみたいでプロボテクターっていうタイトルになってランボー風の主人公がサイボーグに差し替えられたらしいですね
情報ありがとうございます、魂斗羅も差し替えられてたんですねw
魂斗羅で思い出したんですけど、マークⅢの阿修羅は逆に海外で、映画「ランボーⅡ 怒りの脱出」のゲーム化作品として発売されてますねw
面白いですねぇ。
む…?
ジャッカルの奴は一体?
牙一族とジャギはどこだ…?
どうやら恐れをなしたようだな…
奴らなど俺の敵ではない…
ジャギ様とアミバ様にはぜひとも出ていただきたかったのですが・・・。
@@spmmoto2767
おい!!何故俺を出さねぇんだ⁉
兄より目立つ弟など認めねぇ!!
貴様らぁ!!天才のこの俺を除外するとは
許せんぞぉ!!
あら?ジードとスペードもいないわね…
確か、カサンドラで、トキまでワープ出来る裏技ありましたよね♪
デビルリバースをノーダメしたあと、ハイジャンプ??
ありますよ、ワープ。
やり方はそんな感じだったかと・・・うろ覚えです。
基本的には使わないで進めるのが好きでしたw
2面以降なら出来ます
前提条件として前の面のボスをノーダメージ、開始したらハイジャンプキック?だったかな
カーネル大佐も1発目当てた後はタイミングよく移動して殴るとノーミス取りやすいです
ファミコン版にあるようなパワーアップみたいな要素はないのかな?
基本的には己の拳を信じるのみですねw
牙一族は出ないのか
牙大王「…」
牙一族が出たらそれはそれで面白そうww
オープニングの顔がほんのちょっと石原良純に似てるような気がするw
そうですかねぇ?w
まあ濃い顔には違いないですがw
まだうちにもあります。動くかわかんないですが。。。。。
私は・・・当時所有していたマークⅢ、親に捨てられてしまったのです・・・取ってあるだけでも羨ましいです。
まあ、マスターシステムを数年前に買いましたけどねw
ジャンプが↑な所以外非の打ち所がないゲーム
↑なのも当時のボタン数じゃ仕方ないし
確かに、ボタン数多かったらより遊びやすかったでしょうね。
にしても、ボタン数少ないのにパンチとキックを分けた発想が、ある意味凄いことだと思いますね。
ファミコン版よりグラフィックが出来てる。セガマークⅢは持ってなかったからプレイしたことはないけど北斗の如くでまさかのセガマークⅢ版北斗の拳出来るとは思わなかった。
北斗が如くで遊べるんですよね、まさかの投入でしたね。
こちらのマークⅢばんは非常によくできていて面白いですよ。
東映が作ったクソゲーのファミコンとは一味違うぞ
こちらはガチの名作ですね。
逆に何故ファミコン版は出来が悪かったのだろう?
ファミコン版は安易に作った感があります。
こちらのマークⅢ版はこだわりをちゃんと入れていて、ファミコン版は人気アニメを題材にすることが先行して中身を突き詰めなかったのではないかと・・・あくまで予想ですけどw
トキの倒し方は最初わからず詰まったがヤケクソでやってたら勝てたんだよなーw
初見では絶対かなわないから、ヤケクソになっちまった方が一番有効なのかもw
勝負決まってから百裂拳のダメ押しw
暗殺者たる者、やはり非道に徹しないとw
火炎放射器の男が中ボス格で爆笑した
汚物は消毒しなきゃなんですよ・・・。
このクオリティーで1MBだからなぁ。
当時はファンタシースターやアフターバーナーなどの「4M」という文字を見るだけで、コイツは凄いゲームなんだと思ったものですw 実際凄かったけどw
1MBでここまでの良ゲー作るって、良く良く考えたら当時のメーカーさんは凄く頑張ってたんだなぁと感心します。
これでジャギ様やレイがいれば
もっと良かったんだが…。
それでも面白そうだからいいか…。
贅沢を言えばそうですね。
面白いから大丈夫なんですけど、思わず妄想しちゃいますよねw
個人的にはアミバ様や五車星も・・・。